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dota大熊怎麼火的

發布時間: 2022-05-11 18:51:59

❶ 虎牙什麼封殺dota大熊

昨天晚上(5月13凌晨左右)大熊在yk的直播間說了大概:
1,虎牙拖欠大熊工資,一直說按的是舊合同發工資,但是沒到手
2,虎牙拿新合同的條款中一項:說大熊在直播期間掛機,所以工資不會給大熊的,還要收集大熊掛機的證據,起訴大熊。大熊好像說直播了300多還是500多小時,其中掛機不到10小時,為吃飯時間或者11等人匹配時間。
3.最主要一點:大熊泄露了虎牙的簽約工資,這個是硬傷。雖然大熊沒說具體多少,但說了大概。

4大熊沒有舊合同的證據,有口難辨,舊合同沒有處罰掛機這一說,但簽的是舊合同。

以上純屬個人看法,與大熊/虎牙的觀點無關,還是匿名吧,安全點

❷ 大熊牛蛙對噴 dota 2017咋回事啊

事情經過:

大熊楊凱和牛蛙一隊,大熊玩大哥火女走優勢路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是對面的發條。牛蛙想讓火女單混,老是去拉野。

大熊就說了兩句:拉比克配合火女不是隨便殺它嗎。沒過多久,發條控到個隱身符,突然框住火女殺掉了,這時拉比克還在野區,大熊就炸了:「你丟一下它我能死嗎」。但不得不說事發突然,拉比克不一直蹲著肯定來不及丟發條。

牛蛙說自己老了,操作跟不上。大熊也沒說什麼,這時楊凱陰陽怪氣地說了句:「老了就別玩啊。」牛蛙聽了說好,直接退了。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

發展歷史:

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。



❸ 魔獸爭霸DOTA熊德

如果打野
給熊買把壓制和圓盾
自己帶3樹
並且用壓制刃在所有可以砍出近路的地方瘋狂伐木(較明顯的地方是天災的最弱野點和最靠近基地的野點之間可以砍兩棵樹開出近路)。等達到4級左右讓熊回去恢復,之後繼續farm直到等級6變身,然後遇到難打的野點時使用戰斗嚎叫,15分左右3800,派熊去買HY,本體回家恢復,其後繼續FARM,伺機拿塔,約20分合成。(自己到6後趴下再買把壓制,還有身上一定要帶TP)
1迅速招出熊靈:一級熊靈具有160s冷卻時間,低級熊生命值低,護甲低,很容易被打成殘血,這時候返回恢復要浪費不少時間,及早招出熊靈可以在熊靈掛掉時招出一隻滿血的新熊,實現連續打野;2關於壓制刃和回程:壓制刃能使FARM效率最大化,回程用來救命以及轉移,如果是2人的小分隊抓野可以通知你隊友圍殲之,若有3人或以上的隊伍來抓野時,對面必定會存在無人的一路,你可以轉移到那一路在線上打錢(這樣來錢比打野更快)甚至拿塔,待野區安定時再回去打野,這一切來源於視野,所以再次希望注意視野的重要性。3砍樹:提高打野效率,同時做好對方不知道的通道逃命
加點1
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4保1之混線篇混線的精髓在於一個混字,線上拿錢無疑比打野拿錢容易很多也困難很多,容易的是來錢快,難的是有干擾壓制。作為一個dps,最重要的任務之一是速度FARM成型,但作為對手肯定不會讓一個dps舒舒服服在自己對面打錢。所以在線上要同時做到活下來和讓對手死去活來,活下來是為了打錢,讓對手死去活來是為了讓他不幹擾你打錢出門裝:樹枝*3,吃樹*1,圓盾*1(熊裝備),的來說混線是使用熊靈的一門藝術,針對不同情況採取不同方針,一般來說,一、對手彈道優秀,攻擊高,或者是兩人壓你一人,此時可以考慮熊靈協助補刀;二、對手瞬間爆發力強,殺傷力大(最明顯的代表ZEUS),那就盡量用熊靈將對方趕出經驗區外,本體補刀,這樣對手的等級提升不如你快,相對來說NUKE技能等級低,威脅少一點;三、同時如果處在可以拉野的路,可以讓熊靈去引怪,但要注意兵線;四、逃命時跑入樹林利用熊靈回歸卡位。五、當眼睛或者當小雞運東西(無奈之舉?無聊之舉?)但不要忘記,這里所做的一切都是為了更快的成型,所以……當你看到中路塔前劍拔弩張,雙方aoe你來我往時,不如去FARM一個小點,或者去無人的一路拿個塔,而不是一腔熱血地期望自己的普攻能打掉多少血或者出RP纏繞。加點路線:同上關於出門裝的解釋:吃樹是恢復用、樹枝是神器、圓盾??
鑒於線上熊靈經常用咸熊手去摸對手,對方小兵也會經常摸熊靈,所以不得不防一手。關於FARM:哪裡沒人就去哪,線上沒人就混線,野區沒人就混野。關於接下來裝備路線:能裸HY就裸HY,不能裸HY就先鞋速HY,不能速HY就先假腿憋HY,不能憋HY就水晶劍提高傷害上限,不能水晶劍?4保1的1連這點錢都沒有,基本可以GG了。裝備路線根據形勢判斷,可以出是但熊靈的假腿是必須的,作為一個肉如果沒有吸引火力製造混亂的能力,那顯然沒起到應有的作用。狂熱的假腿熊靈沖入對方陣地一定會帶來不錯的效果。
加點路線:7級前同上,7級後開始加2。
理由:速推流的各種光環使得你的狂猛比單獨farm時更具有價值。

❹ dota大熊和pis怎麼認識的

很久以前的一次路人局認識的。 那時大熊像條狗一樣的舔pis 後來pis成立了YY 開始只有三個主播 其中一個就是大熊!

❺ dota大熊是誰

素質極其低下的一個小孩,網路上的亢奮噴糞王,線下的口吃慫貨,DOTA打得不錯,但個人實力也就那樣,D1沒落的今天,大熊楊凱的黑店確實算蠻強的了

❻ 大熊,楊凱這些人為什麼不去打dota2職業,可惜了

也許是他們個人自身條件和家庭不允許 而且路人王未必適合當職業 畢竟是一個五人游戲 還得包括教練替補和俱樂部 即便是零九 820 burning等 也不能一帶四去打比賽 而且中國電競畢竟才剛起步 即便已經正規化 但比起韓國和歐美國家依舊落後 職業訓練非常辛苦 工資也未必如意 如果比賽打不出成績之後的續約也會很艱難
如果只是為了出名掙錢 那就更不要來dota2打職業 隔壁可能更合適

❼ dota小乖和小對蝦之間有什麼事被大熊當作把柄了

首先,DOTA是第一款也是要求難度最大的MOBA類游戲,文中出現的小乖、小對蝦以及大熊、荒年、楊凱、奧斯丁、阿川均為虎牙DOTA游戲主播。

經過直播間以及很多網友的描述大體如下:

虎牙的90357頻道經常被鎖廳,禁止遊客進入。小乖後台查出是大熊的大號搗的鬼,但是大熊也給小乖截圖否認。然後小乖直播中直接打電話質問大熊,大熊因為一直沒直播,就怪小乖之前大熊直播間被攻擊的時候讓小乖後台幫忙查下誰搞的鬼,小乖那時候說查不到,現在卻查得到了。

大熊當時剛和其他隊友打完訓練,當時就和小乖吵了起來。至於小乖和小對蝦的事情,根本不是大熊爆料出來的,而是當事人自己微博發的,和大熊沒有關系。緊接著,小乖第二天發微博附帶yy後台截圖,說是大熊黑他和荒年的直播間,大熊發微博回應自己現在沒直播,更不會那麼傻用大號去搗亂。然後雙方相互發了一些微博後面就和解了。

之後,雙方都把微博這個事情相關的都刪除了。後面楊凱在yy直播間也抓出了搗亂的人,並且發微博說了。可是小乖後面馬上有給那個人皇馬。赤裸裸的說明並不是大熊搗的鬼,然後也沒有給大熊道歉,一切看起來就是鬧劇。

以上是事情經過和我自己一些看法,我是真心覺得大熊喜歡噴人,但是人真不差,他直播一直說荒年叼,厲害,打得好,可是奧斯丁荒年嘴裡,大熊就是沒素質,他倆說別人的時候怎麼不照照鏡子。
另外心機方面,主播都會有,之前酒神辦比賽的時候,小乖不是也為了人氣,每次去酒神直播間去一起解說,還不是攀龍附鳳想拉人氣,說白了都能接受,只是時間久了每個人怎麼樣真的很明顯。

❽ Dota:熊貓酒仙大招各熊的技能,切換熊技巧的操作簡述

這個要怎麼說呢!首先你如果怕手速不夠快就在熊貓開大的時候給三隻熊貓編個隊,shift+(你自己熟悉的鍵)然後切換就看自己了。
土熊貓:土熊貓移動速度為325,射程為128(近程),護甲為5,並且擁有四個技能,並且可以繼承英雄本身的強襲輝耀之類的光環效果。
投石(D):向一個敵人丟一塊魔法巨石,對其造成100點傷害並眩暈2秒。 魔法消耗:100 冷卻時間:7秒。
粉碎擊:20%的幾率對周圍150/250范圍內的敵人造成40/20點的傷害。
魔法免疫:地熊貓免疫所有魔法。
抗性皮膚:降低有害效果持續時間,並對部分技能免疫。
火熊貓有1200點HP,移動速度為522,射程為128(近程),護甲為0,擁有永久獻祭和抗性皮膚技能。
永久獻祭
對220范圍內的敵方單位造成每秒15/30/45/55點的傷害。
抗性皮膚
降低有害效果持續時間,並對部分技能免疫。
風熊貓移動速度為350,射程為500,護甲為2。
驅散 (D)
消除目標范圍內所有的魔法效果,對召喚單位造成200點傷害。
魔法消耗:75 施法距離:500 作用范圍:200
龍卷風 (C)
將目標單位拋向空中,持續6(20)秒。
魔法消耗:150 施法距離:600。
疾風步 (W)
讓風熊貓隱身並提升50%的移動速度,打破隱身狀態的攻擊造成100點的額外傷害。
持續時間:20秒 魔法消耗:75。
從上面可以看出火熊貓最容易操作,a出去就不用管了,地熊貓有一個錘子需要釋放難度也不大,風熊貓是最難操作的,也是最能體現一個人熊貓操作水平的。

❾ dota誰玩的厲害

我只說dota1,如果說現在的話,那就是大熊,畢竟以前的大神都老了,有的在dota2,dota1就算大熊了,現在在熊貓直播當主播,技術很好,噴人更是厲害,有興趣了可以去看看,罵隊友跟罵兒子一樣。
dota1歷來的大神,我可以給你簡單說說。
1、ZSMJ,諸司馬技(不是蛛絲馬跡,雖然很多這么叫),成名英雄大娜迦,從最早的真三轉到dota上來的,dota第一人,沒有之一。玩猴子跟馬來西亞戰隊對戰的時候聖者遺物被獸王A掉,然後8分鍾又刷出一個3800,足以載入dota史冊的一戰,有興趣可以去看看錄像。
2、820,VS的金色ID冠名者,為了團隊從二號位打到五號位,用VS幫助隊友拿到一個又一個世界冠軍,典型的技術與情商並存的dota大神。
3、伍聲2009,不用我多說了吧,大局觀是他的標桿,逆境出裝有自己獨到的理解,技術也很好,商業運作更是成功,名利雙收的典範。
4、zhou,我最喜歡的c位之一,可以說我就是看了他的水人才去學習玩水人的,所以我也很詫異,為什麼冰蛙不把水人的金色ID冠名給zhou,樓主可以找找看當年cd戰隊玩命四保zhou的戰術,很經典很爽。
5、PIS,影魔的金色ID冠名者,飄逸瀟灑的代名詞,可以說,是PIS讓影魔的觀賞性又提高了一大截,但同時,我也覺得PIS的個人技術極高,但團隊合作卻很差,逆境幾乎沒有抗壓能力,華麗飄逸的代名詞。
6、burning,我最喜歡的c位之一,敵法師金色ID冠名者,很強。
7、430,另一位數字大神,2號位大神,不多說。
8、國士無雙,ehome大神,12年同橘子戰隊一戰成名,將國內的名聲帶到了美國,用小小殺得對面水人哭爹喊娘,劍血封喉專門有一期節目說的這場比賽,可以去看看,很燃很沸騰。
9、357,同430一樣,感覺二人水平不相上下,樓主有興趣了可以去看看他的比賽錄像。
10、XB,有名的怒吼天尊,2號位大神,嘲諷能力比他的水平更高,非常有天賦有水平的一位。
11、nada,大神,沒多看過他的比賽,現在還在打dota1,跟大熊一起組過隊伍,實力下降的厲害,但就目前dota1水平來說依然是大神,個人感覺跟大熊的水平差不多吧。
暫時就這些吧,還有很多國外的,但估計樓主不清楚,就不一一說了,畢竟dota1的基礎越來越薄了,玩家數大量流失是不爭的事實,默哀三分鍾。。。

❿ 怎樣評價dota虎牙主播大熊

目前dota里技術很牛逼的選手,打法很自私,操作很好,dota就是這樣,玩路人,都想自己牛逼點,所以也無可厚非

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