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dota有多少技能

發布時間: 2022-01-21 08:10:31

A. 關於dota召喚師的技能個數

- -這其實也就呢么回事

B. DOTA中卡爾一共多少個技能

10個技能,只dota中技能最多的英雄。出個刷新20combo,何人能敵!

C. 卡爾一共有多少個技能啊

作為DOTA中的英雄,卡爾一共擁有15個技能,分別是:冰、雷、火、元素召喚、急速冷卻、寒冰之牆、強襲颶風、電磁脈沖、幽靈漫步、靈動迅捷、炎陽沖擊、混沌隕石、超震聲波和熔爐精靈。

分別對應快捷鍵Q、W、E、R、Y、G、X、C、V、Z、T、D、B和F。

技能效果帶有生命回復速度、攻擊速度和移動速度加成、提高召喚師攻擊力、眩暈、凍結等增益和控制效果,部分技能還帶有高額傷害輸出。

戰斗中可搭配撼地者、謎團進行使用:

撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。

謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,大招也為祈求者提供了給力的控制。

(3)dota有多少技能擴展閱讀:

卡爾的火球增加能增加攻擊力、冰球又提供回血保證了在對線期的強勢,中後期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰中打出極高的輸出。

初始攻擊低移速慢,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級。

D. dota 技能

一般認為

能造成無視防禦無視抗性的傷害均為神聖傷害

而有些技能和物品也能達到這種效果

所以 也可以視作神聖傷害

神靈的沸血之矛

臂章

痛苦之源的虛弱

這三種技能的原理都是給一個負的加血

所以不會受到護甲和魔抗的影響

可以視為特殊的神聖傷害

沉默術士和黑鳥的法球

兩者都為神聖傷害

並且都不能攻擊魔免單位

小鹿的推進

大招 神聖傷害

能攻擊魔免單位

但無法產生傷害

修補的激光

瞬發 點上去就有傷害

而致盲效果是在動畫激光打中之後有效

聖騎士的忠誠考驗

對敵方單位造成200-400點的神聖傷害

在3秒內將友方英雄傳送回基地

全能騎士的加血和痛苦之源的蝕腦

這倆不解釋

全能的施法動作簡直是……

要像痛苦之源一樣的施法就IMBA了 - -

聖堂刺客的靈能之刃

這個比較特殊

他所造成的神聖傷害是對你當前攻擊目標之後的單位

簡單來說 你攻擊A 對A實際造成100點傷害

那麼A身後的B則受到100點的神聖傷害

所以說TA是很克分身系的喲

分身可是承受300%的額外傷害呀

幻刺的窒息之刃

雖然傷害低但是神聖傷害而且附帶減速效果

死靈法的竭心光環

神聖傷害

紅色薩滿的割裂

造成的瞬間傷害為神聖傷害

移動過程中的傷害因為很難測試

實驗中貌似是魔法傷害 受抗性影響

這個等高人解答

幽鬼的荒蕪和折射

分身繼承荒蕪而不繼承折射

且都不能對魔免單位造成傷害

荒蕪打魔免單位有動畫沒實際效果

痛苦之源的睡眠
當你對目標施放噩夢,你將造成5傷害.目標進入睡眠並無敵大約1秒.在第一次傷害計時,如果目標HP已經不高於20,噩夢將被移除(目

標活著醒來).否則,目標將每次計時損失20HP(無減免)直到HP不高於20.然後噩夢將造成50傷害(由是「致命打擊」).這意味著如果英

雄具有足夠魔法抗性(或許只有敵法師),他將有可能在致命打擊中活下來.

死靈書召喚出來的近戰小人

最後的遺言

3個等級分別造成200/400/600的神聖傷害

狂戰斧!!!

狂戰神教 一統江湖

近戰不出狂戰斧 不如回家賣紅薯

分裂的傷害可以看作神聖傷害

且無視魔免~! 效果線形疊加

狂戰神教兩個代言人

技能效果同狂戰完美疊加

2

以上

另 屠夫的鉤子受護甲影響 不受魔抗影響

puck的大招應該是翻譯錯誤 並非神聖傷害

E. dota英雄技能介紹

直接上網站上找,一個個復制太多太麻煩了。實際上你找幾個好用常用的英雄了解下他們的技能就行了,其他的邊打邊了解,沒必要了解每個英雄的技能。一下子你也記不住,看文字說明是看不出來技能是怎麼樣的效果的。我打了幾年對有些英雄技能了解的還不是很詳細。

F. DOTA全能有哪些技能

全能騎士的技能: 洗禮[R] 立刻恢復一個友方單位的生命值,並對其附近250范圍內的敵方單位造成傷害。 傷害無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害 施法距離:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:100/120/140/160點 第一級 - 立即恢復一個友方單位90點的生命並對其附近的敵方單位造成90點的傷害。 第二級 - 立即恢復一個友方單位180點的生命並對其附近的敵方單位造成180點的傷害。 第三級 - 立即恢復一個友方單位270點的生命並對其附近的敵方單位造成270點的傷害。 第四級 - 立即恢復一個友方單位360點的生命並對其附近的敵方單位造成360點的傷害。 一個經典的技能,僅有的幾個回血技能中最為出色的一個。而考慮它的傷害能力,也是在所有技能中很有威力的一個。90*N的傷害,並且是神聖的,就是說無視魔免,在前期完全可以做為一個高傷害技能來做壓制使用(當然要有些技巧) 驅逐[E] 創造一個神聖守護使目標不受絕大部分魔法的影響。 施法距離:500 冷卻時間:20秒 魔法消耗:60/70/80/90點 第一級 - 持續5秒。 第二級 - 持續10秒。 第三級 - 持續15秒。 第四級 - 持續20秒。 所有技能中唯一一個可以給隊友加魔免的,並且持續時間真的很IMBA。配合很多技能可以達到真正的無敵回城(不考慮暈錘和重擊~) 並且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。 退化光環 [U] 退化光環大幅降低附近300范圍內敵方單位的移動速度。 無視魔法免疫 第一級 - 降低7%的移動速度。 第二級 - 降低14%的移動速度。 第三級 - 降低21%的移動速度。 第四級 - 降低28%的移動速度。 又一個IMBA技能,被動降低范圍移動速度,並且是恐怖的28%,就是說一個390移動的英雄在他旁邊只能擁有280的移動速度,這是非常可怕的。 守護天使[G] 使周圍的友方單位對物理攻擊免疫(增加1000點的護甲)並且提高25點/秒的生命回復速度。 作用范圍:1000 冷卻時間:150秒 魔法消耗:125/175/250點 第一級 - 持續5秒。 第二級 - 持續7秒。 第三級 - 持續9秒。 還是IMBA,唯一一個全體物免的技能,並且3級達到了恐怖的9秒,在很多局勢下,9秒足以決定勝負。 總體分析,每個技能都可以說是DOTA里獨一無二,獨當一面的技能,在用的好的情況下一個比一個IMBA,一個比一個WS。所以,全能騎士的潛力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理輸出沒有被技能輔助了。

G. DOTA召喚師有幾個技能

組合成的技能有10個急速冷卻[QQQ] 快捷鍵:Y 召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結並打斷技能,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。 施法距離:1000 冷卻時間:20秒 魔法消耗:100 連招順序:QQQ+R 隨元素等級提升變化數值如下: 持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法或者TP。 和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增強很大威力。 寒冰之牆[QQE] 快捷鍵:G 在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。 連招順序:QQE+R 冷卻時間:25秒 魔法消耗:175 隨元素等級提升變化數值如下: 減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80% 傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 一個極好的團控/限制技能,減速的效果後期十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。 注意:此技能為非指向性,冰牆是出現在卡爾的面對方向100碼,寬度1200碼左右。所以使用前請確認卡爾的朝向。 此技能的作用范圍不是很寬,但是左右方向長度非常長。所以當某人繞坡卡視野時可以當機立斷的放下冰牆來嘗試攔截他。 幽靈漫步[QQW] 快捷鍵:V 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。 持續時間:100秒 冷卻時間:60秒 魔法消耗:200 無視魔法免疫 連招順序:QQW+R 隨元素等級提升變化數值如下: 自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敵方減速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40% 尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠著對地圖的理解 利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的剋星,真眼還有可能因為視野范圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。 在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度 然後破隱身逃跑。實際上在中後期這技能減速效果的實用性甚至大於冰牆。 注意:隱形狀態碰撞體積為0,輝耀、等離子外殼可正確觸發效果。但我不認為卡爾可以出輝耀燒人玩...而且對手在你數次 逃脫/限制後肯定是會出眼來限制你的。 靈動迅捷[WWE] 快捷鍵:Z 召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據火元素等級提升30至90攻擊力。持續9秒。 施法距離:650 冷卻時間:20秒 魔法消耗:125 連招順序:WWE+R 隨元素等級提升變化數值如下: 攻速提升(雷元素等級):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160% 攻擊提升(火元素等級):30/40/50/60/70/80/90 一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。 注意:若給自己施放,那麼別忘了把球改成3火來獲得最大攻擊力。 強襲颶風[WWQ] 快捷鍵:X 釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。 施法距離:2000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:150 連招順序:WWQ+R 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200 持續時間(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒 傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400 團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠) 主要使用在於戰前的偵察,戰斗中的打斷限制,團戰後的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經驗老道者能更好的釋放。作為初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能,在GANK中不要把他做繼續追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那麼0。幾秒 代價可能就是死亡。 註:此技能林肯法球抵抗無效。 電磁脈沖[WWW] 快捷鍵:C 召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害。 隨元素等級提升變化數值如下: 釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 施法距離:600 冷卻時間:40秒 魔法消耗:250 連招順序:WWW+R 強力陣地戰斗物品,剋制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人群的幾何中心偏向對方逃跑方向的地方施放。在前期還有壓迫敵人離開經驗區的妙用。作用范圍大是他唯一的好處。此技能還可以在推塔時在塔後放一個,使敵人不太敢反補塔。 註:此技能能帶來一段時間的視野,可以放在樹林上方使敵人繞樹林無效。 陽炎沖擊[EEE] 快捷鍵:T 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。 施法距離:全地圖 冷卻時間:60 魔法消耗:250 連招順序:EEE+R 隨元素等級提升變化數值如下: 總計傷害(火元素):100/137/200/262/325/387/475 很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。 此技能有時也可以起到在自己回到水泉時的收兵、壓線的目的。可以在對方英雄專心補刀時用技能的邊緣燒他。 熔爐精靈[EEQ] 快捷鍵:F 召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,護甲值為1至7,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為300至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。 連招順序:EEQ+R 冷卻時間:70秒 魔法消耗:200 隨元素等級提升變化數值如下: 射程(冰元素)- 500/500/500/600/700/800/900 生命值(火元素)- 500/500/500/600/700/800/900 攻擊力(火元素)- 47/47/47/56/65/74/83 魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒 護甲(火元素)- 3/3/4/5/6/7/8 一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。 渾沌隕石[EEW] 快捷鍵:D 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒55至145點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。 隨元素等級提升變化數值如下: 最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550 每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104 施法距離:700 冷卻時間:30秒 魔法消耗:200 連招順序:EEW+R 具體傷害數值:一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制:1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。 隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。 對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經驗預判,走個良好的位置施放,正面對著他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由於有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。 註:隕石的滾動方向也是和你面對的方向一致的。而且隕石在落地時的砸地傷害范圍略大於天火(EEE-R-T) 超震聲波[QWE] 快捷鍵:B 召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。 施法距離:1000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:200 連招順序:QWE+R (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬) 卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。唯一的缺點就是寬度略窄。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!

H. dota中所有英雄技能介紹

給你發郵箱里了,希望你能滿意,我的郵箱是[email protected]

I. Dota的所有人物技能

建議你去 http://dota.uuu9.com/List/List_223.shtml看看吧畢竟每個版本都有所變化

J. dota所有英雄技能介紹!要詳細全面

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

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