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dota2隊友呢多少級可以發

發布時間: 2022-05-09 08:55:50

❶ 《dota2》天梯多少級才可以打

13級開始打10盤定位賽出天梯分,然後就可以正式開始打天梯了。

❷ 請問dota2等級在哪裡看的,我還差幾級才能打天梯匹配

還差25級才能打天梯排位,DOTA2久經沙場要達到50級, 才能打天梯。

v社為了防止有人開小號刷天梯定位分才這樣做的

知識拓展

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,

他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

❸ steam個人徽章等級怎麼到5級啊,不到5級dota2不讓說話

花錢買卡片合成升級,每合一次100經驗。卡片就是你玩游戲每玩一段時間就會掉落的那個,一個游戲也就掉3,4張。剩下的去steam市場買。卡片每合成一次,就會升級相對應的徽章,徽章最高5級。也就是說,你拿卡片合徽章,每合一次100經驗外加升級徽章,列如:0級變1級,1級變2級。升到5級你就會得到500經驗,還想往後升級怎麼?那就買新的游戲,再合5級徽章,再得500經驗,以此類推。節日促銷的徽章沒有等級上限,可以隨便升級合成。

❹ dota2戰斗等級要多少才能贈送不能交易的物品

賬號驗證郵箱15天後可以交易 可以交易的飾品, 如果點飾品 右鍵 寫著 可以贈送一次的 飾品 直接就可以 右鍵 贈送給好友, 不可贈送的 應該可以再商城買 禮物包裝盒子 來 包裝後贈送。 我看到下面有人說要兩級戰斗等級後 才可以贈送 你也可以參考一下。

❺ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

❻ dota2里反補隊友的條件是什麼

當一個英雄受到特定技能的DEBUFF時且生命值低於25%時可以被友方英雄反補
能觸發反補條件的技能:
1.末日使者的末日
2.痛苦女王的暗影突襲
3.劇毒術士的瘴氣
4.冥界亞龍的蝮蛇突襲
5.鳳凰變為超新星時,他可以以同樣的機理被反補,但超新星的血量只要在50%以下

註:1.劇毒術士只有一技能瘴氣可以使敵方英雄被反補,毒刺,劇毒新星不可。

2.術士的所有技能都不能使敵方英雄被反補。
3.無論是熊德自己還是隊友反補小熊,均不會觸發對本體的反饋傷害。
4.中了血魔D是不能用平A進行反補的,只能靠那每秒20點傷害
5.血精石自殺可以用來反補自己。

❼ dota2發信號的快捷鍵有哪些,我新手

dota2裡面跟隊友交流還是比較方便的。
alt和ctrl有很多提示用法。
alt+敵方英雄頭像:該英雄miss
alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上
alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能
alt+生命條:提示自己或者敵人狀態
alt+建築:保護/觸發這個建築
alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級
alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備
alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態
alt+金錢:提示買活信息
alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號
alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示

設置里聊天輪盤可以設置一些常用語,可以通過默認快捷鍵y加滑鼠快速發送一些常用術語。

❽ dota 問題高手進

就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)

團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)

單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)

尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。

即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -

❾ dota2隊友呢是什麼梗

「隊友呢」出Burning、ROTK, MDL Macau 決賽G1 OG vs TNC, TNC隊友蹲藍貓結果notail小小動手藍貓隊友全跑了。

TNC VS OG第二局OG在經濟領先16000的情況下被哈斯卡體系翻盤。本局九千歲表現非常亮眼,虛空多次放大完美大。本局miracle表現不盡如人意,火貓在前期完美開局的情況下,後期裝備搭配效果無法和小黑和哈斯卡對抗,導致越後期越打不過,在最後一波火貓聖劍掉下,OG打出GG。

dota2的其他梗

1、我就問你有什麼影響

「我就問你有什麼影響」是ROTK在一場訓練賽結束後復盤時說的話,隊友Sylar質疑ROTK操作的獸王沒有用老鷹偵察敵方野區的信息,ROTK嘴硬用「我就問你有什麼影響」回答質疑。後來這句話變成了一個梗,職業選手在比賽中出現失誤,大家會說「我就問你有什麼影響」,甚至比賽輸了也會說「我就問你有什麼影響」。

2、選手真的需要保護

「選手真的需要保護」是Sylar發的一條微博,當時LGD電子競技俱樂部和選手Monet就合同問題撕逼,Sylar因為曾經也和LGD俱樂部、Ehome俱樂部都有過撕逼經驗,於是發聲表示「選手真的需要保護」。

後來網友將「選手真的需要保護」變成了梗,職業選手輸了比賽被噴網友說「選手真的需要保護」,選手買「菠菜」被發現後禁賽網友也說「選手真的需要保護」。

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