dota為什麼有熊貓
『壹』 我特喜歡熊貓,dota中的熊貓厲害嗎哪只又是其中最厲害的呢最好說說要配哪些裝備和技能。謝謝
目前DOTA6.76版本中有三隻熊貓,分別是熊貓酒仙、灰燼之靈和風暴之靈,分別是力量、敏捷、智力英雄。各自有各自的特點,熊貓酒仙的大招是元素分身,可以變成三個不同的熊貓,灰燼之靈和風暴之靈的大招類似,是機動性很強的英雄。
熊貓酒仙出裝思路:相位鞋、戰鼓、跳刀、A杖、龍心
灰燼之靈:秘法鞋、先鋒盾、分身斧、冰眼、蝴蝶
風暴之靈:假腿、紫苑、羊刀、冰甲、血晶石、黑皇杖
『貳』 DOTA里的熊貓給點詳解,
假腿或則相位 骨灰盒和聖殿保持魔法充足
A杖是必備的
有了A杖的熊貓亂軍叢中一個大招變態得要死
大地控制技
CD超短
火熊貓攻擊的超高
移動速度快
藍熊貓的驅散和颶風以及DPS都相當不錯
然後熊貓很肉
但是又能因為暴擊打出DPS
所以是個很全面的英雄
震地技能貼人也是相當惡心
『叄』 dota熊貓
分出來三個熊貓為風 火 土,火熊貓拉上去直接A人就行 土熊貓可以扔石頭有眩暈效果(快捷鍵D) 風熊貓有疾風步(快捷鍵W)、吹風(快捷鍵C)、凈化(快捷鍵D) 建議風熊貓先吹起一個把目標圍住後 用凈化驅散吹風 另外逃命的時候土熊貓先跑 另外兩個殿後 因為大狀態恢復後真身的位置恢復到土貓的位置 有什麼問題可以追問 希望採納~
『肆』 為什麼dota裡面的熊貓分身後死了會說是自殺
2樓正解~~~忽忽```而只要在熊貓的大結束前有任意一個分身還存活,熊貓酒仙就能從中復生.它的復生順序:首先是"土熊貓"```如果土熊貓在戰斗中死去```--->就選擇"風熊貓"```如果風熊貓也死了```--->就選擇"火熊貓".如果火熊貓也死了```那就會顯示自殺了``` 所以熊貓開大後如果逃跑的話```我們只要追土熊貓就行了```跟著就行```別殺掉```等他恢復原狀再殺```這時另外2個別去管```當然前提是要有隊友幫忙```不然你一個人不可能能跟上土熊貓``它有暈```風熊貓還有吹風````
『伍』 為什麼我同學開始玩dota時第一個英雄都是熊貓
是模式,mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
『陸』 dota熊貓怎麼用
小熊貓,線上壓制一定要有力,只要對方英雄敢上來補兵,一直A,A到對方血量少,可以把對方趕出經驗區。技能,當然是2,3,再1。裝備,先假腿,再漩渦。漩渦對小熊貓的提成相當大,因為小熊貓的第一招加速不僅增加了第三招出的速度,也會提升漩渦的攻擊次數。出完漩渦後打錢速度就會相當快了,這是第三件裝備便可以選擇羊刀,出羊刀後第一招加速可以一直開了。殺人也變得相當的簡單。如果出羊刀了對方還沒有gg的話後面當然可以出紫苑和冰眼等了。
『柒』 dota熊貓酒仙和拍拍熊
這兩個英雄,沒有絕對的強與弱,取決於個人能力和對游戲,走位的理解……
若果對A,熊貓肯定打不過的,如果小操作加技能磨血,那拍拍肯定的吃虧。
還是看個人,打個比方,我天梯1911,我去從零單排,中solo、對面肯定是對不過我的,如果對面是09,也從零單排,不管誰是熊貓,誰是拍拍,我肯定被壓的。
話說回來了,dota不是1個人打的,除非對面瘋了,對線期給你狂送,你誤解肥。但一般會玩一點的,對線對不過自己也不死,等別的路優勢的隊友過來帶節奏。這就是用腦子在打游戲,還不是一味地去討論單挑什麼的……因為在dota里,很多技能是概率觸發的,談單挑,沒意義的^
另外,補充一點,熊貓是腦殘英雄,前期有魔放C和大都不錯了,很少加D的,如果對拍拍的話可以適當針對,但正如前文所說,靠概率這東西沒法說誰強誰弱^
單純比前期線上能力,還是熊貓對線更強勢一些,不僅僅是熊貓跟拍拍solo,包括跟別的英雄配合,熊貓也比較容易搭配,而拍拍就得搭配個stun或者強力減速才行。熊貓的技能相對遠點,而拍拍就是完全短手英雄,還有就是6級的點,熊貓可以說是質變了,而6拍拍跟5級拍拍比,提升並不是特別明顯。如果是什麼外界因素都不考慮,只是solo,個人覺得還是熊貓強勢一點,針對性的升酒霧很克拍拍的。前提是需要針對。呵呵 拍拍的爆發跟後期dps能力比熊貓還是要強太多,熊貓畢竟還是一個沖臉英雄,爆發能力不如拍拍。
肯定是熊貓厲害啊 熊貓 被動 還有 D拍拍都比較虛的 熊貓的C還比較疼, 603 單挑的話肯定是雞 150 吃樹大葯 190 力量手套 150 倆樹枝106 如果單挑的話 就不MF 非單挑可以秘法 拍拍的弱點就在於 前期 沒有V了攻速就蛋疼, 所以 盡量別讓他卡V的CD打你 就是能連續放兩個V 只要不是打後期 打拍拍還是很簡單的, 1V1的話 隱刀是神器 你隱刀他寶石 這樣明顯你合適 如果拍拍出BKB了 你放大的時候就該小心了 後期的熊貓大很脆弱的
熊貓厲害吧,如果就solo的話,時不時給個d,拍拍都痛不欲生了,咋補刀呢,而d的冷卻時間和持續時間還一樣的,加上自己有閃避和被動,拿拍拍的長處來說,拍拍開了v要過來拍了,一個踩地板,就追不上你了,別站著跟拍拍對a,熊貓穩壓拍拍的吧
首先,我見過CW比賽,那些大牛隊伍曾今拿熊貓單中,所以熊貓對線的強勢是肯定的,就算對遠程有的時候也不虛,而且因為熊貓的C可以留人也可以讓敵方英雄減速跑路,D也是減速技能,所以對方英雄跟你對線絕對不敢太剛,否則一個走位失誤,就有可能被你加一個GANK的隊友帶走,就算沒有隊友GANK,你的C加普功可以耗掉很多血,而且熊貓非常肉,完全可以上演很多頂塔強殺的節奏,前期英雄好殺,你不用頂太多塔,後期你有大,完全不虛
然後說到拍拍,初始移動速度我印象中應該是比較快的,但也沒快的離譜,買鞋之前除非有隊友GANK,否則一般不會用V,畢竟用了V之後,熊貓完全可以繞小兵,這個時候拍拍追不上你的,畢竟走直線和繞彎路是完全不同的概念,那麼一點的速度差距完全可以忽略不計,甚至某些喜歡沒到攻擊距離就直接點英雄的玩家來說,會直接吸引小兵的仇恨導致自己被小兵磨了部分血,這個時候小兵點拍拍還是很疼的,畢竟拍拍不肉
沒GANK的一般時刻,進程英雄對線還是看補刀,老實說,熊貓完克拍拍,攻擊高不說,拍拍上來補刀,一個C他就虛了,反補補好了,把線控住在自己比較安全,拍拍比較危險的地方(就是近己方塔),拍拍就根本不敢上來,雖然你的C可能會把兵線送回去,但是其實注意自己小兵一到半血就反補,還是很容易控好的
差不多就這些吧,臨時想到的,全手打,有不對的請指正
中路solo的話熊貓強一些,但是越到後面越覺得無力,拍拍不好殺,熊貓的爆發太低了,如果前期點d的話,就是c主c吧,有大點大,這樣的熊貓如果沒有裝備撐智力屬性的話,打拍拍會覺得很難受,而且根本沒有爆發,意思就想殺拍拍很難,熊貓本事就是一個肉盾,也沒有爆發,在8秒內殺不死他,就不要再想了,前期點d被動等級上不去,就更沒有爆發了,所以只有前期強,後期就無力了,基本就是只要拍拍能抗到20分鍾後,基本就不用打了,希望對你有用
求採納
『捌』 關於DOTA大熊貓操作問題
熊貓為什麼強,就在於他大招大團的先手沖臉能力和小規模遭遇的單殺切後排能力。
具體操作是跳C開大,若是你不做其他操作,默認是同時選中3個熊貓,而編組中第一個肯定是大地,直接按D扔石頭,然後A過去,接著TAB切換或者點選風熊貓(操作速度足夠的話建議點選,因為編組的話很可能A不出疾風步傷害)W開出疾風步,然後A出傷害。
在對方醒了之後吹起來等CD或者隊友支援,記得不要等自然落下,吹在空中的時間太長情況多變,風貓的D也就是驅散技能也是一大精髓,吹上去凈化下來或者打團是驅散對面的正面BUFF,例如MEK,笛子,或者全能的E。在框選全部使用冷卻時間結束的D,如此反復、、、、
『玖』 魔獸爭霸DOTA熊貓的應該怎麼打
熊貓,由於擁有分身技能,熊貓可說是DOTA里技能最多的一個英雄,本身擁有雷霆一擊與醉酒雲霧兩個減速技能,而分身則彌補了本身控制技能上的不足,善加運用將是最稱職的控場。而最首要的就是魔法上的合理分配,到6之後隨時留好回城與分身的魔。 裝備從小件的護腕,然後建議出堅韌球.因為熊貓是個力量型的英雄,不管怎麼說,GANK才是熊貓的首要任務,而堅韌球就剛剛好符合熊貓的需求,之後個可以出狂戰,合成平滑(之所以不選擇魔瓶,因為魔瓶是為了補給和控符,控符是法師的事,你不應該和他們爭F,並且魔瓶的補給無法滿足你,建議帶血瓶) 熊貓在前中後期要把握好FARM與GANK的轉換,不能一味的FARM,要認識到自己的職責. 一個好的熊貓,就看他能不能用好大和跳刀(跳刀在出了堅韌就可以FARM出了,便於GANK). 大不僅僅是用來逃命(當然,你可以用來秀下操作,用大躲技能),在團戰時.你就是一個強力的控制,在肉的同時輸出和控制,讓對手對你欲罷不能. 這僅僅是大的戰略方針,實際情況要實際考慮.
『拾』 dota新英雄熊貓怎麼玩
火熊貓的定位首先不能是輔助,一號位或者二號位,然後他這個英雄線上很強勢,第一技能是黃金GANK技能。第二技能是個輸出技能,線上很強,追殺也比較好,但是追殺最好的技能還是大招。第三技能是一個肉盾的技能,可以抗些輸出,線上順的話只加一級就好了,這個中期建議補滿。相當與一個笛子和一個輝耀的效果。比較好。大招是最imba的。追殺。逃跑。aoe。上高地,打boss,都比較好。
出裝建議,電錘或者暗滅!