dota隱刺叫什麼
『壹』 DOTA隱刺
想要破解SA就必須要了解SA
我們知道SA目前的強大主要是因為真眼等物品的削弱,雖然出了個顯影之塵,但是明顯效果沒有以往的真眼使用,而用寶石成本過高。SA自身3技能的修改使他的強勢期提前了一大截。而散失之刃的大幅增強更是讓這個靠敏捷吃飯的英雄大大的H了一次。
不過呢,SA也有他致命的弱點。那就是血量。力量成長低下的他卻必須要買許多增加敏捷的裝備,這使得SA一旦暴露行蹤,生命便岌岌可危。
因此漁人的精靈之火,賞金的大,都是克制SA絕妙武器。這里並不十分推薦SIL來克制賞金,主要是因為SIL本身太過脆弱,面對SA及時沒有隱身一樣勝率不高。
想要GANK SA的話,漁人賞金等人最好帶上一個,一個讓SA的最大優勢盪然無存的技能就是讓SA時刻提心吊膽的關鍵。
可是SA還有一個非常IMBA的技能,CD僅僅5秒的閃爍。雖然不像QOP的B那樣飄逸自如,但是也能做到凌波微步般從容。5秒的時間並不長,可也夠強力GANKER所有技能扔過去了。TK,ZUES兩人做到這點是最容易的。LINA LION的老牌爆發之王面對SA的時候則稍稍遜色,主要是因為施法前搖過長,(lion的變羊除外)以及施法范圍過小。
TK的爆發力自不必說。ZUES的爆發在前期也是佼佼者,並且G,W自帶的顯隱身功能也能多少彌補些眼睛缺少的不足。
其實SA並不可怕,可怕的是自己面對SA所產生的恐懼。經常有人看到SA扭頭就跑,正中SA的下懷。
某些英雄再有了基本裝備之後完全可以在霧里與SA拚命。相反的如果你背對SA只能讓你死的更快。
其實SA並不是一個後期,他只不過是一個中後罷了。真正後期DPS洶涌而來的時候SA並不是眾多老牌DPS的對手,諸如SPE,DK,TB,甚至沒落的FV都完全可以與SA一決雌雄。
再說一個小技巧。SA的霧雖然有最初一下的眩暈,但是幾乎沒什麼效果。你可以隨身帶TP,如果SA先霧,TP回家就是了。如果他不霧,我相信沒有霧的幫忙大多數英雄正面對拼的話不會很懼怕SA的。或者等待隊友支援也是一個不錯的選擇。
『貳』 dota刺客中 隱形刺客 幻影刺客 聖堂刺客 三者的定位和特色有什麼區別
好了我來改答案了,菜鳥退散吧。
首先從我最不擅長的TA開始說吧,簡稱不再介紹。TA的定位是帶動節奏的強力GANK,其特色是爆發高,比較需要操作,感覺在順風局TA比較無解。TA是一個很需要等級的英雄,所以如果不單中基本就廢了。由於在射程上的劣勢,前期要學一級靈能之刃,通過走位補刀壓人(站成一條線),先學一級折光保命,主升2技能6到7級開始抓人。技能推薦留點,沒人抓中3122242111,有的話先折光或者隱匿保命吧。裝備的話前期相位瓶子必備,虛的話就再合兩個系帶。之後如果隊友控制非常多可以不跳,一般情況還是要跳刀的。之後暗滅林肯BKB看情況出吧,還是算中前期英雄。說肉克TA的一定沒和真正犀利的TA打過,TA打人不看血的,前期肉和脆也就差300血吧,一個隱匿的事兒啊而隱匿只有短短7秒CD。真正克制TA的是控制,因為折光只能抵擋傷害不能抵消負面狀態。
接下來說說PA,PA的定位是大後,可以說是游戲里最後的幾個後期之一。PA的裝備基本固定,假腿狂戰支配BKB。我想說的主要是技能加點,之前有人說主2技能,我就想不通干什麼了,搶人頭專用嗎?也許你會說一技能80傷害補兵夠了,這個我不否認,但是我不知道你是否知道升級窒息刃也減CD的,一個後期是否能在比賽中出現的一個重要標准就是其前期的生存能力和團隊貢獻能力,在一次小團戰中能扔出來2到3個減速難道不比自己B上去砍幾刀更有效嗎?至於3技能模糊,改版過後有小雷達作用,前期必學一級能極大增加自己的生存能力。所以推薦一級留技能,如果對面沒有一血小分隊12131(?)1222,有的話就閃爍可能能保命了,這里學不學大我並沒什麼體會,可能學閃爍效果更好吧。
接下來,我最最蛋疼的,SA。幾乎所有的人都說,SA,中後期,或者偽後。SA在前期的逆天能力卻沒有人注意到。一個永久隱身,有沉默技能的英雄完全可以成為GANK的發起者!而2技能5秒CD120額外傷害同時有近身效果,是何等可觀的輸出。如果不去刻意撐血,多數敏智英雄10級血都不夠1000,而SA近身砍一刀,馬上開霧再閃爍基本能打掉三分之一以上血,隨便和誰配合殺人都很隨意。這樣的輸出和生存能力(永久隱身)卻浪費在線上刷錢實在太可惜了,而且一但被動還很可能被帶粉各種抓。所以我給SA的定位是中前期,7級開始遊走GANK,裝備的話假腿魔棒散失,GANk順利的話也就不到18分鍾的事兒。之後夜叉分身,碎骨蝴蝶,隨便出吧,反正後期無力,爭取前期利用gank拉大和對面的裝備差距吧。技能推薦2123242333,應該是最主流也是最有效的加法了。
有問題可追問,望採納。
樓主要是願意做這種奇怪的對比可以再做騎士專題啊守衛專題啊我都願意為樓主解答= =
『叄』 dota隱刺
散失好,散失+22點敏捷,4級背刺相當於附加了20+傷害,加上燒藍,絕對比對劍的殘廢好
而且大部分英雄在隱刺的霧面前只能選擇背身逃跑
這是散失的凈化效果就提供了多很多下的背刺
對劍殘廢效果不及凈化明顯
有疑問可以多看平台的路人玩隱刺,絕對是散失多
『肆』 Dota隱刺,惡魔巫師,怎麼發展,詳細介紹。
隱刺也就是SA,既然樓主已經說了怎麼發展,想必對技能也比較熟悉了,因為擁有隱身與無敵霧,還有二三技能的爆發輸出,所以在前中期也可以參加團戰與GANK,SA也可以走中,建議要出瓶控符幫助邊路GANK,把握出手時機,可以主學二技能,這是比較主流的,因為五秒冷卻加一百二的傷害加上背刺與普功的加成傷害可觀,也可以主加三技能,這就需要點技巧了,通常殺人時,是在別人背後直接打一至兩刀,然後再放霧,讓別人放不出技能,使你輸出最大化,當你實在A不到時,再B上去也能打上兩刀的傷害,這個個人覺得比前一種更好,但是比較講究了
『伍』 DOTA隱刺的技能有哪些
煙霧
敵人在裡面減速,沉默,丟失概率增大
閃爍突襲
跳一段距離到敵人背後,用來追擊不錯
背刺
從背部攻擊加成傷害,很牛的一個技能
永久隱身
和名字一樣永久隱身,攻擊後一段時間進入隱身狀態
『陸』 dota隱形刺客 搜狗百科
隱形刺客是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。可以學習煙幕、閃爍突襲、背刺和永久隱身。
快速導航
微信文章圖冊集錦
基本信息
外文名 :Stealth Assassin
出 處 :dota
中文名 :隱形刺客
別 名 :隱刺
英雄背景
游戲天誅中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女執行不同的任務,游戲的精髓是潛行與暗殺。
作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團復仇。他運用身材小巧的優勢隱匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。
英雄介紹
英雄簡稱
隱形刺客(Rikimaru):隱刺,小賊,SA,尾行男1,菊花男
優點
英雄的小體積讓他在混戰中較安全。閃爍突襲讓他可以方便的切入混亂的戰場或者從其中逃離。煙幕技能提供的禁魔效果能夠在團戰中控制節奏,丟失效果則讓人無法在煙幕中面對他。平時的永久隱身為他提供了很多行動與偵察上的有利條件。
缺點
隱身也不能掩蓋他的貧血,如果不能忍耐而暴露在眾敵人視野下,肯定會成為集中攻擊的目標。就算只面對一個敵人,也可能會被有準備的瞬間傷害秒殺而來不及逃離。時刻得注意對方的反隱形能力,防範眼睛和寶石——致命的威脅。
英雄參數
初始生命:473
初始魔法:182
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.27
初始移動速度 (Base Move Speed): 300
初始防禦 (Base Armor):6.4
物抗27.7%
魔抗0%
閃避0%
攻擊速度:1.27 + 34%
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 48 - 52
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 34
初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增長系數(Strength Growth): 2.0
敏捷增長系數(Agility Growth): 2.9
智力增長系數(Intelligence Growth): 1.3
英雄技能
煙幕 (Smoke Screen)
快捷鍵:[C]
丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,並降低25%的移動速度和攻擊速度。煙霧持續6秒。
施法距離425,冷卻時間13秒。
一級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至250,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有40%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗75點的魔法,煙霧持續6秒。
二級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至275,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有50%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗80點的魔法,煙霧持續6秒。
三級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至300,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有60%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗85點的魔法,煙霧持續6秒。
四級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至325,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有70%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗90點的魔法,煙霧持續6秒。
閃爍突襲 (Blink Strike)
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。
施法距離:700
施法消耗:50點魔法
也可以對友方單位使用
一級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成30點額外傷害,冷卻時間20秒。
二級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成60點額外傷害,冷卻時間15秒。
三級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成90點額外傷害,冷卻時間10秒。
四級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成120點額外傷害,冷卻時間5秒。
背刺 (Backstab)
快捷鍵:[K]
Rikimaru並不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。
英雄攻擊 普通傷害
傷害無視魔法免疫
一級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加0.5*敏捷的額外傷害。
二級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加0.75*敏捷的額外傷害。
三級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加1*敏捷的額外傷害。
四級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加1.25*敏捷的額外傷害。
永久隱身(Permanent Invisibility)
快捷鍵:[E]
英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態。
一級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間3秒。
二級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間2.25秒。
三級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間1.5秒。
參考攻略
技能升級順序1. 閃爍突襲
⒉ 煙幕
⒊ 閃爍突襲
⒋ 背刺
⒌ 閃爍突襲
⒍ 永久隱身
⒎ 閃爍突襲
8 - 10.背刺
⒒ 永久隱身
12 - 14.煙幕
⒖ 屬性點
⒗ 永久隱身
17 - 25. 屬性點
技能使用
1.煙幕的使用
在5.57版本以前,煙幕有推倒樹林的功能,所以放煙幕的時候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同時活用煙幕的倒樹功能,很多單向樹林通道都可以用煙幕打開一個口而變成活路。逃跑時逃進這些「死路」再放煙霧開路將大大增加敵人追擊你的難度。
釋放前觀察敵方英雄的位置;己方小兵是一道人牆,位置基本固定。敵方小兵是一道人牆,在你開始攻擊敵方英雄後他們會向你移動。樹木地形是一道牆。所以煙幕的位置可以借用這些「牆」,盡量製造走出霧要更多時間的位置。(扯遠了,我放霧還沒到這個水平)
通常應用時以把對方圈到煙幕的正中心最為穩妥。如果預知他的逃跑路線,就偏向逃跑路線一些,尺度自由把握。
常用的煙幕釋放順序是 背刺;煙幕;背刺,但對有準備的對手,我認為該直接 煙幕;背刺。
團戰時 閃爍;煙幕 釋放的時機以對方鎖定你的某個隊友開始集中火力普攻的瞬間為佳。也可配合隊友在其持續施法時為其提供相當於BKB的效果。
同樣,在單人對抗的情況煙幕也是在對方尚未決定是否和你硬拼下去時釋放為佳。一開打就放煙幕把人嚇走並不好。
2.閃爍突襲
隱形刺客使用閃爍突襲從小鹿與地穴刺客手下逃生的瞬間
被集中火力攻擊的時候閃爍突襲可以讓對方短時失去目標。
連續的閃爍突襲不僅可連續追殺,還可連續逃命。
有效的應用地形吧,例如逃命時可以從大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一個閃爍突襲閃到增援過來的下波己方小兵身上,回到大路。拉開的距離足夠你從大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——這個技巧使用得當的話追擊你的人就得面對地形的相隔。
同時閃爍突襲也是你交戰之後第二時間快速切入戰場的手段。
3.背刺
隱身刺客主要的傷害提成就來自於背刺,該怎樣增加背刺機會?
最基礎的是繞到對方身後下手砍,然後就是結合煙幕製造對手不得不退的狀況。
因為只有對手固定方向連續的背刺才能成立,所以更多情況下隱身刺客需要觀察掌握這個機會何時出現。
- 對手被迫逃命的情況
- 被某些技能或情勢威懾,不得不撤退的情況
- 對手在施法中
- 對手被打暈或者被定身
- 對手專注於追殺某個紅血的隊友的時候
- 場面很混亂,對手不易看到你的時候
DOTA中很多技能都會製造這些機會,隱身刺客要做的就是觀察預測這些機會,提前在走位等方面做好准備,因勢而動。只使用自己的力量是不明智的。
參考裝備
1.基礎裝備(出門選擇)
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹或 雙紅鞋+雙樹枝+吃樹出門。大藍瓶也很好用。
2.裝備路線(核心組合)
選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。
1)敏捷傷害輸出路線
幽靈系帶;幽靈系帶;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶
多個幽靈系帶的老策略因敏捷假腿而調整。為了靈活起見現在做2個幽靈系帶是比較合適的,這樣也有空餘裝恢復物品及回城卷軸。
基本思路就是快速獲得敏捷假腿和夜叉來進入優勢傷害期,再用BKB來保障輸出。(隱形刺客合成BKB所提供的抗打能力相當可觀。)
路線評價:
抗壓性★★★
傷害力★★★
合成平滑度★★★
2)新·凈化刀路線
幽靈系帶;幽靈系帶;敏捷假腿;凈化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧
新崛起的凈化刀路線,特色是凈化技能的霧中絕殺。如果局面困難,仍然要在吸血鬼之後補充BKB。
PS:分身具有背刺動畫,但無實際效果。
路線評價:
抗壓性★★
傷害力★★★★
合成平滑度★★★
3)散華雙刀路線
幽靈系帶;幽靈系帶;力量假腿;幽靈系帶;夜叉;散華雙刀;蝴蝶;大炮
亮點是超高生存能力。
⒍60時代我完全倒向了散華雙刀。6.56之後電錘路線受的限制較多,此路線適用度應該有所上升,而且超高力量彌補了隱刺的貧血,攻擊輸出因為本身的被刺就很高。
抗壓性★★★★
『柒』 Dota隱形刺客怎麼出裝備怎麼點技能不要術語、全稱的說。
呵呵 隱形刺客 我就叫隱刺了 打字慢 別介意
隱刺技能我喜歡先背刺 就是第三個技能,因為輸出不錯 但是可以後期加 前期沒有什麼殺人能力 所以主霧也就是c 也是一種玩法 范圍很大的沉默 而且減速 在霧裡面 別人有70%幾率攻擊丟失 相當於一個變態的 魔免物免一樣 有的高級玩家說出散失之刃 這樣霧里可以凈化他 減速然後背刺他 閃爍突襲(第二技能b) 這個就是追殺用的 前期加也不錯 有大加大 隱身 隱刺的招牌技能
我的加點 主背刺 輔突襲 1點霧 這樣有助於不被殺 這樣成型比較快 雙幽靈系帶 假腿 出了散失之刃 霧里留人瘋狂背刺 一般這樣的隱刺基本成型了
另一種加點 就是輔霧 1閃爍突襲 主背刺這樣閃爍就是為了閃過去觸發霧的 還是主背刺輸出 但是追人能力要差些 呵呵 多打打就知道了
2中出裝備 一種 雙幽靈系帶 假腿 散失(30) 黑黃杖(bkb) 蝴蝶
另一種 雙幽靈系帶 假腿 散夜對劍(對劍) 黑黃杖(bkb) 蝴蝶
唯一差距就是30&對劍 都是法球攻擊 一個是凈化 像對面有什麼buff型英雄 例如熊德的狂暴 都可以凈化掉 而且減速效果不錯 可以用10次 升級一次
對劍就是 加力量(撐血) 加敏捷(撐攻擊) 加移動速度 總的來說敏捷用都不錯 16力量不少血呢 1力量=19血 另外還加攻速 總之就是多打好了 呵呵
希望對你有幫助
『捌』 dota里的神靈和隱刺的出裝。另外隱刺怎麼打麻煩答詳細點,裝備不要答俗稱,答游戲里它本來的名字。
神靈武士前期假腿、支配吧一般,然後你可以考慮出吸血鬼的臂章,隱刀、天堂之戟、A杖、恐鰲之心、蝴蝶等生存裝備(以增加力量屬性的裝備為主)。神靈武士的力量屬性就等於生存和輸出,所以使勁充力量就可以了,如果對面控制比較多,就出個BKB吧。
隱刺前期大魔棒、(抗壓可以出個窮鬼盾)假腿,然後出散失(用完8次升級高級散失)、分身斧(或者雙刀)、蝴蝶等可以提高敏捷屬性的裝備。隱刺的敏捷就=輸出,所以一般不需要出純增加攻擊的裝備(比如大炮、金箍棒),性價比不如屬性裝。
隱刺前期如果和近戰對線,一般可以壓制對手;遠程的話就猥瑣一點,帶個圓盾用B補刀,或者有隊友保你也行。對線期,隱刺配合有控制的隊友很容易殺對面近戰,背刺的輸出在前期就很可觀。注意抓住敵人補刀的節奏,利用背刺消耗敵人。7J後,出假腿,大魔棒觀察線上,帶TP找機會殺人。線上抓不到人就直接去對面野區,最好戴上眼鏡,控制敵人野趣視野,一直壓制對面打野英雄。順利的話,15分鍾左右出散失,繼續抓人或者壓制敵人野區,抓不到人就打錢,切記不要一直單機打錢,能抓人就去抓人,隱刺可不是傳統後期,對面帶個寶石就難受了。所以盡量一直壓制對面,如果隱刺打得不夠主動、兇悍,後期很容被對面打回來。另外,隱刺身板太脆,所以記得不要暴漏在敵人眼皮下,打架時把握好時機,等敵人一波技能丟完,再切入收割。隱刺的追殺能力一流,所以不要急著沖鋒陷陣。但是非打架的情況下,在敵人沒有寶石的情況下,隱刺應該幫助隊友多探探視野。打架時記得把迷霧丟給關鍵敵人(比如對面的輸出、控制等),迷霧丟好了,團戰就多了很多勝算。
『玖』 dota隱形刺客為什麼叫力丸,音譯也不通啊
隱刺的原型是PS經典暗殺游戲天誅里的Rikimaru,翻譯成中文就是力丸.曾經最愛玩的游戲就是天誅3 ^ ^
『拾』 dota隱刺技能說明
,。。。很郁悶的英雄,永久隱身,,很方便,,
第一招霧,,70%的丟失還不能使用任何技能,,持續6秒,,如果配上凈化刀,,然敵人在這霧里呆5秒,有什麼感覺。你自己知道。。
不過不要把凈化刀合成分身斧,沒用,,不如賣了,。,
凈化只是為了中期殺人用,,後期出蝴蝶,對劍等強力加攻擊裝備。。(千萬別忘了吸血,,如果有對劍,就合血衣,如果沒,就什麼吸血都可以了)
加點可以按你自己喜歡。。1,2,3,都是很好的技能。。1必須主加。。因為能增加范圍,,3是背後攻擊有額外傷害,,最殺用。。2就是閃爍,只是減少cd時間。。自己衡量下怎麼加。。
a兵只a最後一下。。隱刺皮太薄。。隨便a幾下就紅血了。。所以不要再太前面。必要時候就算用閃爍a兵也沒什麼!!有危險就跑,只有不死,才有裝備,,隱刺玩的就是淫盪,,玩的就是後期。。前期沒必要和你拼。。。。
跑路時可以在自己前面一點放霧,,然後再從霧中走過。一般敵人很少還敢追!!