dota大樹大控多少秒
❶ DOTA大樹技能效果介紹
3 英雄技能 3.1 大自然的掩護(T)改變一個友方單位的外形,將他掩於樹林之中。他進入隱身狀態,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周 大自然的掩護圍。等級1:持續15秒。 施法間隔:3秒施法消耗:90點魔法 等級2:持續30秒。 施法間隔:3秒施法消耗:80點魔法 等級3:持續45秒。 施法間隔:3秒施法消耗:70點魔法 等級4:持續60秒。 施法間隔:3秒施法消耗:60點魔法 施法距離:300 作用距離:375 3.2 叢林斥候(E)對目標位置召喚一個叢林斥候,斥候無法移動,並處於隱形形態,擁有500的基礎視野。 斥候可以轉換形態,自動攻擊500范圍內的敵方單位,造成傷害和眩暈,攻擊結束之後, 斥候將再次恢復為隱形形態。 冷卻時間:85/70/55/40 叢林斥候施法距離:900 持續時間:8分鍾 魔法消耗:50點 傷害:125/150/175/200點 暈眩:1.5/1.75/2/2.25秒 附屬技能:斥候變形 斥候變形改變距離釋放點最近的一個叢林斥候的形態。 冷卻時間:10秒 施法距離:全圖 3.3 活體護甲(V)為友方單位或建築物創造一個魔法藤蔓護甲,保護他不受傷害並醫治傷口,持續40秒。 活體護甲等級1:增加3點的護甲,提升2點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:30點魔法 等級2:增加6點的護甲,提升3點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:35點魔法 等級3:增加9點的護甲,提升4點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法 等級4:增加12點的護甲,提升5點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法 可以對建築物使用 施法距離:500 3.4 瘋狂生長(R)讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到95點/秒的傷害, 瘋狂生長不能移動和攻擊(可以使用技能)。 等級1:持續3秒。 施法間隔:160秒施法消耗:150點魔法 等級2:持續4秒。 施法間隔:160秒施法消耗:175點魔法 等級3:持續5秒。 施法間隔:160秒施法消耗:200點魔法 限制效果無視魔法免疫 作用范圍:750[1]
❷ DOTA大樹和謎團的大招哪個牛逼
怎麼沒一個懂的人來回答,其實個人覺得謎團的大要比大樹的大效果好,主要是謎團的大是無視魔免的,中了大樹的大之後是可以用物品和技能的,所以很多英雄都可以破大樹的大,比如小那家的分身,混沌的分身,,閃爍,白虎的跳,全能的魔免,林肯也可以,最重要的BKB就可以讓大樹的大完全無效。但是必須是在中了大樹的大之後再用技能或者BKB才有效果,你開了BKB之後中了大樹的大就不行。
當你中了大樹的大之後,馬上開BKB就可以輕松反擊了。全能也不錯,中了大樹大之後,馬上套個魔免套子就可以來去自如。
謎團的大如果放的位置好了就遠遠比大樹的大NB了。而且你就是沒中謎團的大,當你靠近他大的一定范圍都要被拉過去,比較克制近戰無眩暈技能的英雄。
大樹和謎團的大招能用好都牛逼,就是看你會不會用。
❸ dota 樹精守衛怎麼打,高手請指教
刷新球。。(撐魔)。。
耀輝。。死靈書。。可以單殺。。(一般情況下要先磨血。。然後大。。點書。。死打。。或者還可以出紅杖幫殺。。不過。。貌似那時候都進入後期了。。路人的時候可以考慮。。)
技能一般都是。。眼睛一級。。回血。。隱身一般加一級。。有大加大。。然後回血跟黃十字加滿。。
路人的話一般很少出刷新。。雖然有人說。。出了刷新很恐怖。。可是。。那養的話就不好玩了。。路人。。一般怎麼出可以有很多打法。。你喜歡的多還可以出碎骨加瘋狂面具呢。。呵呵。。
❹ DOTA 英雄 控場能力 排行 排名
控場第一潮汐.技能:毀滅
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
作用范圍:825
冷卻時間:150秒
魔法消耗:150/225/325點
等級 1 - 造成250點的傷害,暈眩1.5秒。
等級 2 - 造成350點的傷害,暈眩1.8秒。
等級 3 - 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
特點:范圍大,傷害高
缺點:暈眩時間較短
第二:大樹.技能:瘋狂生長
讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能)。
牽制效果無視魔法免疫
作用范圍:750
冷卻時間:160秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 持續3秒。
等級 2 - 持續4秒。
等級 3 - 持續5秒。
特點:范圍大,持續時間長,無視魔免
缺點:不限制技能的施放
第三:獸王.技能:原始咆哮
獸王驚天動地的咆哮對目標單位造成傷害並暈眩。獸王和目標單位之間的單位則因為被沖擊波所波及而受到較少傷害,攻擊速度和移動速度因此降低50%。被波及的單位同時會被震退至兩側,讓獸王能長驅直入。
暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫
施法距離:600
冷卻時間:70/65/60秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 目標單位受到200點的傷害,暈眩3秒;受波及單位受到100點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續2秒。
等級 2 - 目標單位受到250點的傷害,暈眩3.5秒;受波及單位受到200點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續3秒。
等級 3 - 目標單位受到300點的傷害,暈眩4秒;受波及單位受到300點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續4秒。
特點:暈眩時間長,施法距離遠,作用范圍大
缺點:單體暈眩
備選英雄:半人猛獁.技能:兩極反轉
通過某種未知的力量,將周圍的敵方單位牽引到半人猛獁的身邊,造成傷害,並擊暈。
牽引和暈眩效果無視魔法免疫
作用范圍:460
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200/250/300點
等級 1 - 造成150點的傷害,2(3)秒的暈眩。
等級 2 - 造成225點的傷害,3(4)秒的暈眩。
等級 3 - 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。
特點.牽制和暈眩無視魔免,牽制效果配合5E的詛咒/老牛的大/各種AOE能發揮奇特的作用...
缺點:作用范圍略小,需要跳刀.
❺ dota2中大樹厲害嗎(樹精衛士)我看很多玩家都忽略了這個初始攻擊71-79的英雄了。。順便再說一下dota2
現在大樹進一步增強了,初始攻擊再加10點,力量成長變成3.3,幾乎全面加強!可是你別忘了,大樹現在的攻速卻降低了,從原來的1.7降至1.9,成為全dota攻擊間隔最長的英雄!基礎攻擊是個神馬概念呢?也就是說,同樣出攻速的裝備,比如最快的是變成三級大招的狂暴煉金術士(基礎攻擊間隔1s)和最慢的大樹(1.9s)都出一個瘋狂(增加100%)攻速,那麼煉金的攻速變成0.5,大樹的攻速變成0.95(跟煉金不加瘋狂的攻速差不多)也就說攻速損失接近是煉金的一倍,那麼在後期會很乏力的!所以大樹還是偏重於輔助和肉控,不能打dps和gank,而路人中,輔助和控場玩的人是最少的,不容易得人頭,也不會像傳統後期那樣起來以後能殺爽,所以被忽略唄!不過玩大樹的話,有一點可以和邪惡,就是比如你們波有個後期dps,比如是幽鬼 幻刺 火槍 敵法那種初始攻擊力本身很低的英雄,你要是個大樹,再買個補刀斧頭,整整10分鍾,你補刀可以坑死他!- -!
❻ DOTA的大控有哪些。
先按順序把現在流行的大控羅列下,大牛,小牛,潮汐,船長,術士,PUCK,米團,猛獁,大樹,虛空(靠後的已經不常見了)半控場,兔子,沙王,斧王,深淵,小小,沉默術士,小那家。不能算完全的控場,但對打亂陣型,以及干擾對方控場和法師的走位等都有很大幫助。大概描述下現在比較流行的幾大控各自的優劣,主要這幾個:大牛,小牛,潮汐,猛獁,兔子。大牛:超遠距離的C是其作為團控的保證,在敵人看不見的地方3連,能讓對手措手不及,不過63、64版本的接連削弱恐怕讓他離開CW了。小牛:控制的同時擁有十分強大的爆發,問題也比較明顯,在控制中他是最需要裝備的一個,及時不出米法,雙掛件+跳對這個前期沒有刷錢能力的英雄(有CM會好些)還是有一定難度的。潮汐:優點有,其1,自身在後期有肉+輸出的作用,相比放完技能就可以被無視的牛,術士等,潮汐在團戰前就可以走在最前,放大後放心物理輸出,一般簡單的假腿雙滸灣一挑戰的潮汐在這方面就比較強勢了。2:團控的范圍最大,所以一般不需要跳刀,而且當對方有CM、SF、沙王、米團一類時,作為反先手十分合適。最後注意一下,抄襲的藍比較缺,如果要刷新,一般要出西挖,藍在1200左右時才夠。猛獁:猛獁通常單中,所以跳打的很快,相比其他控場,猛獁最大的作用在於將敵人聚在一起,然後配合SF、小小、51等人的技能,達到十分誇張的效果,但對使用者的要求也比較高。兔子:兔子可以說是這幾個版本以來最IMBA的英雄,先鋒挑戰雙離子套(64不能給自己雙套了)姑且不提,光是真空與許多英雄的配合已十分BT,包括船長的洪流和大船,大先知的圍人,猛獁的大,斧子的吼,等等。如果操作到位,一次銜接好的後果就是對方團滅。強烈推薦,非BAN則一選。具體的你去U9的DOAT專題英雄攻略查下想選的英雄 http://dota.uuu9.com/hero/
❼ DOTA 控制技能的概念
控制至少要可以打斷TP,我們一般說的控制就是錘子,LION的插,反正是可以留人的技能,這個概念很模糊,但是有時候碰到5個人都不可以打斷TP,那個內流滿面啊,減速的話其實感覺只能說留人技能,控制技能的話我覺得談不上,比如說WLK的減速,很惡心,但是沒人會說他是控制計的,暗牧的T也可以暈眩,但是也沒人說是控制,反而VS,SEVN,TH,我們會說他們是控制,大控,他有個暈眩,錘子,能夠限制住對方DPS的,能留人。還有DOOM,他的大也不能暈眩,減速,但是我們也說是個控制。
我覺得控制技能應該就是說可以控制住對方DPS的技能吧
❽ DOTA中四大天王可以排哪四個英雄
轉:四大全能型英雄:
BM--集刷兵 偵察 強力控制與限制以及偽後期於一身,變態的贏和豬
是BM靈魂所在,使得BM成了BANLIST的常客。3技能有助於BM在後
期物理DPS上不會太軟肋
PUCK-48之後新崛起的一個超強英雄,出裝路線與女王類似,但團戰
能力遠高於女王,也是一強力偽後期。
POM--神箭的存在永遠是法師和薄血型後期的惡夢,同時也是一次GANK的前奏。大招有利於保護隊友,1 3技能使得POM用於不俗的FARM水平和逃身能力。
QOP--公認的綜合實力第一名,是全英雄里唯一一個擁有閃爍的遠程英雄,AOE爆發能力超強,而羊刀在手的女王在後期更是敵人不敢隨便輕惹的。
以上4個英雄在GANK,FARM,追殺逃命等方面都有很大優勢,都是不俗的偽後期,能力十分全面。SF能力也很不錯,但個人認為不及前面4個。
四大控場:
大樹--長達5秒的控制貌似是全DOTA中最長的群控,范圍也很大,本身的護甲,樹眼和隱身是所有隊友的最愛。
MAG--個人認為他的大招是最IMBA的,一旦踩中3人以上,很有利於隊友AOE的爆發,在團戰中有領導地位。而FARM水平在控場中最高。擁有做偽後期的實力。
潮汐--全DOTA中最大范圍的控場,盡管時間不長,但傷害值卻不小,優秀的成長和堅硬的皮,作為一個肉也是很合格的。
ES--擁有3個群暈技,大招傷害超高而且是無視魔免,溝壑在防守中的作用使得神牛擁有防守之王的美譽。
四大後期:
TB--優秀的成長和初始速度,即便只有一把夜叉在手,PUSH能力也已經無人能及了,公認的後期之王。
SPE--團戰能力最強的後期,雖然成型較困難,但一旦起來,翻盤的可能大大增加,幽鬼是CW中後期最常見的英雄。
DK--48之後能力大大增強,儼然一付後起之秀的架勢,大招對於團戰有很大作用,切暈技時間較長,力量型的英雄使得他在中期的生存能力較高,1技能又使得他擁有較高的FARM水平。
月騎--大招能有助於隊友GANK和反GANK,使得隊友在中期不會處於4V5的劣勢,弱點是裝備依賴度較高,但擁有黑黃的月7在團戰中的作用也是不能忽視的。其本身FARM水平也很高。
這里例舉的4個英雄中,可能有網友對於後2個英雄會存在爭議,以上是本人個人觀點,不足的地方,希望大家能諒解。
四大法師:
LINA--經典的狗男女組合中萬年不變的那個女,爆發力超群,清兵能力也很出色,大招是所有薄血的夢魘。缺點就是補刀困難。
NA--雖然是個敏捷型英雄,卻是個十足的法師,當擁有大根在手時,4連擊的COMBO單體爆發力達到了極值。
TS--個人認為是法師中,在後期作用最大的一個。若擁有一倆個大件,在後期不會拖隊友的後推,4個AOE技能使得他在FRAM和PUSH的能力上十分出色,也是2個後手暈英雄之一。
ZEUS--強大的NUKE和短CD,以及全圖的大招,ZEUS在中期拿人頭的能力可是響當當的。
其實象LICH,LION,痛苦之源也是法師中的強力替補。
四大奶媽:
SP--奶媽中最擅長保後期的,減速技能在GANK中作用不小,不過中期生存能力較爛,似乎是個移動的ATM。
WL--唯一一個擁有半控場的奶媽,團戰作用出色。也是保後期常常能見到的一個英雄。
NEC--死靈奶的定位應該屬於偽後期,所以他在後期是很強力的,個人認為他的奶是最優秀的。
全能--典型的藍領,瞬間高恢復的奶,惡心的光環,隊友最愛的套以及IMBA的大招,全能是個不折不扣的後勤支援者。
四大TANK:
人馬--大招的存在就是他當肉的資本,2。75秒的群控也是人馬搶手的原因。
斧王--一個找虐的英雄,卻經常是看著他紅血,怎麼追也追不死。
潮汐--力量成長出色和外殼是潮汐當個合格肉的前提。
PANDA--盡管是4個肉中唯一一個沒控制的,但他的皮確實很厚。大招也是PUSH和逃命的神技。
以上全是個人觀點,有不足的希望各位海涵,存在爭議的希望大家能理解,不認同的話,也就看看算了。本人經不起口水淹沒的~_~
❾ DOTA的所有控場技能
DotA十大控場技能什麼叫控場技能?范圍大,具有暈眩或者很強的減速效果等限製作用的技能,典型的就象潮汐獵人的大絕「毀滅」,一般在團戰時才能顯示出它的最大威力。下面帶來DotA10大控場技能(均為4級,大絕為3級),入圍時注重控制力,傷害為輔。
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?
9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?
6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。
5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。
4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。
3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。
2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。
1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之後的CW紅人,自從猛獁被削弱之後,幾乎不是上榜就是被PICK,原因在於其體制的強韌,對裝備的低要求,不依賴黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被動技能也是十分好用,在路人戰中經常作為DPS。缺點是ULT和海浪不能對魔免單位造成限制,因此通常作為出其不意的團戰發起者或者團戰中途的打斷者,還有個缺點是補刀不太方便。總之現在是大紅大紫的人物。
猛獁
曾經的團控之王,在ULT的范圍被削弱之後十分尷尬。ULT的效果是團控之中數一數二的,可以配合大量各種技能進行COMBO,自身可以走輔助類型或者DPS類型,而且效果都很好,體質也不弱,ULT的CD也適當,沖擊波的耗魔很廉價,因此FARM很方便,是可以開局1V2的人物。但是由於現在ULT的范圍實在尷尬,因此現在CW他的出場率也十分尷尬,基本上很難出現了,路人戰可以經常成神。
神牛
防守能力一流,打錢效率也高,在所有團控中ULT的殺傷讓人有充分遐想,封路引起GANK和追殺反殺的例子舉不勝舉,弱點在與其站位的把握與對跳刀的依賴,及不能無視魔免(ULT的傷害只算第一下,彈射不算),且天生體質及裝備趨向問題導致其長期充當炮灰角色,經常可見龍騎虛空之類的直接沖進敵群開黑皇秒掉神牛之後其他隊友做鳥獸散的例子。但是神牛裝備並不是高要求。是一個經常可以給對方(菜鳥的話也會給己方- -)造成麻煩的角色。
樹精
小強級角色,ULT范圍可觀,龍騎客星,自身混線和偵察能力強大,生存和成長突出,在路人戰中經常做後期用,路線也是多種多樣,輔助或DPS都能勝任。弱點在於ULT和樹眼怕凈化,而且ULT不能阻止對方使用技能,於是造成了一把散失凈化掉後期DPS,然後一群法師丟技能輔助DPS超神的悲劇。因此ULT不可靠,需要看對方陣容來決定是否上場。綜合來講,樹精是一個讓人混線混到不想回家還能偷襲收人頭的角色。
謎團
很多人不太喜歡玩的角色,由於其主屬性是智力,並且體質不高,生存能力不強,各技能也需要隊友配合,ULT需要持續施放,召喚的水人被殺掉錢很高/因此不論是CW或者路人戰謎團都不太出眾。其實其憎惡技能和死亡凋零在團戰和GANK中的效果其實是蠻好的。ULT最大的特點在於,如果不能打斷謎團施法,那麼這一片區域在這段時間是不能進入的,換句話說,只要不被打斷,謎團只要能拉住兩到三個人,那麼其他的人是不能輕易靠近的,不然也會被拉入,這同樣也要求對方站位暴露的機會。所以跳刀和黑皇是必須的,林肯也是需要的。
術士
奶媽,路霸,團戰先手,一三技能若利用得好可以效果相當強大,ULT有類似潮汐的ULT的作用,但較短的時間換來的是高DPS的地獄火,對於法師來說是個威脅很大的技能,並且砸下來的時候可以對建築造成傷害,配合死靈書的效果也很好,唯一的缺點是害怕散失,自己出個刷新球對面就再出一把,常見的是術士丟了地獄火之後對面帶散失的人就追著地獄火跑,相當尷尬。綜合起來,術士是個很強大的傢伙。
廉價團控篇:
精靈龍
各種單殺,超神者。體質雖不強但生存能力一流,COMBO殺傷大,ULT的效果也說得過去,但是放得不好對方要麼可以饒樹要麼找機會反殺,要麼乾脆直接沖出去,滿血的也不太怕什麼,作為團控來說有點小尷尬,但是作為一個GANK和團戰發起者,還是相當不錯的,所以BAN LIST是經常去的。
深淵
與神牛並為克制速推流的神級人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以讓速推流從頭到尾都攻不進來,ULT可以充當全圖進攻和撤退的最佳工具,團控技和謎團的ULT有相似處,就是後進來的敵人同樣會被限制,弱點在於被控制的人是可以攻擊和使用技能的,所以在CW中只是用來針對速推流的(速推流會不BAN他?)。
山嶺
COMBO很強大,秒人隨時存在.各種視頻裡面對於扔技的使用很有觀賞,比較怕沉默術士,而且防禦太低,見到減防實在是相當無語,48時代後由於跳刀削弱逐漸冷門,6.55是否會卷土重來,拭目以待.
黑暗賢者
外號小猛獁,與NW小螞蟻配合可以在前期惡心死對手,ULT在戰場上造成的混亂簡直是IMBA,FARM能力也不錯,輔助追殺能力超強,雖然上場不多,其實是一個待開發的強力輔助者。弱點在於目前對其的戰術開發和定位不夠高,能用好他的人不多。
斧王
路人戰天天見,嘲諷的技能廉價且持續時間長,若在一群兵中造成的傷害也相當好,初期就能推線讓很多人很受傷.ULT是各種混線者的客星。殺順了那是相當的舒服,體質強健,但是在野外造成的傷害有限(這里說一下,有些人覺得被嘲諷了只要不停點S就可以不被打,其實這是相當錯誤的,嘲諷的觸發是根據出手前搖來算的,所以你不停的點S相當於不停的在以最小間隔在攻擊,所以...),而且,現在越來越多的人知道嘲諷的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出場的作用,主要是用來克制大紅大紫的地卜的,地卜比較怕斧王的說。
半人馬
曾經經常上場,森林王子,DOTA第一肉,暈技很廉價,三圍成長算起來可以做偽後期,主要是那個暈,實在是有點尷尬,范圍太小,而且人馬的防禦比較低,遇到減防比較無語,現在上場的話流行走後期DPS路線,出分身斧。
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你要問什麼啊? 大樹現在的定位現在有些偏4號位 前期有兩個回復和一個的技能能讓他不管是自己混還是保人都很厲害 ,尤其是全屏釋放的活體護甲能極大提高己方的生存能力 大招強化了控制時間去掉了傷害使大樹只剩下一個輸出技能 所以大樹就喪失了被保的意義。 關於出裝 現在大樹雖然有極高的初始攻擊的最好別刻意去發育 力量成長的削弱讓他早已沒有出輝耀的資本 現在大樹可以出些團隊裝做一個團控團戰續航的角色。