dota2牌面怎麼樣
㈠ dota2的設計機制相對於lol來說怎麼樣
Dota2的設計機制相比於英雄聯盟來說是更好的,因為dota2裡面的地圖特別的大,而且地圖的選擇范圍也特別的廣,Dota 2更能讓人體會到玩游戲時候的成就感,因為地圖特別的大,特別的復雜,你要是能贏得這場游戲的勝利,你就會覺得自己特別的厲害。
㈡ Dota2怎麼樣
那我就給你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看來是一個前期爆發的英雄 和玩其他英雄一樣 要了解這個英雄的優缺點 才能把他發揮到最大化。
它的優點:F前期的高傷害 加上魔免效果, 1級的F就可以打出400點的魔法傷害 (80/s 5秒持續時間 沒記錯的話) 。治療守衛無敵的群回血 以及他的大招無敵斬。劍舞的暴擊效果又讓它擁有一定的物理輸出。在團隊中可以扮演很多的角色,容錯率很好。
缺點:前期屬性單薄,沒有明顯優勢,無敵斬很容易被克制或躲避(買個綠杖,就是幽靈權杖,可以讓無敵斬變成Shi),後期由於是近戰英雄 物理輸出不穩定。
下面來談談加點
我玩JUGG沒有固定加點,要看局勢來定位這局索要扮演的角色,仁者見仁智者見智。
比如說這局隊友的英雄是DP 小Y 等推進英雄 那就主F 副治療守衛 增加推塔的持續性。
或者這局你無線可站(比如什麼螞蟻啊 ,黑暗賢者或者猛獁單上路 ,下路有大哥打錢站線),那OK,JUGG也可以打遊走,由於1級的F有就很高的傷害,很容易配合隊友拿一血,也可以在優勢路無線拉雙野或者三野來發育自己的等級與經濟(拉野這玩意我就不在這講了,很簡單,網上搜就有教程)而打遊走的jugg我通常都是主F副加黃點撐屬性。
出裝
853出門暴力點就一個鞋 三個樹枝 一吃樹一大葯膏出門 猥瑣點就多買一些屬性裝撐屬性
600出門同理
JUGG擁有F劍刃風暴這個技能首先就鎖定了一個裝備——相位鞋(但一定要記住一個小細節,先開F轉,再開相位鞋加速,弄反了順序相位鞋的加速效果會被F技能抵消掉)
然後轉戰鼓(DOTA2叫韌鼓 撐屬性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件裝備。
接下來就看自己想要讓自己的JUGG達到什麼效果了
比如說 增強自身的切入與逃脫能力 隱刀是不錯的選擇
再或者說要增加 生命值與魔法值的上限 並且增強大招無敵斬的輸出 那就選擇阿哈利姆神杖(A杖)
再或者說想增加中期刷錢能力 那就出 狂戰斧 想進一步增強自己的移動速度 夜叉與雙刀(散夜對劍)是個不錯的選擇
JUGG中期常見出裝也就以上幾種
後期那就可以選擇 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理輸出裝備。
最後我再講講缺藍,記住一點,當你開啟劍刃風暴時,一定要有很大的把握殺掉對方,否則就別用,很多新手問我這個問題,還有比如說SVEN這個英雄(流浪劍客)的錘子 T 這個技能,很明顯殺不了,沒有機會擊殺對面,他卻把技能給丟過去了,造成出現機會了,但沒有魔法值放技能了。很多英雄其實都是一樣的,尤其在前中期,不要無腦的將技能用在「沒有意義」的刷兵上(當然了 你狀態不好,想清完一波兵回家;或者在推塔時速度清兵等原因是可以用的)這就看你對局勢的了解程度與掌握了。
以上就是鄙人對現在版本JUGG這個英雄的看法與打法。
dota這款游戲的魅力不是在於游戲畫面有多麼精緻,也不是在技能施法效果多麼華麗,而是在於它的無限組合搭配與很多游戲技巧使游戲擁有無限可能。當你玩時間長了,就會一一體會到我所說的東西了,五年了一直愛著DOTA,在此要強調下以上都是純手打。
㈢ dota2怎麼樣,和英雄聯盟有什麼區別,比如下路中路上路,打野有么,花錢的地方有哪些。最好詳細回答下
dota是一個抵制新手的游戲,如果你剛剛接觸此類游戲建議lol。dota有太多細節以及技巧。如果說lol操作難度是小學生那麼dota2就是初中生。dota1是高中生。中路差別不大。上下路dota有優劣之分。野區完全不一樣。dota野怪強於lol。dota更靈活一些、當然dota比較難。lol裡面死了不弔錢。dota會損失錢dota裝備比lol復雜也貴很多、可能你完了40分鍾全身還是出門裝。lol則不會、再不濟40分鍾也有6.7千的經濟。就這些
㈣ DOTA2怎麼樣現在什麼平台可以玩
怎麼說呢,畢竟 是新游戲,游戲引擎不是一個時代的,畫面比冰封王座當然高了很多。但是要花很長時間來熟悉,模型改動也能多,不是我懷舊而是 完全沒辦法適應也沒時間去適應 ,作為老dota玩家現在進去只能聯機玩單機 所以 還是玩老版去了。 簡單的說吧,對面過來一個英雄,你無法瞬間判斷對他 是什麼英雄,也就無法判斷他有什麼技能,該怎麼站位走位都不知道,你需要點一下他才能知道他是什麼英雄,點了一下還不算,裝備也變了平時你掃眼就知道他有什麼裝備,現在你只能一個一個的去看他有什麼裝備,交手就是一會的事情,哪能給你這么多時間去看!平時你通過模型 英雄技能 英雄說話, 甚至 技能聲音任何一項都能瞬間判斷出對手,現在都沒用了而且裝備效果也變了,a杖特效也沒了,類如強襲的光環也沒有顯示出來,這些在交手的時候都是重要信息也能讓你對整個戰局有一個綜合的判斷 ,一個狼人有強襲光環和沒強襲的光環的狼人是讓你決定是戰斗還是逃跑的重要信息,一個術士手杖閃著亮光說明他出了a杖意味著他能召喚兩個地獄火這些重要信息都看不出來了 。總的來說dota2地圖沒變、技能沒變、英雄名字沒變、玩法沒變、但他已經是一個全新的游戲了,需要花大量時間去熟悉哪怕你是一個老玩家 ,dota2 想說愛你不容易!
㈤ dota2怎麼樣
很不錯,從暴雪的魔獸之中獨立出來了。dota2中的一切東西都與dota中的一樣,就是所有的美工改掉了(有的改的真的很不堪入目),據說今年dota2不會上市,如果想玩的話再等等吧。
㈥ dota和dota2的前景...
樓主你好,關於DOTA與DOTA2,我強烈建議你去DOTA貼吧精品區看一篇帖子,《當我們分手,更應該相互珍惜》。這樣,你就可以很好的了解DOTA與DOTA2的現狀和其前景。
就個人意見,WAR3現在已經無法滿足DOTA的各種擴充了,目前WAR3允許的地圖容量最大為8MB,而DOTA 6.72F已經7.8MB,所以,如果IF再想加入什麼,也沒有多餘的空間。
再者,暴雪已經和IF就DOTA問題鬧的不可開交了,所以,WAR3根本就沒有能力繼續培養DOTA,或者說,其實是DOTA延長了WAR3的生命。而脫離出來的DOTA2,給予了IF更大的空間,不僅僅是畫面上的提升,而是新的英雄,新的物品,新的戰術。相信這些是WAR3不能給予的。
請你相信,IF比任何人都愛DOTA,他不是為了利益,不是為了名譽。
無論DOTA還是DOTA2,他們都是IF心愛的孩子。
不久6.73也會出來了,IF在做DOTA2還不忘DOTA,這不是最好的證明么。
就讓時間去證明。 好么?
㈦ dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
㈧ 16款帶barmac玩dota2咋樣,發熱嚴重嗎
不知道,看著那個touchbar就難受,顯然不會很好用,目前用mac14年的,最低特效完全沒什麼問題,16款的配置應該沒問題,發熱肯定不是問題,就只有那個沒有實體鍵的問題了,不知道實際效果如何。
㈨ dota2怎麼樣
這個,網友眾說紛紜。dota2總體確實好很多,比什麼lol強不少。但是有些玩慣了dota1的人就不習慣dota2的畫質和操作,雖然慢慢可以適應, 但是確實有些人實在適應不了也沒辦法。但是不管怎麼說,dota2從畫質,游戲性甚至是宣傳都要比Dota強了不少
㈩ dota2這游戲怎麼樣
如果你沒玩過類似的游戲不太推薦你玩,裡面都是老鳥 新手不適合。如果你有玩過類似的那麼恭喜你,你找到了組織,游戲難度在同類型游戲裡面算最高一類的,游戲講究戰略配合,適合三五好友一起玩,容易結交朋友,不沉迷一般不會對心理產生影響,任何游戲都需要自我節制。