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dota末日怎麼加點

發布時間: 2022-05-10 22:03:06

㈠ 魔獸DOTA末日使者怎麼加點

成長加點

gank加法

加點有大加大,技能都加滿後加黃點,其他技能均根據情況,詳解如下。

具體的加點要根據情況,准確點說可以考慮留點,因為每把升級速度都不一定,所以要根據情況加等級炮,其他點優先加焦土,吞噬學1-2級吃到自己想要的技能即可。

這種加點方法適合單中的末日走gank路線,這時候末日在前中期的任務不是打錢而是升級並打出基礎裝備輔助隊友壓制或擊殺對手。6級的時候2級的死亡可以很輕松的VD加焦土殺掉對手,而配合魔瓶和秘法鞋可以保證末日的魔法充裕。 carry加法1.吞噬 [E]
2.焦土 [T]
3.吞噬 [E]
4.死亡 [V]
5.吞噬 [E]
6.末日 [D]
7.吞噬 [E]
8.焦土 [T]
9.焦土 [T]
10.焦土 [T]
11.末日 [D]
12.死亡 [V]
13.死亡 [V]
14.死亡 [V]
15.死亡 [V]
16.末日 [D]
17.附加屬性[U]
18.附加屬性[U]
19.附加屬性[U]
20.附加屬性[U]
21.附加屬性[U]
22.附加屬性[U]
23.附加屬性[U]
24.附加屬性[U]
25.附加屬性[U] 這種加點方法放棄了前期的高爆發能力,需要使用者安心farm,僅僅在6級的時候利用VD對敵人進行一波壓制或擊殺,這種加點方式雖然前中期不會給予敵人太大的壓力,但對自己的發育卻非常有好處,焦土在提高速度的時候還可以增加恢復能力,提供部分輸出,末日的高攻擊配合上焦土的傷害回復以及吞噬帶來的金錢,可以讓他很快的做出輝耀等核心裝備早日進入戰場。

㈡ dota 末日等級炮怎麼用

打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法距離:600

等級1-造成100點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。等級2-造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。

等級3-造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。等級4-造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。

1級等級炮對等級為6的倍數的人造成額外傷害。2級對等級為5的倍數的人造成額外傷害。3級為4倍數,4級為3倍數。25級的人一定收額外的傷害。

游戲簡介:

Dota以對立的兩個小隊(分別是天災方和近衛方)展開對戰,通常是5v5,也有娛樂版本的6v6地圖,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座)。

為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築(主要是外層建築塔)和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方玩家操作的英雄,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

㈢ DOTA末日爸爸一級打野如何出裝加點

不管是隨機的還是首選的,打野圓盾和補刀是必須的。
技能嘛先學E,以後主E副T,有大加大,6了可以找機會出來gank一波。
好了,下面開始說了。
首先,吃野怪可以吃加血的那個,打的時候hit and run 可以做到加血和攻擊無縫連接,只是增加點apm,打野就輕松很多了。
如果沒有的話呢?沒關系,到51秒再拉波小野,如果還是沒有呢?吃了,刷掉,再來吧親,你人品一般般喲。刷完這波你就沒血了,出門帶來的葯膏就派上用場了,再沒有綠皮就把他喝掉!空閑時間去中路混一會~到4分鍾還是沒有的話,那我就坑爹了,你要麼運葯膏,要麼上線去,要麼拉野吧。不過這個幾率實在很小,5波野至少出一次吧。
順便提一下,如果遇到女妖的話,嘿嘿,有點小麻煩。

在前面吃到牧師的情況下,3分鍾馬上補出回2和守護指環,4分鍾補出靜謐之鞋毫無壓力,10分鍾點金手,點大怪,吃小怪。出靜謐之鞋的目的便是方便走路,並且緩減你的操作負擔,點金手你們懂的,還給低敏的末日加不少攻速(發育流很重要),個人覺得這兩個個裝備很合適啊~
當然4分鍾的時候你也可以補出加速手套,這樣8分鍾就能有點金手了。還有注意到6的時候去線上gank一波,幫助一下隊友。順利的話,13分鍾先鋒盾,打架去吧。

到中期,你可以選擇出輝耀,BKB,雙刀,西瓦等等。早點把鞋子換飛鞋,這樣你在開焦土的情況下能加速到499。
就算是逆風,有點金手和4級E的情況下30分鍾前出到這些都是小case。

還有一定要吃大人馬,加攻速和多一個2秒暈不是蓋的

㈣ Dota,末日加點出裝

末日是全DOTA最好補兵的人之一,初始攻擊力高,射程遠(150的射程是射程最遠的近戰英雄之一,之二是牛頭人酋長。)甚至比某些遠程英雄的初始射程還長(聖堂刺客,初始射程140),完全可以隔著自己的小兵補刀。而且還有個技能吃兵,升級滿40S額外100塊,相當於每波兵你多補到2-3個小兵。經過計算他打錢的速度甚至不亞於煉金術士。
好了,扯遠了,說說本人末日的攻略。
就本人而言,出門走邊路 裝備1聖殿+1吃樹。加點121314133342222+4+++++++++
(1代表吞噬 2代表焦土 3代表死亡 4代表末日 +代表黃十字)前期聖殿可以保證吃兵的藍夠,至於補給品不夠,就叫小雞運。(記得叫你們邊法師影魔什麼的包個雞) 前期絕對主升級1技能打錢速度那是飛快。而前期加一級2追人逃跑都很實用,但是加高了也沒必要,不值得。6J之前加一級3是為了壓制對面的6J英雄,當你6J的時候一個大技能外加以死亡一般的半血英雄都能弄死,甚至一些貧血英雄如遺忘法師之類半血一個3技能就能弄死。7J之後點3技能就要慎重點,人家8J你點3級3技能,人家9J你點4級3技能,如果人家沒到這個級數,你寧願留著點別點都不要點2技能,因為等級相剋時的3技能比2技能要實用多了。然後後面逐漸進入中期11J以後2加滿,對於裝備良好的末日來說+真的不如2技能。
出裝:如果順風的話輝耀相位鞋影之靈龕,再吃個狗頭人加速。殺人就先給人上個4技能,然後3技能跟上,2技能開啟配合輝耀影之靈龕跟著燙,一般人就這么死了。這個時期一定要去殺落單的英雄,人多你搞死對面一個自己也死了,劃不來。如果對面的抱團,那麼你也叫上你的隊友一起搞,小規模團戰直接4技能給對面一人點上,對面就等於少了個人,一般就怯了。然後你們追殺還能殺掉一兩人。然後速度出阿哈利姆神杖,中期就基本無敵了,人見人繞道。想抓你?2技能狗頭人外加相位鞋的加速能抓到你?(這里說明一下,狗頭人的加速真的很好,就用這個技能算了,當然如果缺少控制的話人馬的踩也可以考慮的。至於大巨魔網……耗藍太多,控人時間短,不值得。熊的拍就更不值得了。)到後期,一般末日都是6件神裝的,差不多就是飛鞋輝耀龍心藍杖刷新強襲,就OK了,團戰先手控制住對面2個法師你們就差不多贏了。
如果打得很逆風的話,就是假腿挑戰頭巾先鋒盾的肉裝組合,保證不死。只要末日不死,神裝會有的,一切都會好起來的。
好了差不多就是這樣了,LZ,這些攻略全是小弟手打原創,你可憐可憐在下,分給我吧。

㈤ dota末日定位出裝加點

首先末日定位有兩種,肉和DPS後期。個人偏愛打輸出流的末日,分析如下:末日的特點就是吃兵打錢快,吃野加狀態,變態的大招,不俗的力量成長和可憐的敏捷成長。應為其打錢快,作為大眾化的肉頓路線,就是A帳,魔龍,強襲,先鋒盾,挑戰等等。下面主要說一下流派不多的DPS流末日。總所周知,DOTA的後期都是要靠裝備撐起來的,既然末日不俗的技能收錢能力,註定其裝備要比別人高一檔次。作為一個後期,就是輸出裝,假腿,狂戰,碎骨錘,支配轉撒旦,強襲,魔龍可以出,但加的輸出不多,可以換成金箍棒。有人問了末日的可憐攻速怎麼能打後呢,這里回答這個問題,就是吃狼,野怪的狼加百分之30攻速和暴擊,配合強襲,其輸出和攻速,誰用誰知道。綜上可知,作為DPS的末日(必須吃狼)出裝可以是假腿,狂戰,碎骨錘,支配轉撒旦,強襲,金箍棒。加點方面,等級炮控制在6級傷害,等到了6配合大招單抓無解。然後留意對面等級加點。注意吞兵技能要快速點到2級好去吃狼

㈥ dota末日打野怎麼加點

主吃兵,副焦土,因為等級炮的改變導致doom前期戰鬥力不是很高(最大生命值20%,對手1250的HP才能達到原來等級炮的傷害水準。這個變動DOOM6級的等級炮一波輸出會弱一點)。一般不學等級炮(不過可以試試6級加1級等級炮,畢竟你在野區發育不會遜於邊路的人。這樣的吃兵只要1級,因為還是為了6級出戰的(邊路支援一波,殺個人補充一下低級吃兵造成的經濟的不足。不過這樣藍非常緊張))。有大加大
現在doom一般不出去打架了(主要是不太會去吃有助於gank的野怪),直接FARM3800出山(打架基本上也是自己泡在野區,邊路有機會殺人你個焦土+大招,隊友來幾下就是了。不追求殺人的經濟而是你在野區悠閑打錢出3800)。這個路數DOOM都是偏後期.
另外怎麼打多半和你吃的野怪有關系。多半是野區吃到大薩特或者牧師最好(大薩的回血好,這樣你在野區補到綠鞋就可以安心打錢了;牧師就是回藍+加血)。差不多6-7級轉一個人馬或者狗頭,野區泡3800和打架都沒問題了。反過來野區找不到這2個就比較傷。(要麼你打算早點支援,吃了大巨魔就可以早點gank支援,不過很破壞節奏)

㈦ 求DotA末日使者的裝備路線和技能加點方式

我比較喜歡玩末日,不過路線可能和你相差很大,我只是說說我個人的心得,僅供你參考,如果你喜歡給個分,不喜歡純當玩笑。
技能6級前的加點1312141,我堅信打錢才是王道,前期自然生升1,而且這種升法使你即使被壓的情況下也能在12分鍾左右出堅韌球(回魔回血,為後期的林肯准備)。
一般末日都不會一人一路,所以等你到6的時候,對面大多也6,這個時候你的3技能(1級是6的倍數有額外害)就很痛(所以要升一級2或者是黃十字,為了要把3控在1級),而且又有了大技能,一般6級我就可以稍稍遊走殺人了。
我要說的是他的每個技能都很強大,但前期殺人主要看他的3和大,所以你要時常主意對面的等級來選擇升2還是他的3,不一定就是主升3(但1總是先決升滿)。
裝備的話我喜歡先出堅韌,然後相位鞋,然後林肯,為什麼要出林肯?因為末日的追殺是很強大的,有了相位鞋又有2,你的速度是一般人無法比擬的,有了林肯你可以毫無顧忌的放技能(加回魔,加智力),還有一個bug的抵擋法術傷害,高移動,高輸出,可戰可逃!
接下來的裝備隨你了,神杖,刷新……看情況而定,也可以出輝耀。

㈧ DOTA 末日使者出裝順序 加點順序!

一級學習吞噬這點毋庸置疑,作為一個秒殺流的末日,焦土可以先升兩級然後補滿等級炮,這樣在五級的時候就可以預留足夠的魔量嘗試殺跟你同樣是5級的英雄了,特別是單中的時候非常有效,等對方再復活你已經6級了,能馬上建立優勢,大招是核心技能。有大必定加大。

新手前期實惠一點一個聖殿指環,然後相位鞋追人用,然後根據對面輸出考慮先鋒盾,順風輝耀,逆風的話考慮出刃甲,後期因為刷錢快可以輔助出羊刀,武功再高也怕羊刀! 然後冰甲一直肉下去.當然刷新蘭杖也是不錯選擇,但通常到這個時候已經結束了

㈨ 求DOTA末日使者出裝加點以及怎麼玩

出門如果853可以買加速手套+大血|+小血+樹枝X3,出門學吃兵,然後順的話裸點金手,不順就先出個鞋子,再出點金。打野的話一般吃個人馬,有個控制,點金出了我個人覺得最好補個1100,甚至出個先鋒打架,如果一直埋頭打錢,會坑隊友的。鞋子出相位秘法都行,隊友有秘法就最好相位。後期基本就是強襲或者冰甲,輝耀,龍心,飛鞋,這四個就差不多了,先鋒先可以不賣,對面物理輸出搞就出個刃甲,法師輸出高就出個刷新,看情況(這個是打團末日哈——)
如果605出門的話,一般就圓盾+大血+小血+樹枝X3,然後出裝同上
末日不適合出純輸出,因為他要沖前面,前期打團他少不了的,所以前期出個先鋒很必要的
走中路的末日:中路末日就不出點金守了,出門買J然後三樹枝一小血,出們打幾個兵之後出個瓶子然後鞋子遊走,然後先鋒HY之類的慢慢出著走
這里說下他的等級炮,出門血E吃兵好打錢,E一般你5級中路別人也差不多5級,所以你四級的時候要學二級等級炮(對應等級5),三級的時候可以學E,如果你覺得殺不了中路的,他很猥瑣,你就可以把點留著不加(起碼夠把等級炮加到兩級),然後遊走的時候注意看對面英雄等級,如果有人很順到六了你就只加一點,如果5級就加兩點,T這個技能就自己看著半,加速追人逃命,起碼學一級
末日的大招一定要給對人,像對面放了大的這種完全沒必要。一般大就給神牛這種強力控或者宙斯這種強力輸出。出肉的原因就是因為你要頂著火力沖前面,打亂陣型之後找准機會給大,不然你走不到對面陣中心就米西米西了
如果你出門打野的話(605),出門圓盾+大血+小血+三樹枝,可以選擇第一波拉雙小野,50 51秒的時候啦開,就是雙野了。打野就憋點金憋輝耀,主學E打錢,學一個T回血,隊友給好眼避免被抓,沒人買就自己買,150兩個不貴的,不要捨不得

㈩ Dota中大家玩末日使者一般打什麼流派,怎麼出裝和加點的,什麼路線啊我一般就是刷錢順便收收人頭

我的打法,如果要打錢,主升E吃兵,V的話,根據對面等級來點,有大點大。8分鍾左右出一個點金,打錢速度就飛起來。16分鍾在不死的前提下速度出到假腿BKB,直接參團。第二種站中,速度6,E和T個點1J,V3級,D1J,6J末日的爆發是非常高的,對面沒有人支援的前提下,單殺基本沒有問題。唯一的問題就是,可能你藍不夠用。

接下來的言論只是我個人感覺。
末曰這個英雄吧,我認為位置比較尷尬。另外也存在風險,末曰的爆發期在前40分鍾,如果出了個點金,打錢速度快,裝備出的也快,拉開的距離也相對比較明顯。這個時間段的末曰比較凶。
但是過了這段時間,我認為末曰的作用就越來越小了,
如果你這邊沒有真正的後期,末曰打後期不靠譜,讓末曰當肉吧,力量值是挺高的,但護甲太低了,出了強襲(西瓦)和龍芯也站不住。速出就不用講了,當控制,吃個人馬,出把跳?我也經常這做,如果你這邊有漕溪啊 猛獁啊 人魚啊等等之類的控制,讓末曰打先手也沒必要,還不如把跳換成其他的裝備。

我看過雅美跌的羊刀的SF那場比賽視頻,他的隊友末曰就是在關鍵時刻出跳吃人馬 打先手,雖然那波團是賺了,結果那場比賽還是輸掉了。末曰在真正的拉鋸戰中,時間拖的越久越乏力。
打打路人還是不錯的。

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