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dota里的熊戰士攻速最快多少

發布時間: 2022-05-06 19:22:37

1. DOTA 熊戰士 技能介紹

震撼大地【Earthshock】【E】
拍地,造成范圍傷害和減速
等級1 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 70 傷害, 25% 減速
等級2 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 120 傷害, 35% 減速
等級3 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 170 傷害, 45% 減速
等級4 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 220 傷害, 55% 減速

Notes:
·傷害為法術傷害
·減速效果不會被凈化
技能解釋:
·此技能的傷害、成長、范圍都比較差,外加拍拍本身0.5的施法點,以及拍拍其他技能的特點,故不推薦初期主升此技能
·但由於冷卻7s,持續4s,魔耗僅有75,因此,初期升一級做減速用
超強力量【Overpower】【V】
讓下面幾次攻擊速度提升到極限
等級1 魔耗45 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續3次攻擊
等級2 魔耗55 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續4次攻擊
等級3 魔耗65 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續5次攻擊
等級4 魔耗75 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續6次攻擊

Notes:
·由於有敏捷和裝備帶來的攻速加成,所以一般情況下都是攻速極限
·提升攻速效果可以被凈化
技能解釋:
·由於會被凈化,所以要小心打野時的2級小薩,和Mesa的石化凝視
·除了殺人外,此技能能大大提高打野速度
怒意狂擊【Fury Swipes】【W】
在每次攻擊中附加額外傷害
等級1 持續5秒 6點疊加傷害
等級2 持續5秒 12點疊加傷害
等級3 持續5秒 18點疊加傷害
等級4 持續5秒 24點疊加傷害

Notes:
·即滿級後普通攻擊第一次攻擊附加24點傷害,第二次附加48點傷害,第三次附加72點傷害……
·法球效果,覆蓋其他所有法球,加此技能後補刀斧【QuellingBlade】無效
·與Buriza大炮、MKB金箍棒的所有技能[包括重擊【Bash】、倍擊【Critical】、克敵機先【TrueStrike】]完美共同作用,而不是像先前版本描述的「中斷」法球效果
·對目標單位施加的buff不能被凈化
·在有buff的狀態下死去的單位將不會產生屍體
·每次攻擊buff時間延長5s
·物理傷害,會被先鋒盾類技能減少,會被護甲減少,不會被Mesa的魔法盾減少
·傷害部分可由吸血鬼的祭品【Vladmir'sOffering】和SNK的吸血光環【Vam piric Aura】以及Naix的撕裂傷口【OpenWounds】吸血
技能解釋:
·這是拍拍的核心技能,連續攻擊可以帶來很高的額外傷害,由於2技能OverPower的存在,可以帶來 很高的爆發力
·由於疊加傷害的作用,能讓拍拍的打野和FarmRoshan速度及效率名列前茅
·由於打野不會產生屍體,就不會受制於0s刷野時野點附近有野怪的屍體而無法刷野的限制(正常情況下屍體會 存在15s,也就是說,巨魔在第46s殺光了一個野點,在下一個0s到來時,該野點的野不會刷 出來)
·由於吸血鬼祭品的吸血效果可作用於此技能,而多次疊加後吸血數量非常可觀,所以祭品就成了拍拍的標配
·分身與法球作用效果與大招相似,即分身的普通攻擊能附加上一次的發球傷害,而不會把法球計數加 1
激怒【Enrage】【R】
開啟後增加攻擊力,增加的數值與現有血量有關
等級1 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為4%的現有生命值
等級2 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為5%的現有生命值
等級3 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為6%的現有生命值

Notes:
·無魔耗,無施法動作,使用後瞬間啟動
·該效果不會被凈化
·該部分傷害會疊加上一次的發球傷害[即第二次普通攻擊的大招傷害會附加第一次的法球傷害=24,第三次普通攻擊的大招傷害會附加第二次的法球傷 害=48……]從而使開Ult的拍拍爆發力更上新台階
技能解釋:
·由於CD很短,所以打野時可經常使用
·除了殺人外,此技能能大大提高打野速度
·關於傷害的計算部分,參見這個帖子,看過的人會發現,點滿10級時點滿2、3的拍拍爆發力異常高
·由於Ult現在是直接顯示在面板當中,所以現在這部分傷害可以受到[倍擊、分裂、吸血]的作用,對建築物也有效[6.58Ult改動之前對建築無效]

2. DOTA初始攻速1.XX是什麼意思 極限攻速是多少

攻擊速度1就是1秒攻擊一次。1.xx就是1.xx秒攻擊一次。比如0.1就是0.1秒攻擊一次。一秒就是10次了。dota里最快的好像是400吧。拍拍熊和風行的大招達到最快。就是0.25攻速

3. dota里最快攻速有上限嗎是多少

有,基礎攻速加成百分之400是極限。基礎攻速最快的是三級開大的煉金

4. dota魔獸爭霸 攻擊速度問題。

在dota裡面,攻擊速度是線性疊加的,也就是說兩個振奮就是110%,其實不要被那個百分號所迷惑,你可以直接理解為增加了110個攻速單位(術語叫IAS,如果玩暗黑的話應該明白~)。同樣的,1點敏捷對應的所謂1%的攻速,其實也是1個攻速單位。減攻速同樣,小鹿四級不可侵犯就是降低目標80個攻速單位。
一個單位的初始攻速是固定的,常見的都是1.7,也就是1.7秒攻擊一次。然後這個1.7再根據當前所獲得的攻速單位來計算增幅或者降幅。某些特別的英雄和單位的初始攻速比較低,比如說敵法就是1.45,狼人開大是1.4。具體計算方法比較復雜,你如果想詳細了解的話再問我。

攻速單位有上下限,上限是+400,下限是-80,超出部分就不計算了,400%攻速就是所謂的滿攻速,所以熊戰士的超強力量只學3級就夠用了。樓上所說的差別不大,那隻是不很明顯而已,因為IAS雖然是線性疊加的,但是最後體現到游戲中的攻速並不是純線性,是有個計算公式的。

5. dota中熊戰士幾級幾分鍾啥裝備能單挑肉山

建議9級。1祭品打roshan。2,3技能對點一級大。人品不差到一定地步就可以打了。一般是10~15分鍾打

6. dota熊拍拍的v加400%攻速 是不是就500%攻速了 還是溢出了 頂級攻速400% 有沒有包含自身的100%攻速

攻速沒有溢出的說法,開了超強力量的熊戰士和開了大招的風行者,攻擊速度已經達到最大值。即使之後再提升敏捷或者購買加攻速的裝備,這個最大值都是不會變化的,不會溢出。
增加400%的攻速,當然不包含本身的攻擊速度,其實熊戰士附加400%攻速之後就會超過最大攻速,那多出的部分不會計算。

7. dota攻擊速度最高可以達到多少

各類裝備、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3項總和,最高加成到400%,由於各個英雄的初始攻擊速度都不同,所以最終也是不同的

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