dota2三號位出什麼裝備
A. dota2滾滾三號位怎麼玩
三號位優先升滿2技能,大招是進攻核心,出跳刀打先手,團戰先開大然後直接跳入敵陣撞人和用二技能砸打控制打輸出,效果類似白牛沖人,在狹窄地形效果更好,也可以出風杖撞到人後立刻吹自己,能對同一單位實現二連暈甚至三連暈。
B. DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
C. dota2 1到5號位分別什麼定位
1號位carry,一般去優勢路,負責刷錢,資源大多分配給大哥,讓他刷出核心裝備,carry全隊。
2號位solo,中單位,中路兵線短,等級高,方便帶節奏。
3號位off lane劣單,抗壓位,在劣勢路混。
4號位support/jugg輔助打野。
5號位hard support,負責包雞包眼,經濟最差資源最少。
(3)dota2三號位出什麼裝備擴展閱讀:
dota2定位介紹:
早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。
Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。
support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。
隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。
原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保四。
D. dota2 齊天大聖怎麼打,怎麼出裝啊
系帶是大聖必備的,看情況出一個還是兩個,攻速和敏捷都是大聖需要的,大聖護甲低,系帶對大聖很關鍵。
連擊刀是大聖必備裝備,性價比是真的高,快速出被動,大招猴子猴孫繼承減速效果。是真的好用。
如果對線有一定優勢,也可以選擇狂戰斧刷錢,打經濟壓制,有了跳樹的機動性,刷錢速度不亞於敵法師,在13,4分鍾可以做出來狂戰斧,再補一個連擊刀就是2分鍾的事情,然後速度補BKB能打能刷。
刷錢裝備選擇電錘,狂戰都可以,看局勢出就好,bkb是大聖的質變,保證輸出環境
如果對線劣勢,可選擇直接連擊刀bkb,趁對面不知道bkb第一波,一個完美團,打對面一個措手不及,很容易劣勢轉優勢
E. 關於dota2號和3號位的問題
從你說1號位是後期,什麼4號位是團控,5號是輔助開始,就理解錯誤了.
關於1-5號位,一直沒有什麼明確的界定.
目前比較主流的理解是,一個英雄在團隊里所佔資源分配的大小,決定英雄的位置.
比如,後期,錢基本都他打了.他就是一號位.
一般來說,中路的英雄也會佔大部分資源.所以一般是2,3號位.
至於4,5號位是那些不吃資源的英雄.比如潮汐....鞋子+TP+魔棒走天下的英雄.每次一個團戰一個大就走人的英雄.所以會打4.5號位(少佔資源).
死亡先知,大屁股,暗影薩滿可以打2號位,但是一定要打錢快,出裝備快,在團戰的時候撐住局面.
偽後期是夜魔影魔血魔這些,偽後期就是那些吃資源,但是在後期又不是能壓的住場面的英雄.
還有,一個英雄是幾號位是和他在比賽時發揮有關.比如風行前期不順,那就走4.5號位的打法.
比如中路的屠夫很順,拿FB又GANK順利,就能成為2號位甚至1號位.
F. DOTA2 里所謂的幾號位是什麼意思
1號就是主carry,隊伍中最後期的。常見的有小黑、美杜莎、水人、火槍等。
2、3號位可以是第二物理輸出比如影魔之類。可以是主力ganker如藍貓、lion、末日、死靈龍。肉盾如煉金、船長。推進者如骨法、風行。控制英雄如謎團、sven。
1、2號位里影魔、水人、火槍這些都可以互換,根據陣容決定。而2、3號位會在前期線上主要打錢,控制英雄會優先出跳刀來帶節奏。進入中後期他們會主動參與gank和push,讓1號位一路打錢。
DOTA2注意事項
需要注意1號位DOTA英雄是各隊重點「培養」對象,優先發展,佔用資源最多,必須由最有發展潛力的英雄承擔。因為得到了更多的關注,所以的「大哥」肩上的擔子還是很重。他一方面要盡快升級軍銜和金錢,另一方面也要在團戰中充當中流砥柱。另外1號位也會被對面照顧。如果有機會,一號位絕對是對方最想要的目標。
一號英雄非常吃登記和裝備。一旦他們沒有積累足夠的等級和必要的裝備,他們的戰鬥力往往會大大降低。很多一號英雄都有一個或長或短的「真空期」,即由於裝備更新,其經濟優勢無法直接轉化為戰鬥力。這是一個脆弱的時期。很多時候,他們必須避免團戰,避免在快速發展的時候被對方抓住。第一位的核心必須是「穩定」。
G. dota2肉山谷齊天大聖帶什麼裝備
先鋒盾,大隱刀,戰鼓,隱刀,強襲,暗滅。亞洲邀請賽可以看到四號位大聖勝率很不錯,大暈錘,不過這英雄剛出很強勢的時候大聖新版本一削再削,目前是個很不錯的gank英雄,我就感覺這英雄是個很強的gank英雄,不是個很穩的carry,版本更迭也是印證了這一點,隱刀,暈錘很適合大聖,前期也可以先出個先鋒盾線上抗壓,後期合成大暈錘。連擊刀,BKB也是很不錯的選擇,路人局三號位,相位鞋,平時路人局,執行力也不行,四號位大聖容易耽誤自己發育,變成ATM,因此路人打三號位還是不錯的。大聖的技能讓他不需要太多裝備,也能打出很不錯的輸出,當前的話,連擊刀,BKB這樣的裝備很不錯。具體出裝還是要根據整體局勢調整思路,散失,分身斧甚至聖劍等等也都是可選裝備,我覺得可以以一個三號位為主,畢竟路人不像戰隊,個人水平參差不齊
H. dota2冥界亞龍出什麼裝備
dota2出裝很靈活的
看你走什麼位置,如果是一號位 一般是動力鞋 對面有突臉出颶風長戟 控制多出黑皇杖 閃避高你就金箍棒 就是一個正常遠程物理核心的出裝思路
如果你是法系呢 就可以出阿哈利姆神杖啊 衛士脛甲 就是一個功能性2號位的出裝思路
走三號位,出反甲 強襲胸甲 恐鰲之心 清蓮寶珠 就是一個抗傷害的肉的出裝
I. 現版本dota2有哪些強勢的三號位
1、團隊型:大屁股,兔子,潮汐等出團隊裝的英雄,主要靠技能吃飯。
2、節奏型:大魚,斧王,人馬等出跳帶節奏的英雄。後期輸出也不弱。
3、全能型:如虛空,伐木機之類的,虛空可轉團控,也可出物理裝,伐木機既肉輸出還高。
因為蝙蝠這個英雄對比其他的在路人局出場率太低了,就不推薦了
J. dota2 1到5號位都分別是怎樣的定位
首先dota2 這款游戲的資源有限只有三條兵線,前期只能保證三個人占線發育,其中己方劣勢路有天然的劣勢,優勢路又有很大的優勢。
然後就出現123三號位前期占線,45號位只要是保護占線英雄,並干擾對面。
一般來說 1號位 主要是一些有了裝備就有戰鬥力英雄,所以前期主要佔優勢路打錢,中後期發力,
2號位 有了裝備和等級,戰鬥力會大增,所以佔中線發育有了一定裝備和等級參與打架。
3號位 最好有一定的賴線能力 ,做到一打一能壓制對面,一打二能吃經驗,蹭補刀,一打三能混線不死。佔劣勢路線,主要混等級,有一定等級就能打架。
4,5號位在比賽中有很明顯區別。共同點就是小技能很強,前期有沒有錢或者等級都有一定的戰鬥力。區別就是 4號位對裝備有一定的依賴,需要積累一定的保命先手裝備,來發揮更多的作用。5號位技能一般很強力,對裝備沒有依賴,錢全部用來買真假眼霧粉寶石,很多5號位打到30分鍾也只有綠鞋tp魔棒。