09平台有多少dota玩家
『壹』 dota1玩家現在占所有dota玩家的多少
大概佔四成,畢竟當年很多dotaer被疼訊的dota原班人馬打造誘拐去了LOL,然後現在DOTA2出來加上TI4的表現讓DOTA2開始火起來,dota玩家開始增長迅猛,所以平台區域網玩家比較DOTA2剛火時雖然減少不多,但是DOTA2玩家變多,所以比重降低
『貳』 現在哪個平台可以玩《DOTA》
09平台可以玩《DOTA》。《DOTA》可是現在很多80後、90後的青春,當時這款游戲引入中國,就掀起了一陣熱潮,在當時,基本上網吧裡面的電腦顯示屏都是在玩的《DOTA》游戲。到至今為止,仍然有著玩家酷愛《DOTA》這款游戲。小編就為大家介紹一下當初《DOTA》為什麼會吸引眾多國內玩家的熱愛。
『叄』 如何評價09創辦09競技平台並自己更新dota1
09作為商人逐利是正常的,創辦09競價就是爭奪剩餘的資源。
蚊子再小也是肉,更何況dota1仍在堅持的玩家相對於其他游戲玩家的數量來說,還是不少的。
只是不要抱有for the dream的夢想去看待09。
版權是硬傷,沒有版權的11平台跟09平台都能互掐,假如一做大做強,你想手握版權的V社會不會插一腳呢????
『肆』 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少
數字都好誇張
某幾樓實際點
這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線
szhwyq兄說的挺實在!贊個
『伍』 11對戰平台和09電競平台哪個好
11平台好做得久,技術層成熟很多,網路方面,11平台有pin顯示,只要選對網路是很流暢的。而09平台沒有pin顯示,不代表不延遲。
11對戰平台是一個電子競技對戰平台。利用最先進技術吸引最新潮的玩家,無論是DOTA大神還是DOTA新手都能在11對戰平台找到自己的樂園。
另外11平台改建不用切出去,09平台沒有此項功能。本人覺得這個很關鍵,一般的路人局,也許就在你切除去改建的時間,影響分路、換人、陣容選擇、間接影響出門裝。
距離
11對戰平台的雙線專區支持電信和網通的玩家互聯,一舉跨越了「史上最遙遠的距離」。
而11對戰平台主機及主機設置信息會在一級界面直接顯示出來,方便大家選擇適合的主機開始游戲,另外側邊的好友和公會系統也方便玩家和朋友之間進行聯系。
平台適合於12歲以上用戶使用,採用郵箱驗證注冊的方式創建賬號。積分系統採用勝利者基本積分外加MVP、首富、助攻王、補刀王等類似起凡的額外加成。
『陸』 DOTA1對戰平台哪個平台人多
現在來看,09平台人氣較旺,匹配時間基本都是10秒以內。11平台人氣也還可以,競技場匹配10秒左右也差不多,深夜場慢點。個人現在還是喜歡11,沒別的,老朋友們一起玩,大家就娛樂了,大家在11,我也就在11了。綜合以上,建議首選09電競平台,然後11對戰平台。
近衛力量酒館1
海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學習洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船。
獸王: Rexxar,BM,獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。
『柒』 11對戰平台DOTA天梯≥2000分的玩家有多少人
我是2050分,應該排名在5000以外,我已經很多年沒用這個號玩了。
基本上都用小號玩
用大號,第一很難匹配到人,第二贏了不加積分,輸了扣得多。
用小號玩匹配的很快,而且玩起來沒壓力。
此外,現在11玩dota的人也很少了,基本上是玩omg的。玩dota的都跑到09對戰平台了。
『捌』 09說11平台dota在線人數是dota2兩倍還多,是真的嘛。現在dota還有這么多骨灰級玩家啊
肯定的,dota即使現在不更新了,還是有它的魅力的,D2對配置要求可能很高,所以很多人還在D1的
『玖』 DOTA 國內外大概有多少玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、
seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
『拾』 魔獸爭霸官方對戰平台打Dota的有多少玩家
具體人數官方沒給數據,但通過匹配可以看出來不如11平台多,因為我匹了三局,只換了一個人…