dota小鹿滿級多少血
❶ dota小鹿的攻略
我蠻喜歡小鹿,一來她樣子俏,二來她少人愛。
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A.英雄介紹 (6.35B版):
初始射程: 550 | 初始攻擊間隔: 1.7 | 初始移動速度: 295 | 初始防禦: 2.0 | 基本屬性 : 智力 |
初始攻擊力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 |
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 2.00
推進 [T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。法球效果。(無視魔法抗性,即全額附加傷害)
一級 - 造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘 [C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續120秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 降低10%移動速度,持續7秒。冷卻時間30秒。
二級 - 降低20%移動速度,持續7秒。冷卻時間25秒。
三級 - 降低30%移動速度,持續7秒。冷卻時間20秒。
四級 - 降低40%移動速度,持續7秒。冷卻時間15秒。
自然之助 [R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。(精靈數×10×10=300范圍內的總加血值,並非單體加血值)
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯 [U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。(敵人Hit&Run時,減速效果大打折扣)
一級 - 降低其50%的攻擊速度。
二級 - 降低其70%的攻擊速度。
三級 - 降低其90%的攻擊速度。
版本歷史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成長由1.8上升至2.4
6.16
·給與推進一個傷害上限(400),以免在使用回城的情況下造成難以置信的傷害
6.17
·力量成長由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移動速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移動速度由300下降至285
6.24
·攻擊距離由600下降至550
6.33
·魅惑對於可控制生物的持續時間由30秒上升至120秒
·力量成長由1.3上升至2.0
·移動速度由285上升至295
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B.英雄分析:
浩方最常見的兩個版本(6.28bCN,6.32bCN)裡面小鹿的屬性真是弱得可以。靠推進吃飯,攻擊距離偏偏只有550、移動速度只有285、智力成長只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成長只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,連打死一堆野怪的時間都不夠……
6.33版本給了我們這些小鹿的fans不少驚喜(詳見上面英雄介紹),最好以後有一個流行的CN版本,這樣用小鹿就舒服很多了。
推進:前期手動使用,壓線一流,特別是敵人逃走的最後一下,我試過曾經達到390的,基本能到達極限傷害。後期魔法多的時候,可以開自動,550的距離大概可以增加平均85的傷害,彌補了小鹿基礎攻擊力低的缺陷。只要能購買增加攻速的道具,小鹿還是可以充當攻擊輸出的角色的。
魅惑:十分好用的技能,7秒的減速,足夠自己和隊友干點壞事了。同時可以控制敵人的分身或者野怪,6.33版之後120秒的控制時間,可以召打手參加戰鬥了。
自然之助:群補血技能,4級能補900血,使用中好像優先選擇血最少的單位補血的。注意補血總量才是900,幫了別人,自己就沒有了。所以一般不推薦平時幫人補血,想想,開著4級的補血自己用,就等於多了900血,呵呵。
不可侵犯:小鹿的靈魂被動技能。如果敵人站著不動地攻擊你的話,減速效果的確顯著。如果對方hit&run的話,僵硬的時間會被消除很多,所以說用小鹿不要太囂張了。小鹿不怕別人打,就怕別人炸,而且血量是那麼的少,頂不了幾下魔法就會掛。所以有了心和不朽、開著回血的小鹿才算高級肉盾。
按技能說來,小鹿勉強適合的角色是攻擊輸出型、肉盾型,以及比較適合的是輔助型。
可以走極端單往其中一個方向發展,但最合理還是三種類型都能兼顧到,充分發揮小鹿的威力。
說她是帶刺的玫瑰,你同意嗎?
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C.加點方法:(推進1,魅惑2,回血3,大招4,屬性5)
01~07級:3-1-1-3-1-4-1 。
說明:要壓線,自然要升推進(小鹿原始攻擊力低,攻速慢,打錢難。可以用推進來點紅血的兵);要持續壓線,就需要2級的回血(偶爾可以幫隊友加一下,注意,是偶爾)。不升回血的話,就不要有壓人的想法。這期間可以帶藍瓶、買藝人面具或虛無。
08~11級:2-2-2-4 。
說明:有2級的回血已經足夠自己用了;而推進已經升滿,CD是0,操作得當的話(不要開自動!),每次使用得到的總傷害(已扣掉護甲的防禦)大概在150左右。這時,任何英雄都經不起你6次以上的攻擊。為了更好地發揮這個優勢,開始升魅惑技能。這樣可以有效阻止別人的追殺,而自己的追殺則更有利,同時還可以變成女聖騎:召打手或者直接打野,還有,會分身的英雄在哪裡?這是小鹿的白金時期。
12~16級:3-2-3-5-4。
說明:無論團P或者野戰,把所剩有用技能升完都是正確的選擇。小鹿是最乖最合群的了,她不會單獨行動的。從此,小鹿的技能也只有在團隊中才能得到完美的體現。雖然大家都捨不得打漂亮的小鹿,但是紅顏終歸薄命,沒有錢合心怎麼也要弄個震魂吧,沒有錢合不朽怎麼也要弄個流浪袍吧。
16~25級:5555……(黃金期結束了)
說明:嗚嗚嗚,心情不好,怎麼還沒壓死對面呢,不說了,同上。
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D.裝備選擇:
裝備選擇:
出門:藝人面具(後面合空明杖)+頭環+樹枝/藍瓶
考慮:空手出門,湊錢買虛無(後面合風杖)、 鞋子
說明:藝人面具在前期基本夠用了,回魔是小鹿壓線的基本需要。單買鞋子的話,有時可用推進殺殺人,呵呵。
前期:護腕×2、假腿、流浪法師袍。
考慮:點金。
說明:護腕真是什麼英雄都需要的過渡物品,貧血的小鹿更是如此啦。法師袍是同理,增加貧血的小鹿可以在魔法轟炸中倖存下來的幾率。小鹿是前中期英雄,如果合飛鞋的話,會妨礙其他物品的出現,也就削弱了小鹿應有的壓制能力,所以不推薦。點金算是很不錯的東西,可以彌補一下小鹿攻速慢、攻擊力弱的缺陷,特別是小鹿利用魅惑去打野時,點5級怪是很開心的一件事。
中期:震魂、風杖。
考慮:恐鰲之心、林肯球。
說明:小鹿中期就合加血物品的話,的確會比較難死。最好的物品就是心了,但是價錢過於昂貴。林肯增加的血少,擋一次單體魔法,效果比心還會差一點。而震魂就很適合缺錢的小鹿了,加血加魔,加上護腕,可以增加678點血,經濟實惠。小鹿出風杖轉羊杖基本是最好的物品選擇了,加魔加攻擊加限制技能,可以充分發揮團戰能力,也可以殺人或者保命。
後期:不朽、羊杖、金箍棒、振奮。
考慮:心×n、聖劍、振奮×n。
說明:小鹿帶不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次復活加上自身的補血和不可侵犯能力,能造就一代超越眾多男性的高級女性肉盾。羊杖裡面帶有短棍的加速,出金箍棒更強化了小鹿的攻擊輸出能力(開自動推進,加上金箍棒附加的攻擊力和30%的猛擊,能使小鹿每次攻擊增加近200點的攻擊力)。如果還覺得不爽,就再買一個振奮,再加速55%,考慮小鹿帶不朽的存活能力,理論上可以輸出的攻擊力已經相當可觀了。
也可以純粹強化小鹿的肉盾能力,帶了不朽之後盡量多合心,也的確可以造就一代肉盾之王。n個振奮則強化了小鹿的攻擊輸出,但是效果不如金箍棒的好,只是價錢便宜。帶聖劍則是每個帶不朽的人的夢想啦,效果不言而喻了。
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E.成長路線:
路線選擇中路或者靠近野外商人的一路,最好選擇對面是沒有智力英雄的一路(壓智力英雄全局來說效果不明顯)。
(未完成,待續)
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F.實戰技巧:
小鹿前中期壓線是一流的。
一定要升回血,因為6級之前別人看到小鹿一定會優先攻擊的,跑一次回家實在浪費太多經驗跟金錢了。要回血,就要有回魔,藝人面具或虛無開局都可以(不要合聖殿,藝人面具留著後面合空明杖用)。回血升兩級就夠自己用了,回血時躲到一邊自己享受,不要幫別人回()。3級之後有兩級的推進就可以開始壓人了,除了拋矛+後退這個習慣要養成之外,還要注意出手的時機。高手是會在你上前想拋矛的時候靠近你減少傷害的,所以說,要等對手有向後的趨勢(或者沒有向前的趨勢)時才出手。這個需要練習。有了回血,完全可以面對巫妖和沉默,甚至可以反壓他們。不升回血的話,躲著點吧。
相當鄙視那種一見面就開著推進點人,殺不了人就大叫小鹿魔少沒用的人。小鹿的推進是要這樣用的:手動一下一下地磨血(後期就開自動吧)!小鹿在前期可以買個流浪法師斗篷,可以有效減少(一點)魔法傷害。小鹿太需要回魔了,有魔的話中期用推進壓線強得沒話說。solo的話一定要帶眼睛,或者6.33版之後像聖騎一樣召打手,有120秒的控制時間,夠用了。
點金,是小鹿需要考慮的。小鹿也需要錢。有了加血的物品(震魂等),加上四級的回血,可以撐一下了,團P的時候作用也不小。小鹿過了7級升完推進之後就應該升魅惑了,單挑團P都很好用。減速用法有兩種,一種是防止敵人靠近,一種是防止敵人逃跑。小鹿殺人是先從推進磨血開始的,磨到敵人半血時,就應該主動繞路過去或者直接過去了。敵人主動過來砍的話最好了,開回血跟他k;他逃的話,也好,魅惑之,推進之。在11級左右的時候這種打法是非常強勢的。還有一個小技巧就是用魅惑對方的兵來卡路,卡對方的追殺或者逃跑。
出完加血物品,可以出復活,可謂高級肉盾,兩種攻擊都能防。或者出風杖-羊杖打輔助。小鹿的黃金時期就是前中期,要主動去壓線,壓制需要成長的敵人(我用小鹿最喜歡骨弓跟電魂了,經常打得他們換線),幫助需要成長的隊友。後期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以當一下下肉盾,用自然之助幫忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和聖騎、減速追人,而推進則要配合振奮和金箍棒(聖劍)等。加攻擊的物品再加推進,攻擊力可觀,呵呵[em05]。
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小弟完全是拋磚引玉,希望各路高手討論一下小鹿的使用技巧和成長方法,我會不斷補全這篇經驗總結的。
先附個教學小錄像,主打前中期(大錄像以後再補):
❷ DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹
魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"
4技能:推進
激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。
技能:自動施放, 單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:純粹
距離傷害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷卻時間:0
神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190
技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625
『技能分析及注意事項』
魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。
『如何成為一個合格的魅惑魔女』
1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。
3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。
4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。
五.魅惑魔女適用出裝推薦
動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。
阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。
紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。
強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。
閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。
原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。
梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。
韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。
邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。
死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。
六.魅惑魔女的陣容搭配:
魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。
團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力
後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進
八.魅惑魔女其餘注意事項:
1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。
❸ 魔獸dota哪些英雄能加血
你好!以下數字都是滿級,括弧是人數
全能360(1) 有傷害
暗牧140(4) 有傷害
聖騎500(全部友軍及他的單位,他的單位加滿!)
術士400(1) 有傷害,持續加血
死騎250(1) 有傷害,自己損血
神靈 一次函數(1)持續加血
巫醫75HP每0.25秒(范圍加血)持續耗法
屍王 最多500HP(1)有傷害
小鹿 最多一共加900HP,持續加血
劍聖 每秒4%最大生命
❹ Dota 小鹿
不可侵犯
當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
等級1:降低30%的攻擊速度。
等級2:降低50%的攻擊速度。
等級3:降低70%的攻擊速度。
等級4:降低90%的攻擊速度
持續時間基本上是瞬間的,沒幾秒
❺ DOTA小鹿的推進現在理論上的最大傷害是多少不同等級的推進傷害上限會不會不一樣超過一定距離沒傷害
小鹿神聖傷害的封頂是400。
無論幾級的傷害上限都一樣的。
而且推進是少數的越屏甚至傷害效果依然存在的技能,只要你不處於無敵或者魔免狀態,你是無法躲掉小鹿的推進的。無論超過多遠的距離依然會有傷害。
❻ dota小鹿的問題。
推進是神聖傷害,不會被護甲和魔抗抵消傷害,故勛章對大招無加成。
至於初裝路線,a杖,鼓是不錯的,撐三圍,相位和假腿看個人喜好,穩點就假腿,要是減速+推進的攻擊流派,相位也可。至於紫苑。。。感覺雞肋,看團隊需要吧,你出個冰甲也比這個好。而且小鹿是力量成長最低的,千萬撐血。有錢出個先鋒,沒錢堆護腕。。。別10多級血上不了1000,讓高爆發法師一輪就帶走。望樓主採納
❼ dota2小鹿血量怎麼提高感覺相位鞋好,但是血量太低
戰鼓不出 相位可以考慮 假腿也可以 撐血主要靠藍杖,這個英雄靠隊友抗的,自己相位藍杖遠遠的輸出,被近身開相位加被動加回血拉開距離。打到後期了直接補龍心不解釋,效果誰用誰知道。加羊刀冰甲血精石就是六神裝了
❽ 魔獸DOTA小鹿
小鹿這個英雄6級後dps確實非常可觀,但是也要有命輸出才行,這個英雄太脆,非一般的脆,10級後的血量可能還比不上某些力量英雄的初始血量,簡直可以氣死人。所以玩這個英雄,對操作者的走位會有要求。
現在的小鹿有人會選擇出先鋒盾,加血的上限,畢竟血太少,血多一點,可以給自己一個反應時間開自然之助,不至於沒開技能就速度被秒了。這個要看情況而定,看個人喜好,不是出一定好,不出一定不好,畢竟先鋒盾那個價格在那。出推推棒,趕著人T,自己方便逃跑。然後出相位,跑的快,也可以趕著人T,逃跑也不錯。也有出假腿的,看重的是假腿+8的力量。然後由於大技能耗藍太多,缺藍是個大問題,可以出瓶子,試隊友而定,沒多少人出就出個,也可以出秘法鞋。發現沒有,小鹿給每個鞋都有需要。所以我記得在某場歐洲的比賽中,有人用小鹿就出了四雙鞋,當然那盤是順風局。出裝也可以轉輔助,先祖韌鼓是個不錯是選擇。後期有錢的話就A帳、紫苑、羊刀……
跑偏題了,估計樓主可能是個新手,就說了一些關於小鹿的出裝問題。打野很簡單。很多人喜歡出聖殿,我覺得沒有必要,是有很多英雄出門打野出聖殿。但是小鹿打野耗藍並沒有你想像中的那麼高(前提是你不要老用自然之助來補血,小鹿招怪,打野基本不耗血),所以最多你可以帶1~2個凈化就夠了,出門可以帶一個大血、兩個貴族圓環、一個樹枝、兩個凈化。剛好把錢用完。貴族圓環用來合成護腕,來堆血,後來合成先祖韌鼓。大血防止參戰後補血,樹枝完全用來過渡,要是想合成魔杖的話,就帶三個樹枝,少帶一個圓環。打野的途中,要買鞋以及合成假腿、相位,這個路邊的野店,家裡都有。合成推推棒材料中,只有短棍野店有,其他要在家。合成魔杖,魔棒野店,家裡都有,卷軸要在家。合成護腕,要在家裡才行。有了護腕合成先祖韌鼓,藝人面罩家裡野店都有,卷軸要在家。
碼了不少,希望對樓主有所幫助.
❾ Dota小鹿的大,幫忙詳細解釋下!和A帳後的大!有沒有最大傷害值
小鹿是669改的
加了150的攻擊距離
相當bug
現在小鹿基本第二第三件就是a杖了
最大傷害距離2500,注意這個最大傷害距離是說這是計算時最大的附加神聖傷害,超過不會加,但是除非你魔免,或者隱身,無敵,不然都會受到額外的神聖傷害,1級是375,2級500,3級625,這是最高附加,實踐過的,可以出個跳刀,推推,a杖,打一下電腦,然後跳,推一氣呵成就可以知道了
❿ DOTA中英雄升級增加的攻擊力和生命值會不會與三個屬性增加的相疊加
不會。英雄升級不會增加額外生命值,額外魔法值,額外攻擊力,額外防禦力,額外MP,HP恢復速度,額外攻擊速度,額外移動速度。英雄升級會提高屬性,而增加的屬性可以提高相應的能力。
1點力量提升19點生命值,0.03HP/秒的回復速度,力量型英雄增加1攻擊
1點敏捷提升1%攻擊速度,7點敏捷提升1點護甲,敏捷型英雄增加1攻擊
1點智力提高13點魔法值,0.04MP/秒的回復速度,智力型英雄增加1攻擊