dota冰箭減速多少合適
『壹』 DOTA里哪些裝能抵擋減速的技能,如毒性的減速,小黑的冰箭,術士的那個技能等。。。
dota中BKB是免疫多數魔法,但是像典型的獸王大招眩暈效果,viper大招減速效果就是無視魔免,包括小狗的狂暴;林肯的法術否定只有一次而且是指向性技能,法球A貌似能抵擋一次;在很多情況下,風杖吹自己用來凈化狀態理論上不如吹敵人來逃命;術士的劇變不是無視魔免的,所以BKB能抵擋;或者散失之刃給自己用貌似也行,技能的話可以加上風熊貓的驅散技能
『貳』 dota小黑的冰箭比她普通攻擊傷害高
是這樣的。
冰劍是法球效果,可以讓敵人減慢移動速度和攻擊速度,特別對於近戰的壓制特別厲害,跑吧,小黑邊射邊減速,打吧,小黑減攻速。
流浪的血掉的快應該是首先他是近程的,容易被壓制,還有就是開了冰箭,減他攻速和移動,掉血能不快?一開始的時候流浪肯定沒出屬性裝,血量總值也不夠。看 你的加點是以攻擊力為主的加點,傷害高。
『叄』 dota裡面的冰魂 冰霜漩渦減速效果 疊加嗎
支配和漩渦效果是不可以疊加的,具體如下一,法球效果法球大概可以分為4大類。1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。3,幾率類:條件出現的法球。4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。二,攻擊特效1,法球特效:法球附帶的特別效果2,重擊:附加攻擊,給予眩暈3,暴擊:附加傷害4,多重攻擊5.其他因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。三,疊加war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了冰眼(遠)吸血毒球吸血火箭冰眼法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。暴擊和重擊暴擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定百分比的額外傷害(目標單位頭頂會冒出以嘆號結尾的紅色數字)的一類特殊能力。●遠程單位在普通攻擊中觸發暴擊效果時,會佔用攻擊特效●暴擊產生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響)疊加情況:如果有兩個產生暴擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准「獲取」是指學習技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學習了1級,即算是完成了「獲取」,不能再有所改變(以後的技能升級不再算作「獲取」過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統認定為「失去」,然後再次拾取來完成重新「獲得」。暴擊時產生的紅字的數值,並不是實際造成的傷害,也就是說,紅字的數值未考慮護甲影響(這也是為什麼幻象能暴出與本體相近的紅字數值的原因)。重擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定數值的額外傷害並眩暈一段時間的一類特殊能力。●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,會佔用攻擊特效●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害會直接合算到對目標造成的總體傷害中,而不是單獨計算,這也是為什麼遠程單位裝備金箍棒觸發猛擊效果時可以吸血的原因(金箍棒的猛擊屬於重擊類型)●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於普通傷害(具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響),造成的眩暈屬於魔法類型(對魔免單位無效)●近戰單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬於物理類型(無視魔法免疫)●眩暈的持續時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續時間長的會覆蓋持續時間短的,但是產生的額外傷害可以疊加疊加情況:對於遠程英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准(眩暈時間和傷害大小)對於近戰英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,同時觸發重擊時造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)碎顱錘由於其特殊的作用原理,不能與其他有重擊效果的技能或物品疊加,同樣是後得生效克敵機先暴擊和重擊都是基於同樣的技能原理而採用了不同的參數配置,低於1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重擊其實默認是先觸發0倍暴擊(0倍暴擊其實等同於1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產生額外傷害和眩暈效果。基於以上原理,就可以很好的解釋克敵機先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機先其實就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重擊屬於同一類型。重擊與暴擊疊加問題●近戰單位:重擊和暴擊之間不會互相影響,同時觸發時,先產生暴擊再產生重擊,也就是說,重擊的額外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重擊效果時也可按上述疊加情況計算)●遠程單位:如果有暴擊觸發器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重擊和暴擊。如果重擊獲取在後,將先產生暴擊效果再產生重擊的額外傷害和眩暈效果(相當於總是把新的重擊看做後來獲取的能力)
『肆』 dota 小黑的霜凍之箭 和散夜對劍的減速效果能疊加嗎 支配的吸血和散夜對劍呢
都不能。因為冰箭和散夜都寫的是法球不能疊加所以當小黑開冰箭的時候散夜沒有效果。不過在普通攻擊下打出殘廢在開冰箭是可以疊加的。支配和散夜也不能疊加,有吸血就殘廢不了。3個都是法球效果不能疊加。
『伍』 dota靈魂守衛後期不被冰箭減速
後期減速效果很差!
首先靈魂守衛本身跑得就快,他後期出對劍,跑得更快。靈魂守衛這個英雄得名就是因為對劍,使他擁有了高攻速和高移動,非常能適應後期的比賽節奏,成為場上移動殺手。
『陸』 dota靈魂守衛後期怎麼不被冰箭減速
天堂之戟的合成物品裡面有閃避護符 所以天堂之戟本身帶閃避效果
我估計有這么幾種原因
1.MIS了 你沒打到
2.你自己出了吸血 或者是別的什麼發球 這時候不開自動釋放的話 是打不出來減速效果的
3.他開了BKB
『柒』 英雄聯盟的新裝備射冰箭的那個,射的速度慢,減速只有0.5秒還會衰減,屬性不如完全版的時光之杖,你們
大概吧,但是也有可能那個裝備就是不是給需要時光之杖的英雄出的吧,類似於輔助之類的或許需要那點效果,而且技能也是有CD的,主動裝備還是有一定作用。至於屬性不如的話大概是為了平衡吧,因為他的主動效果
『捌』 魔獸DOTA小黑冰箭霜凍效果持續1.5(7)秒 括弧7什麼意思啊
對無抗性單位效果持續7秒 小兵 還有3級以下的小怪(比如豺狼刺客 綠皮)都是7秒1.5秒是最短持續時間 也就是對最大抗性單位持續的時間 比如英雄和非魔免的遠古大野(梟獸之類的)
『玖』 dota中黑暗游俠的第一招冰箭減速持續時間1.5(7)秒,那個7是什麼意思啊如題 謝謝了
對了7就是非英雄 1。5的減速還要考慮對方的魔抗 實際效果大約1到1。3的樣子
麻煩採納,謝謝!
『拾』 dota毒球減速和英雄技能加成
你是不是說比如兩個己方英雄,一個帶毒球,一個自帶減速技能,比如小黑的冰劍,毒龍的c,巫妖和冰女的v
然後毒球的減速和技能的減速是不是會疊加是吧?
具體分析如下
DOTA里移動速度最大522、最小100,減速效果大致分為五種,
1,法球減速: 小黑的冰箭、毒龍的法球
2,技能減速: 種類繁多,包括巫妖、冰女、小狗、劇毒、毒龍的大、熊貓酒仙、拍拍、藍貓的
被動、聖堂的陷阱、散失之刃、幻影刺客、西瓦、毒龍的被動、蛇發女妖的大、
羊刀等變形效果
3,光環減速: 卡爾的幽靈漫步、全能騎士的減速光環
4,攻擊特效減速: 冰眼、毒球、龍騎士的吐息(1、3級)
5,其他:散華、散夜對劍,(6.72開始散華的減速被重做,已經不演算法球效果了,其實應該算
在技能減速里,但是由於其基本可以和任何減速疊加所以單獨羅
列)
首先需要明白的是,不同種類的減速之間是可以完美疊加的,比如毒龍的1技能加上一個小狗的的減速,再加上一個全能的光環,加上一個散華,對方的英雄就跟爬一樣
故而一般是疊加的!
不疊加的情況如下:
第一、要注意的一點是凈化型的減速,比如散失和小薩特的減速是先凈化再減速,如果其它減速在凈化之前,會被凈化掉,如果在凈化之後,會和凈化技能產生的減速疊加
但是毒狗的大招不在其列,因為它只凈化有益的buff
第二、DOTA里大部分的英雄技能原型還是來自於魔獸爭霸3,因此技能疊加與否的情況必須得看技能原型是什麼,原型相同的情況下,先獲得者有效,後獲得者只能延長前一效果的持續時間,其中一個典型就是曾經的毒龍大之後接女王毒標,持續時間超長。。。
下面簡單地羅列幾個相同類型的技能:
幻刺1技能、聖堂陷阱(人族女巫的減速)
熊貓酒仙、熊戰士(山丘之王雷霆一擊)
毒龍ULT、劇毒1技能、女王毒標(守望者的毒標)
巫妖的NOVA及大招、冰女V及ULT、西瓦(不死巫妖的NOVA)
蛇發女妖的石化凝視、毒狗的ULT、散失(獸族薩滿的精華)
散華、散夜對劍(不死亡靈法師的殘廢)
劇毒的毒刺和毒龍的被動(獸族雙足飛龍的淬毒長矛)
暫時能想到的就這么多了,其餘大部分減速技能均可互相疊加
第三,光環之間的疊加是看光環ID是否相同,不相同的光環可以疊加,相同的情況下效果強的有效,但是幾個減速光環倒是可以疊加的。
第四,同一英雄的攻擊特效之間不能互相疊加,這里要特別說一下小黑的冰箭,小黑的冰箭同時演算法球和攻擊特效,因此小黑出冰眼是毫無效果的,並且也不能同時吸血加上減速,而龍騎的吐息則只屬於攻擊特效,因此可以同時吸血、減速。
不同英雄的估計特效可以互相疊加,但是同理,同一特效不能疊加,比如兩個冰眼打同一個英雄和一個冰眼是一樣的。
有資料參考於Sayaria知友,再此表示感謝