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dota魂守怎麼打野

發布時間: 2022-05-11 07:50:40

❶ 【dota】靈魂守衛應該怎樣發展

開局一般是一級打野,這也是TB的優勢,能讓線給需要單的人。要一級打野的話,那麼加點就是主吸血,2級升變身

(在配合時可以HIT&RUN多輸出一些),然後副分身,有大點大,最後再補變身。吸血不用點滿,3級就足夠了,一般6 7級那個樣子,回家補好鞋子系帶TP什麼的。有屬性裝以後可以考慮用分身打野加快FARM速度(如果用分身打野那麼留點,只升一級分身)。到13級左右補滿分身變身,(12級配點為3吸血,4分身,4變身,2換血),當然,隨時留好300+的藍是必要的。

出門一般2頭環6吃數1凈化葯水,3級以前只打1-2級怪(也就是狗頭,綠皮,毒豬),注意別去打狼。小怪CD了就去拉上路野,注意兵線別被人抓了就是。3級開始可以打狼,薩特4人組,胖子3人組。如果是在倒霉刷多了石頭人,那就去拉線上野或者勉強打大野(吃樹用上)。5級就隨便打了,3級吸血很HIGH的。夠1700就回家買鞋子3系帶TP(當然有小雞更好)。然後盡量快速的打野,當然有近塔的兵線也要去收掉。記得TB發育的原則:經驗與金錢並重,其中經驗更重要。一個15級鞋子5系帶的TB絕對比11級鞋子裸散夜的強。

有個小技巧就是要盡快的大膽FARM遠古野。大概9級左右,只要有3系帶,4級分身,3級以上吸血就能打遠古野了。注意一點石頭人攢好2個4級分身再上,龍人靠吸血輸出,黑龍把小黑龍當血瓶。遠古綠皮很強,注意自己藍。如果你能熟練掌握FARM遠古野的技巧的話,推薦還是升滿吸血,對付遠古野很實用。遠古野的金錢與經驗收益都大大超過一般的野怪,對發育很有幫助。

裝備路線3系帶是必須的,然後看情況。如果戰況非常緊湊,已經開始高地防守了,那麼補假腿5系帶。一般情況下是出散夜,然後補飛鞋。如果己方優勢非常明顯,或者戰斗節奏緩慢(2邊都一堆後期。。。。),那麼3系帶直接補飛鞋野是很好的選擇。

TB的優勢:快速成型的高輸出,4級分身4級變身配合5系帶能夠在這個級別造成最強的物理輸出,只需要9級3000塊。4級變身帶來的血量提升配合換血,生存能力有保證。TB在戰場上就是一個移動炮塔。推進是TB最強的能力。另外,TB還具有後期可持續發展輸出能力,有後期潛力。

TB的劣勢:移動速度降低到300以後,留人&逃跑能力下降到了最低。也剝奪了他成為強力後期的資格(後期的基本特點:單挑能力,包括傷害輸出,生存,留人能力。)TB只具有傷害輸出能力與生存能力,所以並不是一個合格的後期。而且他的大招換血在神裝單挑中也沒什麼作用。

總結:根據TB的優勢與劣勢,很容易推斷出他的作用:「推進與輸出。」推進指帶兵推塔,輸出就是點人了。推進的時候沒什麼號說的,但團P中輸出特別要注意,千萬不要用TB去追人,在移動中是沒有DPS的。TB的DPS追人時起碼會降低2/3。得不償失。TB只要負責製造傷害就行了,收割人頭的工作交給隊友吧。

適合TB的配置:最適合的當然是前期壓迫中期推進的PUSH流,類似51+DP+MK+VS之類的陣容是最好的。前期對面被壓的慘,你打錢空間充分,中期配合一波PUSH基本就解決了。其次是有大樹之類長控的陣容,定在原地讓你點5秒,不死都不行。最不合適就是推又推不動,有沒有留人技能的陣容了,TB很尷尬。。。。

後期:飛鞋散夜以後如果還是僵持,基本就要進入神裝後期的階段了。這個時候補個冰眼,撐屬性外加留人能力,很值(注意變身了再拿冰眼,遠程冰眼可以跟散夜疊加,而近戰的就直接覆蓋了),然後蝴蝶。蝴蝶以後看情況,如果正面單挑落在下風(比如對面有巨魔,虛空,幽鬼之流。),那麼出夜叉輝耀,利用機動性和輝耀分身的推進能力打游擊戰,找尋合適的機會。如果沒有比你單挑更強的英雄,那麼龍心不朽加強單挑能力。注意:這個時候留3000+錢買活比你出什麼裝備都好。

個人建議:由於我對自己FARM能力很自信,6.57以後的版本我喜歡直接奔冰眼,散夜對於300速度的TB來說是在是弱了點,藍也很緊缺,碰到敵法小強光法小人書被吃的很死。用TB最強調的能力是FARM能力,其次是戰場形勢判斷,切忌死追紅血人頭而放棄輸出。

再答復一下關於分身斧和散夜的問題。TB變身後再使用分身斧變出來的是近戰,而且自己也回復近戰狀態,只能在分身前使用,限制太大,並且遠程分身也不繼承回饋法球。關於法求、球,TB的分身2個是110%傷害,並且受到300%傷害。屬性對於TB的輸出才是最重要的,法球傷害對TB並不必要。不管是力量增強生存能力,還是敏捷增強輸出能力,散夜都十分適合TB。並且對於缺乏留人能力的TB來說,殘廢也是一個很好的補充,雖然說不搶人頭,但多一個減速只有好處。

凈化刀對於輸出來說不錯,但是生存能力差了一些,不撐血。分身斧限制又太大,相對與它的價格來說不能使用分身技能不太合算。如果需要出散失也是可以出的,但是要想辦法撐點血。

❷ DOTA中靈魂守衛怎麼用

魂守一般順風局出冰眼,逆風先出雙刀,如果長期混野的話可以考慮先出點金加快打錢速度,如果前期可以保證自己不死的話,一技能可以不升,主升2技能,3先升1級,多加黃點來增加自己的三圍,在6.51版本雙刀的能力被增強了,所以很少看到有出冰眼的.
出完第一個大件可以考慮出心,飛鞋,蝴蝶或者三刀流(雙刀加夜叉,獲得出色的移動速度)之類的裝備,具體視情況而定

和矮人打的時候盡量縮短兩人之間的距離,前期如果沒有勝算,除非能換到血,不然別去硬平,不然紅血逃跑的時候很容易被狙殺,後期的話火槍應該不是魂守的對手.注意團戰先殺火槍,別讓他躲在暗處就可以了

❸ 魔獸dota這張地圖靈魂守衛怎麼玩

53之後魂守移速被改了,基本已經廢掉了,沒什麼人用了,51比較無解
無解的原因就是裝備出的太容易
看你是混線還是刷野,不過基本上沒有1級刷野的了,野怪改強了么
混線的話前幾級加點就要先升遠程,然後生一兩級吸血,不用急著升分身,在變遠程的那段時間專心補刀,近身上去補刀鐵定被點死,血太少。
混野區的話就生分身不生吸血,效率高。
無論怎麼打都是要悶頭打好長時間錢,注意走位盡量不被抓,抓緊時間成型
裝備的話前期堆四個系帶,系帶那麼便宜
假腿
然後散夜對劍,基本就成型了
如果30分鍾左右能出這套裝備,就比較順利,跟隊友一起push,最好push一路的同時讓分身push另一路,效果更好,魂守簡直就是個攻城車,推塔跟切菜一樣,殺人巨猛,只要打出殘廢就走不了,除非tp,一個小技巧,換血是可以打斷tp的
如果被對方壓制魂守也是很逆天的,刷錢快,把系帶一個一個換成神裝,蝴蝶龍心的,越往後越厲害
個人不建議出冰眼,合出來時間要比散夜晚,效果一般,並且拖延了魂守成型的時間。魂守是越早成型建立優勢越好

❹ DOTA靈魂守衛如何打

一.英雄介紹

靈魂守衛 (Soul Keeper)

初始射程 : 100(近身) | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 320 | 初始防禦 : 5.1
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)

二.技能介紹:

靈魂汲取Soul Steal 快捷鍵 E

勒緊一個敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。

花費 45 Mana, CD 12 秒
需要持續施法
第1級 - 汲取20點/秒的生命,持續8秒。
第2級 - 汲取40點/秒的生命,持續8秒。
第3級 - 汲取60點/秒的生命,持續8秒。
第4級 - 汲取80點/秒的生命,持續8秒。
由於此技能的存在使靈魂守位(此後簡稱TB)成為少數幾個可以從1級開始打野的英雄之一(獸王 先知 人馬 剛背)…這個技能讓TB擁有永久打野不需要補給的能力…你甚至可以靠著他去賺取(此後簡稱FARM)除了石頭人以外的大野怪…在中前期敵人騷擾或追殺你並且沒有打斷技能的情況下你也可以靠著此技能把敵人趕走(逃生)…當你擁有4級靈魂汲取的時候敵人的普通攻擊甚至普通NUKE技打你還沒有你吸收的快…同時他也在損失HP…
魔法鏡像
Conjure Image 快捷鍵 C
製造一個靈魂守衛的鏡像。鏡像受到300%的傷害, 持續30秒。
花費 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1級 - 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
第2級 - 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
第3級 - 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
第4級 - 鏡像擁有本體55%的攻擊力。
除了可以輔助打野外…也可以用來進行偵察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持續30秒…不高的耗藍意味著在你預測到你將要被偷襲(此後簡稱GANK)或敵人做出一些動作的時候…你可以擁有一個很長久的移動巡邏兵來消除敵人對你以及團隊的威脅…對TB來說這是十分重要的技能…隨著TB屬性,等級,血量的提升即使是一個分身也將擁有不俗的能力…此技能時常和變身配合使用…威力倍增尤其在推進的時候(後面將會介紹到…另附有關於分身的詳細介紹)…由於CD和持續時間的原因…你將最多擁有2個分身…當2個分身和一個真身同時站在一起的時候…你的敵人會被你迷惑住…這也是優勢之一…
變身
Metamorphosis 快捷鍵:T
靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500。持續時間:30/40/50/60秒
第1級 - 持續30秒。
第2級 - 增加50點的生命,持續40秒。
第3級 - 增加100點的生命,持續50秒。
第4級 - 增加150點的生命,持續60秒。
TB成為強力輸出者(此後簡稱DPS)的依憑…在前期靠著走位&移動&攻擊(此後簡稱H&R hit and run)在適當的時機也可以給敵人造成不少的傷害…甚至在隊友的配合下擊殺敵人.
靈魂隔斷
Sunder快捷鍵 R
隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。花費 200/100/0 Mana,冷卻時間:200/120/60秒
第1級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
第2級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
第3級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。
強大的技能…想想看當你被敵人追打得奄奄一息的時候你對一個血量尚高的敵人(甚至隊友!!!)釋放此技能的時候局面立刻會發生逆轉…某些時候你也可以在你打野打得紅血的時候去線上和敵人交換HP…將其擊殺...但你必須要注意的是你要根據場上的情形進行判斷後再去這么做…例如視野…你的目標是什麼英雄…他擁有什麼技能…道具…以及他身後是否潛藏著隊友…你隊友的情形…甚至技能是否在冷卻時間(此後簡稱CD)中都要考慮到…否則你的計劃很可能沒有成功反倒被敵人把一個紅血的你輕松殺掉拿到金錢…要知道一個好的DPS是需要很穩健的…值得一提的是此技能交換生命是按百分比計算…可以對隊友釋放…甚至你的分身!!!...3級耗藍0…CD60秒!!!這是多麼IMBA的一個絕技(此後簡稱ult代表一個英雄的第4個技能)…
靈魂 吸血
3級就夠 4級是浪費點數 如果是打野 3級已經足夠
出門裝備 2個貴族 2組吃樹
前期加點 51152553(為什麼不加大,說明下,前期TB,己方應布眼 1級大消魔過多,會對FARM造成影響,有眼睛保護,TB有先天的速度優勢,在FARM是留心,不會被抓。)544,此為前期加點順序,絕對最強。

❺ DOTA打野順序。。

DOTA打野的大致地圖如下 箭頭方向是指打野後逃路方向
1~5J 從左往右打(近衛,如果是天災相反),盡量先點小野怪
6~13J從中間開始打(經常是兩三隻打野怪,可以拉野打)隨便殺那個 ,記得補兵
13~25J 不用我說了吧 直接殺
(注意,打野怪。開始時邊看小地圖邊打,最好是中期後期時看到小地圖上只有顯示一個敵方英雄,或者距離自己不遠有敵方英雄,馬上撤~!)

希望採納!

❻ dota中6.72的魂狩怎麼加技能,怎麼玩,及船長怎麼加技能怎麼3連

1如果你魂守打野的話就主學狂熱,占線的話就主學變身。而投影則看情況,如果你們這邊強勢,隊友經常來幫你遊走可以加一級,反之如果線上被壓那不如加狂熱去野區混。大招6級其實可以不加,因為前期沒撐血的話加了也沒用,不過6級學大招也行,可以幫助隊友回復。
2船長啊,看你分路了。中路的話,主學水刀,附加洪流,有大加大,8、9級時點兩級標記,然後把洪流點滿。劣勢路的話,主加洪流,附加標記,有大加大,等到8級以後再學水刀。優勢路則比較隨意,5級時可以有兩級標記兩級洪流和一級水刀,當然也可以像上面兩種方式加點。
至於三連啊,當年有了兩級標記時,先標記再洪流再開船,注意開船時起碼要和對面有個6、700的距離,要不然船會中不了。當你到了14級時,你是否繼續提高標記的等級隨你喜好。對於新手來說2級標記就是傻瓜2連,也比較簡單,但是施法距離有些尷尬。而標記隨著等級的提高會使施法距離延長,這很不錯的。如果你14級決定繼續學標記,那麼3連可以這么放,先標記再開船再洪流,當看到船頭到標記處時,立刻拉回來,完美三連。(2級標記風杖可以輕松破掉,不過4級就很難)。不過要說明一點是,如果你用4級2連時,那好需要自身默數2秒再拉才行

❼ DOTA里後期如何打野才最有效率

後期的話靈魂守衛和虛空假面比較強
我用魂守用的比較多,虛空很少用
魂守生存能力強,很難被壓,5級以後打野效率很高,如果對面要抓你的話至少要兩個,前期可以2-3個系帶過渡,如果farm效率高的話,基本30分鍾就對劍了,推薦出飛鞋,別處假腿,假腿對分身沒有攻速加成

❽ 請問DOTA中靈魂守衛怎麼使

加點:一級變身,主分身,兩黃點,隨後補滿變身,有大加大。不點吸血。
變身用來在被壓時補刀、反壓、配合擊殺。前期多升用處也不大,不如黃點撐屬性好。分身是你打野的重要技能,成長率很高,主升。

裝備:三系帶、飛鞋(逆風假腿)、對劍。之後蝴蝶、冰眼、大炮、強襲。
重輸出先蝴蝶,重生存先冰眼。注意只有在變身狀態下合成或揀起冰眼才能同時獲得對劍、冰眼的兩個法球。

魂守曾是最強後期,現在他本身和對劍都被削弱,加上自身前期沒有任何作用,已經很冷門。
魂守前期基本人見人欺,補刀是你的唯一任務。被壓就變身補兵,反壓。如果線上壓力太大,5級後還是能湊合打野的。先用分身抗血,紅了再用主身抗。注意人馬,北極熊會在周圍三個單位以上時放AOE,所以打他們時不要同時放兩個分身。
前期如果順利渡過就先飛鞋,暫時打單機吧,哪裡有空線就去哪,錢最重要。逆風的話只好假腿,但也要充分利用回程來換線FARM。打錢時放個分身到周圍看看,有人抓就跑。兵線都過河了就打野。如果沒人管你可以推塔,TB拆塔很IMBA
有了對劍算基本成型。團戰變身+分身+A就行了,會H&R追殺更好。紅血時如果難以和對方換血的話,就和自己血多的分身換吧。
非團戰變身慎用!很重要!

❾ DOTA6.67靈魂守衛怎麼玩

6.67有一件非常適合魂守的裝備,就是用150電生命換150點藍的戒指,再加一個圓盾,可以讓魂守3級開始無限打野(前提是你升了2級的吸血),技能cd馬上吸,開始邊吸邊打,沒藍了就點下戒指.就因為吸血技能的改動,現在魂守可以勝任大部分角色,比如協助ganker,變身追著別人吸血,或者傳統的分身推塔,甚至輔助給隊友加血,並且後期依然強力.靴子情況允許絕對是飛鞋,是在不行假腿吧,裝備可以冰眼雙刀,要是你懂得用分身斧分出三個變身後的魂守,那就不出雙刀出分身斧頭(不懂給我留個言也行).上面這些出完還有錢的話考慮下蝴蝶或者新的那個虛靈刀吧,我試過一順風局打到45分鍾全出了...

❿ Dota靈魂守衛打野

如果為了打野而升吸血這個技能未免有點浪費,因為吸血這個技能到了後期基本上不會用到,而魂守就是一個大後期英雄。
他打野並不是一個人跟野怪對轟,而是把野拉出來你自己的兵線上,然後吸引自己的小兵去打野怪,自己去補最後一刀就行了.
天災方一批自己方的小兵可以打兩批野怪,近衛方可以打三批.
但是不推薦全程都在野區,如果線上壓力不大的話,線上小兵的錢可是多很多的.
技能主升2,3,大招有就升,第一招吸血還不如黃點來的劃算.
魂守強師強在,進入了中期以後,對方沒有3個或以上的英雄來GANK你基本上是GANK你不到,而且很可能被你反殺,因為大招換血很強大.
不過就是要隨時保證自己有藍變身換血和分身.
只要你在20分鍾左右出了兩個敏捷系帶和散夜,你會發現你只要變身和分身都在,沒幾個英雄是你的對手.

魂守裝備路線:
補刀斧
兩敏捷系帶
窮鬼盾
鞋子
散夜
蝴蝶
龍心
聖劍或者大炮

關於鞋子,魂守出假腿不是不行,前期出假腿撐屬性可以讓魂守更早成型.
但是分身不受攻速加成.
所以假腿不是一個非常好的選擇.
如果打錢順利的話推薦出飛鞋.
但是如果實在不順利,出個假腿也無傷大雅.

魂守算是一個比較中庸的強力後期,進可攻退可守,屬性不極端,裝備也不出極端,就是扎實地A死人.

送野,基本上是逼不得已才做的,沒事不要送野,那是不明智的舉動.

不過在現在的版本,魂守被一NERF再NERF,已經很難和其他大後期爭鋒了.
在路人局拿他來娛樂,只要打錢速度較快的話,還是可以體驗到快感的.

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