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dota每秒多少錢

發布時間: 2022-05-07 10:46:28

㈠ dota里的邁達斯之手的收益究竟有多少

點金手:卷軸+加速手套 現在版本好像2050元吧?
作用:瞬間將敵方非英雄單位轉化為190元+本身殺死獎勵金錢,增加1.5倍被點怪物經驗。
冷卻時間CD:100s

我們假設8分鍾裸的點金術,那麼算一下就知道了,假設點的怪都是小兵,平均45元;
那麼100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分鍾回本(理想狀態,不死,CD好了就點兵),也就是23分鍾可以回本,23分鍾之後的,都是賺的了。
備註:點大怪和死亡、CD消耗等幾率可以抵消掉。

其實這么算起來,看起來不是很劃算,相當於你23分鍾和8分鍾的裝備差不多,只是多了30%的攻擊速度罷了,沒什麼卵用的感覺。這只是從經濟上進行對比,還有額外的經驗不再此經濟對比內。

那麼我們現在就討論一下,一般出點金的都有誰?
1、優勢方大哥(1號位)
優勢路保的C,一般6分鍾可以點金,然後進入無腦刷的節奏;
2、劣勢方大哥(1號位)
前期很慘,被壓制,不敢上線,出個點金打野,讓經濟更快一些,希望可以拖入後期;
3、優勢方醬油(5號位)
因為沒什麼時間和地點可以打錢,出個點金可以保證不至於買不起眼;

第一種情況:
一般這種情況,不太需要1號位是跟團打架,隊友一般就做好了牽制,需要他做的就是刷出關鍵性裝備,出來一波帶走。
這種後期很可怕,因為點金手既有等級又有金錢,刷錢效率很高。
我曾經看到過很多1號位優勢局出個點金然後到處跟團打架,然後自己崩了,最後起不來,沒有一顆刷錢的心,不是一個好大哥。

第二種情況:
個人不太推薦,因為隊友不是希望你出一個點金手,讓隊友支撐到你起來的時候,而是希望你出一個BKB頂起大哥應該頂的擔子。
還有一種情況就是偽逆風,就是人頭落後,塔落後,但是隊友可以牽制住對門,不管是開5抓人還是帶線牽制,能有一個打野的空間,不至於讓對面抱團正面推進,這時候是可以出的。

第三種情況:
出點金很好,優勢局可以讓醬油有等級,還有一定的補充裝備機會,出一個綠杖、吹風、推推的醬油很能左右團戰的局勢。

不推薦出點金的人
走中的SOLO選手(2號樓)
真空期太長,對有需要的是你帶領節奏,帶領隊友走向勝利,而不是看你中路無解肥,邊路被對面2號位游崩。

㈡ dota里的1金錢相當於人民幣多少

dota一秒鍾一塊錢,你在網吧打dota一個小時2塊錢,所以一秒鍾等於
0.0005元,也就是一金幣等於0.0005元。

㈢ DOTA後期。。。比如DR。DH。幻刺。等打錢快的標準是多少時間打多少錢。。大概的不殺人只補兵加打野。。

看逆風還是順風。
順風——你們隊友不斷GANK打得別人糾結,對面很少或沒空抓你,推了對面一兩個塔。20分鍾之內假腿狂戰支配,贏了一大半了。
逆風——隊友被打得只能猥瑣,對面整天來抓你,一個塔沒推。25-27分鍾假腿狂戰支配也很不錯了

㈣ DOTA二十分鍾能打多少錢

30秒一波兵`可能到15分鍾的時候近戰從3個變到4個`如果全補到的`一波兵為200左右`如果20分鍾不漏的話可以到9500左右(算工資)

㈤ dota每分鍾最多能打多少錢

這不能這樣計算的..最開始每半分鍾1波兵有3個近戰單位和1個遠程單位 時間越久 每波兵的數量就越多 而且一共是3條兵線 如果有隊友幫助你控制兵線 你3路打錢的話 400+很輕松 再說了 每個兵的錢數是浮動的 補同樣的兵也不會出現同樣的錢.. LGD戰隊的ZSMJ有過7分鍾聖者遺物的視頻 有興趣您可以去看看..

㈥ dota2游戲里一個英雄(大哥號位)整場比賽每分鍾金錢多少算合格

看你前期順不順,路人局的話都是強搶發育,大哥能刷個600就不錯了

㈦ dota 6.74c 每秒工資多少,或者多少秒漲1塊錢。最好給出數據來源。謝謝。

出小兵開始每秒1塊錢工資

工資是按秒計算的,固定增長,6.48版本開始就是了。你說的有可能是某些IMBA DOTA地圖

㈧ DOTA中,點金手的實用價值有多高

先來介紹下點金的作用到底有多大?用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?

純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?

不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。

㈨ DOTA里的白天黑夜怎麼算的還有工資是怎麼算的,一分鍾長多少錢

1分鍾60元,有人掉線,那麼掉線人發的錢餘下的人平分。
白天夜晚各6分鍾,輪流交替,夜魔和月騎可以改變白天黑夜,夜晚視野差,夜晚更容易gank。

㈩ 關於DOTA的金錢獲得

確實是一秒一塊的加錢,殺一個小兵35-50金左右,殺一個英雄250(注意,FB加200),擊殺對面連擊英雄每一個連殺等級加75(比如:HOLY SHIT就是675塊錢),好了回答完了

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