dota2望遠鏡專家在哪裡
① dota2望遠鏡專家任務怎麼做
這個任務要求的是玩家們使用20/40/60個偵查守衛,也就是假眼,而且要團隊勝利,具體任務完成方法你可以參考這篇文:
② 如何選購反射式望遠鏡 上海博冠望遠鏡商店告訴你:口徑150-250毫米的關鍵是要看主鏡的。。。
上海博冠望遠鏡商店專家告訴你:牛頓反射式望遠鏡的主鏡是凹球面,一般主鏡材料選用的都是普通窗玻璃。主鏡凹球面在加工和檢測上並沒有多大難度。關鍵是:1)主鏡厚度是否大於或等於1/8的主鏡口徑?2)玻璃內應力是否消除?很多200毫米口徑的反射望遠鏡的主鏡選用了厚度為15-20毫米的玻璃。主鏡在托盤上加工和用樣板檢驗,可能是好的。但是下盤後在使用中,由於主鏡自重產生的變形,加上內應力未消除,嚴重影響到了光學成像質量。本來應該是圓狀的星像,會變成不規則形狀,或帶有條紋和顏色。如果選用厚度25-30毫米的並且消除了內應力的玻璃,將會大大改善光學成像質量。愛好者選購反射望遠鏡時,一定要問一問主鏡的厚度是多少?有一些口徑較大的薄鏡面應用了6點或9點或更多點活動支承,可以做到消除自重變形,大大改善成像質量,當然價格也上去了。不過,300毫米以下的反射式望遠鏡是很少用活動支承的。除非是用於科研。
③ 為什麼中國dota在世界擁有統治地位而lol卻干不過韓國棒子
LZ您好,我作為一個游戲年齡比較長的玩家說一點看法吧。
首先我覺得機構測評有失偏頗,不知道你有沒有這種感受,但最起碼的,游戲這種東西,很難分高低的,游戲不是搏擊,沒有確切的勝負標准,游戲與游戲之間的比較,是很不科學的,對游戲評分,也只是一廂情願,所謂眾口難調,要真的有哪個機構能評出一套大家都認可的排名和評分,我覺得不現實,是吧。
所以我並不相信機構的評分,比如IGN,比如gameinformer這種雜志評分,看看國內17173什麼的,更不靠譜了,他們憑什麼資歷來評分我就不談,收了多少黑錢我們也不知,讓他說出個評分標准,恐怕17173都做不到,這樣的機構評出來的分,可信嗎?打個大大的問號吧。
然後,網游是不斷發展的,從97年中國網游元年,到05年WOW開創的新時代,12年其實很多大作都已經在醞釀著次時代的到來,
次時代的網游,就是要顛覆以WOW的理念為核心的一套網游基礎,開創新潮,比如劍靈,激戰2,這樣的網游,都是顛覆過去改變未來的力作。
劍靈,本人沒有玩過,國內你懂的,各種測試激活碼。但是本人一直關注,這款韓國的網游以動作為主題,融合很多格鬥元素,創造了一個高引擎的流星蝴蝶劍。說起來,劍靈款網游的創新點真的很多,半鎖定的模式,技能銜接的智能化,引擎效果,動作模型,都很完美。屬於次時代網游的代表作品吧,個人覺得很值得一玩,不過2點缺憾,
1是韓國開發,韓國團隊大多缺乏創新能力,也許3年還撐得住5年就沒動力了,都是老一套然後越做越偏,達不到暴雪的運營能力,要說取代魔獸來個8年輝煌,不太現實。
2是TX代理,難說TX不大發橫財,TX這種不講道理的IT屆流氓大家都見識過,DNF黑錢拖進度至今為了撈錢不開公正PK環境,這種不臭要臉的事情都是TX做得出來的。為了在國內更好的撈LOL的錢,TX甚至收購了RIOT,搞全民6300,如果LZ不了解騰訊,還是不要相信TX會帶給你美好,因為他會無止境的突破你道德的底線。
總的來說,劍靈是個好游戲,但國內還沒上市,本人也沒玩過,沒玩過,就沒資格說什麼,我只是建議,這款游戲值得關注。
我前些時間在歐洲留學,有幸玩過激戰2,這是一款好游戲,如果LZ還沒有聽過,我建議LZ多查查,他的設計理念非常新穎,取WOW和DDO的精華,去其糟粕,製作的這款歐洲魔幻風格的游戲目前很受好評,就我個人來說,我很推薦。論動作元素,競技元素,游戲平衡,游戲感受,激戰都做的非常好。可以說作為次時代網游主力,激戰2能扛得起大旗。
缺憾也是有的,比如1.歐洲人的審美風格,可能接受起來較慢,人設和美工都沒有WOW那麼誇張的美,歐洲人以經典為美,這種審美,需要一段時間去體會和接受。
2.PVE強度不夠,激戰2是以競技為主要游戲特色的MMORPG網游,我覺得他最大的魅力在於WVW,就是伺服器對戰,3個伺服器48小時的對戰,千人團不是吹噓的,隨時進入隨時開打不排隊,競技樂趣十足,但是PVE方面真的沒有突破WOW的輝煌,除了動態任務,還是老一套打怪送信或者WOW類的任務。
此時代的網游,值得推薦的還有正在製作的上古卷軸OL,其他類型的比如競技類,DOTA2和LOL依然是主流,暴雪全明星也正在製作,我個人認為暴雪的時代過去了,星際2,暗黑3並沒有給予我太多的震撼力,感覺玩起來平平淡淡,暴雪也因為暗黑3希望過高而失去了他的統治地位。說白了現在的暴雪,已經把WOW丟給螃蟹不管了,不在乎WOW怎麼爛俗怎麼發展了,只要能拖到暴雪的「泰坦計劃」萬事就大吉。
LZ玩過WOW應該很熟悉WOW的輝煌,60年代70年代80年代的輝煌,我想LZ可能也深思過,游戲,什麼最樂趣。是人,是朋友,是團隊,只要大家能一起玩,我想,游戲就不會缺乏樂趣。
國內的游戲真的太少,國產的網游我4年前出去念書的時候是這么爛,4年後還差不多,我建議LZ有條件的話開闊眼界,歐洲這邊PC平台的游戲其實不怎麼火熱了也不怎麼開發,產權問題,值得一玩的並不多,,,見識見識新東西是好的,閉關鎖國玩XX西遊,XX三國,夢幻XX,總覺得像井底之蛙不知所然。
總結一下吧,我覺得MMORPG來說,劍靈是好游戲,具體看TX怎麼操作。反正我在國外也很難玩到,只有祝福LZ去體驗了。激戰2是很值得一玩的游戲,現在VPN不是很麻煩了,LZ可以來歐服玩玩,交流交流,國服我想也應該在13年上市吧。
④ 有沒有好玩的網游推薦 dota2 LOL這一類就算了 wow 夢幻西遊這類太早的也不要
EVE
《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款電腦客戶端游戲,游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。
玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。
《EVE Online》攬獲包括GDC在內的眾多世界游戲大獎,曾在歐美最著名游戲網站「MMORPG」中多次獲得「世界最佳游戲」稱號,其精妙絕倫的製作素質還使它被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄。 出於沙盒理念,EVE將所有玩家集結於單個伺服器內並且只設置世界服(寧靜)與中國服(晨曦)。另外,為了實現空天地一體化作戰而專門獨立開發的《DUST 514》、《EVE:瓦爾基里》兩款游戲將在近期配合《EVE Online》實現三位一體的戰場聯動。
⑤ Dota2,右上角出現紅字:Warning:Connecting Problem……
呵呵 我也是移動的網路,我只能說這個是網路問題,是網路伺服器的問題,因為dota國服只有電信和聯通,移動的網路不能歸到這2個裡面,所以你打dota2的時候延遲會特別厲害,甚至經常掉線。那你要問了,移動網路怎麼玩dota2?我告訴你,有一個軟體叫做ip代理,就你代理你的網路連接,把你的網路以電信(聯通)方式連接dota2的伺服器,這樣你就可以跨伺服器玩游戲了,不過現在好的ip代理軟體都是收費的,推薦你一個免費的ip代理軟體,下載地址http://www.ipmana.com/。把dota2添加進去,每次玩的時候把這個軟體開啟就可以了,點開啟動代理如圖
⑥ 為何Dota2的更新頻繁且量大
前段時間由於是TI,所以各種更新比較頻繁,因為涉及到飾品,小紫本等等元素,如果是平常的話,更新會不定期,除了活動的更新,版本的更新,BUG等的修復之外,dota2的更新主要是比賽以及比賽門票以及飾品,因為這些東西不是V社自己能決定的,創意工坊的飾品在獲得一定的好評之後,或是有相關的比如IG這些戰隊參與設計一些飾品的時候,V社就會把他們放出來,也就意味著更新,這種更新一方面是錢的因素,一方面也是激發更多的做飾品的人,比賽門票之類的更不用說了,這是主辦方決定的,V社不能幹預,這些原因使得DOTA2比其他游戲的更新要頻繁許多許多。還有什麼問題嗎