dota血魔什麼時候加速好
① dota血魔應該怎麼玩
血魔,可以定義為中期和偽後。先說出裝吧!開局肯定3樹枝,補刀f,吃喝。然後下路去對線。速度出相位,到1500時回城,出大魔棒。接著韌甲,彈杖,對劍,蝴蝶,MKB。就差不多神裝了。加點:前期1點禁魔(加攻擊那招,用來禁對方魔的),先把加速的點滿,然後點加血的,有大點大。速度到6就去gank,幫助拿人頭。如果對方強你太多並且追你時丟大。殺人時開刃甲對A幾下,丟大,用彈杖,反正他不敢跑,繼續A,追人開相位。希望採納。
② dota血魔的大該什麼時候放最好,放了該怎麼辦,我放了馬上推推還是等幾秒再推推較好
血魔的大招釋放時機其實很簡單,就是對方必然會移動的時機。比如,你們幾人包抄對方一個,他肯定要跑,這時候放大招效果很棒。第二,就是可以限制對方英雄的移動,比如反過來,你們少打多,這時候給後排有限制技的英雄放大招,可以讓對方不敢上前。不過,還是要提醒你,血魔其實是個很廢的英雄,你的大招很多英雄是可以硬吃的,比如獸王、夜男,所以不要認為大了對方對方就不敢動了。其次,就是推推的使用。推推是不帶打斷效果的,所以,在你gank對方英雄的的時候,要看清對方身上是否有回城,自己的隊友是否有打斷技能,如果對方血比較多,你方又沒有打斷技,可以先不放大招,看對方的反應,如果他立刻回城了,你大招也殺不了他,所以還能省下一些藍。至於推推的時機,則要因戰局而異,個人建議如果對方不跑,可以後推,如果對方跑,可以先推,獲得加速效果
③ Dota里血魔應該如何加點
1級血1技能,持續傷害有120,1級算很高了,1級可以拿來耗點血,然後1級2技能回血,再全加3技能,有大加大,如果你水平低就2到3級回血吧,1技能必須要加1級,也只加1級,後期加滿,加攻擊力還是比較可觀的
④ dota血魔攻略
一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)
⑤ 菜雞請教大神:dota血魔的一些使用問題及技巧。。
加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。
追人定律
一,滿血不追
二,控制不追
三,奶媽不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的優勢和特長
血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。
血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形作戰
疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。
六,反push
召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。
血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。
血魔需要怎麼樣的隊友
一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。
二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。
三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。
以上的簡單介紹後
爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。
當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。
恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。
血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!
二,奶媽
奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。追問最好怎麼加點 出裝備 回答血魔的話,我的看法。分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,因為我說過,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝推薦一個補刀斧,一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。
還有什麼要問的么。
⑥ dota血魔怎麼玩
血魔玩法很多;推推紅棒流,輝耀刃甲流,對劍刃甲流…紅杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆發,平時可以大沉默推推紅杖秒人,追殘血也可以用紅棒秒人,自己被追可以對個半血的人用紅棒觸發被動加速,要死了對個殘血的目標用紅棒,電死又是一點血,就不死了。缺點就是技能全cd時有點尷尬…其它兩個我就不說了。紅杖推推流算是比較抗逆風,順風很飄逸的技術性打法,而另外兩個流派就是萬金油打法…
⑦ 魔獸dota血魔攻略
血魔:比較廢的英雄之一,虐菜前3的英雄,順風局隨便超神,劣勢下隨便超鬼。技能上還是主要浴血,線上能力還是不錯的,出手好,攻擊高,一般不會被壓太慘。6級前禁魔至少一級,中後期禁魔打野殺人也不錯。之後再加速吧,看見自己頭上有紅線了就多注意注意小地圖,說不定會有意外收獲。血魔的大是全DOTA技能成長率最高的,每級的傷害都是本質的飛躍,而且釋放距離遠,偷襲的效果還是不錯的。但對付他也很簡單,帶個回城他就沒辦法了。裝備上,原來流行了很長時間的輝耀,打錢快當然是首選。反之對劍,散失分身斧都可以,也是個裝備餘地很大的英雄。
轉自RN
⑧ DOTA血魔練法和裝備還有黃金時期是什麼時候
我不是高手,是老鳥。vs10級,所以我把我所有心得給你。
1.血魔是適合打順風局的英雄
2.血魔第一件大件是HY,最遲25分鍾要出來,不然局勢影響很大。
3.強力的霸線,讓血魔不會被壓,一般單中,補刀要扎實
4.前期沉默是個debuff,後期是buff,一般中期屬性點比較好
5.大招是絕對imba的技能
6.不要看到紅血就沖上去,這也是很多人一直玩血魔克服不了的弊病,看看對面什麼英雄,以及周圍環境
7.血魔是dps,但是不能當絕對的carry
8.血魔不適合打團,有了hy團還是不錯的
9.15級以前點一級或2級沉默,這個技能是雙刃劍
10.如果你把所有以上做好了,血魔這個英雄後期還是很隨意的
⑨ 求DOTA血魔全面攻略
1.solo:小三玩血魔很喜歡solo。Solo的話,需要良好的走位和犀利的補刀。關於前期加點,首加一級2,利於混線,這個吸血相當的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正補反補都有效,這一點要牢記。你正補不到,總可以反補吧,所以血魔難被壓,撐線也不錯。隨後加一級3.加了3以後加1。1是六級以前的核心技能,掉對方120點血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基礎攻擊力。前期第一招一級足矣,不用也不能多升。然後酌情2,3對加,有大加大。因為中單的基本可以分為三類:1.帶瓶子的gank流遠程法師,如zeus,火女,惡魔巫師,巫妖,tk,仙女龍這幾個。2.敏系gank,如vs,毒龍,月騎,月女,小強…3.力系gank,如獸王,船長,屠夫,夜魔這些。說句實話,血魔只要補刀和走位夠好,對上任何一個都不吃虧。首先出門卡兵,盡量把兵線控制在河道己方一邊,但是對方的小兵又不會被塔砸到的地方(被塔砸到會很快把兵線推前,不利於打錢)這時血魔是居高臨下,可以充分利用對方視野盲區,舒服地a兵,時不時還可以抓一把對方英雄,而對方打你還有25%的丟失,占盡優勢。但是要注意反補,不但可以幫對面加血,還可以把線控制在自己喜歡的位置,根據某人的計算正補一刀會把兵線推前大概2厘米,反補可以拉回這么多,如果現已經到對方坡上了,你可以瘋狂反補,拉回線,拉不回的,就瘋狂正補,讓對面的塔把兵線壓回來。你想一下,這種出門裝的血魔,血量有600+,而即使是以爆發力著稱的火女,tk,zeus前期的技能對你的影響根本不大,而他們出門帶瓶子,更會讓他們缺血嚴重,稍微抓幾把,你的第三技能的狀態就出來了,加上一技能的禁魔和掉血,四級就可以拿到人頭,很多情況下還可以拿到fb。走位好和空間感好是一個玩得好的英雄必備素質,你可以把自己的技能范圍和對方的攻擊以及技能范圍想像成一個個圓圈,你要充分利用視野和對距離的把握來防止對方技能打到你,還有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光擊陣,小強和惡魔巫師的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位來躲開。而犀利的補刀可以讓你隨時保持滿血。到了6級時,你應該有了一級1技能,兩級2和3技能,還有大招。這時候,去gank吧。找好一個血量不是很足的敏系或法師,在林子里給他加上大招和一技能,因為你的大招施法距離為1000,一技能施法距離為800,陰人是血魔的特長,而前期基本不會有人帶tp。對方在不知不覺的走動中就已經紅血了,因為你的級數比邊路英雄高,放心地過去a他吧,你的兩級3技能會讓對方無法逃離你的魔掌。如果這樣都不死,那就再來一次一技能,一般情況下,這個人頭鐵定拿到了。說不定在隊友的配合下,還能拿到double kill。接下來回家拿好自己在家裡買的裝備,第一件裝備是力量型的假腿,再合成一個系帶。記得帶上一個小凈化,因為血魔一輪招放過後可能不夠下一輪gank。沒大就去樹林打野,順便看看f,還可以到對方的野區附近逛逛,說不定有誰打野打得殘血,你的第三技能就發揮作用了,小三里就利用這個方法,多次撿到人頭。有大招就主動gank,沒大招就打野,盡量隨時移動,並且不要出現在對方的視野中。遇到他人gank你,有大就給對方加上大,有一技能就加上一技能,最好是給有暈技的人加。對方窮追不舍說不定就被大招磨得殘血,如果有隊友,說不好還可以反殺。就是利用這種方法,血魔可以比對方大部分英雄高出2到3級。團p時,給對方主力團控加上禁魔,給對面的主力dps加上大招,血魔的大招無聲無息,很少有人可以馬上察覺,等發現了按h,自己已經殘血了。在前中期團p的尾聲,血魔可以利用自己的速度,追殺掉對面的殘血英雄(當然最好殺好殺並且沒暈技的)。小三是雙刀控,所以不贊成出輝耀,一是輝耀合成相當不平滑,並且就算有輝耀了,也會由於血量不高,速度不快,被對方控制住秒殺。對於紅仗流血魔,我能說的是很有創意,但是只適合虐菜和娛樂打法,畢竟紅仗不加攻速不加移速不加攻擊不加血量,哪一樣都不適合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。大約22分鍾,至少要有假腿,夜叉,系帶,三十分鍾就必須雙刀了。隨後小三推薦支配或祭品,出支配是因為便宜一點,合成方便,加20點攻擊,還有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,殺了人還可以保持滿血。而祭品是可以讓自己打出殘廢的法球(實在話,我不看好那個近似廢物的殘廢法球),另一個好處是回魔。各有長處,隨便出,看大家愛好。這個時候血魔應該14級左右了,記得補滿第一技能,15秒的80%攻擊力,這是血魔後期當dps的本錢,打錢也會快上n多。如果團戰必要,還是要給對方的謎團,神牛,沙王,山嶺這一類英雄給加上。讓他們郁悶至死吧!記得這時如果單抓,要先給對方加上大再給自己加第一技能,不要弄不好先給自己加了一技能還沒給對方大。再到後期的裝備,可以是蝴蝶,冰眼,隱刀這幾樣。冰眼可以和吸血疊加,很棒的法球,但是合成相當不好,小三還是建議蝴蝶和龍心(因為小三還是蝴蝶控和龍心控)。血魔只能算是一個偽後期,後期單砍還是砍不過pa,虛空,巨魔,龍騎以及同為偽後期的小娜迦的。所以能盡快推掉還是盡快推。2.說到走優勢路的血魔打法,前期差不多,只不過可以少去gank一點,壓力小一點。Farm多一點,把打錢當成主業,把gank當成副業。實際上區別不大,出裝也差不多。特別注意:1.gank和團戰猥瑣陰人。2.給對方大控上禁魔。3.無論身處何地,只要頭上冒紅線了,就看看對面有沒有人頭可以撿,特別是路過對面野地,撿到人頭的幾率很大。4.大招的傷害為0.25秒每次,一級大在大於一千的瞬移時可以免除傷害,二級六百多,三級三百三十三,所以白虎的跳免不了傷害,而df和qop的閃爍在一級打時可以避免傷害。5.血魔的大忌就是團戰時沖入人堆,會死的不明不白,盡量追單跑英雄,血少時不要追過頭和越塔。6.危險的敵人:肉類英雄,錘子幫,控制,超級後期。5.血魔特別克地穴編織者,白虎,猴子這三個英雄(前提是他們級數沒你高),他們三個基本上是你的肉菜,多殺之。因為地穴和猴子即使殘血隱身,只要你一直a著他沒改人,利用第三技能,就可以自動追擊把他a到死。6,殺了人就跑,絕對不停留,貪欲害人啊~~
⑩ dota用了一段時間血魔感覺很雞肋,怎麼辦
1前期2技能只用點1級,對線壓力大點2級
2加速點到3級就夠先滿禁魔(對面有混沌螞蟻什麼的就算了。還是加速先滿吧)
3出門窮鬼,到6以後運小凈化。出了推推之後就是刃甲。
4對線期可以多用D耗血。
5如果感覺實在缺乏硬控可以出碎骨錘,RP流破TP
6這個英雄懼怕TP,一本TP可以完破血魔
7劣勢局可以利用他類似於神聖傷害的R,去限制對面DPS的輸出。(一般DPS都為敏後,血量少)