dota2偷塔保護減傷多少錢
1. 求人給我詳細解釋一下dota2的偷塔保護以及各種建築保護種種……給分的
現在DOTA21塔和2塔是沒有偷塔保護的(我記得2塔是沒有了,又有點印象是有),3個1塔每破掉一個,塔防就會刷新一次。高地偷塔保護是在高地沒小兵(召喚物不算,小兵屍體也算)的情況下的自動回血,當神裝攻擊超過自動回血也是可以破塔的。還需要補充什麼可以再說
2. 為什麼刀塔2被大家譽為最受歡迎的網路游戲之一
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。綜合各個角度來講,《DOTA2》被大家譽為最受歡迎的網路游戲之一是有理的。
《刀塔2》的社交系統是一個特色,玩家也很喜歡,《刀塔2》社交系統主要由好友、戰隊、公會等組成。游戲中玩家可以添加好友,刪除好友。可以與好友聊天,交易飾品,與好友組隊一塊打匹配比賽。那麼對於這個問題你有著什麼不一樣的觀點呢?可以在評論區留言。
3. dota2遇到偷塔的是不是很惡心
偷塔是一種戰術,是被允許的,而且dota2也有防偷塔機制,有很多種針對偷塔的戰術
4. dota2中最強爆發英雄怎麼排名
dota2中很多強力的爆發英雄,有的英雄前期爆發高,有的英雄中期一套能秒人,有的英雄後期輸出爆炸,現在我分前、中、後期來解析各階段爆發較強力的英雄。 以上是我對Dota2中各個時期爆發最強英雄的排名,大家有什麼看法,歡迎探討。
5. dota2什麼英雄適合新手
地圖上dota2比lol要大很多,塔防高功低,所以發生小規模團戰以及Gank的次數要比較多,不像lol要求一些英雄長時間占線,偷塔也沒那麼容易。
地勢高低起伏的多,在高台上視野會加大很多,而且dota里是樹林,是有碰撞體積的,也有陰影,在樹林里視野降低。所以在插眼上dota要比lol講究很多。
dota英雄技能CD和耗藍大多都比較長比較高,要注意。
dota2沒有法強這一說,還有個魔免裝備BKB,所以一些法系英雄到後期就比較廢柴,這和經濟分配也有關系,lol里到後期10個人都6神裝也是可以的,dota里卻不可能如此。
dota中很多裝備與裝備之間、裝備與技能之間各有克制,有的英雄技能和裝備法球不疊加,所以裝備要按局勢和對方出裝出的靈活一些。
dota中多控能力要求較高,幻影斧幻影神符能製造兩個自己的幻象,有的英雄還自帶分身技能,有個特別的地圤師,他的分身有技能,最多會有4個分身,算是多控能力要求最高的了。還有的英雄可以控制野怪,最多能有4、5個左右吧,很多野怪都是有技能的,需要控制。有的英雄可以召喚小怪,就像蜘蛛女皇的小蜘蛛一樣,dota里也有一個育母蜘蛛可以召喚小蜘蛛,但是數量上就差別太大了。。。。
玩lol的說你新手也不會菜到哪去,到頭來都是一類游戲。我推薦玩斧王、藍胖,這兩一個是有人打你就有輸出,一個是特別簡單就能打出傷害。。。想刷錢玩carry就骷髏王,上手很快,生存能力還可以,甚至我覺得你可以玩幽鬼,技能上有點點像夢魘的英雄。這幾個都是比較肉有容易打出輸出的英雄,建議你玩這一類。法系還是慢慢接觸了再玩吧,可能會玩的不順手。
差不多的英雄不好說,兩個游戲中很多英雄原型是很像,打法卻不一樣,不過很多技能多很類似。你多玩玩人機了解下好了。
6. dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
7. dota2術語,要非常詳細的,什麼carry,c位什麼的都不知道
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
8. dota2中最強爆發英雄怎麼排名
dota2中很多強力的爆發英雄,有的英雄前期爆發高,有的英雄中期一套能秒人,有的英雄後期輸出爆炸,現在我分前、中、後期來解析各階段爆發較強力的英雄。
以上是我對Dota2中各個時期爆發最強英雄的排名,大家有什麼看法,歡迎探討。
9. DOTA2先知的樹人計算偷塔保護嗎
當然也是計算的啦,否則不是會有一大波樹人偷塔先知出現了。
10. dota2防偷塔機制
最基礎知識:
2塔只有在1塔掉了之後才能打,3塔只有在2塔掉了之後才能打,4塔只有在3塔掉了之後才能打!!!
略進階知識:
1塔沒有任何的防偷塔機制,意味著任何時候都能夠打到
2塔 有防偷塔機制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔機制,只要有一個小兵到達任何一個三塔下,所有三塔的防偷塔機制失效!
所以你只需要帶一路兵線上高地,就可以拆光對面所有的建築~當然前提是其他路的二塔掉了
最終知識:
防偷塔機制是什麼?
防偷塔機制就是給予塔每秒90點的回血,也就是說,當你輸出高於90點每秒的時候,強拆不是夢想!!
什麼?你以為這么簡單?不
防偷塔機制同時減低塔受到的25%傷害,對於幻象對塔的攻擊減低75%的傷害! 也就是說沒有6格神裝,就算tb這樣的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔機制面前也是大為降低
另外,小兵在塔下死亡15秒鍾之內防偷塔機制依舊會失效,所以這個時候還是可以瘋狂打塔且不回血~
同時其他一些小數據
1塔2塔都有20點的護甲,意味著減少55%的物理傷害
3塔有25點護甲,意味著減少 60%的物理傷害
4塔有30點護甲,意味著減少64%的物理傷害
遠程兵營10點護甲 減少38%物理傷害
近戰兵營10點護甲 減少48%物理傷害
可見護甲越低打的越疼,黯滅強襲之類的裝備也是克制防偷塔機制的神器