dota2為什麼出祭品
⑴ dota2虛空為什麼出祭品
虛空出祭品幹嘛,打3號位么,不建議出祭品,不如瘋臉
然後補散失,幻影斧,打架很兇,怕控制開不出大可以出bkb,林肯
⑵ DOTA2育母蜘蛛出裝怎麼出 育母蜘蛛出裝建議
出門吃喝屬性啦。有信心直接聖殿回2出門,出門點網。
線上織網補刀壓人,兩級可點法球惡心人,3級開始可以主W副網。注意別人可能會插眼帶粉。線上合祭品假腿。蜘蛛線上壓人挺好用的。如果出魂戒的話W人夠惡心,但是蜘蛛血少,被gank一下怎麼的就死了,所以魂戒不是很。蜘蛛可以一路直接帶小兵上高地,所以沒人壓制打錢拿塔很快,牽制對手很好用。因為脆和gank易死,所以對面控或者法系爆發多的話,應該在祭品假腿完速做BKB,這樣團戰開個大會很給力的。完了就隨便出裝了,看看對面是什麼英雄就針對出裝咯。我一般喜歡繼續蝴蝶,一般蝴蝶完了就贏了。大炮MKB碎骨深淵都好出,後期隨便。大型攻略什麼的上U9看還是比較好啊,在知道也講不了多少。
補充一點,樓上那位沒見過CW上拿蜘蛛當核心打,不懂別人買真眼就不能自己買真眼反,不懂蜘蛛出祭品是為了推線而不是吸血,沒見過小狗和骷髏王雙吸血甚至3吸血,不懂祭品不但吸血,還能回藍回血加甲,哪點不比支配好,不懂支配和蜘蛛的法球不能共存,真是不懂育母蜘蛛啊,這么強勢的英雄被這么貶低,情何以遣。
⑶ 初次玩DOTA2都不知道出什麼裝,推薦裝備聽人說很坑
推薦裝備一般坑,上面的回答也很坑,哈哈。
一般通用裝無非假腿魔棒TP,順風出裝隨意,逆風注意撐屬性,DPS出BKB,注意抱團。
至於說對面近戰的問題,這個也要看不同的英雄了,表面上說推推棒,冰眼好像不錯。
⑷ DOTA2中,支配和祭品都是吸血,應如何取捨,有什麼區別
支配吸血比較高,並且後期可以進階合成,適合C類英雄。祭品偏向於一個光環集合,所以適合帶線或者分身類的英雄。
⑸ dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。
⑹ DOTA2Pa前期出祭品好還是支配好!
都可以,祭品是減甲流的玩法,因為可以省下寶貴的發球來出黯滅。支配是比較一般的玩法,也是相對主流的玩法。 查看更多答案>>
⑺ dota2凈魂之刃和祭品能一起出嗎
可以的,吸血鬼的祭品是光環效果,和其他的發球效果(冰眼、散失)等並不疊加,有什麼可以進一步追問。
⑻ DOTA2萊恩後期要出例如祭品,笛子這樣的團隊裝嗎
如果到了後期近戰大哥需要吸血的話可以出一個祭品,不過一定要在保證自己生存的前提下出。自己團戰1S死,就沒有任何意義了。笛子如果對方魔法輸出實在高的話也可以補的,團隊型道具出了不會錯的。
⑼ dota2骷髏王光環和祭品疊加么
疊加的。但一般骷髏王不會選擇出祭品,一個光環就夠了,再出祭品就太拖了。出門裝:大葯吃樹一組,兩拳套,兩樹枝 中期裝:臂章,假腿,小魔棒(死前來一口,不用擔心沒魔復活)跳刀
後期裝:大暈錘,BKB,龍心,強襲,飛鞋,大電錘,金箍棒什麼的都可以出