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dota偷盾什麼意思

發布時間: 2022-05-11 02:18:04

㈠ wow法師偷盾是什麼意思啊,我是新手

法師的技能,法術盜取
如果你說的是在pvp裡面,那麼指的就是盜取敵方身上由牧師加上去的真言術:盾
如果你指的是pve,指的應該是盜取怪或者boss身上的吸收傷害的盾。

㈡ dota物品術語

堅韌球 堅韌
回復頭巾 頭巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
聖殿指環 聖殿
遠行鞋 飛鞋
動力鞋 假腿,短腿
邁達斯之手 點金手
空明仗 空明
護腕
幽靈系帶 系帶
無用掛件 掛件

夜叉
散華
碎骨錘 暈錘
刃甲 反彈甲
漩渦 小電錘
散失之刃 散失,消魔刀,34
支配頭盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配頭,支配
瘋狂面具 MOM(Mask of Madness),瘋狂
Eul的神聖法杖 風仗,吹風,Eul杖(極少叫)
震魂石
梅肯斯姆 梅肯

散華&夜叉 SNY,雙刀,對劍
黯滅 削防刀
狂戰斧 狂戰,拯救世界之物
水晶劍 小爆擊
黑黃杖 BKB(Black King Bar),黑黃
幻影斧 分身斧
洛薩之鋒 隱刀
神力 紅杖,大根(DAGON)
死靈書 小人書
林肯法球 林肯

聖劍 聖
大炮 大爆擊
金箍棒 MKB(Monkey King Bar),猴王棒
輝耀 HY
魔龍之心 龍心,心
撒旦之邪力 撒旦,大吸血
Skadi之眼 冰眼
蝴蝶
Aghanim的法杖 藍杖,A杖
刷新球 刷新
Guinsoo的邪惡鐮刀 羊刀,羊杖
先鋒盾 先鋒
秘法指環 秘法
雷神之錘 大電錘
吸血鬼的祭品 吸血鬼,祭品
強襲裝甲 強襲
血精石 血精
挑戰頭巾 挑戰
食屍鬼的臂章 臂章
希瓦的護甲 希瓦,冰甲
紫苑 沉默杖,3杖
相位鞋 相位
力量手套 拳套
敏捷便鞋 紅襪子
智力斗篷
鐵樹枝桿 樹枝
巨人力量腰帶 腰帶
精靈皮靴
法師長袍
貴族圓環 頭環
食人魔之斧 +10斧
歡欣之刃 歡欣
魔力法杖
攻擊之爪 爪子
闊劍
短棍
大劍
玄鐵錘 大錘
守護指環 +2指環
鎖子甲
板甲
鐵意頭盔 鐵意頭
流浪法師的斗篷 抗魔斗篷
圓盾 小盾
惡魔刀鋒 刀鋒
鷹角弓
Messerschmidt的巨斧 25力量斧
聖者遺物 遺物
振奮寶石 振奮
治療指環 +5指環,回5
虛無寶石
神秘法杖 水晶杖,25智力杖
能量之球 +魔球
精氣之球 血魔球
活力之球 +血球
吸血面具 吸血
回復戒指 回2
逃脫匕首 跳刀
藝人面罩 375
加速手套 手套
速度之靴 鞋子,NIKE
真視寶石 寶石,gem
極限法球 2100
小凈化葯水 小葯水
瓶裝藍色葯水 大葯膏
xxxxx的遠古祭祀 吃樹
空瓶 瓶子
偵察守衛 假眼
崗哨守衛 真眼
回城卷軸 回城,回城卷,tp
動物信使 雞
飛行動物信使 小鳥
小魔棒 魔棒
彈射法杖 推人杖
壓制之刃 補刀斧
大魔棒
卡嘉之洞察長笛 笛子
窮鬼盾 敏捷盾
乳酪 cheese
幽魂權杖 虛無杖
閃避符 miss符
顯影之塵 粉塵
不朽之守護 重生盾

㈢ dota2不朽盾是什麼梗

敵方團隊擊殺ROSHAN,我方獲取不朽盾,被定義為奪取。比如:肉山已被天輝軍團擊殺,幻影刺客奪取了不朽之守護!

㈣ dota小滿獨門秘笈大公開,看拍拍熊如何去偷盾

樓主:
首先聲明 這是絕對手打 獨一無二的 。 不知道你知不知道 魔獸里對屬性的規劃 :
當你增加 智力時 :增加魔法上線 魔法恢復速度 (如果是智力英雄 還增加攻擊力)
加 敏捷時 :增加護甲 攻擊速度 (敏捷英雄加攻擊力)
加 力量時 :增加血值上線 增加生命恢復速度 (力量英雄加攻擊力)
--------所以 根據你提的問題 可以告訴你 不一定每個英雄都要出屬於自己屬性類型的裝備 要根據英雄
的特性定位。
比如 有些智力英雄 法術爆發很強 卻脆的很 所以你需要適當的給他出一些力量裝來增加存活能力 而這些英雄 主要就是靠前期的爆發吃飯 所以在你藍夠用的情況下 如果你裝備智力裝只是
為了增加攻擊力的話 那就不如出一些加血回藍的裝備保證你前期配合自己的法術來的值。
另外 DOTA有個很重要的一點就是英雄定位問題 這也是DOTA樂趣所在 每一個英雄都有自己的一個在團隊中的定位 甚至有些英雄 還可以有2種以上的定位 大體分為前中後期 而具體分還要再說
【前期】 通常含有ganker、輔助 他們必備條件就是有較高的法術爆發或是限制技能比如眩暈或者減速 因為這些技能在前期抓人是非常奏效的 gank 是指和隊友一起抓人 在對手不注意的時候 合力擊殺 因為DOTA的地圖大 所以早就gank的不確定因素和樂趣 比如澄海這種小地圖
無非就是光明游戲開樹抓人 gank多樣性很低 每個前期英雄都有不同的適合自己的裝備 這個你到時候玩的時候 多問多上網查就知道了 大體上有:紅杖(法術爆發技能) 秘法鞋(高效回藍)堅韌球(回血回藍)梅肯(高效回血)跳刀(這個澄海也有 主要是配合會暈的英雄 比如澄海里的牛) 魔瓶(這個用法比較復雜 說白了就是血瓶藍瓶結合體吧)先鋒盾(抗裝 加血上限用)還有很多比如 加速鼓、詭計之霧 這些都不太適合新手用 也就不提了。
【中期】 這個很難說 因為所有的前期英雄 也算是中期英雄 具體來講 就是在20分鍾到40分鍾的時候吧 另外 偽後也中期英雄 偽後 顧名思義就是很像後期而不是的人 他們既有後期的特性也有前期的特性 不要以為他不倫不類 dota裡面沒有沒用的英雄 他自由自己的定位。這個不多講 玩多了你就知道了 偽後的出裝多樣性很高 每個人有每個人的喜好 所以 你可以結合這前期後期的出裝來看。
【後期】 可以說是拯救世界的人吧 新手都愛用後期英雄 因為都希望自己能拯救世界 就好像澄海里不會玩的人總是喜歡玩單劍聖似的。後期英雄擁有看上去非常誘人的技能特性 比如 15%幾率觸發4倍暴擊 25%幾率眩暈 這些都是單挑能致人於死地的狠技能 大部分後期英雄的特徵就是 技能都很有助於物理輸出 要知道前期是ganker們的天下 也就是法術 然而後期 物理輸出才是王道 畢竟大家的血都高了 法術已經不能稱霸了 而後期英雄在前期都是很脆弱 30分鍾以前的團戰 他們通常很難能抗下來法術爆發和控制技能 因此 最為後期就要先回隱忍 待到你的裝備成型 再創造1v5神話。 後期英雄不好打 首先就是會補刀打錢 良好的補刀是後期必備的 。 大體裝備是 {敏捷後期}:幻影斧 蝴蝶 凈魂之刃(好像是這么叫吧 因為總改名字 大家都叫他最早的名字「散失」也叫凈化刀) 黑黃杖 還有很多我只是舉基本的 {力量後期}: 龍心 臂章(我忘了它具體叫什麼了 但是你問大家都知道是什麼) 黑黃杖(BKB) {智力後期}: 羊刀(原諒我 這也是俗稱) 西瓦的守護(俗稱冰甲) 紫苑 。 另外還有一些 通用的後期裝 比如 強襲 雷神之錘 暗滅 碎骨錘 金箍棒 支配頭盔(轉--撒旦) 祭品 。 其實所有裝備都是通用的就看你的喜好 看你英雄的特性 我只是說一些標準的 這種多變性也正是dota的了樂趣。
不管理論怎麼說 多玩才是關鍵 你會成為大神的!~

㈤ dota的裝備術語聽不懂。。。具體是商店裡賣的什麼大學。。什麼跳刀我都補知道是什麼

先說明,一下不是偷·來的,而是回答別人差不多的問題自己花了半個小時時間打的。
另外我先去吃飯,要是還有問題就追問,我就把所有物品的簡介都給你敲出來。
跳刀什麼的在最下面呢。
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GANK才是抓人。 GANKER就是G位。 負責抓人,帶動己方節奏,擾亂對方節奏。壓制對方後期。 推薦學習:YYF PIS
反補就是殺自己的小兵,可以減少對面的經驗。 而且魔獸是給小兵最後一擊才會得到金錢的,你殺掉自己的小兵,對面就拿不到錢了,殺自己單位也沒有錢,是壓制對面的方法。
後期就是C位,負責打錢,說白了就是不停掙錢,出裝備。 然後帶領隊員走向勝利。 推薦學習:zsmj 820
輔助也就是S位。 就是負責買一些雞、眼、粉、霧這類的東西, 明白一點就是犧牲自己的競技,幫隊員發展。 一般負責反補和遊走。 這個除了眼位,個人感覺沒啥可學的。
補刀斧就是壓制之刃:增加對小兵的傷害,適合後期使用。 方便補刀。 也適合一些需要補刀的英雄,如血魔。
肉山也就是Roshan就是在天災中路下方的BOSS,殺掉後會掉落不朽盾,死後滿血滿魔原地復活。 注意不要搶盾,要留給後期。 十分鍾刷新一次,第三次殺死時會掉落乳酪。 會隨著時間增加而升級。
AOE就是范圍技能。如:冰女的V Blink就是一些閃爍類的技能。 如:人敵法的B
團控就是一些大范圍的控制技 如:潮汐的大
DPS就是輸出。
視野就是能看到的范圍。 高坡可以看見低坡,相反則不能。 陰影就是被樹遮擋的視野。
分路就是五個英雄分走三條路。 (⊙﹏⊙b汗,我自己都覺得這句話很混亂) 分路方法很多 如:212 311 410 五人速推
中路就是中間那條路,給一些能SOLO同時6級大殺人能力強的英雄。 讓他們快速到6級好GANK抓人。 而且中路方便支援上下路。
優勢路就是離塔進的那個路。 方便後期打錢。
劣勢路又名烈士路,很直白吧。
SOLO就是單挑。
神符就是每兩分鍾在河道刷新一次的東西,可能刷在上面,可可能刷在下面。 同一時間只能存在一個。
河道就是中間那個有水的一條橫路。就像象棋里那個楚漢分界線似的。
野區就是那個不在路上卻又刷怪的地方。 游戲開始30秒後刷新,殺死後1分鍾(不確定)後刷新,但是如果野怪刷新前該位子有視野則不刷新。
封野就是在怪刷新前在怪處插眼。 或者在中後期在對方野區插眼,方便己放GANK抓對面打錢的後期。
眼就是一個有視野的東西。 分真假眼,一個視野大。 一個視野小但是能反隱。 眼是隱身的。
粉就是那個可以令周圍隱身的敵人一段時間內顯行東西。 煙就是可以令自己周圍己方隱形的東西。 小雞是可以運東西的 鳥是給小雞升級的 鳥更禁打,而且有加速和無敵的技能
雙刀就是散夜對劍 龍心就是恐鰲之心 冰甲就是西瓦之守護 A杖就是阿哈利姆神杖
大根就是達貢的神力 綠杖就是幽靈權杖 BKB就是黑黃杖 跳刀就是科勒的匕首

㈥ dota里的一些術語是什麼意思(英雄類型啊什麼的)

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

EP - Replay,錄象。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..

Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團

F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)

G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人

J
jugg/bm 劍聖

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)

L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客

T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊戰士

V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂

W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 眾神之王

註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主

三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。

㈦ DOTA護甲和盾

系統會先計算格擋再計算護甲抵擋,因而在圓盾抵擋掉傷害後,再會由護甲抵擋傷害(比如50(平均英雄攻擊而言),觸發後還剩30,如果你護甲為7,抵擋30%,因而最終傷害為21;而對於護甲為3,抵擋14%,最終則是25.8,護甲越高抵擋掉的傷害越多(總之是可以用公式推導:實際傷害=(敵方攻擊力-格擋傷害*格擋概率)*(1-護甲值抵擋系數)(系數隨護甲升高而升高),得出護甲越高傷害越小))

但實質而言這是屁話(誰不知道護甲高減傷效果好,只是之前附帶格擋減傷會進一步降低傷害)。每個英雄得到的抵擋傷害收益反而是低護甲高於高護甲(同為50攻擊力,0護甲為18,7護甲為12.6)。

因而低護甲近戰在不能有效堆積護甲的情況下更加合適出門圓盾(特別是出門的時候)效果更好(盡管護甲從0-5的這段減傷效果比起圓盾更好,低護甲英雄最好是撐高自己的護甲,效果更好。但前期不容易做到(屬性上實在是很難,要麼鎖子甲....問題不能只有這個吧而且也沒別的用處,圓盾好歹也能變成先鋒))。而高護甲英雄在於護甲的成長不好(傷害遞減=(0.06護甲值)/(1+0.06護甲值))靠著格擋減傷或者增加生命上限遠比繼續堆積護甲效果更好。(圓盾只是為了過渡先鋒,或者有其他撐血的方式也可)

圓盾60%抵擋的20點傷害是對方的初始傷害,不經過護甲減免,否則先鋒龍騎不是物理幾乎免疫?圓盾效果不是疊加而是彼此抵消。只要有一個作用了另一個就不會作用,因而只是概率上疊加,即60%+(1-60%)*60%=84%概率格擋20傷害。先鋒等同理,而且以後獲得的為優先作用,就是說先拿了先鋒再出個圓盾,圓盾會按概率覆蓋先鋒的效果。

而護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94^(-護甲)-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

出門帶守護指環還是圓盾哪種效果好的比較:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

因為這種演算法很難算所有我用小小穿敏捷裝備搭配各種加護甲的裝備直接目測計算抵擋傷害=55*傷害減少

近程圓盾0.6*20=12遠程0.6*10=6


守護指環

+2護甲


圓盾

60%抵擋20點傷害 遠程10%


只考慮這兩樣裝備出門時的性價比和以後合成物品無法說因為圓盾和指環都很有用

經目測(沒有把所有英雄加起來太麻煩)英雄平均攻擊為50加上屬性裝平均攻擊力為55

抵擋傷害計算為本身護甲穿帶後的計算比原來少的傷害

因為游戲中無小數所以四捨五入

出門護甲不可能超過10所以10以上不計算

本人定義的性價比100*抵擋傷害/金錢


近程英雄計算

0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40 圓盾抵擋傷害12性價比48

1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29 圓盾抵擋傷害12性價比48

2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48

10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48

可見近程英雄如果想抵擋傷害選守護指環是非常不值當的除了要出聖殿(天鷹之戒、祭品)、屌絲鞋。

遠程英雄計算

0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40圓盾抵擋傷害6性價比24

1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29圓盾抵擋傷害6性價比24

2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24

10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24

可見遠程英雄護甲低於4的情況下是可以選擇守護指環的(還可轉聖殿、屌絲鞋)

㈧ dota的專業術語都有什麼

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

㈨ dota2聖堂刺客該怎麼玩偷盾,打遠古和靈能之刃的使用技巧。

早點憋出暗滅 主折光 多拉拉野 開著折光走a就行了啊

㈩ Dota專業術語解釋

回答:

TROLL是指巨魔戰將,Troll Warlord

還有什麼不懂的可以到DotA 吧發問

通常用語

a
afk
——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。
上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能

b
b
——back,就是回來,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追擊技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指某種狀態
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。

c
Combo
——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW
——Clan War,同上

d
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer

e

f
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由

g
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷襲對方的英雄
gangbang
——輪奸- - ,用於dota中的話則和genk一樣的意思

h

i
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
j
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。

k
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)

l
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地

m
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。

n
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。

o
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……

p
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……

q

r
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西

s
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||

t
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。

u
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

TROLL是指巨魔戰將,Troll Warlord
參考資料:http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-56-fpage-0-toread--page-2.html

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