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dota1發條怎麼框兵

發布時間: 2022-05-09 08:17:54

A. DOTA怎樣對付發條

發條有個惡心的技能 就是那個隨即每秒給周圍造成80傷害的並且眩暈0.1秒的技能 那個你甩又甩不開他打又打不過他 對付這個技能你就要跟著人走 旁邊有你的對友他的傷害就分攤了 不要一直向後跑 盡量跟著人走
對付他的鉤子其實很簡單 走位稍微浪一點 盡量躲兵後面 盡量不要走那種小窄路(因為在那種地方你肯定是要經過的地點 他直接往那鉤肯定歪不了)
還有你在沒血的時候盡量不要筆直回家 這樣他會用導彈截取你 最好走些非主流的路線
總之多跟人走 他就不敢亂沖

B. DOTA發條地精 圍人技巧

能量齒輪快捷鍵:C發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。魔法消耗:50/60/70/80點施法間隔:15秒持續時間:3/4/5/6秒
照明火箭和彈幕攻擊是你主要的gank技能,因此顯得尤為重要,彈幕攻擊則是最主要的殺人技能。然而,1級的照明火箭可以在開局時就偵查神符,也可以看到在叢林中准備拿FB的敵人,所以1級的照明火箭很必要。發條的框人還是比較好用的,大後接必中,范圍我估計是275左右,注意地形,有些地形處放會彈出去。初中期裝備,相位,魔瓶,先鋒,A杖。發條地精是個比較全面的英雄,所以到了後期裝備的選擇就要依據戰局了,如果需要push或真視野,就出死靈書,如果需要對付閃爍系英雄,買紫怨,如果想限制對方英雄,就出風杖和羊刀等。
等級 1 - 受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。等級 2 - 受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。等級 3 - 受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。等級 4 - 受到震擊的單位損失100點的生命和魔法

C. DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

D. 求dota1職業比賽的一些小技巧,習慣,規則,需要注意的一些點之類的。

額,我就想到哪些說哪些吧,其實這些細節都可以在看視頻解說和平時積累中獲得的。

  1. 喝瓶子什麼的補給脫下屬性裝備再喝比不脫補得更多

  2. DOTA中的毒是每秒清算的,所以你可以在被毒的間隙貼葯膏什麼的小補下血以求生存

  3. 現在很多持續傷害技能都變為不是傷害判定,所以可以在期間貼葯膏骨灰什麼的(具體你查查吧,這個技巧很有用)

  4. 冰女的冰可以冰肉山,泉水(塔是不行的),還有今天剛發現的,斧王在被冰箱時還是可以用大剁人的(我就是這么被殺的……==!)

  5. 狗爪的加血不是瞬間而是持續了,這就不能有切狗爪反殺的舊例了

  6. 新版綠鞋改的很渣

  7. 你可以用跳刀躲各種技能,只要你手夠快,像是什麼錘子無敵斬什麼的

  8. 羊刀可以剋制六神裝,最重要的是羊刀是可以瞬發的,可以反殺刺客英雄(像是小強賞金什麼的,在A出的一下是破隱的,但是由於有前搖,所以傷害還沒有判定在你身上,你可以瞬間羊掉他反身打他)

  9. 要注意裝備技能沖突,像是海妖外殼和先鋒盾一個效果,所以潮汐不應該出先鋒,還有拍拍熊的撕裂傷口不能喝吸血效果疊加,但是可以和吸血光環疊加,所以拍拍出祭品,seven如果出補刀斧就不能出瘋臉,兩者沖突

  10. 有些法球不算物理攻擊,所以黑鳥在開完綠杖後還是可以用手動法球打人的

  11. 防止拉野用眼封野,這是CW里經常出現的了

  12. 善用仇恨和視野,你要知道做出什麼動作不會吸引小兵和塔的仇恨(要注意傷害鎖定,攻擊間隔距離單位什麼的,具體網路一下這里不細說),事業的話繞樹林蹲人什麼的是個好例子

  13. 狂切假腿,濤哥必須,狂點相位,09殺人(嘛,看個人喜好~)

  14. 出門裸鞋子的話不止會加強擊殺能力,更會加強生存能力(移動速度可謂是最厲害的生存屬性,具體傷害判定請網路~)

  15. 跳刀最怕持續傷害,例如現在版本很變態的劇毒可以插蛇棒點對面牛頭蝙蝠什麼的,讓他持續很長時間沒有跳先手的能力

  16. 不要一開始就保C刷刷刷,各個點的發育都很重要,輔助也是如此,輔助需要在不影響大哥發育的間隙盡快將核心裝備出出來

  17. 如果對方抓人切入能力很強,那就做好視野抱團或者開5抱團單抓,否則各點擊破只能惡性循環

  18. 第一個夜晚的眼特別重要

  19. 近衛可以在肉山的旁邊買黑市商人裝備,防止路過天災遠古野野點時被人發現

  20. 注意主的技能,對付不同的敵人有不同的點法,像是沙王的毒對付雙近戰一路特別有用,但是如果不是占線沙王就不要這么點了,畢竟是個遊走英雄

  21. 跳,神箭什麼的技能在碰觸到地圖邊緣時或者沿著地圖邊緣前進直到落點或持續時間,或者反彈(跳什麼的沒見過,但是神箭看到過)

  22. 要精通計算,計算傷害,計算藍量,血量,計算對方技能CD,計算對方視野丟失時間以計算移動距離,這對於一個職業玩家來說特別重要,是必不可少的

  23. 不要無腦沖,要學會張弛有度,對於DPS來說更是如此

  24. 要知道你們陣容優勢所在,是PUSH陣容就要多拿塔,多抱團,小心落單被抓,是屍王蝮蛇什麼的持續傷害陣容就要和敵人周旋,盡量拖住,是爆發陣容就在技能甩玩沒打死幾個人後迅速離開並尋找單抓機會

  25. 開完BKB後還是可以被控的,像是獸王的吼,VS的換什麼的

  26. 死亡騎士被羊後還是可以開大的

  27. 如果是單核的話大哥千萬要時時刻刻可以買活,醬油如果不是必須的像是NEC什麼的可以選擇不攢那個錢

  28. 時時刻刻眼觀六路耳聽八方

  29. 瞬間變身技能可以擋掉眩暈,最有名的當屬煉金的大化學狂暴

  30. 要時時刻刻分人「關照」一下對面打野或者carry

  31. 召喚生物打野的話要平攤傷害,即使英雄上去抗也無所謂,召喚生物的夥伴最好就是聖殿指環天鷹之戒什麼的光環裝

  32. 先知的召喚打野要比高台打野要快

  33. 打野英雄的發育看人品(出什麼野怪),有時露露頭賴賴線也是不錯的選擇

  34. 關於tp前用某些裝備或技能是非常合適的,例如喜聞樂見的喝瓶子tp,在落地的一刻如果使用技能身上還是有瓶子的恢復效果的,相當於白用個技能,還有像是cd短的持續技能在泉水裡用一下多個狀態也是好的(像是剛被獸的剛毛可以使剛被多層攻擊力,拍拍的V可以讓他在落地殺人時打出第二個V等等)

  35. 見好就收,不要戀戰(一人殘血五人攆,死在地圖同一點……)

  36. 陣容盡量別選全短手,遠程壓近程很好壓

  37. 好的陣容要一個切入,一個團控,2~3個帶點控的英雄,2~3個核心,沒有大後期,除非他玩的很好,還要一點push能力和消耗能力,有無視魔免的控和奶媽當然更好了,還要有能打破敵人陣型的英雄

  38. 如果你不小心,再大的優勢也可能被逆風反撲(同等水平下)

  39. 聖劍不是個好道具,或者娛樂,或者翻盤

  40. 多點控制的英雄最好編隊打出一套技能(死靈飛龍,地卜師什麼的……)

  41. 要注意時間點,像是幾分鍾了拍拍能在打肉山,幾分鍾幾級是誰的爆發期什麼的

  42. 小鳥裝備完能量之球是可以用裝備技能的

  43. 水人的復制在復制英雄後某些光環是不能繼承的,而且水人只能復制當時人的狀態,所以煉金打水人可以在PK時把輝耀關掉

  44. 技能釋放和跳刀釋放是有轉身速率的,建議先移動轉身後釋放技能,如果雙頭龍遇上蝙蝠這么蛋疼的英雄你就不用打了,扔鍵盤吧!

  45. 施法前搖很重要,像是卡爾施法前搖0.01秒,這就是OMG里法師選擇他的原因了

  46. 施法動作也很重要,如果有明顯施法動作的人可以用它來騙對面走位技能,打亂他的補刀,喜聞樂見的有流浪嘩嘩嘩的甩,就是不扔錘子,牛頭蹬蹬蹬的抖,就是不跺,火女老鹿刷刷刷的抬手,就是不扔T,但是對面就是得躲,還有像是小精靈那樣沒有屁股沒有臉(說實話到現在我也沒明白隱刺的背刺是怎麼A出來的……)沒有施法動作的三無產品,也是可以騙到對面的……(OMG里尤其惡心,沒試過的可以去試試)

  47. 殘血時要注意對方英雄陣容再決定浪不浪

  48. 摁S補兵(抖S……)比隨緣補刀法靠譜得多,雖然你很蛋疼

  49. 有些人可能會注意到有深仇大恨時狂摁S也停不下來,像是小魚什麼移速超級快的英雄,所以中血魔大時有人即使S也狂飆大姨媽而死,這時你僅需要摁一下H就可以輕松止血~

50. 熟用shift鍵,這回讓你操作沒有停頓硬值,比如說tp+shift點地面就會讓你落地後立即行走

吃樹+shift走會讓你在逃跑趕路中慢慢回血,神符裝魔瓶shift點地板就不會讓你的媽媽再也不用擔心你總是虎軀一震了

暫時就想出這么些,如果有什麼疑問請聯系我,全部手打,給個面子採納吧~

O(∩_∩)O哈哈~

E. DOTA中 發條怎麼用

發條地精的優勢在於其中期強大的gank能力,能與屠夫相媲美。主要任務就是在中期遊走gank,幫隊友和自己拿人頭。
為什麼說中期遊走很重要呢?如果他要出飛鞋,心等裝備,意味著他整個中期都要farm.浪費中期遊走gank的黃金時間,這就無法體現出他的價值了。

這就相當於屠夫和修補匠farm了整場比賽,浪費了他們的gank能力。有些人要說了:「為什麼不把他當作一個後期英雄,他有著不錯的力量成長,完全可以以farm來代替gank。
這種爭議確實存在,然而,發條地精無論從技能上還是定位上都不適合做後期。他的技能反應了他具有出色的gank能力,如果讓他farm,那效果甚微。
他的敏捷加成非常低,攻擊間隔非常高,不適合做輸出。雖然他的力量加成很高,但仍不意味著他適合做肉盾,高力量加成是為了讓他適應自己這種自殺性打法(把自己置身於敵群中,並能長時間追擊敵人),就像屠夫一樣。所以需要骷髏王和半人馬這種真正的肉。
所以說,不要被他的初始力量和可觀的力量加成所迷惑。他的技能和定位不適應擔當一個肉,這就使大多數人所犯的錯誤。
基本上,照明火箭和彈幕攻擊是你主要的gank技能,因此顯得尤為重要,彈幕攻擊則是最主要的殺人技能。然而,1級的照明火箭可以在開局時就偵查神符,也可以看到WS在叢林中准備拿FB的敵人,所以1級的照明火箭很必要。
如今的爭議關於在早期英雄低等級時,為了拿人頭,而加一級能量齒輪是否必要,這其實也沒有錯,但我覺得有幾個原因最好不要這樣加點。首先,當你有機會拿人頭時,你肯定要放能量齒輪,這樣也同樣把你自己困住,把自己推到了個危險的境地,這無疑是把雙刃劍。如果用的時候不幸敵人的隊友在周圍,無疑是把自己往虎口送,估計會被火女,小小的stun,,巫醫的詛咒,山丘的電 蹂虐。。。那時候的你還是非常脆的。
同樣,在游戲的早期,由於照明火箭較短的CD,生一級用來偵察是很不錯的,要靠其殺人就太難了。
然而,有種情況你可以升能量齒輪,當你發現你的隊友在線上很強大,你不用自己往火坑裡跳,你就可以升,但如果你面對受折磨的靈魂和巫醫時,還是不要用這個技能,原則是,早期是否升能量齒輪要判斷你用的時候會不會有很大的風險,如果你對此很清楚,再升個照明火箭,你的前期輸出的傷害還是很可觀的。
鉤爪這技能該用就用,眩暈+高傷害,最虎的是它的距離。。。1級2000,3級3000,最後再升黃點。
所以說,這4個技能都非常有用,低耗魔,CD短,還有本身不錯的力量加成,所以最後才升黃點.
早期:
由於沒有solo能力,最好跟隊友一路,適合和屠夫一路的英雄同樣適合你,你和屠夫非常像。全能騎士,骨法,巫妖都不錯。fram到6級,如果有機會用彈幕殺人那最好,要不然就乖乖fram,之後有你發揮的,要耐心一點。
中期:
盡量遊走gank,與目標保持恰當的距離等待合適機會用鉤子和彈幕殺掉他。當你准備開殺前,用照明火箭來提供視野(之後將會說明)。但請記住,雖然你是個強大的殺人機器,但你畢竟不是超人。不要以為你已經無敵了,把自己送到人堆中送死。最好的打法是一個一個的有條不紊地殺,別讓自己死得太多。
我們有時候被殺掉是因為對戰場形勢判斷不準確,但不要覺得這理所當然。感覺告訴我們在這一時期,很少有英雄能和你1對1單挑。你擁有高傷害,高血量,法術打斷技能,當你發現你的血和魔都比較滿時,不用害怕1對1單挑,除非你清楚地意識到你一定會輸。
當你gank時,先在目標周圍或後面放個照明火箭,打開視野,然後上去放彈幕,最後鉤子,如果你升了齒輪,沖上去放,然後跟著他,等待彈幕CD好放。如果發現情況不妙,馬上閃。
後期:
到了後期,想要拿人頭就不那麼容易了,也不要一個人單獨行動,呆在你的夥伴旁邊,尋求機會殺人。團戰中,鉤子瞄準對方核心或DPS,,然後用齒輪困住他,等待隊友群毆他。雖然你能造成的傷害不再那麼明顯,但你的技能還是讓對方很頭疼。
在團戰中,盡量多用火箭,照亮高地和周圍,roshan,神符,樹林。
幫助夥伴組織一次成功的gank.一定要多用,對地圖的控制還是非常需要的。
後期的你更像一個輔助型英雄,你的任務就是偵查和團戰中困住對方英雄,如果你的中期遊走gank得非常順利,後期團隊的優勢還是非常大的。

F. dota發條技能介紹以及用法!

力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
移動速度 310 射程 125(近身)" 彈幕沖擊 快捷鍵:E

每O.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成傷害 和O.O1秒的暈。彈幕沖擊的傷害分別是10/30/50/70。 作用范圍:3OO 持續時間:15秒 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 算個不錯的輸出技能 能黏人 能打斷但是要注意走位 兵線 不然惡心了 能量齒輪 快捷鍵:C

將附近的單位困在其中(友方也可)。這些齒輪消失前受到3次攻擊才能摧毀(或者發條1次攻擊)。如果帶有MP的敵方單位從外側靠近任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的HP和MP,並被擊退,齒輪在震擊後沒有震級效果。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失7O點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失1OO點的生命和魔法。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒 主要是配合第一技能 或者隊友 殺人用 照明火箭 快捷鍵:R

向指定區域發射一枚火箭,對范圍內的敵方單位造成一定傷害。火箭同時帶有視野。施法距離:全地圖 作用范圍:6OO CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 該技能補英雄的效果大於偵查之類的 用好這個技能 會讓你的法條成為萬人矚目的英雄 發射鉤爪 快捷鍵:T

向目標或者指定區域射出一個鉤爪,接觸任意單位收回。如果是一個敵方(不包括中立單位)單位,鉤爪會將其抓住並將發條地精拉至這個單位的身邊。牽引中對附近的敵方單位造成傷害並造成暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
裝備A杖後,發射鉤爪的冷卻時間降低,由20秒變為15秒。 快速切入戰場的技能 發條飄逸技能 個人覺得沒必要和A仗 至少在你真的用的特好之前裝備先鋒 挑戰 假腿 祭品 龍芯 跳刀 彈仗(主要是彈對方英雄) 把發條想成個遊走把 沒有很強的實力下他也就遊走玩飄逸了……技能也沒有特定的加法 看情況而定EC配 或者主R對點EC也有

G. 發條怎麼玩

屬性分析及技能介紹
屬性分析:力量英雄,2.9的力量成長尚可。初始移動速度310,有天生追逐優勢,但須謹慎走位。敏捷及其成長低下,無DPS潛質。#注意#到六級時魔法量可能不夠完成勾人圈人開彈幕,所以稍微撐全面屬性是需要的。
技能介紹:
(一)彈幕沖擊 快捷鍵:E
1.這個技能造成的是魔法傷害,不需考慮護甲。
2.眩暈可以幫你流暢的接入Hit&Run,只要不跟丟,普攻可以帶來額外可觀傷害。
3.其作用范圍是300,有多遠?不清楚。但是確實使用這個距離可以紅血極限玩死很多近戰英雄。
4.因為是隨機對范圍內某敵人造成傷害,道理如月騎大招,所以應盡量避開人多之處以免影響效果。由此可知,CG適合單殺,團戰會顯示它在輸出方面的無力。如何做到清靜處下手將在下文進一步討論。
(二)照明火箭 快捷鍵:R
1.遠程擊殺固然帥氣,但遠程支援和偵查作用更實用。4級時能獲得目標區域20秒的視野,20秒足夠讓對手覺得危險已經過去可以放鬆警惕,這時就有了下手的保障。
2.這個技能值得早投入點數的原因是可以縮短施法間隔,提高偵查效率。
3.前期造成的傷害可以接受。用於慢慢磨血好用。
4.范圍廣,優點,有時也是缺點。比如在野區,火箭會招惹野生動物,替對手分擔彈幕傷害,說不定還會踩你震你凈化你波你毒你凍你,很麻煩。所以此時注意釋放的位置。
5.導彈的速度一定要熟悉,地圖的長度寬度一定要熟悉。
(三)能量齒輪 快捷鍵:C
1.滿級限制對手6秒,算是很強的控制,但前期除特殊情況不宜投入過多。控制時間決定了CG出死靈書並無不可。
2.不要忽視它的戰場阻斷功能。戰場阻斷這一概念對於我是經由卡爾的冰牆得以強化的。齒輪可以誘導甚至改變對手逃跑或走位的路徑,使其彼此不能相救,這是很寶貴的。
3.彈開可以打斷回城及持續魔法。CG如此就擁有了三個打斷技能。
4.圈人的成功率很詭異.記得見過一篇文章做過有關測試,有還記得的朋友希望能提供,以便整合。我的經驗是,勾到人,往前走一步,再C,成功。有上下坡處基本不行。從斜的角度使用也不太行。
5.由於其詭異的成功率,我們可以用來救人和逃跑=.= 距離追兵半個身位可以考慮釋放齒輪彈開對手,即使不幸歪打正著圈住了=.=經目測正常人會出現短暫的失去目標的情況,可以沉著從內擊打一下跑開,對手很容易A到齒輪上。
6.表演逃脫秀時,敲4邊別敲4角。
(四)發射鉤爪 快捷鍵:T
1.距離遠,一級有2000.同時速度快不等於沒速度,距離過遠請打提前量。
2.與對手呈銳角發射成功幾率高,因為刮蹭機會高,規避餘地小。個人感覺,不一定準確。
3.敵人的小兵有時是你成功的絆腳石頭,有時卻是你逃脫的救命稻草。
4.其眩暈和傷害均是范圍性的,可以傷害多人。
三、裝備分析及各階段對策
我學習一個英雄,一般遵循以下套路:
屬性——技能——定位——裝備——戰術——操作
我認為裝備要配合技能,配合戰術,所以我打算分階段綜合進行說明。發條的出裝並不隨意,也並不無關緊要。由其體質和技能,決定了他的裝備。
(一)出門:無論如何不建議裸瓶子,發條有了充足魔也無法進行充分壓制。如果走中頻繁控符會使有經驗對手利用兵線大做文章。
#建議# 1手套 2樹枝 2血罐 1吃樹 1凈化
#理由#
1.撐屬性加強補刀 吃樹、凈化用於調劑
2.血罐一個是用來一上來和對方直接開彈幕拚命後迅速回復,實踐證明這是一種有效的消耗。若對方也配備大血瓶,先等到2級——加導彈——拚命——撤——對方加血——立刻打掉。
#情況#
A.單中
挺不錯的情況。但對方是路霸時要小心。主要原則是
對方高爆發——趁等級低拚命否則猥瑣;
對方粘人磨血——花光錢,兩敗俱傷也要一次沖鋒,被壓制的狀態會影響你的節奏而這比死一次致命。
魔瓶出門的對手,要在他肆無忌憚傾瀉魔法前消耗其HP。這一戰術的保障是多出來的一個血罐。然後配合導彈死死控符。如果在刷符時落後一步讓他去控符了,此時明智的做法是立刻推線至對方一側使其控了符卻被我方小兵隔斷,再藉助塔使兵線折回;或者向相反一側行進,碰碰運氣。
恢復裝出門的對手要耐心地磨。
始終注意導彈的使用:探符、補兵、打斷葯膏凈化。哪個帶來利益最大需要你臨場考量。
B.邊路
注意包抄。
目的始終在於提高等級,攢錢。
你如果隨著塔扔最後一個敵人小兵的那塊石頭一起沖出去,往往會使對方猝不及防。同樣,你可以採用平均傷血——一個導彈帶走若干兵——突然切入的辦法靠近敵人。
切忌意圖太明顯的沖鋒。
gank期開始後及時換到空路,以便更快提升等級。
C.遊走
如果沒有成效,節奏會錯亂,時效會錯過,不推薦。(二)成型:不斷的遊走,不要奔大件,先多gank。人為控制低補刀數高人頭數。持續控符,插眼,TP。擁有視野就擁有機會。
#建議# 1護腕 魔瓶 相位 眼 TP
【魔棒】【粉】【額外的1護腕】【旅法師斗篷】
#理由# 這里主要對幾個觀點發表評論
1.先鋒盾 算個不小的件。發條並沒有太多時間Farm,中路到7,鞋子護腕魔瓶TP已經很豪華了。先鋒盾是為了頂兵,發條頂兵殺人說明他殺不成人了。至於越塔,這本身就是非常規出牌。
2.堅韌球 不撐屬性 白占格子 貴 很容易放不出連招 無法控符 走向狂戰之路的喪歌
3.假腿 舍棄相位的加速 不好
4.瘋臉 討論它純屬自作多情。因為我曾幻想過主升圈人然後開瘋臉那一頓打的美妙畫面,結果美夢破滅。額外傷害不容小視,尤其CG這種自殺般的切入方式。由此,MOM比相位多出的5%的移動加成也可以忽略了。
#GANK流程#
等兵線——導彈開視野——或鉤子或相位沖出——開彈幕——黏住加普攻或圈住
#情況#
A.一般無Stun法師
那必然他們會有高傷害AOE或NUKE了。利用身邊一切的可用條件騙他們放技能:招搖過市的滿血的自己、幻象、大量紅血兵甚至...隊友。
沖的時候要堅決,本來彈幕沖擊就磨嘰,你再磨嘰,無異於等著他們CD就緒。尾行時按地板,盡量不要引來大量小兵。M到對手身上亦有可取。注意Hit&Run
兵線,不能不在意也不能太在意,一直等著兵彼此消化完畢很有可能下一波兵又來了。所以剩兵不多即可動手,不要教條。
B.有Stun英雄
硬抗,留著鉤子後手用。一般說來對手不想秒你的話暈住你之後會立刻逃跑,導彈開視野,鉤子跟上,他會為脫離部隊付出代價。
C.有Blink英雄
鉤子留後手。白虎啦女王啦一般跑不了。前提是導彈提供視野。
D.肉
反復忸怩地磨血,直至血量在700~800~以下...
F.有小弟英雄
基本放棄.(三)進階至巔峰
#建議# 眼 魔瓶 相位 死靈書 TP
【刃甲】【粉】【綠杖】【挑戰頭巾——長簫】【推推棒】【A杖】【祭品】
#理由# 發條進入中後期的裝備總為人所爭論,這里說說
1.死靈書 個人覺得很好 撐血撐魔 配合CG的限制能發揮很大威力,尤其對付隱形英雄及骷髏王等貧魔又依賴魔的英雄。另一方死靈書提高了推線能力-.-對團隊提升很顯著。CG本來對裝備要求不高,出40能減輕隊友壓力。
2.綠杖 近來被熱議,不詳解,看情況出,用它越塔殺人比用先鋒盾還穩。
3.長簫和祭品 團隊道具 可是CG有多少機會正面參與團戰?
4.推推棒 對於對付一般對手並沒什麼更大優點因為普通三板斧足矣 但對於喜歡掙扎的對手需要配備一個。
5.刃甲 加魔加甲,60被加強。配合綠杖,若先後開啟會造成9秒內不吃虧的時間,而彈幕的持續時間是10秒。剛好完成一次沖鋒。後期以命換輸出也靠它。
先開綠杖,對手物理dps發現打不了,囧,綠杖時間過後同時刃甲圈人。一般人的反應是:可算能揍你了,於是刃甲得到發揮...順序反了效果就不好了...
6.A杖 復述一個場景吧:我,天災一發條,在近衛野區被五人埋伏;坐在旁邊的同學飾演天災冰女...
-看見了么,三個紅點?
-嗯(打導彈)...前頭路還有倆...
-我還過去么?...
-你在roshan那兒是吧?下河道吧,往下遊走...對,停...
(躲開野怪,出鉤,唰,摟著冰女回家...)
真實場景。可是...實用價值真的不大...10s的鉤子連擊...有的人該追不上還是追不上...
(四)所謂「後期」
#建議# 心 西瓦 飛鞋 死靈書 強襲 刃甲 眼 買活錢
【羊刀】【紫苑】【輝耀】【A杖】【血精】
#理由#
這里主要提下作為輔助的本分:隊伍缺什麼你就出什麼,不能拘泥。
血精擱到候補,是因為個人覺得血精出來了也沒多少人能供你攢能量了...
強襲的光環據說能影響塔,有實際意義么?求教高手
即使後期也要插眼甚至更重要!我心目中最有效的Push是先Gank再Push。掌握視野,封鎖野區,讓對方五人始終不敢分開發展,這能有效擴大優勢。
另一方面,買活錢正是預備不幸死於有預謀的Gank。
四、技巧及心理
心理戰是使發條有趣味的要素。以下我將簡單敘述一些路人局中的「小伎倆」。
一血的入手:要留點,沒有好機會的話一級還是學導彈方便補刀。如果有機會,除非對方初始生命太少,否則先對A,計算血量再開彈幕。
誘導走位:機會不能總是靠等待,要自己創造。以在近衛方為例,單中時,可向右側走位,對手為保持距離往往向左走。裝作補兵,有機會一氣上到高地,這時對手會發現自己比你距離塔要遠,會多被打好幾下。
聯合走位:和隊友一路時,可以利用對方下意識規避發條的動作迫使其進入友軍射程。
打草驚蛇:當你殺了幾個人後可以用這個。敵人跟兵貼的緊?沒關系,打發導彈,他立刻嚇得往回跑,竄出來幹掉他。
狼來了:往往上招用多了他們就不怕了。這時可以多打幾發導彈,一來麻痹他們,二來漸進地削弱對方身邊的小兵。時機成熟,藉助鉤子附帶的aoe傷害和一次導彈,清兵後跟上。
極限擊殺:比如對付魂守、熊貓兩兄弟或者閃爍類英雄,除了藉助紫苑外,可以使用如下的小連招,避免他們做極限動作。對A——開E——對方血差不多時後退一步——開C——對方被彈開——迅速敲開齒輪再次近身——當齒輪彈開的光芒黯淡時出鉤——觀察血量,若仍很多立即撤退。這樣做目的是使對手挑戰極限時使其無法反抗。
相位鞋:絕對是發條的神器,經常激活提高效率。
視野警戒:各個繞樹林的地方是進攻前要用導彈探明的。若孤軍帶線,側翼也需要導彈開視野。如配合友軍Gank,導彈不如打到敵人身後,探明其撤退路線。
活誘餌:一個吸引了仇恨的CG是成功的。介紹A杖時我舉的戰例中,本來是想用我引來對方主要dps的。沒想到來了五個人,我方准備又不足只好撤退。但由此可見其嘲諷的作用。
五、反CG
不讓我用CG,或者遇到不虛CG的,我dota就廢了一半...可是我還是想分享下應對CG的策略。我想,在授人以矛的眾多攻略中,同時授人以盾,這是不多的吧。
其實很簡單,藏在其他單位中間。其他單位可以是小兵、野怪甚至隊友、幻象、小寵物...等CG彈幕結束立刻反擊;空血回家,一定不走尋常路以防飛來橫禍;如果被齒輪困住,冷靜地敲牆三下立刻芝麻開門;被CG殺不要急躁,不要隨便罵開圖,CG掌握的地圖情報往往比你多。再有就是偵查上面的較量,有關插眼拔眼不再細說。

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