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dota2觀戰系統為什麼這么強

發布時間: 2022-05-06 09:33:28

❶ dota2觀戰獲勝概率圖咋用呀有人知道嗎

DOTA2的觀戰系統具有多性能的特點,在觀戰時我們不僅能夠進行視角的切換,視角切換包括了:自由視角、導播視角、玩家視角及英雄追蹤等。通過這些視角的切換以及是否顯示戰爭迷霧,我們可以通過自由視角等來洞悉場上每一個英雄的動向從而增強自己的大局觀使得自己對於局勢有更好的把握。

使用玩家視角則可以直接觀看優秀玩家所進行的第一視角操作,這一點十分地吸引人,也是我們要講解的重點,我們可以通過玩家第一視角及自由視角的切換來思考這時這位玩家對於局勢的判斷是否正確,是不是因為哪裡的視野缺失而使得他們中了別人的反GANK,從而輸掉比賽。

當然,DOTA2的觀戰系統還包括了更多的選項,在左邊我們可以選擇查看十位英雄目前的統計數據如財產總和、買活狀態等。一般常用的為正補/反補(W)、財產總和(Y)以及買活狀態(I),運用快捷鍵可以使得觀戰更加地方便。

而在右上角的三個按鈕則分別可以顯示玩家裝備情況、雙方經驗差距折線圖、雙方金錢差距折線圖,對於圖上的拐點等的分析可以使得我們對於局勢有一個大概的掌握。



DOTA2的觀戰系統簡介:

DOTA2的觀戰系統及錄像系統的完整性與多性能在同類游戲中是站在第一位的。通過DOTA2的觀戰系統我們不僅能夠觀戰自己朋友所進行的游戲,也能夠觀戰其他游戲玩家所進行的游戲,此類游戲通常被稱為首頁局,我們可以在游戲界面的觀戰欄中找到其他玩家所進行的高水平對抗。觀看此類游戲比賽不僅能夠提升自己的個人能力,有時還能夠見到大家耳熟能詳的大神。

❷ 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多

原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。

1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。

2、對於玩家而言游戲的意義不同

DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。

3、花錢的回報不同

同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。

(2)dota2觀戰系統為什麼這么強擴展閱讀:

DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。

不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。

❸ 玩dota2的時候感覺觀戰時要比自己玩幀數高呢

還有人稱視覺不同,幀數也不同
幀數跟CPU有關聯,不知道你有沒有這么覺得
單掛 一QQ+一游戲=可以開高效(甚至最高)
QQ+YY頻道+網頁=開中效有點低(幀數明顯下降)

❹ 為什麼 LOL 的觀戰系統和 DOTA2 差距這么大

這是兩個游戲設計之初的問題,lol並沒有一個完善的觀戰系統,或者說並沒有想到要設計一個觀戰系統,即使是加入了觀戰系統的所謂「比賽服」其質量之差也無甚可說。
而dota2一經問世便自帶了優秀的觀戰系統,並且不斷完善。最簡單的例子莫過於dota2你可以隨意觀戰好友的游戲,各種聯賽亦可在游戲客戶端內觀看,而lol並不能做到。(本人lol只進行過少量體驗,如果有說錯還請見諒)

❺ 有沒有人告訴我英雄聯盟的觀戰系統為什麼會這么垃圾

因為英雄聯盟的觀戰系統沒必要改進。。。這個比賽的轉播權都是可以賣的,而且騰訊還超級喜歡這樣搞,把lol的比賽改得正規化,然後靠賣轉播權來盈利。沒必要做的和dota2這樣可以在游戲內觀看國際比賽。

❻ Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼

原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。

  1. 年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。

2.對於玩家而言游戲的意義不同

dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。

dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。

而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。

3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。

而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。

這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。

❼ Dota2本來就沒有像LOL有那麼多消費的地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼

原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。

  1. 年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。

2.對於玩家而言游戲的意義不同

dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。

dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。

而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。

3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。

而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。

這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。

❽ dota2為什麼不能觀戰好友

一,伺服器的原因,最近伺服器比較不穩定。
二,dota2觀戰是延遲觀戰,比賽可能已經結束了。
三,是玩家自定義游戲,設置了不讓觀戰。

LIVE GAME中簡要的交代了雙方的陣容和游戲時間以及觀察者數量,玩家可以隨意挑選比賽進入觀看,比賽延遲為2分鍾。不過筆者認為目前應該還有很多信息功能尚未實際完成,比如交代比賽的性質(練習賽/排位賽/錦標賽)、比賽的簡要進程以及比分、甚至於比賽的觀賞度(人頭數量或者團戰交手次數),以及隨著社交系統的完善而出現的隊伍狀態選手實力等等等等。
當然,如果錯過了LIVE GAME,DOTA2同時備有一個錄象系統來供玩家觀看,其中包含了一個簡易的檢索功能,玩家可以通過搜索玩家名、英雄、日期、游戲模式、游戲水準來選擇希望的比賽觀看(個人認為後面設置的兩個選項有待商榷,因為首先玩家不會因為一場比賽是AP而不是CM而不去觀看,其次也沒人願意去觀看游戲水準低的比賽)。最後提供了一個「是否為競標賽」的選項,應該也屬於尚未完成的雛形,以後可能會出現檢索某一特定錦標賽的功能(因為現在這個樣子實在是太糟糕了)。
觀戰系統中非常成功的一點當屬TOP LIVE GAME的設定,在DOTA2的主頁面上會給出當前三個最熱門的實時比賽(可能是機選,將來也有可能是人工設置),這個看上去普普通通的小框架事實上可以極大的提高玩家對DOTA2的粘性。

❾ dota2的觀戰是什麼情況

您好~dota2是可以觀戰的哦~如果您的好友沒有在比賽中就不會有顯示的哦~同時匹配的游戲就能觀戰哦~有密碼房間,也就是非公開游戲是不能觀戰的哦~觀戰要6分鍾之後才能哦~游戲時間小於6分鍾不能觀戰,防止兩人報點耍賴

❿ 大家有沒有覺得dota2的觀戰模式可以作弊

觀戰延時五分鍾,基本上眼的時間和關鍵裝備都已經過了,5分鍾基本不存在報點和眼位情況,不存在作弊的方法

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