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dota為什麼討厭敵法

發布時間: 2022-05-09 03:29:19

Ⅰ 為什麼痛苦之源克制敵法師(DOTA)

前期克制而已,後期痛苦打不過敵法因為前期敵法血少,然後痛苦魔法很犀利,特別是痛苦的大招,可以定住英雄幾秒所以有隊友的話
,敵法很快就會給殺掉,不能
閃爍走。其實痛苦是可以剋制很多英雄的不過只

於單

,對面無控的情況下。

Ⅱ DOTA, 敵法很強大啊! 為什麼說他很垃圾

中後期有裝備的敵法是很強大,但前期對線太弱勢,現在的版本節奏也加快了!到了後期敵法也不一定打的過別的後期(如拍拍熊,小狗這兩個英雄前中期輸出高,後期也不怕敵法)

Ⅲ dota2敵法為什麼坑

針對英雄本身,如果非說坑的話,這英雄坑也就坑在他是一個打裝備壓制的英雄,主要靠普攻打輸出,需要領先對面大哥一個大件,同等經濟下一般打不過對面,而且大後疲軟,帶線能力強而輸出相對乏力。但敵法的技能,屬性本身決定了他的刷錢速度很快,不容易被抓,這也確實讓他有經濟領先對面的能力
然而低分局不看陣容無腦選敵法的太多,敵法線上能力一般,低分局很多人線上不會混,醬油不會保或者根本沒人保,過對線期之後刷錢節奏差、缺乏刷錢空間(低分局五大哥陣容太多了),或者意識差被頻繁gank,造成由於根本打不出裝備壓制導致沒卵用的尷尬。敵法這英雄大後又不厲害,一個C前中期單機,隊友這邊一直4打5,關鍵時刻又站不出來,全場刷了送,當然坑
總體來說敵法很吃意識和個人節奏,並不適合那些懷揣著刷40分鍾出山拯救世界的中二夢想的新手玩家。然而沒b數無腦選敵法的太多了,所以才會有很多人覺得敵法坑吧

Ⅳ dota,,我玩敵法為什麼總是被壓,發育不好,還總被殺

其實你就是玩的少,沒有足夠的意識,意識是從很多場dota中培養出來的,打錢的時候你要時不時的看看線上的狀況。。
根據我自己的經驗,出現以下幾種情況你要趕緊撤。。
1.線上或者野區你有隊友被抓,因為這是時們會乘勝追擊,抓你這個打後期
2.你打錢的時候貌似很寂靜(玩的次數多了你就會有種毛骨悚然的感覺,呵呵,其實每個人都有不同的感覺,反正我是這樣,因為我被抓的次數太多了),沒人干擾你。你就要小心了,沒准幾秒鍾之後會來5個人輪了你。。
一時半會我也想不起來了,自己一定要培養這種感覺。。玩得多了自然就好了。。
用敵法補刀一定要好。。他特別依賴裝備,順便給你提個醒,有錢了一定要花,死了心疼死你。。
個人感覺敵法不用猥瑣,正常打錢就行,這個英雄不算脆,反正我中單跟血魔對線,他不敢跟我死磕。。
還有就是加點,這倒是沒有什麼特殊要求,根據情況而定,受壓制分兩種情況,全體受壓,建議多升3技能,只是自己受壓,主勝2技能,不受壓3技能一級就夠用了。。
團戰,前期可以不參加團戰,中期團戰千萬不要第一個切入戰場,後期裝備起來了,到你守護你隊友的時候了,開黑黃跳入戰場,看誰不順眼就砍誰。。
裝備,假腿,先鋒盾,狂戰,碎顱錘,蝴蝶,對劍,龍心,祭品,等等,不建議先憋狂戰。。

Ⅳ 為什麼IF在最近的幾個DOTA版本中,把敵法逐漸削弱了護甲、移動、血量、初始攻擊間隔等等。

自從玩了DOTA2就沒關注過DOTA,敵法削弱確實有點奇怪,在DOTA2中敵法沒有被削弱。關於有人說敵法影響游戲平衡的說法我不同意。DOTA在設計過程中對技能的平衡把握的很好,不會因為敵法有個閃技就無限削弱。在DOTA中有很多禁魔的英雄比如血魔,小黑,死亡先知等等,對於敵法的閃技有很好的剋製作用。前期敵法被禁魔皮不厚很好壓制。既然存在剋制為何還要削弱?大家都知道敵法是個後期。前期選人的時候壓住他就行,基本不會影響游戲平衡。所以敵法削弱這個事情可以向官方反應一下。我已經轉戰DOTA2了,其實樓主也是可以去玩DOTA2的。反正都公測了。

Ⅵ dota里,最近大熱的敵法師怎麼克制

DF前期太脆,作戰能力較差,中期逃命能力,打錢能力較強,沒有一個狼人一樣同樣打錢快的後期的話最好不要拖。
一般技能控制類+物理輸出類比較克。
常見克制方法嘛,就我所知:
1用毒狗等英雄從前期就壓住他,D出來的假DF有法球,自己的法球讓DF自己難受吧
2早些推,你讓DF前期上戰場他就要出先鋒夜叉,這樣他裝備速度就會慢很多
3DF力量成長很低。控住以後讓物理輸出高的(狼人,黑鳥,J8等)打他,不過最近興起的分身斧很討厭啊
暫時只能想到這些.總之DF適合拖後期,所以前期最好打出優勢,中期壓縮他的打錢空間(只派1個人跟他對線不可行)

Ⅶ dota怎樣克制敵法

dota克制敵法的主要有毒狗,虛空,黑鳥
毒狗的話是在於d技能,可以造出敵法的幻象,自帶削藍的發球,這樣會把敵法削的很疼讓敵法對線非常難過。有一個mushi的毒狗單殺zsmj的10分鍾狂戰敵法師的視頻,網上有
虛空的話是因為他的大招堆敵法是一個絕對的剋制,敵法的b的cd很短,抓很難抓,虛空和敵法對線可以對敵法造成心理上的剋制,再來一個隊友的話可以很輕松的殺掉敵法
黑鳥是因為神聖發球,點敵法血是一管一管掉,又由於有t,不怕敵法
b過來砍你。
希望能幫到你

Ⅷ Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,但在路人局中為何常常不受待見呢

Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,因為不好配合,所以在路人局中為何常常不受待見。DOTA2中,有許多英雄,雖然他們有自己的用途,但在路人游戲中卻沒有得到大多數玩家的歡迎。有些是因為英雄太膽小,有些需要隊友在早期抵抗壓力。即使他們贏得了比賽,隊友也會感到不舒服,無法體驗比賽的樂趣,更不用說輸掉比賽了。所以玩家在選擇英雄時應該小心。

這回大家知道為什麼敵法這個英雄一直是比賽的熱門英雄,但在一些路人局中為何常常不受待見了吧。如果大家都是陌生人,現實生活里根本沒有任何交集,只是在網路游戲中配合著一起玩游戲,那誰會為了你這么拚命呢。所以如果和隊友不認識,還是別選敵法這個英雄了吧。拖累隊友還容易被罵,沒必要。

Ⅸ dota2 怎麼針對敵法師老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)

針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

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