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dota未來能漲到多少

發布時間: 2022-01-14 09:46:57

❶ DOTA漲錢

隊友退出遊戲,但是系統判定該英雄仍存在游戲中,繼續給他發工資,而每10秒,系統會自動把離線人的錢平均分給所有在線玩家,包括賣他裝備得的錢等等。

所以,這個人每秒得的是5g,相當於每分鍾他多補了5個兵。

打塔得到的錢依然會平分,但是最後還是全部分回他頭上。每個塔1500~2500不等。

本來天災/近衛方殺的兵錢歸系統,但是他用隊友守高低,隊友殺死兵得的錢最後還是分回他的頭上。

分析完畢,最後他得了多少錢你自己算吧。

另:為什麼有的人不能1v5?因為積累金錢是需要時間的,而且技能少了,沒有足夠裝備的情況下容易被控制到死或者直接秒掉。

❷ dota 1秒鍾漲多少金幣啊 6.72fAI 圖 1秒鍾2金幣 對不對啊

不對 73之前是0.875秒1金 73之後是0.8秒1金
72fai 你若沒輸入 ng指令 電腦就是雙倍金錢

❸ 騰訊DOTA對戰平台的成就點不是每天就給3個嗎 為什麼我的掛機了一會就從144漲到了200多

難道傳說中的人氣爆棚。。。

❹ 這個配置怎麼樣能否滿足未來幾年的dota及dota2之類的游戲需要兼容性怎麼樣

你好,
這個樣子的配置已經很好了,在國內是領先一步的,你可以拿到360上用硬體檢測來檢測一下看看

我補充的是,你如果單單是玩dota和dota2的話,還有lol,這個配置幾年之內是不會有什麼問題的,完全不必擔心的。
另外你這個電腦的日常使用方面,注意一下定期的保養問題,半年去清灰一次。玩的時候不要吸煙,不要養成電腦旁邊吃東西的壞習慣等等。

雙飛燕用來玩競技游戲很適合,畢竟競技游戲最禍害的就是鍵鼠外設了。買了太好的要不了多久就用舊了。這樣用舊了還可以換,不那麼心疼。

系統要win764位。至於樓上所說要32寸大屏幕,我想說 用來打dota那純屬是有病。犯不上

你補充想要更合理的配置,那麼不知道你這個機器是否已經買回來了呢,如果買完了這樣也不用動了,配置挺高,真心不錯。dota和dota2的話那已經不需要考慮配置上的問題了。
至於兼容性,我想說,如果存在兼容性問題的話,商家是不會給你配出來的。其他的問題如驅動,必要軟體方面你需要自己好好的注意一下。

❺ 現在玩dota的人越來越少了嗎

本人不贊同最佳答案,說到商業化這是很復雜的,不是早推就能火,也不是沒有版權官司就能火,更不是因為LOl搶了市場。這些原因我看來都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年輕時在NEOTV第一批員工,可以說是國內最早一批做電子競技的人了。為什麼要提「電子競技」因為這是dota游戲的本質。國內「電子競技」的基礎從何而來,就是從「星際爭霸」與「冰封王座」這兩款游戲而已,dota作為魔獸爭霸的diY產物,自然也是典型的電競游戲。什麼是電競游戲,我覺得三個關鍵要素,一是,敵我雙方設定(未來可能會有多方),二是,游戲要平衡,三是,設定非常復雜,精細(增加可玩性,耐玩性)。成也蕭何敗也蕭何,重點講國內情況具體如下。
成為電競游戲,雙方設定非常容易,不過游戲平衡性與設定復雜就非常難了,而這二點也催生出「職業選手」,但是問題隨之而來的註定小眾,玩家想玩的好,上手很難,打職業就更難。起初dota是從1V1進步到5V5,實際也更增加了游戲難度。解釋這么多才到重點,這么復雜的游戲就算很快搞商業化你也搞不起來,因為看似很火但只是小圈子內而已,就是一些上海與成都的泡網吧的人和一些臨畢業的大學生~商業化得辦職業比賽,我們轉播了二屆wcg,當時國內並沒有職業賽事,沒人投資的。再個玩物尚志觀念還很流行。國內有所謂「職業選手」應該是從CS開始,到現在有了商業化的基礎壞境,足足20年的時間,我這年紀的下一代都開始玩游戲了,這個也具備了群眾基礎,因為我這代人不排斥玩游戲 。就算沒有什麼版權官司,先推dota2國內也是一樣不會火。
lol確實不能不提,不過我想說的是lol火,個人判斷的原因,首要原因是騰訊。大致數下這些年火的,穿越火線、跑跑卡丁車、勁舞團、街頭籃球、魔獸世界等,很明顯都有一種共性,娛樂為主,競技為輔,包括 LOL都算不上「電競游戲」,應該叫「娛樂電競」,要麼不平衡,要麼不夠復雜。不過現實這些游戲適合當今容易火,加上騰訊代理LOL借雞下蛋,火一把很合理,騰訊很擅長干這種事。dota與lol其實沒有可比性,完全二種路子,同樣的手機外觀,不過CPU完全不一樣。所以dota火不火與lol沒關系,只是對於普通玩家來說容易搞混,不過長久玩自然會分的很清楚。簡單說LOL市場大,dota市場小。dota2的游戲優勢在於其專業性,但註定小眾。dota2失敗在於拋棄了專業性、高端性,去模仿lol去搶LOL的市場,說實話玩LOL的不會痴迷dota2。dota2出的時間並不是晚,而是走錯了路,簡單的找個代理了事,通常運營~個人認為dota2要把專業性進行到底,做職業聯賽,可惜的是這些反倒被後來者「王者榮耀」做了,真是可悲啊!
如果dota2走了職業路線,後面馬上出手機版dota2也順理成章,真是一步錯,步步錯啊!王者榮耀的出現給了dota2的致命一擊,也許還能混幾年,不過以後的日子不太妙,流失玩家是必然,起碼在國內基本可以判死刑了。dota2是個經典游戲,類似的還有「星際online(一代不是二代)」只是好與火並不是必然的因果關系。

❻ DOTA還能火多長時間

樓主不覺得無聊嗎?
這有什麼可比的?
這段時間總有人問這問題
dota是魔獸
dota2是網游
有人可能喜歡dota2
但是絕對不會有像dota這么多人玩
有許多人喜歡魔獸
而dota2卻和魔獸沒了任何關系
所以這問題我覺得挺無聊的
夢三玩的人少嗎?
我覺得不少 但是有幾個dota老玩家在玩?
但是就像我一直在vs玩dota
vs雖然開了400人
但是我覺得有很多時候還是要擠房
lol開了 夢三開了
同樣的玩的人都不少
但是dota的人少了嗎?
沒有 完全沒有
就算dota2和dota作者一樣
但我認為dota2人一定不會比dota多
dota多少年了 仿貨多少 這都無所謂
就像魔獸世界一樣
最近5 6年 出的網游 10有89都是仿得魔獸世界?
但是後果呢? 魔獸依然很火 玩的人照樣多
一個道理 像lol 夢三等等游戲 我並不覺得有多少玩家是dota的玩家
反正我身邊的人就是這樣
像lol? 這是什麼游戲 先不說代理 就說這游戲
我玩了一下午 就是不知道怎麼反補?
後來網路一下才知道 嗎的 不能反補?
我勒個擦 這算什麼? 給菜鳥玩的? 而且地圖給弄右邊去了 這算什麼? 突出個性?
就這仿得垃圾 都不如神魔大陸仿魔獸世界給力
就國服這些垃圾游戲 還跟dota比?
不是我個人玩dota就怎麼怎麼的
純粹是我都玩了 真的玩了
而卻哪個都沒少玩

不說沒用的了 你自己去玩玩 對比下就知道了

❼ 關於DOTA的技術提升

打DOTA很重要的意識和膽識~還有要注意看小地圖 很重要!!!!
在優勢的情況下~配合隊友~盡量抓單。如果發現敵人抱團你就推線~
你把線推到人家塔下~人家自然會來救並發生團戰。既然你優勢那麼你並不害怕。多參與團戰能極快地提升你的等級和金錢並趁機推掉1~2根塔~這樣可以擴大優勢。
還有你說的線上劣勢~如果你近戰對上遠程主動法球英雄(毒龍、沉默)那麼
3~4級後你被壓得差不多了就可以選擇換線或者遊走搜符GANK!(推薦這種,因為GANK能打亂對方的節奏且逼迫對方也換線~你不吃虧)
那麼如果差了對方三四級,那麼堆護腕(能憋個先鋒的話也可以)那麼拉近等級的方法是~偷塔+清兵(路人局。。。)
恩~就是這些了
手打的 LZ一定要給我哈~

❽ DOTA一共多少個模式

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 -ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 -as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 -ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 -ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 -lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 -mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 -re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。 -sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 -np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

❾ dota 6.74c 每秒工資多少,或者多少秒漲1塊錢。最好給出數據來源。謝謝。

出小兵開始每秒1塊錢工資

工資是按秒計算的,固定增長,6.48版本開始就是了。你說的有可能是某些IMBA DOTA地圖

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