dota骷髏王如何打幻影長矛手
『壹』 dota中 怎麼克幻影長矛手..
單挑的話幻影刺客完破.裝備狂戰假腿撒旦就可以了...一個爆擊什麼分身都沒了...
前期單挑的話小強也很克.前期長矛的隱身很耗魔,多抽抽就好.6級之後三連秒殺...不過要注意反眼.三連秒到幻影就囧了...
不是非常推薦用牛.因為長矛肯定會出反饋法球(散失/分身)...牛被他圍住A幾下就沒魔了...如果用牛的話一定要速度跳刀,保證先手...
猛獁,流浪這樣的英雄都有濺射技能,但是因為技能需要耗魔所以要保證先手...
黑鳥的法球對幻影有很高的額外傷害,禁錮前期也可以用來變相抽魔壓制...
斧王的反擊螺旋對長矛的分身也能造成很大傷害,同樣要保證先手,而且反擊螺旋比較看RP...加上長矛有隱身的技能想擊殺還是比較困難的..
『貳』 dota 配合
有點難度。畢竟猴子前期血很低,恐怕會給劍聖拿FB。
我幫你解決吧。首先夜魔一定要是一個有意識的玩家。爭取第一夜就把雙刀合出來。前期要殺很多次骷髏跟劍聖。劍聖逃跑能力很強。骷髏有復活很難殺死。所以夜魔以殺劍聖為主。夜魔用第2個技能給劍聖套上。劍聖就不能放技能就跑不了了。這時去殺他。猴子主出散失。因為30才可以跟骷髏拼。夜魔最好出雙刀。然後團戰的時候。最好選晚上。
裝備上 夜魔 雙刀 假腿 強襲 龍心 大炮 蝴蝶
猴子 幻影斧 吸血鬼的祭品 假腿 強襲 蝴蝶 大炮
夜魔遇到劍聖的大招是不用怕的。根據我DOTA經驗。夜魔出了雙刀假腿。14級左右血有1700左右。基本劍聖是秒不掉夜魔的。而猴子看劍聖放大就隱身。
線上多補兵,不要給他們優勢。猴子在第一夜要協助夜魔多殺人。
『叄』 dota2幻影長矛手怎麼玩,第一次用。。
核心位幻影長矛手出門裝推薦:
(1).825隨機幻影長矛手
壓制之刃(225)+圓盾(250)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 壓制之刃提高幻影長矛手的攻擊使其更好補兵,砍樹主動技能在繞樹林的時候也能起到作用。鐵樹枝幹可以考慮合成大魔棒,這一套的出裝使得混線的幻影長矛手更加的安全。
(2).603手選幻影長矛手
可以選擇 治療指環(350)+樹枝(53)X2+樹之祭祀(125)治療指環可以用於後續合成靜謐之鞋,樹枝可以合成大魔棒或者在中期賣掉。樹之祭祀的恢復能力也是幻影長矛手所十分需要的。
核心位幻影長矛手前中期出裝:
靜謐之鞋與靈魂之戒對於幻影長矛手是很不錯的前中期裝備。這兩件裝備提供給幻影長矛手不錯的恢復力和混線能力,隨後幻影長矛手可以快速的做出自己的戰鼓,這件裝備給予其不錯的屬性提升和移動速度加成。其後,再做出散失之刃的幻影長矛手已經有了很不錯的戰斗能力,此時無論是團戰還是單殺幻影長矛手都能夠表現的游刃有餘。
核心幻影長矛手後期出裝:
分身斧,不僅提高他的輸出能力,更重要的是能夠快速的製造出幻象,配合並列與大招能夠在短時間內製造出大量的幻象。恐鰲之心,極大提高幻影長矛手的恢復能力,提高血上限,增強生存能力。金箍棒,比較有針對性的出裝,單純提高DPS,這樣的裝備不如屬性裝適合幻影長矛手,當對方有幻影刺客、隱形刺客或者對方後期出了蝴蝶的情況下可以考慮。輝耀,幻象對於輝耀傷害效果的繼承使得幻影長矛手的帶線與團戰輸出能力大大提升。是一件很不錯的裝備,但是在以打架為自我定位的幻影長矛手而言,可以作為第二大件出。當然,這個裝備的真空期太長,而後期補起來這個裝備的意義又很有限,所以作為打架流的幻影長矛手一般以屬性裝優先。
幻影長矛手小貼士:
1.在帶線的時候,較深入的敵方可以自己較遠距離釋放靈魂之矛讓幻象去帶線而自己選擇換線打錢。這樣安全而高效。
2.幻影長矛手對於魔法還是很需求的,前期要盡量保證自己留有一個神出鬼沒的魔法量。
3.吸血鬼祭品對於以帶線推進為主的幻影長矛手而言也是中期可選的裝備之一。
『肆』 DOTA骷髏王怎麼和幻刺打
骷髏王前期推塔,換次絕對不會硬拼,等六個塔全沒了,基本裝備就起了,一定要出個金箍棒,破miss的,強襲,龍心,假腿,臂章,有機會出個羊刀吧,最好打ronsan,三條命絕對ok了,換次血最少,你知道的。別給他出手機會
『伍』 dota英雄幻影長矛手厲害嗎該怎麼玩誰克他他克誰
厲害不厲害還看裝備,到後期還是可以的,不過猴子在後期里算很垃圾的一個、、、 除了能耗外,基本上沒有什麼用、、、 主流的猴子都是前期出盾,然後憋HY 在25分鍾出出來了就可以了
團戰就是無限T 自己也不上 能別人學差不多了再上W追人和逃跑都很好用 很多人前期只點1級W 其實相當2 首先來說,在沒有HY或30之前,幻影的作用基本為O 又沒什麼裝備加攻速,都出不了幾個影子 點了3技能基本沒用 反過來看W 點了可以大幅的降低藍的消耗,還能降技能CD 保證前期有藍T和每次被抓都能用處W來 9級前TW對點(電子競技頻道的DC就是這么點) 9級點大 後面在學3技能
至於克他的就多了:常見的龍騎 白牛(帶粉基本一抓一個死) 眾神 魚人 賞金 現在版本的JB臉
他克的就不好說了如果出了30的話 基本克法師(完克骷髏王和戰將只用T不用上 上了反而打不過) 但和大後期相比的話 出HY的作用還不如出30 、、、
『陸』 DOTA中巨魔戰將怎麼打幻影長矛手
雷錘,然後養刀,別的裝備是神裝就行。靠雷來判斷真假猴子,然後羊掉,直接往死里砍。後期的對戰本來就需要一點運氣的成分,只要能找到猴子真身,並且分身沒分出多少,巨魔絕對能贏!!!
『柒』 dota幻影長矛手攻略,要詳細的,權威的,復制別人的就別答了。
這個怎麼說呢,這樣吧轉個貼,因為我玩這個不多更喜歡玩大後期
定位:
首 先是我對猴子的定位,我認為猴子是中後期和後期英雄,這也就意味著前期盡量快的farm(打錢),以及 不要頻繁的參加gank(一堆人陰對方一個英雄)。說這個英雄適合新人用,是因為目前真視眼睛還不能看出幻象,這也是猴子比其他隱身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敵人,瀟灑的走開,而且現在6.42的真視眼睛雖然降到200,但對猴子是件好事,眼睛的持續時間只有3分鍾。
新人必須知道的三點:
1 猴子的幻象被icefrog削弱,現在只有15秒的時間,相當於一批creep(一波小兵)的時間。
2 猴子的本體攻擊力增加時,分身並不過增加攻擊力。
3 猴子的幻象最多8個
更多關於幻象的內容,請參考: 告訴你關於幻象的一切!
技能升級及原因:
1階段:
前8級把毒矛和隱身升滿,推薦6級的時候3級毒矛3級隱身(我比較中庸。。。又想殺人又想保命。。。)
原 因:4級毒矛有可觀的攻擊力以及40%的減速,前期沒有理由不升滿,猴子前期血少,而且不管新人還是油條,保命是關鍵,這樣魔法就是個十分重要的東西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升滿隱身,很可能關鍵時刻沒有足夠魔法,畢竟4級的隱身才耗費60點魔法。不升級分身的原因有兩個,第一是分身前期很脆弱,因 為本體沒有什麼好裝備,第二是有了分身很容易把戰線前退,雖然你有隱身無所謂,但給隊友帶來了麻煩。
2階段:
9級時升ult(大招),原因是1級的分身根本沒有什麼用,這時要的是ult的閃避。10級分身,11級ult,12級分身,在2級分身,2級ult的情況下,分身效果已經十分可觀了;13,14級分身,15級黃點,16級ult。
Part C:技能分析
靈魂之矛 – 這是攻擊用的主動技能
1.作為幻影長矛手唯一的直接傷害技能,靈魂之矛在多數情況下被用來做被嚴重壓迫時的補刀和交戰之中搶人頭的技能來使用,雖說靈魂之矛的減速效果還算不錯,可以用來協助Gank,但是多數情況下這仍是一個KS技能,甚至有的時候你不用靈魂之矛去搶人頭都會被隊友罵,因為「幻影長矛手是後期」的觀念已經深入人心了。
2.記住,到了後6.56時代,靈魂之矛已經沒有0.01面暈眩的效果了,所以不用指望著在被你打殘血的英雄使用回城逃走時你有辦法讓他留下來了。
3.請看技能並列說明的第二條。
神出鬼沒 –這是防禦用的主動技能
1.脆弱的幻影長矛手因為它的存在不知少死了多少次,神出鬼沒和大多數疾風步類技能不同,這個技能沒有「進入隱身時間」這個設定,是當你按下快捷鍵時就立即生效的,所以用
神出鬼沒來躲閃單體有彈道指向性暈技甚至要比用敵法師閃掉還容易哦。
2.低等級時冷卻時間很長,魔法消耗驚人,所以在初期還是注意走位作為上策吧,不然用過兩次神出鬼沒的你很快就魔法見底了,倘若即使騙出來了流量劍客的兩把錘子,自己也會和沒魔的他一樣成為高級小兵。
3.使用神出鬼沒後產生的幻象是沿著你使用前朝向的方向前進的,記住這幾點並加以運用將讓你的幻影長矛手極其猥瑣。比如在遇到秀逗魔導士這樣的英雄時,使用神出鬼沒後立即向你和她之間連線的側後方移動將讓你更容易騙出她的技能,也更榮回憶躲閃掉她光擊陣的暈眩;又比如在遇到屠夫在你遠處時,分身後盡量跟著幻象走,讓幻象在你和屠夫中間,這樣的話你是最安全的,諸如這樣的例子不勝枚舉,在一盤盤緊張刺激的對抗中,你會體驗到這些些許區別之中的魅力所在。
4. 請看技能並列說明的第二條。
並列 - 幻影長矛手得名的原因
1.通常並列要在大招幻化之鋒的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升級才先升級這個技能,但是升級太晚了又不能充分發揮英雄的威力,通常情況下都是在做散失之刃時已經買了一個歡欣之刃後開始升級並列。
2.並列製造的幻象上限是5個,即使神出鬼沒和靈魂之矛製造的幻象也被計算在內,若是先用前兩個技能製造幻象了,那麼並列生成的幻象達到3個時便會因為前兩個幻象的存在而停止產生新的幻象,直到其中有個幻象消失為止。若是先攻擊製造了5個幻象再使用神出鬼沒和靈魂之矛,則會製造出第六個和第七個幻象!
3.製造第六個和第七個幻象的方法同樣適用於你擁有了幻影斧之後,記得先等幻象夠5個了再開幻影斧,不然你的幻影斧相當於白買了,因為幻影斧造成的歡迎也被計算在5個的上限內。這樣算來,幻影長矛手最多可擁有5+1+1+2=9個幻象,前提是你要等在普通攻擊中並列已經生成了5個幻象後再放其他的技能和物品哦。
4.正因為這種惡心的幻象上限設定,建議幻影長矛手今後不要吃幻影神符了,因為這兩個(6.58後吃掉幻影神符能製造兩個幻象)長時間持續的幻象給幻影長矛手用是在是白瞎來——既耽誤自己製造幻象,又浪費了神符幻象的高持續時間。
幻化之鋒 – 迅速製造幻象的底牌
1.必須升級的技能。要記得雖然增加來英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。當你的對手是幻影長矛手時,如果你是一個法師的話千萬不要忽視魔法抗性的存在,不要因為計算上的失誤讓幻影長矛手逃跑(這句話貌似不應該出現在攻略里哎)。
2.無論是本體還是幻象在攻擊中製造幻象都是按照「對目標有攻擊意圖」而不是「攻擊到目標」去判斷的,在攻擊時連續的用滑鼠圈選幻影長矛手及其幻象並在制定攻擊目標後快速按S鍵能極大大提高幻象的製造速度,不過要注意,幻象若是達到了上限就別費力及了。一般情況下,再用了兩個分身之後就可以不用狂按S了,幾輪攻擊過後基本會製造出5個幻象的。
Part D:加點建議
曾經有一篇幻影長矛手攻略中認為他和賞金獵人初期的相似,實際上這是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中認為幻影長矛手可以像賞金獵人那樣打Gank,可是作者忽略了幻影長矛手的技能殺傷成長率和魔法消耗這兩個致命的問題。也有人提出了幻影長矛手的合成邪惡鐮刀的打法,這好比就是讓骷髏王出紫苑一樣,令人哭笑不得。好了,我們不說嘩眾取寵,只說怎樣玩更穩!
技能加點首先要加神出鬼沒以防不測,2技能則看情況來定要不要加,倘若線上壓力不大且和你一路的隊友懂得配合的話當然是學靈魂之矛來壓制對手並合理的搶人頭。當然,這種情況下到6級不加大招已經是常識了:
1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.神出鬼沒 4.靈魂之矛 5.靈魂之矛 6.神出鬼沒 7.靈魂之矛 8.神出鬼沒 9.並列 10.幻化之鋒 11.幻化之鋒 12.並列 13.並列 14.並列 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點
但是如果線上壓力很大往往就要學習並列去打野怪,也可以不做的那麼絕,拉野也是不錯的選擇,若是拉野有人干擾就只好去打野了。這就必須在6級加大招了,兩個主動技能根據情況可有所調整:
1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.並列 4.並列 5.並列 6.幻化之鋒 7.並列 8-10.神出鬼沒/靈魂之矛 11.幻化之鋒 12-14. 神出鬼沒/靈魂之矛 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點
無論怎麼加點,幻影長矛手都或多會或的會存在遺憾,他的技能設置註定了他做不到Gank、Farm「兩手都能抓,兩手都要硬」,不要在虐菜以外的情況下想用幻影長矛手作為貫穿整場的焦點。
Part E:英雄定位
幻影長矛手這個英雄是典型的路人英雄,在6.51時他的發展路線以打錢為主,前期依靠產生幻想技能的亦真亦幻來保證自己的生存並取得一切能取得的人頭是關鍵點之一。很多人認為幻影長矛手、血魔這類英雄的輸出不夠,其實如果裝備出得路線清晰又有不差的打錢能力的話完全可以和電魂、靈魂守衛這類英雄單挑而且勝利的。6.56技能大改之後,他的後期能力有所下降,之前階段的能力略微得到提升,使他成為一個有協助擊殺能力的後期英雄。
上手後能力/上手難度:25/45
熟練後能力/熟練難度:50/65
專精後能力/專精難度:75/80
Part F:戰斗流程
相對於同類定位的其他英雄而言,幻影長矛手打錢能力實在是一般,生存能力反倒是不錯,遇到危急時刻走為上計,換路打錢就是走第二種加點方式的精髓。開局涉及令人惡心的神出鬼沒的魔法消耗問題,屬性裝幾乎是唯一的上策。屬性裝是什麼你不知道?看看別的英雄攻略吧,總提到這三個字的,不知道屬性裝是啥的千萬別用這英雄,會死得很慘的。
很多人定勢般的認為一定要在這時候再買精氣之球,實際上這就是把別的英雄的經驗生搬硬套到幻影長矛手身上,來兩個護腕就是228生命、6點攻擊、78魔法,合成還平滑,對這個英雄而言絕對要比精氣之球劃算。由於路人一般不需要考慮打野帶來的額外經驗收益,如果不是被壓制的很慘前期打野一定不如線上來錢快,盡可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的凈化和靈魂之矛的雙減速去配合隊友Gank,期間的擊殺和生存之道可參考賞金獵人該階段的注意事項。
當然,散失也要經常給隊友使用,驅散負面效果是很實惠的。有的朋友總是捨不得用散失的凈化效果,生怕最後將10次次數限制用沒了到了關鍵時刻沒技能可用,可若是10次沒用光就將散失之刃合成幻影斧豈不是更不劃算?任何情況下為了取得一個人頭,連續使用2次散失都是值得的。
如果線上壓力大就要來第二種加點方式,裝備就要考慮對脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是個不錯的選擇,只要學會利用用分身抗住怪物的攻擊,血量一定是夠的。不用擔心任何單獨前來的的對方英雄來抓你,有幻象和隱身在即使對方有眼睛也是很難殺掉你的。在打野怪時候有幾個小技巧可以利用:首先保證有幻象承擔傷害的時候連續按S使幻影長矛手產生攻擊動作而不攻擊也是可以並列出分身;所有有范圍技能的野外怪物都是在身邊有3個以上的單位(包括你的幻象)時才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的時候控制幻象分批進入野怪的技能范圍以防止怪物放技能,幻象多的時候則先派幾個瀕死幻象「騙出」怪物的技能後再去打;殘血的分身也可以派到關鍵的路口去做臨時的眼睛打探情況,熟練地利用以上三個小技巧,前期就可以輕松過渡了。
這種路線下裝備的順序一般是吸血鬼祭品保持持續打野不回家,線上本方區域有成波的小兵了就去線上然後再回到野區繼續打野。接下來的物品出假腿選擇敏捷以提高攻擊和攻擊速度(要是遇到有人抓你了就切換成力量型的),然後可以選擇出散夜對劍來保證輸出、機動性以及重要的輸出能力。
兩條初期路線最終還是殊途同歸的,下一樣物品皮然是敏捷系後期最愛的蝴蝶了!不要認為你得血很少,支援或GANK時候假腿變力量在高等級神出鬼沒保護下生命有了保障,因為DPS的要求一般是只要可以持續打錢並且不死,哪怕剩1滴血都可以。裝備在這樣的思路下就會起得很快,保持隨身帶回城卷的習慣能保證你在前期生命不夠的情況下迅速的逃脫,也可以飛到正在激戰的隊友那裡大搖大擺搶人頭——哥們,我是花了135來幫你的後期英雄,搶你一個英雄就那麼地吧。記住對方殘血才追殺得原則,把生存放在第一位,沒有生存任何輸出都是空談。接下來可以選擇心頂血持續不停的打錢並就進插入Gank和回城支援,這就足夠了。
其實說到這里為止都是給那些不能用幻影長矛手超神的朋友們看的,接下來說說一些逆向的思考:
第一個,為什麼幻影長矛手不能出狂戰斧呢?傳統觀點認為,分身幻象不繼承狂戰斧的濺射攻擊效果,所以不能出。這么想沒錯,但是沒錯就代表著對嗎?戍守邊關的將軍消極防守得再好,蠻族來犯老百姓還是要受到損失,看看人家飛將軍李廣另匈奴「不教胡馬度陰山」,那才是真正的好將軍!DotA中有幻象技能的英雄多嗎?不多!那些英雄有出狂戰斧的嗎?有!別總是乖孩子那樣成為教育體制下被教育者的楷模,那些連幻象都沒有的英雄都出狂戰斧了,幻影長矛手這幻象不繼承效果的的英雄又差在哪?怎麼就不能出了?同類型的幻影刺客是不是都能出狂戰斧?長矛手怎麼就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的時候,狂戰斧的出現簡直就是代替了邁達斯之手的位置(當然,這里指的不是裸狂戰)。當下,賞金獵人前期取得幾個人頭了一般都是速度出狂戰斧來增強綜合能力,幻影長矛手同樣也需要這些!線上回復總比回家泡溫泉回復好吧?線上不費魔的長矛手肯定打錢不快,畢竟沒幻象存在的時候是肯定要用技能創造幻象的,面對憋了三波的小兵這樣的情況時,沒幻象硬打和先用技能創造倆幻象再打比起來不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂戰斧的各種屬性的價值就都體現出來了!
第二個,幻影長矛手出血精石何錯之有?傳統觀點認為,血精石是給法師們用的,而且成本太高,幻影長矛手更應該選擇林肯球而不是它。曾經CW中骷髏王出血精石,見過那比賽沒有?林肯球比血精石便宜嗎?不,反而更貴!林肯球比血精石恢復能力強嗎?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多嗎?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15點攻擊和指向性抵擋的效果么,在對方指向性技能不多的時候,林肯球還真就比不上血精石!
附:
幻影長矛手在6.56中得到了大幅改動,具體內容是:
並列製造的幻象上限由8下降至5;靈魂之矛移除0.01秒的暈眩效果,投擲後製造一個幻象,冷卻時間由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140點,施法距離由600上升至700;神出鬼沒的持續時間由12下降至8秒;所有幻象承受的傷害由300%上升至400%;幻象在英雄使用靈魂之矛時也會作出同樣的動畫效果。
『捌』 魔獸的dota 幻影長矛手攻略的疑問
你好!!
1.前期追殺是用散失好,主要是有凈化能夠留的住人,後期絕對幻影斧,因為斧頭其實也有燒魔的(48點,估計你沒注意到,所以才會有這個我問題)
2.分身能繼承一切法球效果(只是動畫效果,沒有實際功能).唯一一個能被繼承的法球是燒魔,所以大多數幻影攻略都會推薦出分身斧.
3.只要對面沒有反隱身,就不會被打到,因為流星雨是個范圍指向性技能.所有指向性技能都不能在沒看到單位的時候產生效果(Zeus的大除外)
4.暴主身,以為火槍的大獲得對方視野,所以能看到隱身的被狙擊單位
另外那幾個錘子,只要不反隱形,是打不到的(前提是你的手夠快,這個用螞蟻比較好做到,因為其他幾個英雄的隱身是有釋法延遲的)一般來說你在錘子在彈道中隱身,英雄會在隱身時被打到.但速度足夠快的話就可以讓這一下傷害miss.
LICH的大其實比較特殊,只要他第1下點到你身上,即使是在冰球在飛的時候就有隱身了,但是你還是會被打到的.因為那個技能施法到產生傷害時的彈道只是裝飾,沒有實際作用(類似的還有敵法的大).
謝謝!!
『玖』 dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。
『拾』 DOTA中骷髏王最好怎麼打
所以我推薦你第一種加點:你的前期裝備是鞋+兩到三個護腕+瓶子+回城~具體是護腕先還是瓶子先看戰況~然後把鞋升級成假腿~
接下來的裝備我的推薦有五種選擇:一:先鋒盾~二:輝耀~三:魔龍之心~四:振奮~五:撒旦邪力~其中輝耀和振奮都是主攻(HY還有方便打錢)~剩下三個是主肉(先鋒盾是打錢速度慢的貧民裝)~
最後沒什麼更好說的了~只不過要把假腿換成飛鞋~就給你一個經典的後期骷髏王裝備直觀一覽:
1:飛鞋
2:輝耀
3:心
4:強襲裝甲
剩下的兩件裝備可以是:撒旦邪力+金箍棒(這兩件僅作參考……)