dota神域是什麼時候更新的
㈠ 求dota骨灰級玩家整理一下從最初到現在每個版本出了那些新英雄。
我玩Dota6年多了,從我剛開始玩算起新版本新英雄是這樣的:
6.42神靈
6.48發條
6.49船長
6.60牛莤
6.65冰魂、小魚
6.69薩爾、飛機、毒狗、小精靈
6.70鳳凰、巨牙海民
6.72拉比皃
6.74火貓、天怒、軍團、伐木機
6.75弧光、冰龍
6.78土貓、神諭者
前四個由於太過久遠,本人記憶不一定準確,後面的應該沒有錯。
另外,電棍在6.60,死靈飛龍在6.63版本被完全重做,也相當於是新英雄。
㈡ 6.78c版本的神諭 大招(虛妄之諾)的疑問
神諭是協助英雄,但說二次DOTA最強的歷史是不是過多,然後鳳凰相同的錯誤英雄剛出來,僅僅關注殺神諭鳳凰重點防禦。
首先,他是一個爸爸,2,3技能,同時給人一種的單元版本(先放兩個技能),你只能不掉血回血,血396滿級響應,超過此前的最高單血全能騎士360。英雄有兩個救援技能,兩個技能100%的魔法抗性普攻普遍不高,主要依靠技能輸出是生命中期以前的必殺技,後者也扔了彼此形成一個物理DPS允許6秒不能輸出,容易使用,比天戟。
大招是流氓,傷害和治療延遲機制需要廣大玩家已經開發出自己的價值,本身並不移動和攻擊隱形借一直極為對手頭痛,想想魚鄉親,這些貨物可以讓任何一個對魚成為朋友,而且冷卻時間只有20秒,真正節省也看不見的隱形殺手。
總之這個英雄還是次要的,但一旦爆發,雖然也殺不了人,只會使事情變得更糟(3技能敵人的回血),可以看作是強大和暗影牧師的組合技能,或請嘗試用幫助別人的態度,扮演主人公,以確保自身的人才為主要任務的安全。
戰士神暴露的創傷和痛苦的每一分鍾到自己的力量和防禦的提升,每損失7%的血量可以被動提升攻擊速度,並增加魔法抗性。一直滿血的時候,第一次升級。
抗魔升級:4/5/6/7%
增加攻擊速度:8/12/16/20
這種變化是大神,DOT不增加攻擊增加魔法所取代阻力,這已經觸及本質的神靈,但總的來說,我認為這是一個升級的重要性,畢竟dota的步伐越來越快,技能傷害的冰蛙一再強調神的變化無疑將大大提高生存能力的其前中期可以有罪不罰的放大招製造高傷害(不再有擔心一個大靈法國的後一個很大的反手),DOT的60%以上,可以得到幾乎100%的魔法抗性。雖然攻擊的速度仍然沒有效果,但是國際會計准則,有幾十個攻擊力交換可以活得更長,能夠多也許幾比前面的輸出。
㈢ 神諭者的聲望介紹
聲望組成:
靈鰭氏族、霧語氏族、雨聲氏族。
活動地區:
索拉查盆地-雨聲樹屋、索拉查盆地-靈鰭灣、索拉查盆地-霧語村。
首領:
神諭者索烏多烏、喚霧者索烏甘、喚雷者索烏米特。
軍需官位置:
吉恩——索拉查盆地(54.4,56.1) 神諭者和狂心氏族這2個聲望部族是對立的,只能選擇其一。開始不用考慮投靠哪個,先把激活任務做完就好。
任務從殺一隻獅子【匹奇】(坐標50,76)開始就可以激活第一步【偽裝奴隸】。獅子旁邊有幾個NPC,不擊殺獅子NPC就不會激活,擊殺後NPC會喊話然後頭上出現感嘆號,從這里開始任務。
任務一直做下去,會和狂心很快崇敬,神諭仇恨。一直做到最後一步【英雄的負擔】,BOSS會控制2個聲望的NPC,NPC開始攻擊你的時候擊殺不想選擇的聲望的那個NPC,在擊殺BOSS完畢之後就可以對話選擇陣營。
如果想換另一個陣營聲望,隔天再回頭殺一次即可更換。 神諭者-Nerif,the oracle-英雄簡稱 :(Oracle)
世上有能力撥動命運之弦的寥寥無幾,更別提能看清命運的了。命運的無常正和它的神秘一樣無從捉摸,然而,對奈里夫而說,這一直是一個沉重的負擔。那些被選中的人們必須對命運作出回應,從孩提時代開始,他就擔任著神聖的神諭者的職責,為那些配得上知道自己命運的人指出前方的道路。雖然他族系中的大多數人都選擇安然地服侍命運,他從未認為未來是被動接受已經註定的結局。當他看到了他今後的命運時,他的力量已經蓄積完畢,准備去為那些需要的人帶來更好的生活。擁有此種力量不可避免地會被捲入到戰爭中--他早已知道這一切,但他也早已准備好了為了世人的命運,奉獻自己的生命。
神諭者是dota6.78版本新加入的英雄,位於近衛智力-2酒館。 射程 620 移動速度 305
攻擊 45-51 力量18(+1.9)
攻速 1.48+15% 敏捷 15+(1.7)
護甲 1.9 智力 23+(2.9) 氣運之末:快捷鍵:T
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並凈化其身邊300范圍的區域,凈化持續時間和引導時間相同。
施法距離:850,凈化持續時間:最多3秒
冷卻時間:15/12/9/6,魔法消耗:130
等級 1 - 造成90點的傷害。
等級 2 - 造成120點的傷害。
等級 3 - 造成150點的傷害。
等級 4 - 造成180點的傷害。
命運敕令:快捷鍵:F
神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,可對友方和敵方單位施放。
施法距離:700
冷卻時間:14,魔法消耗:50
等級 1 - 持續3秒。
等級 2 - 持續4秒。
等級 3 - 持續5秒。
等級 4 - 持續6秒。
滌罪之焰:快捷鍵:E
將目標身上一切不潔之物凈化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值。可對友方和敵方單位施放。
施法距離:750,冷卻時間:2.25秒
魔法消耗:30/45/60/75
等級 1 - 立即造成90點的傷害,然後每秒回復11點生命。
等級 2 - 立即造成180點的傷害,然後每秒回復22點生命。
等級 3 - 立即造成270點的傷害,然後每秒回復33點生命。
等級 4 - 立即造成360點的傷害,然後每秒回復44點生命。
虛妄之諾快捷鍵:R
暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢復效果,直到虛妄之諾效果結束。將自身所有負面效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。
施法距離:1500
魔法消耗:100,冷卻時間:20
等級 1 - 持續7秒。
等級 2 - 持續8秒。
等級 3 - 持續9秒。
㈣ DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹
綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳
贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力
㈤ Dota2新英雄神諭者介紹 Dota2神諭者怎麼玩
【神諭者故事背景】
氣運之末 – 將力量引導為蘊含盪滌之力的能流,可以使敵人停止,並移除其身上的狀態效果。
命運敕令 – 使目標在短時間內免疫魔法傷害,然而所受的其他類型傷害將大幅提升,並喪失攻擊能力。
滌罪之焰 – 馬上燒灼隊友或敵人,然後他們將緩慢恢復生命值。
虛妄之諾 – 使隊友在移動和攻擊時保持隱形狀態,所有傷害或治療效果都會在技能效果結束後結算。
㈥ DOTA 6.78新英雄神諭者的定位以及現版本重做了狂戰士之血的神靈武士有什麼影響或變化。改動我知道,求...
神諭者是輔助英雄,不過說是dota史上最強輔助也不為過,跟當年鳳凰剛出來時一樣bug的英雄,只是鳳凰注重殺傷而神諭者注重防禦。
首先他是一個奶爸,2、3技能同時給一個單位釋放(先放2技能),可以不掉血只回血,滿級回復396的血,超過了之前的單體加血最高全能騎士的360。然後這個英雄有兩個救人技能,2技能的100%魔抗在普攻普遍不高,主要靠技能輸出的前中期是起死回生的神技,後期也可以丟給對方成型的物理dps讓其6秒不能輸出,比天堂之戟好用多了。
大招就是在耍無賴,傷害和治療延緩機制還需廣大玩家們開發其價值,單就隱身和攻擊移動不現形就已經讓對手頭痛無比了,想想小魚人吧,這貨可以讓任何一個對友都變成小魚,而且冷卻時間只有20秒,真是救人於無形殺人也無形。
總之這個英雄還是一個輔助,本身雖然有爆發但是一旦殺不死人效果只會更糟(3技能敵人也回血),可以看做是全能和暗影牧師技能的結合體,還是請盡量本著一個助人為樂的心態去玩這個英雄,以保證己方人員的安全為主要任務。
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量和防禦的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度, 並增加魔法抗性。滿血時已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻擊速度提升:8/12/16/20
神靈這次的改動很大,掉血不加攻擊力換成了增加魔抗,這已經觸及了神靈的精髓,不過總的來說我認為是一種提升,畢竟現在dota節奏越來越快,技能傷害的重要性被冰蛙反復強調,神靈的這一改動無疑極大的增強了其前中期的生存能力,可以更加毫無顧忌的放大招製造高傷害(再也不用擔心大了死靈法之後被反手一個大了),掉血超過60%可以獲得近乎100%的魔抗。雖然加的攻擊力沒有了不過攻速效果依舊,用幾十點攻擊力換取可以活得時間更長,能多a幾下說不定比之前的輸出更高。
㈦ 關於dota新英雄神諭者
神諭者殺死隊友的原理其實挺簡單的,我玩新版本也遇到幾次。神諭者的大招不是能延緩傷害嗎,而且延緩的傷害是會致死的,如果這個延緩的傷害裡面有神諭者自己對隊友造成的傷害,那麼就有可能殺死隊友了。
舉個例子:影魔有1000點血,被人集火時神諭者給他上個大招,然而對面有粉或反隱什麼的仍然能攻擊影魔,大招期間影魔受到了900的延緩傷害,如果這時候神諭者給影魔上個加血,那麼延緩傷害將超過1000,大招結束影魔就會顯示被神諭者殺死了。3技能的傷害被大招延緩後就沒有不會讓隊友致死這一限制了。
㈧ dota2神諭者什麼時候出 神諭者至寶什麼時候出
神諭者早出了,至寶等十年後吧。。。
㈨ dota新英雄神諭者
結算傷害是生命移除,超越神聖傷害的存在,效果無視魔免、虛無、護甲、魔抗等一切抗性。
其計算方式是:大招期間受到的治療之和*2,減去大招期間英雄自身的抗性減免之後的傷害之和,是正數那麼就回血,是負數就扣血,這個負數的執行方式就是生命移除。
另外,刃甲的傷害全名是「英雄攻擊 魔法傷害」就是俗稱的神聖傷害,筆者親測,6.78版本滿3技能的神靈打開刃甲的老樹被彈死,不信可以自己去試驗一下。
㈩ dota現在最新版本是哪個版本
現在最新版本是6.78b,新出兩個英雄神諭者(近衛、智力)和大地之靈(近衛力量)