dota2煉金改動什麼
『壹』 dota2煉金攻略
1.後期煉金 ①有人保線上壓力不大能很舒服的打錢的情況下 可以主3副1 2補一級這樣刷起來很快
裝備可以先HY 或者狂戰 這樣收錢速度加快 可以很快補出後面的大件 強襲 龍芯 暈錘 大炮 有必要可以補蝴蝶或天堂 看對面物理輸出高不高了 如果對面有PA 或者除了蝴蝶的話 可以視情況補金箍棒 ②線上很難受打不過 不好補刀 這樣可以主1副3 2補一級 這樣抗壓能力強 最好能拉幾波遠古
D清遠古挺方便的 (小技巧:用一技能D的傷害可以拉遠古 不用單位去拉 只要能丟一技能碰到遠古就能拉到野 記得計算好時間 遠古52-53S左右丟技能)
2 .中單打架煉金 主2副技能點1 3技能不加 速鞋子瓶子遊走 可以補勛章 加深2技能傷害(2技能是物理傷害 減甲可以加深傷害) 後面視情況需要剛正面的畫 補BKB 然後補輸出裝就行 有人能剛真面的話 那你就可以出隱刀或跳刀 打先手 中單煉金一般不是輸出點 輸出大哥來 所以出裝不用太過強化輸出 可以出些限制或肉裝 天堂 雙刀 梅肯之類的裝備
3.輔助煉金 這個就容易了 前期線上保大哥 主2副1 輔助不需要什麼補刀 有條件就拉野沒有 就幫忙大哥壓制對面 大哥線上能穩定壓制對面後 就可以找機會去幫忙控F 往中路遊走 找機會幫中路建立優勢 中期靠1技能來守塔幫助大哥拉扯空間打錢 裝備方面 有條件就出梅肯 沒有就出小件堆肉 因為輔助沒什麼資源 裝備也不可能好到哪裡 打架只能幫忙控制為主輸出是不太可能了
煉金打法基本就這幾種了 以前是當大哥打的 現在國外開發套路多了 輔助也是挺好的 應為煉金後期補經濟能力是其他輔助比不了的 中單煉金有一技能 大部分英雄都可以壓制
純手打 望採納~~~
『貳』 DOTA2煉金天賦怎麼加點 煉金術士天賦樹一覽
10級: 20 攻擊力或 4 護甲
15級: 15 移動速度或 6 全屬性
20級: 30 攻擊速度或 300 生命值
25級:30% 吸血或-4 酸性噴霧護甲
加點推薦:
4 護甲, 6 全屬性, 30 攻擊速度或 300 生命值,-4 酸性噴霧護甲(戰斗裝煉金選擇吸血)
煉金前期的身板是非常脆的,所以護甲和屬性加成都是很好的選擇。至於移速……煉金還需要移速?大招加飛鞋幾乎就已經要起飛了啊!
20級的兩個選擇是最難的,兩者都非常有用。選擇攻速,可以讓煉金省下出銀月之晶的錢來養隊友A杖,輸出也會明顯地增加;選擇生命值則可以讓煉金更肉,配合大招,基本就是一堵肉山。
25級的選擇卻是最雞肋的兩個,煉金的大招還有輝耀玲瓏心,讓他不需要吸血這種屬性,不過戰斗裝的煉金可以考慮點;多-4護甲的酸霧,後期陣地戰有些用處吧,上高守高效果都不錯。
『叄』 Dota2煉金成為Ti9後最大贏家,中期出山無敵,為什麼削弱後反而更強了
游戲圈裡流傳著這樣一句話,玩DOTA的人瞧不上玩英雄聯盟的人,玩英雄聯盟的人瞧不上王者榮耀的人。這是因為英雄聯盟的前身是DOTA,王者榮耀的前身是英雄聯盟,本質上只有原作大家才是真真正正喜歡的。相比LOL比賽的獎金,近期Ti9國際邀請賽又傳來一個振奮人心的消息,本屆Ti9的比賽獎金已經突破2000萬美元,創下了新的比賽獎金紀錄。
DOTA2的熱度及比賽獎金都非常吸引著人,打法比英雄更加困難,還可以反補刀,多樣的技能非常華麗,希望未來出DOTA3讓我見識下全民熱潮。
『肆』 DOTA2中一些關於煉金術士的問題
第一,冰眼和雷錘是可以間接共存的,只是觸發雷錘時不觸發冰眼效果;建議舍棄暗滅,暗滅並非後期裝,所提供的傷害系數遠小於大炮等裝備。當然,對面全低甲法師或者為了推進出個暗滅也可以;若不是,那就別出了,尤其面對龍騎這類高甲英雄,非常無力。
第二,六神裝的話,這樣考慮:BKB、飛鞋、強襲、龍心、大炮/金箍棒、撒旦/大電錘。
第三,煉金沒必要出狂戰刷錢的,因為它不缺少刷錢的能力,1級爆炸主毒霧副貪婪,多帶TP,沒有輔助包眼自己花個150買。線過河就鑽野區,利用52-53秒多拉野,同時刷幾處野,錢來的很快的。出裝就考慮圓盾補刀斧草鞋直憋隱刀(壓力大就先出個假腿或者補個1100的球),有了隱刀就可以參戰殺人,沒有好機會或者配合就接著刷。隱刀-漩渦-假腿-強襲-看局勢bkb或龍心,然後自由發展。團的時候別太浪,不跟隊友脫節就行。
實在不建議狂戰,如果自己刷錢能力弱,出個點金就足夠。
『伍』 dota2養a杖什麼意思
《dota2》養a杖就是刷錢出A杖的意思。
7.00更新為6名英雄增加了阿哈利姆神杖效果,至此DOTA2全部113名英雄當中,已經有96名可以享受A杖帶來的技能升級效果,「A杖2」這個稱呼更加名副其實。除此之外,7.00更新還對4名英雄的A杖效果進行重做,讓他們更加適合現在這個版本。
『陸』 DOTA2煉金怎麼出裝
煉金建議出裝順序為:假腿,隱刀,BKB,強襲,大炮,龍心。
隱刀增加單殺能力和攻速攻擊力,BKB團戰必用,強襲增加煉金的攻速和護甲,打團能力優秀,大炮增加爆發,龍心提高輸出和抗擊打能力。
煉金是個正面團戰很強刷錢很強的英雄,煉金如果作為一號位,節奏一定要快一些,因為煉金特別依賴大招,如果沒有大招煉金的各個屬性非常差,無法抗住也無法擔當一號位的輸出量。
『柒』 DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹
綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳
贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力
『捌』 《DOTA2》精靈煉金具有隱形功能,這是否意味著它將是無敵的存在
在DOTA2中有著一位我非常喜歡的英雄,那就是煉金了,他的優點是傷害非常的高,而且打錢的速度也是遠超於其他的英雄,還有大招提供的強力續航,還有攻速可以讓他領利用優勢去碾壓敵人。
他的缺點也是很容易看出來的,在後期的時候非常缺少輸出環境很難切入戰場,還有煉金的藍也是非常重要,要時刻注意自己的藍量,不要沖進戰場的時候沒有藍量了,這是非常尷尬的,就是在後期團戰的時候盡量要在隊友的幫助下去騷擾敵方的輸出,不然自己去切他的話,是很容易被擊殺的,這樣的話會給隊伍帶來非常大的劣勢,是一個不小心就很容易輸掉整場的比賽,還要注意自己的走位,不要因為一個失誤的走位而帶來生命的危險。
『玖』 dota2煉金現在為何這么叼
一直都很吊,大電錘,強襲,大暈錘,跳刀,bkb,假腿/飛鞋
煉金變身以後,攻速裝備有加成,比一般英雄收益更大。
『拾』 DOTA2刀塔2煉金怎麼玩
你好,煉金的話目前技能都是1級上來加3技能,從2級後技能加點:2313,有大加大,之後先把毒霧加滿,之後補齊眩暈。如果是新手的話建議主毒霧副貪婪,暈加一點就行,因為新手掌握不好暈的前搖時間很容易暈倒自己,線上的話沒消耗到別的很可能暈倒自己被對面擊殺。出門圓盾、屬性、補給,如果覺得自己補刀比較差出個補刀斧。前期可以的話,主要是用毒液傷血然後盡量的多補刀。因為煉金是一個比較吃裝備的英雄。
中期的話建議:先鋒盾、魂戒、骨灰盒、輝耀、假腿或者相位。這樣一樣輝耀配合毒物可以很好的消耗對方,先鋒盾可以彌補自己的血量的不足,魂戒和骨灰盒可以用來回魔,骨灰還可以套在對面身上,又算是增加了一個消耗血的技能。搖第二個技能的時候千萬注意不要求被對面反控或者卡視野,覺得對面要跑搖兩秒直接扔。中期還是以GANK為主,可以先躲藏在樹林里搖暈的技能之後直接給出去,然後開毒物、骨灰,配合著輝耀的燙血,對面會血流不止。
後期的話建議:飛鞋、強襲、深淵、代達、恐鰲、輝耀。後期團戰的話先手搖加上深淵給對面控制或者輸出,之後毒物開大就可以瘋狂的切對面的輸出了,由於煉金比較吃裝備並且後期輸出比較需要隊友的配合,所以千萬不要個人英雄注意哦。