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dota娜迦海妖如何帶球

發布時間: 2022-05-11 02:19:30

Ⅰ DotA娜迦海妖

海妖之歌不是無視魔免的!!!

但是仍然可以用來克制對面魔免的英雄,因為一放大,對面睡了四個,就剩一個開黑黃的,你們就可以5V1了
此外還可以把對面某英雄吹起來再放大,也可以起到這個效果,算是比較偏的一招了。

另外,這招的原型是指向技,跟大樹的大招一樣,看似范圍的,實際上是系統幫你選定符合的對象,然後對它釋放指向技,所以能被林肯抵擋。

海妖之歌無視陰影,只要在范圍內,即使對方在樹林里也會被睡。

但是對隱形單位沒用的

所以
林肯 黑皇 全能的魔免套 JUGG劍刃風暴 提前隱身 都可以擋

JUGG大招不會被睡!!

Ⅱ DOTA娜迦海妖(小娜迦)全攻略

首先明確一點,小娜迦是大後期.她有兩個成為大後期的資本:一,不低的敏捷成長.二:高幾率的暴擊,分身.鑒於其暴擊和分身的特點,顯然其核心裝備應該為分身斧.她的定位也應該是FARMER,直至FARM出分身斧9散失).
加點,出裝:出門大致有兩種出裝,兩頭環(頭環換成若干樹枝也可)吃喝,或兩敏鞋兩樹枝吃喝,前者多撐點血,後者方便補刀.10分鍾以內能打1900塊以上毫不猶豫點金,否則直接假腿兩細帶奔散失,假腿力量.關於加點問題,前期的分身用處其實不大,所以學一級躲錘子什麼的指向暈就可以,主學網和暴擊,有大升大.網可以算是整個DOTA中最IMBA的先手定,時間長施法距離不近,所以注意一定先手網配合隊友殺人.散失以後就可以出場了,不要怕浪費凈化,小娜迦不是隱刺幽鬼,她有網可以定人,所以沒必要把散失用完再分身斧,直接分身斧.此後團站拿塔的時候分身再分身,高幾率的暴擊確實猛不可言.此後裝備不外互一下幾者,心(對面控多,能優先出一定優先出,對於小娜迦這種暴擊系英雄,站得住就有輸出),蝴蝶(大後期,不解釋),單夜叉(對DPS來說性價比極高的東西,注意不要雙刀,法球效果會有影響),群吸(物美價廉的團隊型產品)等等.關於小娜迦的大,一下情況下使用:一,被追殺.二:塔絲血,反哺或拿塔.三:團站,己方陣型不好,調整站位.四:追殺.
以下情況下小娜迦比較乏力:一,對手有高爆發的AOE技能ASHA的F和大波,沙王跳大,牛跳大等等.這種情況下慎選小娜迦.二:對手有濺射系後期,典型如龍騎,SVEN等同理.

Ⅲ dota對方是娜迦海妖怎麼打娜迦一個分身一個網,一圍就死了,逃也逃不掉。怎麼打啊,求高手解答

怎麼說呢?一網一個死。那絕對是裝備差距的問題。要是碰上裝備差不多的PA(幻刺)有狂戰的。那分身再多有什麼用。還有就是被網後用分身斧是可以清除的。但是最重要的還是隊友之間的配合。別一看到被抓就只懂的讓別人3,電視上面自己邊一有人被抓那不是一下子TP幾個過來反殺。小那家影子是最很脆,你也可以考慮用黑鳥打小那,他的發球完克影子分身。

Ⅳ 魔獸3 DOTA 娜迦海妖怎樣控制好。要怎樣出裝備

技能1,2對點。。6級加1級大。。之後直到滿級了再補滿大招。。
控制什麼的沒啥說的。。就是分身。。然後圍住打。。還有就是躲指向性技能了。。
裝備。。聖殿。。窮鬼。。鞋用假腿。。之後最好第一時間出散失。。推線的聖殿轉祭品。。單純為了吸血出支配。。後期還可以轉撒旦。。不要怕吸血和散失沖突的問題。。散失+支配可是近戰分身系最完美的不疊加但超高收益的發球組合。。
以為分身的特殊性。。後期裝備基本固定。。假腿,MKB,龍心,散失,撒旦,蝴蝶。。。
當然。。要是打不過對手。。可以無恥的飛鞋,刷新,祭品,瘋臉,梅肯,強襲。。一路推進。。遇敵了睡刷新。。再睡。。14秒肯定破一路了吧。。然後等CD循環。。

Ⅳ DOTA娜迦海妖6.72.出裝攻略

娜迦海妖出裝指南:
首先要說的是,分身不能繼承直接增加攻擊力的裝備效果,分身系的英雄不適合一切直接增加攻擊力而不增加屬性的裝備, 所以在本章節不會推薦任何一個直接增加攻擊力而不增加屬性的裝備,典型如 金箍棒 大炮 等等。

上文有講到過,娜迦海妖 有著一個相對簡單的出裝路線,基本就是屬性裝,肉裝之間做選擇了。
先從出門裝講起,603出門呢,可以選擇 圓盾 鐵樹枝幹 *3吃喝一組出門, 圓盾 也可以換做 壓制之刃 ,然後在線上買出 治療指環 ,然後補出 速度之靴 ,繼續做出 先鋒盾 。也可以選擇 敏捷便鞋 出門,中期補出 幽靈系帶 撐屬性。上文中講過,小娜迦沒有一個成長性很高的能夠直接造成傷害的技能,所以呢,基本上,要一直賴線打錢,一直到打出關鍵性的裝備 散失之刃 。
這里呢,要說明的一點是, 假腿(力量) 的攻速加成,娜迦海妖 的分身是不能繼承的,唯一能繼承的只是這個屬性 8的效果,所以呢, 假腿(力量) 的性價比是很低的,同樣的, 相位靴 的加攻擊效果無法被繼承, 速度之靴 是最適合娜迦海妖 的鞋,因為,對於這樣一個初期打架能力不強的英雄來說,迅速的打出 散失之刃 參加團戰才是正確的選擇,省下 加速手套 和 精靈皮靴 的950而先出一個 先鋒盾 對於娜迦海妖 抗壓續航和逃生幫助更明顯。

一般而言,在做出 先鋒盾 以後,娜迦海妖 就可以配合自身一個長時間的控制技能參加一些團戰,而我個人的推薦是,爭取賴線,越早打出 散失之刃 作用越明顯。 先鋒盾 以後直奔 散失之刃 是娜迦海妖 唯一的出裝的路線。

在擁有了 散失之刃 以後,能去的的團戰就盡量去,能打架就絕對不去打錢。因為娜迦海妖 並不是一個很穩的大後期,特別在面對一些高AOE的英雄在團戰時,有些力不從心,典型如{創世者}的 混沌隕石 ,裝備成型時的蛇發女妖 等等。盡早通過出到的 散失之刃 打出更大的優勢才是正確的選擇。

之後的裝備路線的選擇,要麼是肉,要麼就是屬性類的輸出裝了,特別在這里,講一個裝備,就是傳統路線中,似乎備受青睞的 吸血鬼的祭品 ,雖然這些裝備給予了娜迦海妖 打野的續航能力,但是分身並不能繼承這件裝備提供的光環效果,只擁有一個吸血效果的動畫,可實際上,這件2000多的裝備對於娜迦海妖 脆弱的分身沒有一點點的幫助,而把這件裝備,換做一些對分身更有幫助的物品,比如 夜叉 堅韌球 活力之球 等等裝備更為合理。

之後,基本就是對於這么幾件裝備之間做出選擇, 蝴蝶 幻影斧 魔龍之心 林肯法球 和 黑皇杖 了,個人並不推薦首先做出 黑皇杖 ,因為,在游戲的中期,如何快速的打錢,是任何一個後期都要關注的問題,而實現這些,需要一個強大的續航能力,無論是混野,或者團戰後的繼續賴線,所以呢,沒有續航能力的 黑皇杖 不是第一選擇,而應該把 魔龍之心 或者 林肯法球 放進第一選擇,具體哪個呢,還是根據場上的局勢和個人的喜好做出選擇。
個人的推薦還是 魔龍之心 ,分身能夠變的更加的肉,保證輸出。然後,就可以選擇補出 遠行鞋 強化支援能力。

然後呢,喜好操作的水友可以出 幻影斧 ,喜好暴力的可出分身能夠繼承閃避效果的 蝴蝶 。

最後呢,講一個小裝備,就是71新道具, 勇氣勛章 ,在出到 散失之刃 後,減甲的效果能讓娜迦海妖 5秒內的輸出達到一個驚人的水平,同時,也可以緩解娜迦海妖 魔法略嫌不夠用的問題。

同樣的,把克制這個英雄的裝備講一下,就是 幽魂權杖 ,在被娜迦海妖 網住以後,開啟 幽魂權杖 能直接走出她的 誘捕 效果,同時也不能受到她的物理攻擊。而這是另外一個,讓娜迦海妖 沒有機會上CW的原因,盡管裝備成型,可一個1600的道具就能破解她的輸出。

Ⅵ DOTA裡面娜迦海妖怎麼玩

那迦海妖是一個典型的最後一個選擇的英雄.如果在正確的時候選擇,她會是最有趣的推進英雄之一.如果在錯誤的時候選擇她,無論你比對面強多少,你都會有許多的麻煩.
那迦海妖是最能剋制單體nuker,也非常克制單挑很猛的英雄.如果沒有克制她的英雄,在她鏡像技能的輔助下,她很容易就變得不可阻擋.另一方面,有強AOE技能或STUN的英雄也很容易剋制她.
在合適的時候選擇她還是在錯誤的時候選擇她很大程度上決定了你是表現平庸還是很輕松的打出超神.

屬性
基礎HP:549
基礎MP:234
力量:21+2.3/級
敏捷:21+2.75/級
智力:18+1.65/級
基礎護甲:6
基礎傷害:51-53
合計基礎屬性:60
屬性成長:6.7/級移動速度:320

那迦海妖有目前最全面的屬性.僅僅只有4個英雄的基礎屬性比她高,只有狗和巨魔牧師的最終屬性比她高一點點.那迦海妖還有著第二快的移動速度和最高的初始護甲,以及不錯的基礎攻擊.事實上,僅僅考慮到她的護甲和移動速度,那迦海妖有著游戲中最全面的屬性.

優點和缺點

優點最好的限制技能之一
能和90%的英雄單挑
由於有海妖之歌,她有強大的PUSH能力
全面的屬性
缺點近戰,而且有些脆
很難用好
比較怕AOE

技能

鏡像(快捷鍵R)
創造具有攻擊力的鏡像來迷惑敵人。鏡像受到300%的傷害.
第1級 - 創造1個鏡像,鏡像擁有本體15%的攻擊力。
第2級 - 創造2個鏡像,鏡像擁有本體30%的攻擊力。
第3級 - 創造3個鏡像,鏡像擁有本體30%的攻擊力。
第4級 - 創造3個鏡像,鏡像擁有本體45%的攻擊力。
魔法消耗:85/105/130/150
CD:60秒;持續30秒
和她的其它技能相配合,鏡像是一個強大的技能,它可以幫你殺死敵人,躲避敵人的法術,甚至可以幫你拿到另一個KILL.很多技能都可以用鏡像來躲避,當然前提是你的PING夠好,你可以從練習躲避風暴之錘,閃電鏈,野性之斧開始.如果你的PING確實很好,那麼無論是老牛的溝壑還是屠夫的鉤子你都可以躲掉,而且這招還可以打斷劍聖的大招.鏡像同樣可以去除戰爭飢渴,詛咒沉默之類的負面狀態,所以當對面有斧王或者沉默術士的時候可以考慮升1級的鏡像以便保留MP.鏡像最大用處之一就是破解刺蛇的毒標+大的連招,這可以使大約1000的傷害化為烏有.鏡像同樣可以在你達到8,9級的時候幫你MF.
鏡像同樣可以用來很好的偵察.比如幫你看河道里是否有神符,拿個鏡像先上高地以確保沒有敵人在那等你.而鏡像偵察最大用處是用來對付哥布林工程師,鏡像可以為你排地雷,而且還可以誘使對方引爆遙控炸 彈炸你的鏡像.
說了這么多技巧,使用鏡像的基本原則是使你的本體避免成為對方的靶子.大多數時候你要靠鏡像來殺死敵人.盡管鏡像很強大,但是它仍然是被了解的最少的技能之一.所以下面我要告訴你應該知道的關於鏡像的一切.

鏡像的細節
下面列出的都是可以作用於鏡像的:屬性及屬性算出的攻擊,HP,護甲,HP回復速度直接加HP和MP的物品(活力球,精氣球)輝耀光環(不疊加)移動速度(鞋子,飛鞋子,夜叉)閃避反饋真視寶石的視野
下面列出的是不能作用於鏡像的:一定幾率的格擋(先鋒盾)直接增加護甲的(板甲,守護指環)除反饋外的法球魔法抗性(挑戰頭巾)吸血,包括光環(撒旦,吸血鬼的祭品)增加攻擊的物品(聖劍)增加攻速的物品(振奮寶石)擊暈和打斷效果(碎骨錘,猴王棒)重生法術抵抗(林肯球)傷害反彈(刃甲)濺射(狂戰斧)光環(強襲,吸血鬼的祭品,聖殿指環)暫時性的buff(瘋狂面具,BKB)

其它細節
敵人攻擊鏡像不會產生吸血效果,但血魔殺了你的鏡像可以加血.有些法術如變形術可以直接消滅你的鏡像.利用鏡像可以消除那迦海妖的各種狀態,這包括吃樹和葯水.但割裂,憎惡,暗影術除外.當一個英雄用法術攻擊你,而你在法術擊中你之前就用了鏡像的話,法術會擊中你的本體.比如,一個1000范圍外的英雄對你使用妖術,而你在他走到施法范圍前用了鏡像技能,那麼敵人走到施法范圍內後會對你的本體用妖術.靈魂隔斷(魂守的大招)可以作用於鏡像(感謝bob3401的指正)

誘捕(快捷鍵E)
用一道網捕捉住目標,使其不能移動。

第1級 - 持續2秒。
第2級 - 持續3秒。
第3級 - 持續4秒。
第4級 - 持續5秒。
魔法消耗:75/85/95/115
CD:14秒
誘捕可以說是游戲里最好的限制技能了,它持續5秒,只有惡魔的掌握(痛苦之源的大招)和發芽(先知的第一招)可以和它比,而且誘捕無視魔免(BKB,狂暴).更主要的是,它在4級的時候也只費115MP,CD任何時候都是14秒.這是你的集GANK,打斷和逃跑於一體的技能.

這個技能在初期可以將敵人留在塔下,然後和你的隊友一起殺死敵人,也可以用於逃跑,或者救援你的盟友.你也可以用它打斷一些持續施法的技能,比如極寒領域(冰女的大).當敵人對多數限制技能免疫的時候你的網尤其有用.比如劍聖在旋風期間可以對其使用誘捕,還有冰女和巫醫這些可能出BKB來放大招的英雄,以及狗的狂暴.

誘捕的細節林肯不能擋誘捕閃爍,包括跳刀不能在被網的時候使用其他移動技能比如波浪形態,閃爍突襲,掘地,跳躍,時間漫遊等可以使英雄移動,但是移動後仍會被定住,網的時間重新計算VS的大招只是改變了英雄的位置,英雄仍然是不可移動的.英雄在剩下的有效時間內仍要被定住. 遺忘法師的衰老,地獄領主的盾和迴光返照會移除誘捕效果.遺忘法師被衰老的時候不能被誘捕. 分身斧,鏡像,幻化之鋒等可以躲避誘捕.散失之刃的凈化可以移除網,但美杜沙的不能.

爆擊(快捷鍵C)
一定幾率造成1.5倍傷害

第1級:15%幾率.
第2級:25%幾率.
第3級:35%幾率.
第4級:45%幾率.
高於普通水準的爆擊,第四高的傷害加成,排在PA,劍聖,骷髏王之後,但是有著最高的觸發幾率.這個技能不值得你早期去升,因為它只增加7.5/12.5/17.5/22.5個百分點的傷害,遠不及你的鏡像.而游戲中後期,由於爆擊可以被鏡像繼承,因此它就變的很有用了.盡管你的鏡像只能造成不到60%的傷害,但是爆擊可以大幅提高你的攻擊輸出.

海妖之歌(快捷鍵G)
那迦海妖吟唱一首誘人的歌曲,附近的敵人因此陷入深深的睡眠

第1級:持續6秒,800范圍
第2級:持續7秒,1200范圍
第3級:持續8秒,1600范圍

魔法消耗:200/275/360
CD:120秒
海妖之歌是一個非常強大的終招,能有效的挫敗你的敵人.然而多數游戲中這個技能是用來救援你的盟友或者當誘捕和鏡像不能幫你逃避GANK的時候用來救命的.1級的海妖之哥就有800半徑的范圍,這應該足夠你做任何用途了

;沒有英雄可以超過800射程,法術也只有有限的幾個可以超過.

海妖之歌是一個極為強勁的PUSH拆兵營的技能.當分身斧和鏡像配合的時候,你可以在5秒內拆掉一個兵營而你的敵人卻什麼也不能做.當你達到24或25級的時候,記住你的海妖之歌有著極為淫盪的作用半徑,3級甚至超過整個屏幕.當你的敵人還在1000范圍外的時候你就可以用使用技能,以便有當海妖之歌快失效的時候有足夠的機會離開作案現場.如果你有刷新球,那麼你就可以使敵人睡16秒,這足夠你拆掉2個兵營並且安全離開.

海妖之歌也可以剋制一些強力的團戰技能,比如瘋狂生長,守護天使,兩極反轉,黑洞等等.更重要的是,你可以調整你的位置使你的海妖之歌只睡2,3個敵人然後你的隊友可以殺死其他的敵人.當你無法留下逃跑的敵人的時候,海妖之歌同樣可以作到,它可以使你有足夠的時間包圍敵人或者使你的網的完全冷卻.

即使海妖之歌沒有被充分利用,它也能在一次PUSH或GANK中殺死裝備的BKB或者林肯的英雄—睡其他的英雄,網住沒有被睡的英雄,然後殺了他.

用那迦圍人:

這個可以用死靈書在網或者海妖之歌的配合下完成.首先限制一個英雄,移動你的鏡像靠近他,然後對敵方英雄快速的交替點M和左鍵.當你用網在5秒無法殺死,或者用海妖之歌而不能攻擊敵方英雄時,圍人是相當有用的.這可能需要一些練習,如果你玩過標准對戰的話,這和恐懼魔王用睡眠+G圍人是一樣的.

海妖之歌的細節
海妖之歌是逐個作用於對象的.這意味著林肯可以抵擋海妖之歌.所以你應該用散失之刃的凈化或者網來破林肯.
海妖之歌不能作用於隱形單位,BKB,狂暴或者驅逐.
海妖之歌可以作用於戰爭迷霧內的單位
被睡眠的單位不能被攻擊,它也不能像痛苦之源的噩夢那樣可以轉移到攻擊者身上.
800范圍僅僅比塔的攻擊距離遠一點,1200差不多是一個屏幕,1600則比整個還屏幕稍大一些.
幽鬼即使被睡了,他的大招仍然可以在近戰范圍內攻擊他的目標,但是不能移動.

主要思路

技能

鏡像
誘捕
誘捕
鏡像
誘捕
海妖之歌
誘捕
鏡像
鏡像
爆擊
爆擊
爆擊
爆擊
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
海妖之歌
海妖之歌

為什麼第1級升鏡像?
第一級升鏡像可以偵察神符.在聯賽模式中,神符比野怪出現的要早,如果你升了誘捕,那麼你就要自己或者要盟友去河道偵察神符.在低級聯賽里這不算什麼,但確實值得在1級升鏡像.有些人升誘捕是為了防止1級被GANK,但老實說,鏡像比2秒的誘捕更能讓在敵人的法術中活下來.
為什麼鏡像比屬性優先升?
有好幾個理由支持鏡像優先屬性.首先,鏡像可以幫你farm,偵察,逃離GANK,甚至去除毒類狀態等.更重要的是,它能幫你引怪.當你在線上很難混的時候可以幫你早點出散失之刃.此外,如果你呆在線上,你的鏡像也可以幫你打錢.而且鏡像配合網甚至可以幫你拿到一個KILL,在中低水平聯賽里尤其有用.
如果你對面的是刺蛇,用戰爭飢渴的斧王或者是用沉默詛咒的沉默術士的話,在8級之前將升級點留下來.將鏡像技能保持在1級可以很好的幫你對付這些英雄,因為你只需要85MP就可以驅散這些負面狀態了.面對冥界亞龍的時候也可以考慮這么做.
為什麼6級升海妖之歌
海妖之歌可以在6級或9級升,這取決於你的表現.鏡像和誘捕在9級前一般足以對付GANK,但是有組織的隊伍通常GANK要頻繁的多,因此最好在6級升它.
為什麼不升滿海妖之歌?
相比起多睡1秒和增加的無關緊要的距離,我認為保持低耗魔更重要,因此屬性比海妖之歌應先升滿.1級的海妖之歌就有800半徑,比任何英雄的射程和大多數魔法的施法距離都遠,配合誘捕,鏡像和後文提到的凈化,1級的海妖之歌足以應付大多數情況.
如果你的隊伍和隊員都足夠強大的話,早點升海妖之歌也是一個選擇.我建議14級升第2級,16級升3級.

開局

2圓環+2吃樹
標準的開局,吃樹回血,圓環撐屬性.總體上說來,吃樹/圓環是非常有用的,能夠取代回復指環的原因是初期你應當盡快填滿你的格子.很快你就要為TP留一個位置了.
帶上你的裝備到線上去,任何線都可以,最好是能和你很好連招配合的英雄一起(參見可靠的盟友一節).多數是指有暈技或者很好的控線技能的英雄,雙頭龍和遺忘法師是最好的.在路人戰甚至TDA中你也可以奔放的SOLO,但是別對上比你強的玩家.能夠快速farm對那迦海妖來說比級別重要.
在2分鍾的時候用鏡像去河道看下有沒有雙倍,隱身或者速度神符,這些很容易幫你們拿到FB.讓你的隊友去拿這些神符,因為使用鏡像會取消神符的效果.回復是唯一一個你可以拿的神符,因為它可以取代溫泉.

初期

發育良好

1. 第三個圓環(185)
2. 鞋子(500)
3. TP(135)
4. 歡欣之刃(1000)
5. 法師長袍(450)

發育不理想

1. 第三個圓環(185)
2. 鞋子(500)
3. TP(135)
4. 護腕(325)
5. 護腕(325)
6. 護腕(325)
3個圓環的屬性對於初期的你來說應該可以確保你很容易的活下來了.你有370的速度,3個優秀的逃跑技能和TP,3 個圓環足可以讓你farm出散失之刃.如果發育有麻煩,那麼把它們升級成護腕.你應當隨時都帶著TP因為你的盟友隨時有可能讓你在地圖上來個大范圍轉移以便GANK,守塔或救援盟友.一旦有了海妖之歌,你的敵人基本很難逃離被GANK.
在線上補刀的時候如果你的魔法是滿的,你也可以用鏡像幫你farm.鏡像在你farm的時候也可以幫你做很多事.首先,當敵人來騷擾你的時候鏡像可以分擔傷害.第二,你可以用鏡像farm而你的本體卻留在後面600距離,這在你撐線困難的時候尤其有用.最後,你的敵人會慢慢習慣看到你的鏡像,所以當你使用鏡像的時候他們不會立刻逃跑,可以利用這點幫你早點拿到KILL.

用那迦海妖騷擾
盡管那迦是個近戰英雄,她仍然可以用來騷擾.最簡單的方法是當你有3或4級鏡像時用一個鏡像攻擊敵人.這不會造成很多傷害,但這可以迫使敵人後退,以致得不到經驗.這也同樣給你10~15秒的時間輕松farm.
第二,用誘捕將你的敵人留在塔下是一種更好的方式.考慮到網從出手到捕獲英雄要將近一秒,這在對付那些強勁的對手不太好用,你必須考慮他們可能的移動路線,但相對的,對付那些水平不怎麼高的對手甚至可以輕松的拿KILL.對付那些高水平的選手時一個較好的辦法是當他靠近你准備攻擊你的時候立刻網他,如果你在正確的時候網他,那麼塔就會對他造成大量傷害,然後他們就不敢輕易騷擾你了.
當你撐了一些屬性後,你就可以開始打野了.如果線上比較安全而且沒有騷擾的話,那就呆在線上.但通常你在8,9級就可以打遠古怪,因此打野能得到更多的錢,當你從樹林出來的時候還可以順便GANK敵人,而一般敵人想不到這點.在線上打錢也是可行的,尤其是你有了海妖之歌後.9級的時候,海妖之歌+TP可以幫你逃離任何GANK.如果海妖之歌在CD中,或者沒魔放的話,網住最危險的敵人,用鏡像,圍著角落繞圈圈,或者鑽進樹林用TP.正確的使用TP可以使那迦成為最難被GANK的英雄.
這一階段的主要目標是買到散失之刃和支援盟友,如果能拿到幾個KILL則更好.

早期殺人
如果你有一個很好的盟友,你甚至可以在6,7級的時候就殺人.如果你沒有那麼好的隊友,或者你是SOLO的,那麼殺人對你而言很困難,那麼最好是躲在樹林里找個機會用網殺了他,這最好是在8級有4級的鏡像和網的時候做.如果你的對手足夠聰明,在你一消失他們就非常小心的話,你可以先用一組鏡像去騷擾他,然後在他們受了點傷害的時候用網/鏡像的連招去殺他們—畢竟沒有意外的話你不可能殺死一個滿血的英雄.如果他們有限制技能的話,你應當先用網在用鏡像,以避免他們發現你的本體,如果敵人沒有限制技能,先用鏡像會更有效.
在GANK其他線時,你先分身,離開線上的時候留下一個鏡像.這樣敵人就不會發現你從這條線上消失了,從而更容易GANK.

中期 – 散失之刃

發育良好

6. 合成散失之刃(1550)
7. 合成幽靈系帶(275)
8. 合成幽靈系帶(275)
9. 合成幽靈系帶(275)

發育不理想

6. 歡欣之刃(1000)
7. 法師長袍(450)
8. 合成散失之刃(1550)
沒有什麼物品比散失之刃更適合增加那迦的攻擊輸出了.合成散失之刃後你游戲中最困難的階段已經過去了.凈化是非常有用的,它在你的5秒的網之後還能在來個減速.凈化的用途也相當多,從幫你殺人到去除一些危險的狀態—比如神之力量,戰爭飢渴和狂暴等,凈化同樣是可以幫助逃跑.沒有必要為了凈化而推遲出分身斧,唯一需要這么做的是對付術士的惡魔,否則就出分身斧,畢竟在你有一個長達5秒的限制技能的前提下,凈化沒有你想像的那麼重要.
在這一階段重點不在是farm的時候順便殺幾個人,而是殺人為重點,farm為輔.你有能力在3,4秒中殺死一個智力或者敏捷型英雄,多數力量英雄也只多花幾秒鍾—當然前提是他們沒有踐踏或其他的范圍暈技.所以請注意強力的AOE能迅速消滅你的鏡像.

殺人流程
裝備散失之刃的殺人目標是在沒有被限制的情況下盡可能的多造成一些傷害.如果你從後面偷襲的話,你可以先分身,然後用凈化,當你接近的時候用網.如果當你很遠的時候先用網,別人很容易判斷出哪個是真身.一旦你靠近敵人,在射程范圍內放網,敵人則很難判斷出是哪個才是真身,你也不那麼容易被限制.凈化的施法動作比網要難分辨的多,所以你在對付大多數敵人的時候你可以在遠處用凈化而不會被限制.
如果你面對的是非常優秀的對手,或者你無法從側面或者背後襲擊的話,你就不得不先用網,然後分身才會不被限制,當你靠近敵人的時候,網差不多也快失效了,這時候在用凈化.千萬不要過早的用凈化因為它能凈化你的網.
如果你的海妖之歌准備好的話,你也可以GANK2個英雄,殺一個然後逃跑.甚至敵人太弱或者沒有AOE的時候2個都幹掉.當然,落單的敵人是首選目標,但即使在路人戰中,你也不可能總是有那麼弱的對手,所以盡可能的和你的隊友一起GANK.

反補塔的技巧
反補塔在DOTA里是很重要的,尤其是在高水平比賽里.當對面有一堆小兵和幾個英雄的時候,想反補塔是非常困難的,尤其對面有遺忘法師的時候,他可以在你砍掉塔最後一刀之前用幽冥轟炸把塔補掉.幸運的是,那迦有一個十分簡單的辦法反補塔.
當塔的血降到可以反補的范圍(10%)的時候,或者還有一點血但是很多小兵或英雄要攻擊它的時候,用一個TP傳到塔下,TP的時候使是塔幾乎無敵的(譯者友情提示:必需用TP點塔才能使塔+99999防禦.TP點小地圖,TP點塔旁邊的空地,飛鞋傳送都不加防禦).一到塔下立刻用海妖之歌,你有6秒的時間反補塔然後離開.試過幾次之後,你就很容易做至這點了.反補塔對游戲有很重要的影響,補一個塔的錢等於殺死Roshan的錢.請多利用這點優勢,畢竟那迦是最容易反補塔的.
游戲中期 – 分身斧

10. 合成飛行鞋(2200)
11. 活力球(1100)12. 合成分身斧(1400)飛鞋是從散失之刃過渡到分身斧的最好的物品,因為有了散失之刃和飛鞋後你就可以到處GANK,給隊友極大的支援.而且有了飛鞋你也不用帶TP,多出來的格子可以留給活力球,而且在你合成分身斧之前有更多機會用凈化.分身斧可以在次使你的攻擊輸出幾乎提高一倍,你的鏡像可以繼承2倍於散失之刃的反饋傷害和一些敏捷加成.在合成散失之刃後不立刻合成分身斧的原因是你總有一些機會使用凈化.在這個階段,你基本上就買齊了你需要的裝備.
游戲馬上就要進入後期了,你也要和你的隊友一起PUSH,或者自己單干.你的鏡像加上分身斧的鏡像可以很快幹掉塔,用海妖之歌+飛鞋撤退.或者簡單的跑走,幾乎沒有哪個英雄在你先跑了6秒之後還能追上你410的速度.如果你面對的是強力AOE組合,那麼將你的鏡像和分身斧的鏡像分開使用比較好.那樣即使你其中一組鏡像被敵人的AOE消滅了,你仍有機會殺死敵人.對於那些特別厲害的AOE最好還是等它放完了你在加入戰場.稍微照顧下你的鏡像,交替使用你的鏡像技能和人身斧,你可以鏡像一直存在於你的周圍.
如果對面有強力AOE組合的話,大規模的團戰對你們來說會很艱難.如果你打算在團戰中有所作為的話,應晝避免被AOE波及,並盡可能殺死他們的DPS或者強力法師.海妖之歌在團戰中的作用也不可小視,他可以對抗瘋狂行長,守護天使之類的強力法術,當團戰不按你們的預想的方向發展的話,也可以用它掩護撤退.你也可以用它迅速殺死一個英雄然,多數隊伍在4V5的情況下會撤退,而不會選擇交戰.

後期

13. 活力球(1100)
14. 梅希斯特的掠奪(3200)15. 合成魔龍之心(1200)16. 鷹角弓(3400)17. 短棍(1150)18. 合成蝴蝶劍(1800)
現在已經是游戲晚期了,你需要增強你的生存能力.你現在需要考慮的是如何讓你的鏡像在意料之外強力的AOE打擊下活下來.有一個心是最好的選擇.
現在AOE的威脅已經不那麼大了,但你要考慮如何對付後期DPS英雄.裝備了蝴蝶和輝耀的血魔是非常恐怖的,因為他殺了你的鏡像也會加血.其他潛在的危險的DPS如裝備了狂戰斧的流浪劍客,半人猛獁和幻影刺客.
最後我想做的是:使你在游戲後期弱一些.這對你而言是最適合發揮的時候.秒殺一個智力英雄是一件很爽快的事,但你能發揮很好的主要原因是你強大的推塔和拆兵營的能力.如果允許BD,那麼就去BD,在海妖之歌的配合下,敵人幾乎不能做任何事情來阻止你拆建築.如果不允許BD,那隻需要將某條兵線推過去就可以了,只不過你的敵人會有更多時間准備,但敵人同樣難以應付,尤其是當你和隊友配合的不錯的時候.(這點可以參考REP)

其他物品

林肯法球
林肯並不如心或者蝴蝶好,它比心少了1/3的血,比蝴蝶少了一半的傷害.當然如果你有了心或者蝴蝶的話,可以考慮林肯.另外,有了林肯你才有足夠的魔法用刷新球.但你不打算出刷新球的話,我不建議你出林肯,法術抵抗是不錯,但比起其他英雄,林肯對那迦的意義小了許多,因為通常你有2到4個鏡像和你在一起,這基本上意味著敵人不得不把單體NUKE丟給其他英雄.

刷新球
作為那迦的終極選擇是不錯的選擇.刷新使你睡敵人16秒.它還可以刷新分身斧,飛鞋,林肯和你所有的技能.但請記住,你不能通過刷新球來產生額外的鏡像,原先的鏡像會消失.

第二顆心
一個不錯的選擇.近1000的HP意味著你的鏡像又多了300HP,如果你不打算出刷新的話,我建議你用心填滿最後2個格子.

第二把蝴蝶劍
這個也不錯,但閃避不疊加.加30敏捷給你的鏡像是不會錯的.

死靈書
如果打速推的話,這是替代散失之刃/分身斧的一個折中選擇.在敵人有很多AOE而不能有效的發揮鏡像的威力或者有幾個隱身系的英雄的話它能有不錯的發揮(網可以使英雄5秒內不能隱形,使得他們對你的威脅不是很大),但它不是一個很好的後期物品.
應當避免的一些物品

冰眼
撐屬性是不錯,但減速效果會覆蓋分身斧的法球而無論它們在格子中的位置如何.

夜叉
我見過很多分身類英雄的攻略中推薦的物品.游戲早期幽靈系帶更好用,而且3個就可以比夜叉多提供2點敏捷,價格卻不到夜叉的2/3,更不用說還多出171HP和117MP.稍後你應當買鷹角弓,這對那迦是很超值的,而且還可以合成蝴蝶劍.整個游戲中你基本用不著合夜叉.游戲早期,幽靈更合適,中期散失之刃和分身斧所提供的傷害遠非夜叉所能比的.一旦到了後期,蝴蝶是一個更好的選擇.總之,5%的速度和攻速不值得去考慮,更不用說對劍了.
幽靈系帶: 76.6金/敏捷
夜叉: 128金/敏捷
鷹角弓: 136金/敏捷

假腿
全局控制遠比35%的攻速重要,尤其對那迦這樣的英雄.如果你想快速拆兵營或者用速度優勢快速追擊敵人的話,飛鞋是必需的.而且,那迦的鏡像有60-70%本體的攻擊輸出,但攻速卻對鏡像不起作用.想提高攻擊輸出的話,幽靈系帶和散失之刃都是更好的選擇.

聖劍/大炮/金箍棒
這些物品的主要問題是它們根本不能提高你鏡像的傷害,你的鏡像有本體60%的攻擊輸出.一旦有了分身斧,則有將近70%,有了蝴蝶會更多,這都能大幅提高你總體的攻擊輸出.閃避對你的鏡像也是很有幫助的.

雜項
可靠的盟友:
那迦最可靠的盟友是那些有強力限制技能的英雄和那些可以對固定靶做出大量傷害的英雄.強烈建議和你一起撐線的搭檔是遠程的,然後假裝在控線.

天敵:
那迦的天敵是那些強力AOE英雄,和那些可以躲避誘捕以及有反饋技能的英雄.那些同時滿足多個條件的英雄是最難以對付的,比如山嶺巨人,半人馬.

Ⅶ 求dota裡面海妖娜迦的出裝和攻略~~

小娜迦,作為一個CW和路人都很少出場的冷門英雄,平時很難引起別人的關注。但其實,這個英雄擁有非常強大的技能和十分優秀的屬性。此攻略希望能對大家有一些啟發。

主要介紹小娜迦的屬性,技能介紹,出裝和路人用法。

查看圖片娜迦海妖 - Slithice (英雄介紹)
"Slithice喜歡跨出大海的邊界,找尋新的事物,作為娜迦族的一員,她永遠過著流浪的生活。在旅途中她遇見了一個想成為劍聖的年輕半獸人並同他共墜愛河。即使年輕的半獸人自己也沒有什麼實戰經驗,他還是教授了她許多半獸人故老相傳的戰鬥技巧。在他們一起度過的甜蜜時光中,她還從當地的騎兵那裡學會了如何設置陷阱。然而一切的幸福都隨著天災軍團的到來化為泡影,她的愛人在她面前被殺害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脫。現在,她把她的一切投入到對抗天災軍團的戰斗中,為了她心中永不會磨滅的愛!
力量 - 21 + 2.3 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 18 + 1.65
移動速度 320 射程 100(近身)"

小娜迦擁有超級優秀的初始屬性和屬性成長。

首先,21+2.3的力量成長,保證了小娜迦主身的生存能力和分身的存活時間。要知道,小娜迦本身有3個保命技能,有一個只要秒不死就必定能跑的超強跑路大招。只要秒不掉,就有生存的機會。只要能好好生存,就能打出後期裝備。

另外分身的血量是參照主身的力量的。而看看其他主要的敏捷分身系英雄的成長吧- -~猴子18+2.0,TB15+1.9,都非常可憐。而且猴子的分身受到400%傷害。可以說那家的分身是分身系裡最優秀的(混沌那個大太久了,基本不看做分身系,水人沒分身斧時也不能算分身系。)

敏捷21+2.75,也非常優秀。智力18+1.65,雖然不高,但是說實話,小娜迦基本沒缺藍時候。招數都剩魔,很夠用了。

但是小娜迦有兩個強大的隱藏屬性,

其一,移動速度320,DOTA第2,要知道分身繼承的屬性並不多,移動速度是一個。320的移動速度讓你能追著砍上很多人。

其二,碰撞體積為8!!!要知道,基本只有空軍單位的碰撞體積才是8。基本上WAR3的碰撞體積都是32,像山嶺之類的更高達48.有人說這有什麼用。想想相位鞋吧,很大意義上,小娜迦就是個天生自帶相位鞋的英雄。切入戰場,砍殺敵人,無比的容易。

另外,分身的碰撞體積也都是8,這樣互相不影響輸出,可以說,大大的增強了輸出環境。在混戰中,比普通的英雄系多砍N刀。

有人問了,碰撞體積是8,這不是代表不容易圍殺了?

偉大的冰蛙童鞋不愧為天才地圖作者,他在此處做出了修改。使得DOTA裡面,無論碰撞體積多小的單位(沒有碰撞體積不算),都能做出十字圍殺。當然,控制走位難如登天。不過有了分身斧還是可以一試的。

鏡像 快捷鍵:R
創造具有攻擊力的娜迦海妖的鏡像來迷惑敵人。鏡像受到600/500/400/300%的傷害。
持續時間:30秒
冷卻時間:40秒
魔法消耗:70/80/90/100點

等級 1 - 創造3個鏡像,擁有本體30%的攻擊力。
等級 2 - 創造3個鏡像,擁有本體35%的攻擊力。
等級 3 - 創造3個鏡像,擁有本體40%的攻擊力。
等級 4 - 創造3個鏡像,擁有本體45%的攻擊力。
查看圖片

小娜迦技能的精髓,300%,45%,3個幻象,可以說是非常優秀。像TB,300%,55%,但是最多兩個,多數時候只有一個。猴子則是450%,25%,而且主動能出的只有兩個,多數時候只有一個(亂用隱身很難保證存活。)

另外,小娜迦經過加強,前幾級就擁有3個幻象和30%以上的攻擊力。是對面無AOE的敵方對線英雄噩夢。在CW中這個也成為他強勢對線的基礎。

PS:個人覺得在對線被壓制的情況下可以考慮用分身來騷擾敵人 從而給自己製造補刀空間

誘捕 快捷鍵:E
用一道網捕捉住目標,使其不能移動。

無視魔法免疫

施法距離:620/630/640/650
冷卻時間:14秒
魔法消耗:75/85/95/105點

等級 1 - 持續2秒。
等級 2 - 持續3秒。
等級 3 - 持續4秒。 查看圖片
5秒控制,10秒左右間隔,無視魔法免疫,帶打斷,超遠施法距離。控制神級。

另外,在網住的過程中,所有隱身單位都顯形狀態。如果搭配散失後的小娜迦強大的爆發力,基本可以秒殺對面隱身系脆皮。

需要注意的是,虛無狀態不能被網,被網住,虛無也會解除網的效果!(包括綠杖和骨法。)

致命一擊 快捷鍵:C
在攻擊中有一定的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。

等級 1 - 15%的幾率造成致命一擊。
等級 2 - 25%的幾率造成致命一擊。
等級 3 - 35%的幾率造成致命一擊。
等級 4 - 45%的幾率造成致命一擊。

查看圖片一句話證明這個技能的意義- -~分身繼承所有暴擊效果。

海妖之歌 快捷鍵:G
娜迦海妖迷人的歌聲使附近的敵方單位進入深沉的睡眠,他們在睡眠中處於無敵狀態。

作用范圍:1000/1500/2000
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

等級 1 - 持續6秒。
等級 2 - 持續7秒。
等級 3 - 持續8秒。 查看圖片
雷人的圖標- -~驚人的技能!

8秒可以做什麼?埋各種雷,SF,SK搖大,DPS控場切入,逃命,救人,留人,甚至拆主基地翻盤!

2000距離有多大?一個半屏幕,而且無視野可作用,保證陰在樹林里的對手也被睡。

可以說這是個先手控制,也是後手反控制,是逃命技能,也是殺人技能。他是鑒別一個小娜迦是不是高手的重要標尺。

需要說明的是,BKB和林肯可以抵消睡,但是這回導致團戰變成1打5,然後4打5,嘿嘿!

出門裝選擇,基本上我推薦這樣兩套。

三樹枝,一圓環,一吃樹,一葯罐,或者,三樹枝,一補刀斧,一吃樹,一葯罐。

PS:我曾經一度比較喜歡雙襪子雙樹枝1葯膏1吃樹的出門裝(襪子轉窮鬼)後來發現補刀斧圓環吃樹 葯膏 樹枝的出門會更加順利 窮鬼盾效果不好 有了補刀斧 基本上可以直接奔30(實在不順可以出先鋒盾後30)

前一種是混線的,三樹枝可以用來合成大魔棒,一圓環用來合成護腕或者系帶。一吃樹,一葯罐可以應付大多數情況了。

第二種是用來一級拉野打野的。在近衛,可以用補刀斧砍開野點上方的樹,然後做到拉三波野怪。而在天災,不用砍樹,就能拉大野,具體可以看攻略。混到3級基本就可以自己打野了。

小娜迦一般有兩種選擇,第一是混線,這樣的好處是,小娜迦前期搭配一個有些優勢技能的英雄能起到很好的壓製作用。可以說,如果路人戰你的技術過硬,線上單殺也不是難事。 CW或者IH,會在下一彈介紹需要搭配的英雄和配合攻略。

第二種就是混野,我的做法基本是拉野打野,這種的做法是能讓出一條線給己方需要等級的英雄。另外小娜迦混野也是很有效率的,比如可以用主身帶著兩個分身打一波小野,另一個分身去拉野,或者主身線上吸一會兒經驗,分身去拉野。基本上,混野如果沒人干擾,15分鍾散失是沒問題的。
出裝思路(小件):
基本上需要的小件是大魔棒,補刀斧和護腕。可參考的小件是抗魔斗篷,窮鬼盾和回2.

小娜迦前期小件的中心思想是不被秒殺!只要不被秒殺,就能放出大招逃命。大魔棒撐3點3維,關鍵時刻,還有數百滴血可以瞬間加在你的生命條中,可以說是神器!

有人的小娜迦愛出系帶,但是對於小娜迦來說,前期可選的撐血物品並不多,如果有了補刀斧,系帶的那幾點敏捷對於補刀來說沒什麼大用。護腕的那幾點力量說不定就是你能不能放出大招的救命屬性。

補刀斧,不說了,可以砍樹逃命,可以增強補刀,可以砍樹拉野,居家旅行,打錢出裝,殺人越貨,被抓逃命都用的著。

旅法師斗篷推薦給對面很多法系高爆發的時候,比如有宙斯或者火女一類。這樣可以避免被秒,另外斗篷後期可以轉笛子。增強分身抗AOE能力。

窮鬼盾,推薦給無腦打野的,分身並不繼承格擋,但是繼承敏捷加點。反正我是不出,因為對被GAKN的存活能力增加不多。

回2,真賴線補刀時候出個也沒事- -~反正也不貴,不用了就放家裡,有錢了出挑戰笛子。賣了也不可惜。

小娜迦一定要帶TP,絕對絕對。

如果有人GANK你,你被一套打成紅血,有幸放出大,開大,TP。要不你很容易被堵在回家路上。

如果有人強拆一路塔,看塔紅血,飛過去,開大,反補。

如果有隊友們被GANK,過去,開2技能或者大,救人,好人有好報。

總之,小娜迦一定要帶TP。
出裝思路(大件)

第一件不考慮別的,散失。

首先,分身唯一繼承的法球就是近戰消魔。有了散失的小娜迦,攻擊和爆發是N的檔次的飛躍。

其次,小娜迦GANK時候其實缺乏一個先手,如果用網做先手,對方TP就會很無奈。這時用散失做先手,然後看對方TP,再網就能打斷了。

而且現在散失用完了可以再升級,升級後消魔更多,後期也很強大。

剩下第二件,第三件,第四件可看情況考慮:
分身斧:分身繼承加攻速的光環,另外小娜迦有了分身,開大拆塔速度超快,可以翻盤用。但是不推薦第一個出,沒有消魔法球,分身的DPS不高。

飛鞋:前期假腿的性價比相當之高 67版本的性價比之王(和大魔棒不分伯仲)。之後帶線果斷轉飛鞋.而小娜迦又幾乎自帶相位(碰撞體積8).而且有了飛鞋,帶線拆家都是一流。唯一的缺點就是脆。

龍心:分身系出了他,分身就跟別人英雄一樣抗揍。現在的67版本不推薦 先鋒盾倒是不錯的選擇 畢竟能在40分鍾之前出來一套小神裝的小娜加 比60分鍾出來一套終極神裝的小娜加要管用的多

第五件,第六件可以考慮的:
蝴蝶:分身繼承敏捷,繼承閃避。

祭品:最好隊友出。自己別出。分身不繼承任何效果。

強襲:分身不繼承加甲加攻擊加攻速,但是對團隊幫助很大。

狂戰:基本不考慮。

PS: 個人認為 小娜加的出裝思路 假腿→散失(用完之後升級)→分身斧→蝴蝶→強襲→龍心(假腿轉飛鞋 祭品讓隊友出)

小娜加是一個很不錯的carry 但是絕對不是一個絕對無敵的carry 如果對面有猴子 幽鬼這樣的英雄 那麼就不要執著的出神裝 而是要利用自己中期的相對(猴子幽鬼)強勢來推進 盲目的拼後期是沒有好結果的!!!

基本路人的用法和出裝就是這樣了!

如果能領悟這章的內容,你至少能成為一個合格的小那家選手。

Ⅷ DOTA2娜迦海妖怎麼玩,娜迦海妖玩法介紹

dota2中的娜迦海妖怎麼玩,高手級別的小娜迦如何玩的呢,下面小骨來為大家普及下知識吧,讓大家能夠了解到dota2中的小娜迦到底怎麼玩,dota中的每個英雄都有其背後的故事,首先來了解下英雄的背景吧。

海妖之歌

娜迦海妖迷人的歌聲使附近地方單位陷入深沉的睡眠,他們在睡眠中處於無敵狀態。再次使用海妖之歌可以提前停止效果。

作用范圍:1250

持續時間:7秒

魔法消耗:100

冷卻時間:180/120/60

技能細節:海妖之歌作用下的單位處於無敵狀態,不會受到任何傷害。對魔法免疫單位無效。海妖之歌的作用范圍以娜迦海妖為中心,如果她遠離作用單位,他們將會醒來

技能分析:娜迦海妖招牌技能,這個技能賦予了娜迦海妖無限多的可能性。可以配合各種各樣的英雄打出意想不到的效果。首先,進攻時可以先手開大招,讓敵人進入睡眠狀態,隊友跟上找個好位置集火強殺對面核心人員。其次,如果對面核心有BKB,那麼團戰就不著急開大招。對面核心不開BKB我就不開大。打團戰出了BKB不可能不開吧。如果團戰不利,需要撤退。娜迦海妖開大招,隊友先走,娜迦等隊友基本安全後自己TP回家。可以做到無傷撤退。

最後有娜迦海妖的隊伍,在爭奪ROSHAN時非常有利。如果是自己打,對面來抓的話,娜迦海妖開啟大招,拖延7秒鍾的時間足以RUSH掉ROSHAN再回頭反打。如果是對面再打娜迦海妖完全可以在ROSHAN快被打掉時開啟大招,配合隊友沖進去RUSH掉ROSHAN,再回頭反打。這樣會讓敵方非常難受的。

四.技能加點及適用出裝

娜迦海妖的出裝與加點套路式樣還是比較多的,咱們一一來看。

套路1

前期放棄了鏡像技能,主誘捕副激流,有大加大,最後補滿鏡像。針對的是對線的隊友比較缺少控制,但是傷害足夠,因此副點激流,主誘捕,加大控制力度。這套加點在對付有魔免能力的敵人效果非常好,比如對抗全能騎士或者食屍鬼的時候有奇效。

套路2

這套加點跟上面的相反,主激流副誘捕,針對的是友方隊友控制足夠,但輸出不足,需要娜迦海妖主激流增加傷害來提升擊殺概率。因為主激流在前期能造成敵方高額減甲,配合物理輸出強力的隊友能大量提升傷害。

套路3

如果敵方遊走GANK力度特別大的話,不妨選擇在誘捕和激流對點的同時,5級加一級鏡像,幻象放在關鍵路口處能開視野,還能幫中路隊友控符。在線上還能用鏡像+激流的組合消耗對手,算是一種折中的求穩型加點方式。

娜迦海妖的加點方式基本就上面的三種情況,根據不同的情況酌情選擇。

娜迦海妖的出裝

目前主流的娜迦海妖都是以打輔助位為主,接下來介紹下輔助位娜迦海妖的出裝以及打法心得。由於是打輔助,因此正常的輔助位基礎事項一個不能少。動物信使+偵查守衛:雞和眼都很正常,沒什麼多說的。但是如果有幸有中路或者其他輔助買了的話,多餘的錢可以出一個

圓盾 轉 窮鬼盾:因為娜迦海妖雖然是輔助,但也是近戰。前期打架時候還是需要沖上去攻擊的。並且娜迦海妖天生高額護甲,配合圓盾能造成不俗的減傷。為自己的生存提升很大幫助。如果有需要的話,可以後續將圓盾升級成窮鬼盾目的一樣是為了再次提升生存能力,還能提供一定的輸出加成

速度之靴 轉 奧術鞋:但是在合成窮鬼盾之前,還是買一雙鞋子重要。之前說過,誘捕技能的前搖很長,需要走到一個絕對穩定的位置在釋放。如果能早出鞋子,加上娜迦海妖天生快的移動速度,就能讓每一次出擊都變的更加穩定。之後將鞋子升級成秘法鞋,畢竟娜迦海妖是擁有四個主動技能的英雄,而且每一個技能的耗藍都不低。因此一個秘法鞋增加藍上限,幫助自己和隊友持續回藍也顯得特別必要。

勇氣勛章:勇氣勛章配合娜迦的激流,一個人就能使得目標護甲降低11點!這在前期對任何人來說都是毀滅性的。如果敵方有龍騎或者其他適合出護甲裝備的英雄時,購買一個勇氣勛章是不錯的選擇。

大魔棒 和 影之靈龕:像大魔棒和影之靈龕這種基礎的輔助位必備的裝備也是能出就出。

梅肯斯姆:可選。因為如果團隊真的沒人適合出這個道具的話,那麼娜迦海妖出出來也沒錯。不過可能會導致團隊梅肯斯姆的出爐速度較慢。但是如果是順風的話,娜迦短時間內套出個梅肯斯姆還是相當nice的。

原力法杖:推推棒對於輔助位的娜迦海妖非常重要。平時抓人時推推+誘捕,瞬間縮短和敵人的距離,使得誘捕技能每次都能命中。在團戰時,由於娜迦海妖不可能站在最前面。如果團隊需要站在後排的她開大招的話,可能不能第一時間使所有敵人都受到影響。這時候可以開大招+推推使自己瞬間切入戰場。加上1250碼影響范圍的大招,幾乎可以瞬間沉睡住對面5個敵人。完美的達成戰略目的。

天堂之戟:限制對面核心無法物理攻擊,這個技能作用的重要性不言而喻。天堂之戟幾乎已經成為一個團隊必出的一件裝備了。如果是近戰使用的話限制時間更是長達4.5秒,正好娜迦海妖是近戰英雄。天堂之戟的屬性可以讓本身更肉一些,還能增加一些攻擊。對於敏捷型的4號位娜迦海妖來說,天堂之戟跟他的契合度真的很高。

邪惡鐮刀:羊刀是所有法師系或者醬油位的終極裝備了,如果條件允許的話,合成把羊刀出來總是沒錯的。

輔助位娜迦海妖雖然打得是輔助,但是經濟和等級對於她來說也是非常重要的。因此前期在線上時,盡量多利用野區資源。在能打架時打架,相安無事時多拉野打野,迅速提升等級,盡早做出關鍵裝備才是對團隊的最大幫助。

五.娜迦海妖的陣容搭配

適合娜迦海妖的隊友

潮汐獵人

TI2時期IG的娜迦潮汐體系打架一定都還印象深刻,如今依舊能用。簡單粗暴。娜迦海妖開大招,潮汐往敵人陣型中心走。然後潮汐和隊友到位後,娜迦海妖手動關大的同時潮汐開大招,瞬間就是一波完美團戰!

黑暗賢者

雖然如今的版本黑賢不能真空處於無敵狀態的敵人了。但是和娜迦海妖還是有一定配合的。依然是娜迦海妖開大招。黑賢找位置放復制牆。然後娜迦海妖關大的同時黑賢真空。如果再加入潮汐,配合好的話依舊能打出過去的效果。

影魔

影魔的大招在一般情況下都是為了那50%減攻擊,真正的高傷害很難打出來。但是配合娜迦海妖可以讓影魔隨時對核心目標打出滿傷害的大招。用法就是娜迦海妖開大招睡住敵人之後,影魔走向目標。跟目標緊貼住之後搖大。在大招即將綻放的前一瞬間小娜迦提前手動關大招,失去了無敵狀態的目標吃一個滿靈魂影魔的貼身大,中過的都知道是什麼概念。

娜迦海妖懼怕的敵人

維薩吉

死靈龍的擁獸是不受睡眠效果的,因此當隊友都被娜迦海妖沉睡後可以用小擁獸驅趕小娜迦或者進入石化形態打斷娜迦的持續施法。

沉默術士

沉默術士還是很克制娜迦體系的。在娜迦海妖開啟大招,隊友都到位。准備關閉大招之前。站在千里之外的沉默術士一個大招。就使得一切計劃瞬間流產。甚至還可能是一波被反打團滅的節奏。

六.娜迦海妖其餘注意事項

其實還是推薦輔助位的娜迦海妖,因為娜迦打這個位置最為科學。因為娜迦海妖4個技能中,只有鏡像一個技能算是個後期技能,如果僅僅因為一個技能就要去打主力核心的未免有點牽強。而輔助位的娜迦海妖前期對線,剛3,保人,遊走都是非常出色的。每個技能都能在前期的戰斗中起重要作用。而且大招配合誘捕對於敵方核心的剋制又是巨大的。如果選擇了娜迦海妖前期卻在一直刷錢,真是浪費了中前期這么寶貴的強勢時間。

Ⅸ DOTA娜迦海妖的出裝以及打法。還能打DPS嗎

當然可以打dps了,當前版本的小娜迦一般在團隊是作為主carry的,出裝秘法/假腿(隊友秘法鞋較多就假腿,不然就秘法)、祭品、龍芯、散失(用光後再轉凈魂)、分身斧、金箍棒等道具(具體出裝還是看實際情況,不過上面的都沒什麼問題,龍芯肯定要有的,而且5人黑的話最好先出,蝴蝶也是增加dps不錯的道具)。
團隊打法的話,最火的莫過於小娜迦潮汐體系了,娜迦先手大,然後己方5人找到適合輸出及放技能的位置,潮汐大後娜迦關大(這2個人大招的配合不太好把握,你們可以在wtf模式里多多練習)。其次適合小娜迦體系的有火女、暗影薩滿、痛苦女王、沙王等英雄(有不少,不一一列舉了,理論上sf也可以)。個人打法的話,加點前期分身1級就夠了,把水和網先滿,有大點大(加點只是個人分析,因為娜迦體系的輸出在於團隊輸出最大化,因此相較而言前期分身的輸出也不是特別多)。
在選擇陣容時一定要考慮分路問題,別被線上壓爆了就行,梅肯笛子戰鼓等團隊道具要安排人做,該bkb的還是得bkb(比如女王等脆皮),畢竟後期秒不掉對面某些英雄。
具體的娜迦體系打法,你可以上網查找ace dota職業聯賽的視頻,裡面也有小娜迦潮汐體系,總之是勝多敗少,畢竟沒有無敵的體系存在,卡爾+船長或者薩爾、沉默等英雄是否可以對抗小娜迦體系都有待開發。
小娜迦dps很虎的,印象最深的是NA對抗DK的比賽,兔神的小娜迦先做的輸出裝而不是龍芯,結果異常犀利(跟其farm速度也有關)。
希望能幫到你哦

Ⅹ DOTA中的娜迦海妖怎麼使

角色定位:
超級後期物理輸出角色

攻擊力的比較:
16級小那加帶分身斧頭開分身的DPS(平均每秒的傷害):370
16級的美杜沙帶聖劍的DPS:213
16級的巨魔帶聖劍升滿光環開狂暴的DPS:418
光算輸出小那加的一把分身斧頭比美杜沙拿聖劍都厲害,上次算過近戰用分身斧頭的輸出接近聖劍,有分身技能的角色用分身斧更是嚇人。。。
小那加作為超級後期角色的優勢也在這把斧頭上,凈化刀->分身斧頭所得到的效果比常規武器多出近一倍的傷害。相對很多後期英雄,小那加的抗偷襲能力很不錯,即使遇到5個人的圍剿,分身,網住一個,實在不行的時候再睡一下,還是很有可能逃跑的。

唯一的弱點是貧血,本身是敏捷角色攻擊速度已經很不錯了,分身斧幾乎是別人花兩倍的錢都達不到的效果,剩下的錢都用來買HP上限好了。

小那加不好對付的英雄:
打不贏的英雄:斧聖,幽靈鹿(有了心以後還是可以打)
不太好對付的英雄:(除非很占優勢,不然遇到這幾個最好還是不要硬打。。。)痛苦女王,屠夫,牛頭,猛獁,流浪劍客,人馬,潮汐,小小,混沌,謎團,雙頭龍
合成分身斧頭之前不太好對付的:莉娜,lion(邪法師),薩滿。

被小那加克制的角色:
沒有范圍傷害技能的全部被克
有隱身技能的也被克
持續傷害的劇毒,亞龍,持續傷害效果的全都54,>_<
有了凈化刀骷髏王就是一塊大骨頭,>_<。
敵法,完全被克制,網能限制閃耀,他上來就是送S,>_<

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物品裝備:
主武器:相對地位的混沌騎士對裝備有很大的選擇面,小那加沒的選,分身唯一能繼承的法球效果只有魔法回應。5秒未必能打S人家,再加個凈化,過了CD再網一下,怎麼都掛了,>_<。有了分身斧,第一次分了以後被人家認出來了,再分一下,又認不出來拉,^_^。分身斧頭還有加HP,凈化刀一共3000,合成路線很穩定。分身技能加上分身斧頭一共6個分身正好可以圍住人家。

防具:
護腕:最有用的過渡道具,對於每次都要上去和人家拼血的小那加來說,多了這點就是他S,不然就是你S拉,>_<
心:+300HP,35力量(相當於965點HP),後期裝備首選這個。

副武器:
蝴蝶刀:分身可以繼承屬性帶來的攻擊增加,分身可以繼承閃避技能,有了蝴蝶基本就是秒了。
聖劍:分身不能分享聖劍效果,別人看你頭上的字就能分辨真假拉,不推薦物品,>_<。

其他物品:
點金:不太適合,分身不繼承攻擊速度增加的東西。
飛鞋子:用了以後才發覺,飛鞋子配合唱歌推塔,實在太卑鄙了,>_<
假腿:分身不繼承直接加攻擊速度的東西,假腿的增加攻擊速度只對本體有效果,也不怎麼好用。

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實戰路線:

說明:每個角色都有很多合適的打法,哦寫的僅供參考,自己的方法永遠的是最好的,^_^。

技能升級:網,分身,分身,網,網,分身,網,唱歌,黃點,黃點,倍擊*4,黃點*8,唱歌*2,最後一點技能留著不要加(4級分身攻擊增加,但是多受到50%傷害不劃算)

裝備選擇:

開始買3~4個藍葯水和2個凈化葯水

接下來作幾個護腕,哦的想法是分身效果最大化,都以提高分身能力的道具為主,多做幾個力量護腕,表小看這幾百點HP,幾個護腕小那加的HP就有力量角色的水平啦,不怕秒了還可以偷襲人家,^_^。有錢再買一個鞋子。

接下來是分支:

1,凈化刀->分身斧頭,前面已經說了,有了凈化刀以後小那加就有非常強大的遭遇戰能力,即使水道裡面遇到水道王月女,她連逃跑的機會都沒有,>_<。

2,活力球->心,會戰型打法,面對對面強力魔法輸出,路人哦用的最多的就是心了,經常有人問蛇女做心干什麼,>_<。全HP裝4護腕1回城1活力,配合隊友沖鋒,等別人放掉一點技能再分身,實在不行再唱歌,存活幾率還是很高的。沒有直接傷害技能的角色對會戰最大的作用就是當肉啦,別人必定集中打哦,再分身一下,局面更加亂,接下來就看隊友的表現了,實在不利的話,唱歌還可以保證大家的安然撤退。作為局面的掌控者,走在一線的肉盾的小那加更能掌握局勢。

3,飛鞋,偷塔打法,正面會戰不利的時候利用機動性,唱歌推塔無往不利,甚至以身換塔也是值得的,哦可以復活,塔不可以,>_<。

那3樣東西都是對小那加來說最有用的東西,如果3個都買了還有錢的話,可以選個蝴蝶或者不朽,然後一直堆心。。。

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戰術解析:

壓制篇

很奇怪吧為什麼前面說出門裝備的時候小那加要買這么多葯,現在就來說明拉。隊友總是很照顧哦,總是把SOLO的機會留給哦,經常要用小那加SOLO1v2久而久之,自有一套反壓制的方法。

網其實也是一個攻擊技能,攻擊力就來自己的小兵,大家都知道小那加是一個很好75的角色,一般人放完一個魔法,總忍不住會摸哦一下,就是摸這一下的時候網住,小兵會打他,看小兵的數量,打幾下就是近百的傷害。遇到對面近戰的更喜歡亂摸,摸了網住再分身差不多他就去了半條命了(誰讓它亂摸哦,>_<)。小那加似乎沒有取第一血的能力,其實也是有的,就是在於玩弄人家心理,看看誰的膽子大,正所謂置之死地而後生,遇到一個紅血的小那加要逃到塔下面去了,10個玩家有9個玩家都會選擇沖過塔,然後分身網住,打完再吃個血吃個魔法又活了,^_^。最好是對面兩個人的時候,開始故意和他拼掉點HP,故意不吃血,假裝走位失誤,讓他准備好了來75(人家等級高了就表這樣玩了,弄得不好自己也就掛了)。而且人性就是那樣的不堪第二次同樣的情況他還是會沖過來,記得有一盤一個夜魔就是在哦那個塔下面倒了四五次,>_<。(最好在邊路還可以躲樹林)。

平時躲在後面吃經驗,偶爾趁對面專心補刀的時候拿點小錢,總是站在靠近600距離正面的地方,等人家來摸,>_<。(遇到有法球的角色,比有攻擊魔法的角色還討厭,最好早點和它拼幾次血,反正帶的葯多,>_<。實在不行就召喚隊友,對付有手動法球的角色很吃虧的)
要是有近戰隊友配合的話,(劍聖,流浪什麼的)和它說好1級就用魔法,不然會被壓。如果是一個聰明的遠程隊友幫忙的話初期發展會很順利的。

偷襲逃跑追逐篇

介紹技能的時候已經說過了,網是最厲害的減速技能,7級小那加配合大多數有減速或者限制技能的角色偷襲都是穩S。(表和別人一起用技能就好了)(對付隱形角色還是要帶眼睛,5秒的時間不夠。。。)
先發和後發,先發制人,後發制於人,對於偷襲角色的技能要先想好對策,比如對末日要先網住再馬上分身,對付水晶要等她纏了以後再分身,等她不動的時候再網,偷襲劍聖等他用風暴的時候網,放完風暴就分身,偷襲月女先分身了再去,還有很多情況,先手後手都要想清楚了再去。

會戰篇

會戰之前最好先確認自己的唱歌不在CD,就算會戰開始不利唱歌以後也可以把大家都帶回來。接下來最有用的技能是網,如果對面有水晶沙王,網一定要留著打斷。自己站位一般是站在中間,如果開始對面站得很分散就網最近的那一個,如果每機會就算了,11級左右自己的魔法只夠網兩次,唱歌一次,表隨便用掉了。然後留一個網的魔法人家逃跑的時候網一個就好。分身的時機,一定要對面用了范圍攻擊的大招以後再分身,比如潮汐的毀滅,牛頭的回聲波,女王的超聲波,就是比誰耐得住性子,所以前面哦已經說了對會戰來說,最重要的是HP,血多才能有很多變化,不然上來分身就被清了,網了也沒用。。。。

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結束語:
DOTA中的很多情況難以用語言來說清楚,還有很多哦感覺得到卻說不出來的東西,以上言論都是從哦的角度來看的,如果在你眼裡有不同的見解但請直言。

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