dota巫妖如何無限彈
1. DOTA巫妖技能分析
我們如果要分析巫妖的技能的話,就應該先分析巫妖這個英雄。首先來說,巫妖是一個智力英雄且他的智力成長算是不低的了擁有3.25的智力成長使他足夠放任何技能。而他的力量成長很低只有1.55而初始血量也只有492是一個很低的數值,如果對面有一個劍聖和一個控制類英雄很可能被秒,這也就涉及到了裝備的問題,因為上述原因所以他的裝備一般都會出一些撐血的。在下來咱們分析一下技能。
一技能:也就是巫妖的V這個快捷鍵記住是很重要的,因為不論在gank還是對線的時候都需要用這個技能,快速的釋放是非常必要的。這個技能雖然這個技能范圍很小隻有200但是對線,團戰的話還是非常給力的,而且4s減速在前期是非常IMBA的,讓敵人感到很惡心。
二技能:其實這個技能沒有分析的必要,他的作用很明顯,就是用少量的魔,來給自己加持一個高額的護甲,並且在敵人攻擊你時減速,其實個人認為他是有利於逃跑的,其他的作用只有在團戰的時候特別的明顯。而且他具有一個非常短的CD。可以做到團隊的BUFF。
三技能:也就是吃兵了,這個技能在6.71以後把CD調短使得他非常的強力。先不說他擁有3.25這樣一個智力成長,就單說這個技能也可以完全讓他在對線的時候處到很大的優勢。
大招:大招的話,我認為沒必要分析,這個大招意思簡述的非常清晰,就是說可以在兩個敵方單位以上的情況下彈射7次,這個技能是完全不怕魔免的,舉個例子,你在河道碰到了兩個人,一個人開啟了BKB,另一個沒有,那麼你可以把大招放在那個沒有的身上,這個大招在彈射到開啟魔免的人身上,雖然不會造成傷害,但是依舊會繼續彈射,而且他具有0.01s的眩暈可以作為一個打斷技出現。主要釋放需要看玩家的操作和經驗。希望可以幫助你解決你的問題純手工的哦
2. DOTA里如何玩巫妖
藍領。。。。買雞樹枝 吃樹 眼 出門 吃兵壓對方等級到六開始拿大殺人 期間瓶子鞋回程 眼不斷,,,,然後 基本沒然後 全隊的後勤就靠你了
巫妖基本上第一件裝備是梅肯,到6的時候爆發力非常強悍,gank,拿人頭,如果順利飛鞋 羊刀吧,不推薦A杖;因為A杖對巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出來的時候別人早BKB了,巫妖後期你還指望它出了A就能當法系dps輸出?A杖是一件很自私的裝備,A杖對團隊貢獻基本沒有。。。只增加你個人魔和大招效果,不如出個羊,團戰控住對方DPS,巫妖又不象黑鳥 藍胖這些英雄,出了A就恐怖;不順的話先2護腕撐血,傳說中的耐草裝。。。巫妖要包眼和gank,怎來那麼多錢?一般羊出來一局也就完了,還能出到希瓦 巫妖後期帶線又不行,一抓一個死,另外出刷新也可以,不過要放棄羊了。。。巫妖容易上手,殺人也容易,主要是大要放好,對裝備要求不高,別老想神裝壓人,不可能,前期多gank多殺人,就OK了
英雄介紹 (Hero Introction):
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel`Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth.
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防禦 (Base Armor): 1.0
基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 37 - 49
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.0 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 3.25
霜凍之星 (Frost Nova) [V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離:600
冷卻時間:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190點
一級 - 造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。
二級 - 造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。
三級 - 造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。
四級 - 造成150點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害
霜凍護甲 (Frost Armor) [F]
為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。
施法距離:800
持續時間:25秒
冷卻時間:5秒
魔法消耗:50點
一級 - 增加2點的護甲。
二級 - 增加4點的護甲。
三級 - 增加6點的護甲。
四級 - 增加8點的護甲。
邪惡祭祀 (Dark Ritual) [D]
犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。
施法距離:400
冷卻時間:60/55/50/45秒
魔法消耗:25點
Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.
一級 - 將15%的生命值轉化為自己的魔法值。
二級 - 將30%的生命值轉化為自己的魔法值。
三級 - 將45%的生命值轉化為自己的魔法值。
四級 - 將60%的生命值轉化為自己的魔法值。
連環霜凍 (Chain Frost) [C]
釋放一股最多彈射6次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
施法距離:750(850)
冷卻時間:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500點
Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.
一級 - 每次跳躍造成280點(370點)的傷害。
二級 - 每次跳躍造成370點(460點)的傷害。
三級 - 每次跳躍造成460點(550點)的傷害。
1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
2 巫妖攻略(原創),寫給新人.
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
3 回復:巫妖攻略(原創),寫給新人.
4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
其實不管我們如何寫攻略,如何說怎麼怎麼打.打的時候總會有很多意外情況,隊友的水平,對手的水平,還有每個人出的裝備,技能的路線.所以永遠不要拘泥於任何一種打法或者出法,能夠隨戰斗而變化才能真的提高你的意識和水平.
補刀只是基礎中的基礎,練好補刀才算是有和高手叫板的資本.
走位和意識是經過無數次戰斗總結出來的經驗和教訓.
和隊友的配合才是最重要的.(當然了,路人經常會遇到完全不配合的菜,那沒辦法了)
3. 求dota imba 巫妖的 連環霜凍如何全屏無限彈
在改修圖下可以做到,正常的不可能無限。不過IMBA巫妖大不會的受到彈射次數影響(因為吃個滿的基本都會死),只能是別人跑開了,所以在跑不開的情況下,巫妖基本都N殺
4. dota1的巫妖a仗大也是無限的么
6.85是這個改動,dota1還沒有出6.85,到時候更新了應該就是無限談。希望能幫到你!
5. DOTA 巫妖怎麼用才好
1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
2 巫妖攻略(原創),寫給新人.
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
3 回復:巫妖攻略(原創),寫給新人.
4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
其實不管我們如何寫攻略,如何說怎麼怎麼打.打的時候總會有很多意外情況,隊友的水平,對手的水平,還有每個人出的裝備,技能的路線.所以永遠不要拘泥於任何一種打法或者出法,能夠隨戰斗而變化才能真的提高你的意識和水平.
補刀只是基礎中的基礎,練好補刀才算是有和高手叫板的資本.
走位和意識是經過無數次戰斗總結出來的經驗和教訓.
和隊友的配合才是最重要的.(當然了,路人經常會遇到完全不配合的菜,那沒辦法了)
6. DOTA里的巫妖用法
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
寫到後來有點累了。以上是我現在想到的我玩51的經驗,主要寫給新人們,希望對於你們玩51或者對付51有所幫助。
其實不管我們如何寫攻略,如何說怎麼怎麼打.打的時候總會有很多意外情況,隊友的水平,對手的水平,還有每個人出的裝備,技能的路線.所以永遠不要拘泥於任何一種打法或者出法,能夠隨戰斗而變化才能真的提高你的意識和水平.
補刀只是基礎中的基礎,練好補刀才算是有和高手叫板的資本.
關於對位影魔。對上影魔注意走位盡量少被壓,多用霜凍之星魔他血,利用51魔是無限的的優勢打。如果和對面影魔水平差的多那就求穩盡量惡心他別沖動存在殺他的心思。走位和意識是經過無數次戰斗總結出來的經驗和教訓.
和隊友的配合才是最重要的.(當然了,路人經常會遇到完全不配合的菜,那沒辦法了)
絕大部分是網上轉載加部分個人經驗希望對樓主有幫助
7. DOTA巫妖使用技巧
首先你要明白巫妖的定位,走中單一般等級都能全場最高,也能有效壓制對面中單帶節奏的中單選手的等級,如果不能擊殺對面中單,那到達7級之後你需要做的就是去邊路幫隊友打開局面,讓出中路給其他醬油角色或者被壓了的隊友發育。
7級的巫妖爆發很恐怖的,一個V 4~5級的脆皮就是半管血,有隊友配合基本都能殺到人,這時候就是一個邊路殺人拿塔的節奏。不要節約大招,有2個人在守塔就可以V加大招。殺人、清兵、加推塔。有人露頭就給V。
對面也不敢貿然在這個時候和你們打團,很快就能建立優勢。
巫妖也不需要太多裝備,這個版本推薦梅肯以後出相位,然後補眼打輔助位。
8. 求dota imba 巫妖大無限彈
V3紀念版巫妖大是無限的,拍拍V只有40下,,,,40的掉血是全屏可以無視野情況下。。。。。。。。現在IMBA玩的就是這二個圖。一個IMBA V3 一個IMBA 3.72
你說的這個版本可以在11對戰平台上找的到。。。地圖忘了。
9. DOTA中巫妖怎麼用
1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
2 巫妖攻略(原創),寫給新人.
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
3 回復:巫妖攻略(原創),寫給新人.
4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
其實不管我們如何寫攻略,如何說怎麼怎麼打.打的時候總會有很多意外情況,隊友的水平,對手的水平,還有每個人出的裝備,技能的路線.所以永遠不要拘泥於任何一種打法或者出法,能夠隨戰斗而變化才能真的提高你的意識和水平.
補刀只是基礎中的基礎,練好補刀才算是有和高手叫板的資本.
走位和意識是經過無數次戰斗總結出來的經驗和教訓.
和隊友的配合才是最重要的.(當然了,路人經常會遇到完全不配合的菜,那沒辦法了)
10. dota巫妖出裝及分析,說詳細點
Dota巫妖出裝-前期:買只雞,隊友會很感謝你,其他的錢撐血用吧。
Dota巫妖出裝-中期:基本LICH出了這幾樣樣就圓滿達成任務了!而視野對LICH來說也是相當重要的。
Dota巫妖出裝-後期:既然要輔助就要一走到底,好好控制對方吧!60後A杖增加了Lich的大招傷害,是更好的選擇。
他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的巫妖便是他的宿命。
(10)dota巫妖如何無限彈擴展閱讀:
巫妖技能介紹:
1、霜凍新星
冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離:600
魔法消耗:125/150/170/190點
施法間隔:8秒
等級1:造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。
等級2:造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。
等級3:造成125點的傷害,並對目標造成額外的150點的傷害。
等級4:造成150點的傷害,並對目標造成額外的200點的傷害。
2、霜凍護甲
為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。
施法距離:800
施法間隔:5秒
魔法消耗:50點
等級1:增加3點的護甲。持續時間25秒。
等級2:增加5點的護甲。持續時間25秒。
等級3:增加7點的護甲。持續時間25秒。
等級4:加9點的護甲。持續時間25秒。
3、邪惡祭祀
犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。
施法距離:400
施法間隔:35/30/25/20秒
魔法消耗:25點
等級1:將15%的生命值轉化為自己的魔法值。
等級2:將30%的生命值轉化為自己的魔法值。
等級3:將45%的生命值轉化為自己的魔法值。
等級4:將60%的生命值轉化為自己的魔法值。
4、連環霜凍
釋放一股最多彈射7次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
施法距離:750(850)
施法間隔:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500點
等級1:每次跳躍造成280點(370點)的傷害。
等級2:每次跳躍造成370點(460點)的傷害。
等級3:每次跳躍造成460點(550點)的傷害。