dota怎麼玩
1. DOTA該怎麼玩
復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男
2. dota怎麼玩,我是新手
一般呢,出門裝就是敏捷英雄兩個或一個幽靈系帶,力量兩護腕,智力兩掛件,再吃樹或血瓶,之後力量英雄(近程)一般先鋒盾,後加攻力量,敏捷英雄加敏捷,無法球的帶吸血(費魔)的,或殘廢的,再帶爆擊或狂熱,智力一般加魔加智力,起刷新紫苑等,起初不要沖太前最好先玩遠程
3. DOTA新手怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
4. DOTA怎麼玩
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
目前最新版本是6.70。一共有近百名英雄,將近400個技能
5. dota怎麼玩
玩dota 可以先看一些dota基礎知識的介紹,對英雄和位置有一個大概的了解,然後就是初步聯系了,你得熟悉地圖上各種商店、野怪等的分布,其次你應該聯系補兵和走位。然後就是聯系聯系,開始肯定會很難的,會被虐的很慘,慢慢就好了,可以看一些視頻,比如海濤的,也可以和朋友一起開黑,這樣能快點提升自己。
6. dota怎麼玩
下載AI地圖,開始的時候把下面選人就可以了,裝備在游戲裡面慢慢摸索吧,這個說不清,你多大了。。。。居然先玩的lol。。。。難道真的是小學生。。。
7. DOTA怎麼玩
分正補和反補。正補就是敵方小兵的死亡的最後一下攻擊是你造成的,小兵死亡的金錢就是你的。反補就是己方的小兵在血量低於10%的時候你可以對它進行攻擊,並可以將它殺死,這樣做可以防止對面正補,壓制對面金錢經驗
8. 怎樣才能玩dota
如果你玩單機的話
1.從網上下載dota地圖,玩單機需要帶電腦的,這種圖叫ai,現在的版本是6.72AI版
2.將下載的AI地圖解壓後,放到魔獸文件夾下的map文件夾里
3.運行魔獸爭霸,然後點區域網游戲(快捷鍵L),建立游戲(快捷鍵C),從地圖里選dota
allstar
6.72AI,選中後點建立游戲
4.將空位都填上電腦,開始游戲就行了
如果上戰網玩,推薦11平台,跟著平台提示的操作來就可以了
9. dota怎麼玩
dota2馬上就要公測了可以去嘗試一下dota2 dota2較於dota1 裝備合成等近似lol
也是像lol一樣鎖定自己 不會點到目標丟失
dota2的新手教學也比較全面
至於不能回程。。這沒辦法。dota本來就是這樣規定的。想快速到達一個地方只能買回程卷軸和飛鞋(類似於傳送。CD60秒一次性道具)
10. DOTA怎麼玩
朋友你好,很高興能回答你這問題。
在回答你這個問題之前,我得先跟你說明一下,dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。
接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:
1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合
先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。
下面介紹下補刀技巧:
補刀分很多種:
1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方英雄互拼時導致被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有可能要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對於菜鳥玩家們,本來補刀技術就不夠純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關系,你要活人家也要活,給人家一條生路
3,技能補刀首先意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,而且它更嚴重的是導致兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。(兵線的概念,這里暫時不多說,大概提一下就是近衛和天災近戰小兵正在廝打的中心線。)
說完原則以後說說方法,方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。有一個說法,我覺得大概正確,如果能補到11000以上,基本路人局裡已經沒有太多人能補過你了。能補到13000,基本可以做路人局的CARRY(後期的主要輸出)。如果你有幸發現自己竟然能補到15000。。。那麼我可以很肯定地說你很有打DOTA的潛力。。。
所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。
下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。
之後是操作:
我對操作進行了分類如下:
1,及時准確的鍵盤操作;
2,快速精確的滑鼠操作;
3,與意識結合的復合操作(包括):
a)取消後搖的各種動作
b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)
c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)
d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程)
對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。
最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(說實話 我自己都不一定做得到),打個8,9年dota就能領悟了。
說了這么多,打字也夠累的,分給我吧,謝謝!