dota2風行束縛擊多少碼
1. DOTA2風行者技巧
風行者是曾經的3號位熱門英雄,集逃生、控制、爆發於一身。劣單風行出門帶1組眼+吃樹+大葯+樹枝。放一個眼在河道防對面中路和野區gank,一個眼封掉對面塔後野點。風行者使用技巧,1技能束縛擊的使用,我建議與敵方英雄在垂直方向上成一定角度來釋放,這樣在作用范圍的角度內更容易去命中敵人。對線時多找到用束縛擊釋放小兵,束縛身後敵人的機會去完成單殺。強力擊的使用要靠游戲內的不斷適應,強力擊想命中敵人,不要每次都蓄力至滿,命中一支不蓄滿的箭總比射空要強得多。大招多去對暈眩的敵人釋放,才能完美的詮釋這個技能。推塔的時候大招也是一個神技哦。
2. dotaImba3.66版
告訴你一個早的版本 英雄技能什麼的
有介紹的網站我忘記了(全部復制給你又不行)
後來版本的一些修改你可以去看新版本改動
系統:對DOTA原有的大量內容進行了排泄處理,保證了游戲的順暢進行。修正了部分文字說明錯誤,改善了IM模式下部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN(目前只可以學習黃點或者一個技能,可以通過re模式選取。估計下版本可能完善。)
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。
力量英雄:
近衛:
船長:
洪流在釋放後立刻噴發,而不用再等待。
水刀的冷卻時間改為3/2/1/0秒。
標記在令目標返回時,會同時拉回其身邊600碼內的所有敵方單位。
幽靈船撞毀後,會對425碼范圍內敵方單位造成4秒暈眩。
獸王:
飛斧沒有冷卻時間。
受到野性之心光環的單位每次受到普通攻擊傷害時,會回復其自身最大生命值2%的生命值。
半人馬酋長:
馬蹄踐踏在釋放後,會在釋放點產生地面崩塌,使其在接下來的2/3/4/5秒內,任何進入該地區的敵方單位至少暈眩1秒。
雙刃劍,每點力量可以提高雙刃劍3點傷害。
剛毅不屈:每級額外增加18點力量,加在白字上,即一共增加30/60/90點力量,同時當半人馬受到傷害時,半人馬可以降低傷害,數值為[半人馬的力量-傷害來源的力量]*2
神牛:
溝壑長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的2倍。
當觸發餘震效果時,觸發點會下凹,使其在接下來的5秒內,周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊的判定范圍提高為原來的2倍
全能:
洗禮會彈射10次
守護天使在釋放時,被作用的單位能夠反彈100%的傷害,並且在受到不大於生命值上限的傷害時不會死亡。
熊貓:
雷霆一擊在釋放後會引起地面連續不斷的震動,被波及單位會受到100點傷害及25%的減速。同一個單位可能被重復波及。
醉酒雲霧會同時作用在目標及其周圍600碼范圍內的所有敵方單位。
學習醉拳後,熊貓的每次攻擊能夠附帶額外傷害,數值等於其【力量+敏捷】
元素分離會分出9個熊貓。
流浪:
風暴之錘會同時對目標身後2520碼范圍內也產生等同效果。
學習巨力揮舞後,你的攻擊有30%的概率直接扣除目標一半的生命值,該效果不能被任何效果抵擋,無視無敵,無視魔免,無視護甲,無視魔抗。
神之力量持續時間提高為3600秒。
小小:
投擲會產生類似於打水漂的效果
當你學會崎嶇外表後,你每次受到超過5點的傷害時,都能使你對任何傷害的減免提高1%,最多減免24%/48%/72%/96%,該效果在死亡後歸零。
牛頭人酋長:
被迴音重踏擊中的單位即使受到攻擊也不會從昏迷中醒來
先祖之魂帶來的增益持續3600秒
大招的傷害改為牛頭人酋長血量的70%,並且擴散速度提高1倍,到擴散到極限後會立刻收攏。
大樹:
樹眼冷卻時間為30秒
護甲會為目標及其周圍600碼內的所有友方單位釋放。
大招有效范圍改為全屏。
中立
煉金:
酸霧持續時間提高為10倍
地精的貪婪有效時間改為100秒,額外獎勵上限為9999.
鋼背:
鼻涕會同時對目標及其周圍475碼內所有敵方單位產生效果
針刺判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限
剛毛後背效果加倍。
發條:
彈幕沖擊每0.15秒會噴射一次
導彈冷卻為2秒
鉤子長度提高為4000/8000/12000
龍騎:
噴火傷害加倍
學習神龍擺尾後,任何企圖從背後攻擊龍騎的單位都會被自動神龍擺尾。
學習龍族血統後,當龍騎受到瞬間傷害超過自身最大血量10%時,在接下來的10秒內會每秒回復1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。
猛獁:
沖擊波會把猛獁身邊450碼內的敵人瞬間拉到面前,並且打斷他們正在進行的動作
學習巨力揮舞後,猛獁每次成功的攻擊都會令其攻擊力提高2點,至多提高511點。死亡後歸零。
大招有效半徑提高為1500碼,並且在410碼內的單位會受到2倍傷害。
神靈:
活血術持續時間提高為360秒
法球持續時間提高為18秒
大招會同時傷害目標身邊625碼內所有敵方單位
沙王:
穿刺會附帶額外傷害,數值為沙王的力量*5,並且會造成額外1.5秒的暈眩,即暈眩3.15秒
大招震波數量加倍,並且范圍增大為600/800/1000
烈魂人:【下版本重點修改對象】
大招會連續觸發3次巨力重擊效果
潮汐:【下版本重點修改對象】
大招會連續釋放4次
天災
斧王:
嘲諷作用范圍提高為1250碼,並且持續時間統一為5秒。
反擊螺旋去除了最小間隔
淘汰的傷害及秒殺判定會同時對目標及其周圍375碼內所有單位有效
混沌:
實相裂縫的攻擊附加效果提高為100/200/300/400
學習致命一擊後,混沌普通攻擊有5%的額外幾率對目標產生10~100倍暴擊,可與自身暴擊效果疊加。
末日:
等級炮額外傷害從250提高為1000點
大招會同時對目標及其周圍600碼內所有敵方英雄產生作用
食屍鬼:【下版本重點修改對象】
盛宴每次攻擊造成的額外傷害改為目標最大生命百分比的4%/5%/6%/7%
死騎:
死亡纏繞會對目標及其周圍600碼內所有除施法者以外的任何生物目標釋放
當無光之盾被擊破後,會對周圍所有非施法者及非目標單位玩家的友軍單位釋放無光之盾,並且持續時間延長為3600秒。
大招持續時間加倍
狼人:【下版本重點修改對象】
招狼會一次性召喚10隻狼
暗夜:
虛空會對目標及其所在直線上的所有單位有效
當學會夜晚中的狩獵者後,在夜晚時,暗夜每次攻擊都有35%的幾率自動對目標釋放虛空
深淵:
屍爆間隔降低90%
大招會瞬間傳送
屠夫:【下版本重點修改對象】
肉鉤長度提高為原來的4倍,並且可以鉤到古樹和ROSHAN,每一截肉鉤會使傷害提高10%
骷髏王:
冥火暴擊在命中目標後會向周圍單位擴散,造成同等效果
學會吸血光環後,骷髏王自身每次普通攻擊會額外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
學會致命一擊後,骷髏王每次攻擊時會附帶相當於目標現有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的額外攻擊力。
學會大招後,每當骷髏王受到致命攻擊時,可以通過吸取周圍425碼內6/5/4具屍體來回復所有生命值。
魚人守衛:【下版本重點修改對象】
學會魚人碎擊,每經過5秒會自動釋放一次
屍王:
噬魂能夠從周圍3000碼內抽取20/40/60/80個單位的靈魂
墓碑有效范圍提高為4倍
敏捷:
近衛:
敵法:
學會法力損毀後,你的每次成功的攻擊都會令目標陷入一種持續5秒的狀態,在該狀態下,目標每次受到傷害都會丟失相當於傷害值30%/60%/90%/120%的法力值,該效果可疊加。
當你學會法術護盾後,每當你受到指向性技能傷害時,你有10%/20%/30%/40%的概率無敵0.1秒
你的大招除了傷害會擴散外,同時會令被波及單位減少和傷害相等的法力值。
火槍:
你的爆頭會使你的普通攻擊有1.5%/3%/4.5%/6%的概率對目標造成額外5000點物理傷害
瞄準會使你的射程提高130/260/390/520碼
你的大招對目標釋放後,若你不在目標的視野內,則會造成額外的200/400/600點傷害
劍聖:
學習劍舞後,你的每次攻擊有10%/20%/30%/40%的概率對周圍320碼內的敵方單位造成相當於自身敏捷1.5倍的物理傷害
無敵斬次數提高為3倍,並且不再禁用劍刃風暴
德魯伊:
當你學會協同後,若你受到致命攻擊,則只要你有任何非英雄單位存活,則其中的某個單位就會代替德魯伊死亡,並且德魯伊會無敵0.5秒,同時生命值變為代替死亡的單位的生命值。
月騎:
學習月刃後,你的攻擊會彈射10/20/30/40次
大招月光數量加倍,並且每個單位沒有最大月光數目限制
水人:
變體攻擊無論敏捷力量比為多少,都會造成最大效果
納迦海妖:
學習致命一擊後,你的每點力量也可以使你的攻擊力提高1點
大招有效范圍加倍
猴子:
分身投擲的靈魂之矛也會造成傷害並製造幻像
分身上限為3600個
白虎:
星落范圍加倍,傷害加倍
月神之箭會向目標方向射出13根箭,可以重復命中
大招持續10/20/30秒
影刺:
閃爍突襲無冷卻時間
當你連續對一個目標背刺時,你會獲得連擊點數,每點連擊點數都會使你的攻擊傷害提高10%/15%/20%/25%,可疊加。該效果在更換攻擊目標後歸零。
巨魔:
當你致盲某個目標時,在持續時間內,你不會受到任何來自致盲單位的傷害。
更改攻擊目標不會令你丟失已經獲得的熱血戰魂的增益
中立:
賞金:
投擲飛鏢會彈射4次
忍術冷卻降低為3/2/1/0秒
黑弓:
當你學會霜凍之箭後,你每次攻擊受到霜凍之箭效果的單位都會附帶相當於你敏捷的神聖傷害
大招增加的敏捷額外提高20點每級,即一共提高35/70/105點敏捷,同時你的每點敏捷可以令你的攻擊傷害提高1%。
虛空:
當觸發回到過去時,會同時迴避掉本次傷害附帶的大部分效果,可以躲避秒殺效果
大招釋放後,不會禁錮友方單位
地鋪:
當你釋放忽悠時,在持續施法時間內是無敵的。
電棍:
靜電連接的攻擊偷取效果持續3600秒,吸取距離為1400碼並且無視視野,同時可以至多吸取100秒
美杜莎:
秘術異蛇會串列10000/10001/10002/10003次
聖堂:
折光有效次數為4/6/8/10次
靈能之刃有效穿透范圍提高為原來的2倍
拍拍:
超強力量會持續15秒,或攻擊9999次後
大招會附加相當於最大生命值10%/15%/20%的額外攻擊力。
復仇之魂:
當你釋放魔法箭時,你身邊的每個友方單位也會對目標釋放一枚魔法箭
恐怖波動距離提高為原來的6倍
當你釋放大招後,你在5秒不會受到任何不大於最大生命值的傷害。
夜行者:
突襲的束縛效果持續35秒,並且無論是閃爍,回程,死亡都無法逃脫
能量轉移持續時間提高為4倍
大招持續時間提高為55秒【該效果似乎無效,下版本會考慮調整】
天災:
血魔:
屠戮除了會回復自身血量外,同時會對周圍375碼內敵方單位造成同等數值的物理傷害。
大招持續時間提高為20倍,並且沒有最大傷害限制。
骨弓:【考慮重點修改對象】
當你開啟掃射後,若目標生命值高於你,則你的每次攻擊都會對你的目標造成0.5秒暈眩。
蜘蛛:
去除了蛛網的最大數目限制。
大招持續3600秒
小強:
穿刺傷害加倍
抽藍改為目標智力*16
學習外殼後,會減免受到的任意傷害20%/40%/60%/80%,同時若減免後的傷害不大於小強現有生命值的2倍,則小強不會因此而死亡。
螞蟻:
學習連擊後,每隔6/5/4/3秒,你的攻擊能夠吸取目標100點生命值。
當你使用大招返回某點時,會造成周圍400碼內的所有敵方單位暈眩2秒
幻刺:
窒息之刃會同時對目標及其周圍325碼內所有敵方單位造成傷害,並且傷害不會對英雄減半。
幻影突襲攻擊提高效果持續30秒
學習模糊後,任何人都不能對你菊爆!包括建築!
你的恩賜解脫有2%/4%/6%的幾率秒殺目標!
影魔:
每次影壓都會釋放面向方向一直線十數個影壓
當支配死靈的增益最大時,繼續擊殺單位會使你敏捷增加,額外的敏捷會在死亡後歸零。
大招惡靈數目不減半,並且會將施法者周圍925碼內的所有敵方單位拉到施法者所在點,無視體積碰撞。
魂守:
魔法鏡像一次會製造3個鏡像
變身後,魂守的攻擊會造成375碼的濺射傷害
幽鬼之刃:
傷害及飛行持續時間加倍
學習荒蕪後,每次攻擊都會附帶荒蕪效果,並且無觸發間隔
折射效果提高為3倍,折射范圍提高為3000碼,並且不會被平攤。
劇毒:
瘴氣距離提高為4倍,范圍提高為2倍
大招有效范圍提高為2300碼
冥亞:
幽冥劇毒額外傷害為原有數值的4倍
智力:
近衛:
冰女:
光環會使所有友方英雄的智力回藍效果提高200%
大招冰暴產生速度加倍
小鹿:【考慮重點修改英雄】
大招去除了最大有效距離,並且每點智力會使傷害提高1.5%
仙女龍:
幻像法球飛行距離提高為3倍,傷害加倍
大招持續時間延長為20秒
聖騎士CHEN:
忠誠考驗對目標的傷害變為:1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神聖勸化沒有最大數目上限
上帝之手會瞬間回復所有友軍英雄全部生命值
光法:
沖擊波傷害加倍
中了法力流失的單位,每移動100碼,還會丟失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了會為目標回復魔法值外,還會回復同等數目的生命值。
宙斯:
學習雷擊後,普通攻擊有30%的概率觸發雷擊
靜電場每次觸發會對波及單位造成相當於其最大生命值一定比例的神聖傷害
學習大招後,每隔20秒會自動釋放一次
先知:
發芽持續時間提高為8/8.75/9.5/10.25秒
大招會同時對目標身邊1500碼內的所有敵方單位釋放
沉默:【考慮重點修改英雄】
當你的法球成功的命中敵方英雄後,你會偷取目標1點智力,持續30秒,可無限疊加。
火女:
光擊陣:釋放後會向目標方向連續釋放10道光擊陣
釋放大招後,會產生一道閃電新星,對所有波及的敵方單位造成300/500/700點傷害
藍貓:【考慮修改對象】
大招不消耗法力值,但是不再無敵,同時不對經過的單位造成傷害,只有停下來才會產生傷害
風行:
束縛擊判定距離9999碼
強力擊傷害加倍,距離提高為4倍
大招副作用改為提高50%/60%/70%點攻擊力
中立:
蝙蝠:
烈焰破擊會令受到影響的單位暈眩2秒
大招不會在你使用傳送或者閃爍的時候斷裂
地精工程師:
學習地雷後,你的每次攻擊都有28%的概率立刻在目標所在位置引爆一顆地雷
學習麻痹陷阱後,連續被你攻擊10次的單位將會暈眩4秒
學會自爆後,只要你死亡就會產生自爆效果。同時你的自爆也可以觸發這個效果。
召喚師:
天火傷害不平攤
大部分技能提高了有效距離(隕石,龍卷風,風刃,冰牆等等)
死靈龍:
靈魂超度獲得的能量能夠持續3600秒
守墓人的斗篷的效果不會在你受到傷害時削弱
食人魔魔法師:
你的火焰爆轟會彈射4次
你的多重施法會令你的火焰爆轟連續爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同時彈射的火焰爆轟也會觸發該效果。
暗牧:
薄葬效果持續15秒
暗影波會治療全圖內50/100/150/200個友方單位
大招持續時間提高為120秒,有效半徑為全地圖
小Y:
妖術會將目標及其周圍475碼內所有單位都變羊
枷鎖會禁錮目標及其周圍475碼內所有單位,若小Y自己中斷施法,則只有施法目標才會逃脫禁錮。
修補匠:
學習熱導飛彈後,每經過7秒自動釋放一次
機器人的進軍機器人數量增加到原來的3倍
大招可以刷新任何東西
受折磨的靈魂:
惡魔赦令觸發間隔降低為1秒20次。
閃電風暴會同時對施法者身邊650碼內所有單位釋放
雙頭龍:
冰封有效距離提高為5倍
液態火冷卻為3/2/1/0秒,並且范圍提高為475碼
大招會釋放大量的烈焰風暴
巫醫:
麻痹葯劑彈射次數提高為原來的4倍
詛咒是全屏有效的
冰棍:
釋放寒霜之足後,若目標沒有在4秒後逃出15000碼,則會被冰封
寒冰之觸至多持續40秒,或攻擊3600次後
天災:
痛苦之源:
被蝕腦作用的單位在5秒內不會因為任何方式回復生命值
大招會同時抓住對方所有英雄單位
兔子:
離子燙持續150秒
學習奔騰後,每隔5秒會對自己釋放一次
大招能夠復制普通單位
死亡先知:
釋放大招後,被惡靈攻擊到的單位在5秒內不會因為任何手段回復生命值和法力值,並且移動速度不能超過500,否則會被強制拉回原地,並暈眩2秒。
惡魔巫師:
穿刺距離提高為4200碼
大招釋放後會不斷彈射,直到范圍內沒有單位可以彈射為止。同一個單位不會被彈射到2次。
謎團:
你的憎惡每次產生效果時,都會對目標及其周圍375碼內的所有敵方單位產生額外的30/60/90/120點額外傷害。
午夜凋零持續40秒。
大招有效范圍為全地圖。
巫妖:
學習霜凍新星後,每隔3.25秒會自動釋放一次
大招會在全屏范圍內彈射9999次。
死靈法師:
竭心光環有效范圍改為全屏,並且對ROSHAN/古樹/魔免怪有效
大招的傷害類型改為神聖傷害,並有有50%的幾率造成兩次傷害。
骨法:
幽冥爆轟爆破1秒後,會再度在周圍發生多次爆破。
衰老會同時衰老目標及其周圍450碼內所有單位。
黑鳥:
法球附帶傷害改為以最大法力值為基礎。
星體禁錮偷取的智力會在3600秒後歸還
學習精氣光環後,黑鳥每次擊殺一個普通單位/英雄,都有25%/100%的幾率增加一點智力
女王:
學習暗影突襲後,你的每次攻擊有30%的幾率對目標釋放暗影突襲
學習痛苦尖叫後,你的每次閃爍都會在施法點和目標點分別釋放一次痛苦尖叫
大招釋放後會向面前釋放3道沖擊波,1秒後再度釋放3道,再經過1秒後又再度釋放3到沖擊波。
術士:
致命連接會連接全屏范圍內20/30/40/50個單位
暗言術沒有冷卻時間
大招會召喚出3個地獄火
3. Dota風行的束縛擊是如何判定的
以你到你射中的那個目標畫一條直線 直線左右15度角 以內有單位或者樹 就能激發束縛
4. DOTA風行者怎麼打2號位
2號位的風行需要中單,出魔瓶控f。
6或7級去gank,至少要有2級的束縛擊,1級風行,不加大招,其餘全加強力擊。鞋類選擇假腿或相位。
中期裝備選擇很多,非常順的情況下漩渦、紫苑、暗滅、甚至紅杖都可以出。不是特別順或局勢比較焦灼就出阿斯托之棍、推推、風杖、戰鼓等實用型裝備。
2號位風行是不出梅肯的,眼睛酌情購買,隨身帶tp方便gank或支援。
後期裝備第一件一定是羊刀,沒有之一。之後再看情況出些攻擊裝備,如冰眼、雷神、大炮、金箍棒等,為了加快推進也可出死靈書(出的話就盡量升級)。
風行打二號位的機會還是比較少的,但是二號位不是一號位的大哥,前中期還是以提高gank效率為主,不要好高騖遠越殂代皰直奔後期裝備,具體可以參照下2號位的女王,思路上有不少相通之處。
5. 刀塔風行怎麼樣
風行的定位是遊走,gank,輔助,控制,偽核!風行通常都是劣勢路單的英雄,因為W風行者這個技能讓她有了強大的生存能力,而且良好的彈道和不俗的攻擊力讓她給對面優勢路的英雄也帶來了不少麻煩,風行的束縛擊用好了確實很IMBA,一捆就是3.5秒,這么久的時間趕上獸王的大招了!到了後期風行的輸出能力也不俗,有了W的幫助讓風行可以安穩的站那輸出而不怕被秒。
6. DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
7. dota2主力風行怎麼玩
開局走中路,補刀壓人為主,鞋子選擇相位,要出瓶子(否則回藍不夠),然後用強力擊推線控符,控到合適的就gank一波,狀態不好就繼續占線。中期出紫苑推推棒,技能還是主強力擊,輔風步和束縛擊,大招以後點。團戰的時候以強力擊和普通攻擊為主要輸出,注意自己的站位,留好風步自保,然後出羊刀,做完羊刀可以先擇物理dps裝備,比如大炮,如果對面有出蝴蝶或者有pa,可以選擇金箍棒。這樣的風行一定要保證自己的發育,要做到裝備優勢,畢竟不是傳統後期,屬於偽核的存在,所以打架比刷錢重要得多。
這是看的大神的說法...
8. dota2風行者怎樣提高束縛機率
首先你要了解束縛擊這個技能:束縛擊能將目標束縛在身後最多距離575碼的敵方單位或500碼的樹木。角度為身後左右各28度(具體的我也忘記了,反正差不多兩三十度)。所以你在腦海中要有這么一個大致的兩點一線扇形的區域形象:
然後可以通過把英雄定到樹上,或者對小兵放來定到英雄,當然雙捆最好。不管什麼時候當你釋放束縛擊的時候腦海總要有個上述形象,再結合目標的移動軌跡、你身上的輔助道具(推推、跳刀)來瞬間大致判斷是否能捆住,然後出手!至於距離感、角度感、更好的釋放時機,需要練習和實戰來積累經驗!
9. 求教風行的束縛擊怎麼用
當你所射的人在它身後約150碼左右范圍距離內有樹或者敵方小兵存在的時候會連接到一起形成4級最高3.5秒得暈眩
樹或者敵方小兵英雄死亡仍有效果
。兩者之間最大的角度好像是31度
還是33度來著
並不一定是直線
不好意思具體數值我忘了
應該不太重要
昨天剛幫人解答這個問題
糾結
就是你射的人身後有樹或者敵方單位
圖解:風行----你射的單位---敵方單位
這么能連成一條直線就OK
可以稍微有點角度
大概30幾度
10. dota2風行是不是新手
風行者束縛擊和蓄力都要小小預判,操作是需要一些的。彈道一般,可以練習補刀,推塔時什麼時候能推完,什麼時候該跑考驗意識。很不錯的一個英雄。