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dota怎麼送前三血

發布時間: 2022-05-05 23:11:01

❶ dota 劍聖怎麼用

新手其實不建議玩劍聖,
劍聖的技能對於走位,技能發動時間要求都比較高。
如果堅持玩劍聖的話。
一出門,看隊友有沒有能暈的英雄,有的話跟他一路,然後他暈了過後,跑上去砍2刀,然後按F,當然,最好首先殺血少的。
然後混線,有875塊錢了就買一個回復5的治療戒指。然後再找錢買875的虛無寶石。這個時候你估計就6級了。看到對面英雄只有一個人的話,馬上用大技能斬他。如果沒斬死,馬上用F,跟著他跑。人多的時候不為保命千萬別用大。斬不死。其他人要分擔傷害,所以在河道的時候。遇到劍聖基本上就等於死亡。
團戰的時候,千萬別依賴F,F在你沒血的時候用來逃跑用的,有些人就太依賴F,缺不知道裝備起來的時候劍聖的平砍攻擊比F高太多。
裝備出法就按我新手時學DOTA的時候出吧。
前面說了,875的治療指環+875的虛無寶石。合成堅韌球。
你出門的時候可以出一雙鞋。拿一血比較容易,當然送一血更容易。
然後1200的闊劍,1400的大劍。合成狂戰斧。如果在堅韌球過後,對面能秒你的話,就出三個幽靈細帶,撐血撐攻擊。
狂戰斧之後打錢就比較快了。找2200出飛行鞋。
然後出一個支配,鐵藝頭盔950加吸血面具900.吸15%的血,+5點護甲。20點攻擊。線上不安全的情況下就可以打野了。
後面的裝備就比較好處了,因為你打錢快嘛。
先出個夜叉。歡欣之刃1000+敏捷便鞋450加夜叉卷800.
然後一個極限法球2100+一個分身斧卷500合成分身斧,團戰的時候就用。
然後蝴蝶是必須出的,鷹角弓3300+短棍900+躲避護符1800。不用合成卷。
龍心是必須出的,3200的掠奪,名字我忘了,野店的,加力量的。
活力只球1100,魔龍之心合成卷1200,合成魔龍之心。
然後再買一個3200的掠奪。加一個1200的撒旦的什麼來著合成卷,又忘了- -。
合成撒旦,在自己快要死的時候用,吸血能達到100%。持續3秒。能讓你瞬間滿血。用了就使勁砍。
最後剩下那個裝備就你自己隨便出了吧。但是千萬別出帶法球的。
另外強調前面的,群毆的時候千萬別用F,攻擊太低。
後期單挑的時候也別用,F的傷害還沒你平砍得攻擊高。

技能點的話就一技能F 旋風斬點滿。7級到4
然後7級前除了F和大,其餘技能點都點黃點,加屬性的。
7級過後把3技能點滿,DOTA里最平均的雙倍攻擊。
2技能最好在後期加,很變態的回血。每秒4%。前期本來就抗不住。有這個加血也沒用,別人能直接秒你。

另外你如果被多人圍攻的時候,最好用F逃跑。魔法免疫,
身上有個回城卷最好,F了馬上按回城,除非對面能用物理攻擊秒你,
否者基本上能回去。

差不多就這么多了。其他技巧你必須靠慢慢熟悉才能學會。
不要想一步升天。補兵要練好,打錢最基本的。
心態要保持好,勝不驕敗不餒。
另外裝備不是固定的,在你熟悉這個英雄過後,
你自己要根據這場比賽的陣容來配最合適的裝備。
好了。
樓主加油吧。

❷ 魔獸DOTA攻略

剛開始玩被虐很正常,時間久了只要不是弱智都是可以成為高手的,前提是要能堅持住被虐,只有被虐才能成長,有的人受不了就放棄玩DOTA,那他肯定永遠菜鳥,我正式的成長在接觸DOTA 3個月以後,開始不知道出裝和技能的使用,所以經常被罵。如果你是剛接觸DOTA的話,建議你從一個英雄的技能開始了解,先要熟悉每個技能的用法和作用之後,才會相應的出裝備。例如比較容易上手的是惡魔巫師,智力型英雄,一般這類法師是靠技能吃飯的,1技能E是將別人戳一來並暈眩,造成一定傷害,2技能將敵人變成一隻小羊,也是屬於控制技能,3技能是吸敵方藍的,4技能是高爆發技能,瞬間將敵方造成500點傷害,不過耗藍很高,出門裝的話建議小J(高手都是從學會買J開始),1組吃數,1大葯膏,1力量拳套,1樹枝或者回復藍的葯,之所以要拳套出門是因為大部分法師皮都很薄撐點血可以使你多被A幾下。單中對線,對線的話就不啰嗦了,講技能配合使用,一般先點13技能,和對方隔一定距離用E技能,然後馬上用3技能R,這個操作速度越快越好,一般如果進站敵方都是往回退,很少和你對A,遠戰基本也會躲,如果他A你,你就和他A兩下,如果情況不佔優勢你就回撤,盡量早點到6級出個魔瓶回復用,6級後一般你就可以開始殺人了,一般敏捷型和智力型英雄都是你的菜,先說單殺吧,一個600多血的小黑,在一定范圍內(塔下視情況而定)先手上E技能,再A他兩下,然後直接一個大技能F基本都是秒掉,要是有隊友配合,惡魔殺人很爽的,出裝的話,法師一般都是撐血撐藍,開始建議你出個假腿+先鋒盾,到技能熟悉後有一點躲攻擊的意識後出秘法鞋+藍帳,藍帳是增加大技能傷害,然後就是紅帳,有這些裝備後你可以直接秒掉1500+沒有出魔抗裝備的英雄,當然要靠熟練犀利的操作了,這個操作是時間練出來的,不是說出來的。
再說斧王了,也是先要了解技能開始,技能使用在網路搜索下就出來了,現在說這些顯得啰嗦了,先點3技能再1技能對點,有大升大, 出門裝2葯膏1吃樹1圓盾,一般是走上路(近衛的話,天災下路)如果對線的2個英雄的話恭喜你,可以大膽去斷兵線,千萬不能讓血掉過半,不然就算2個有暈技能的近戰過來也能殺你,斷完之後先去打撥野怪,等對面兵線穩定一下後繼續斷,時刻注意小地圖有沒有人過來抓你,有遠攻來抓你,你就穿樹林跑,出裝基本是肉裝為主,先出先鋒盾,挑戰頭巾,相位鞋,然後跳刀刃甲,西瓦守護龍芯之類的,技能用法參照網上父王攻略很全的。
敏捷型的話小黑是非常容易上手的,因為技能操作性沒智力型英雄那麼強,小黑主要出高攻裝,先假腿後支配幻影斧,蝴蝶(對面控制多出完假腿或者支配後先出個黑黃)出完這些裝備你基本無敵了,沒人能A過你,前期被壓的很慘的出個假腿然後洛煞之封就是隱刀,有這些裝備可以配合控制英雄抓人,前提是自己不能死,A死對方後馬上3人,如果A不過,血掉過2/3後馬上隱刀逃跑,後面主要補高攻裝,蝴蝶或者是不錯的選擇。
先把這些英雄練熟悉後再換其他英雄練。
給一點小意見,多培養意識。比如如果你一個人在帶線,一定要多注意小地圖,如果沒有紅點了或者少於2個紅點,那肯定是來抓你了,不要猶豫馬上3人。
以上是5V5的攻略打這么多字累死了,還要其他英雄攻略的話可以加我網路好友問我。

❸ dota 新手指南

1.被塔攻擊時a自己的兵(只要有這個動作就好,不管兵是滿血還是紅血)。

2.家裡搶購東西的時候用快截鍵,比如出門時大家搶樹脂時你按s,根據可靠情報,搶東西時最快的是用快截鍵,其次是用滑鼠買,最慢的是滑鼠和快截鍵一起點。

3.並不是所有讓你發生位移的技能都能打斷你的施法,tp等,比如屠夫的鉤子。

4.如果你為出了吹風想對付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你們人群中,這時你的第一任務仍然是把他吹起,然後才是撤退。否則他一直跟著你們,地震中心的傷害是最大的,並且接著的穿刺可以讓你們蒙受更大的損失。

5.學會使用shift鍵走路,比如你是進位,在下路,戰線有點靠錢,比如你現在位置在對方塔前不遠,如果你這時直接把家裡的小雞點到你身上,那麼小雞路過最下面的怪點時會被殺掉,如果你用shift先把雞的第一位置設置到1號塔前然後再往上直走是不會發生這種事的。建議雞走的最遠位置就是塔下,要知道雞可是會被魔法殺死的。

6.除拉登,bm等極極極極少數英雄外,出門絕對不要買鞋,500塊可以買2頭環和差不多快一個拳頭,初期這點東西太好使了。還有絕對不要出門把東西合成護腕,掛件什麼的,自己算下就知道

,175換來的是各項+1,其實相當於樹脂的作用,好處了格子由2變1,但初期是絕對不缺格子的,你要是實在覺得沒什麼要買的就帶個tp,甚至什麼都不買也比合成護腕好,一般我有多餘的錢就全塞樹脂。

7.必須學會卡位。最基本的是按s鍵讓自己停一下,然後在目標超過自己大概1/3身位的時候把他擠在身後,繼續s,重復這個動作。這個方法最大的缺點是敵人如果左右隨便變向會導致你沒辦法。更高級的辦法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的時候剛好自己的碰狀體積擦著對方的邊,讓對方逃不過去,這個左右幅度越大,意味著對方左右的突然變線逃脫的幾率夜小。當然還要看你的反應時間了。

8.補刀。請補刀,最好也反補,一個不補刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。

9.在塔紅血的時候,只要對方那邊不是那種你一過去就被秒掉的英雄(包括數量的上的秒人),你都應該從大地圖上tp過去,使得塔處於無敵狀態,然後過去暈他之類的自己a掉防禦。一個塔給敵人的錢至少是1000。

10.多點點對方英雄看他的裝備,以及魔法量,多點點隊友的光圈看看他們的存錢以判斷他們要出的裝備,從而判定他們的水平以及自己的定位。

11.如果你想有更高水平的提高,多看看比賽錄象吧,主要是看配合,如果你能做到在隊友沒意識的情況下仍然能打出比較好的配合,也就是說隊友是被動配合,那你已經具有相當的功底了。其實配合這個東西是可以傳染的。。。

12.非常熟練的掌握hit and run,無論遠程近戰,尤其是有stun技能的可以保障你多打敵人2下,往往這兩下就是致命的。另外背後偷襲的時候位置處於敵人撤退必須經過的位置,可以稍微延誤敵人撤退0.幾秒,有可能就可以多打一下。。。

13.重要的戰略點位置不要放假眼,而是真眼。當然如果你有3級40書或者帶寶石可以省點。。。還有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎麼整的,總看見有人把眼睛放河道里,還有個最牛b的人眼睛放到天災遠古點右邊一點的位置,結果就是那個眼睛的視野只能看見那個眼睛,旁邊什麼都看不到,高人啊。

14.偶數分鍾的時候去自己近端神甫點看看,如果自己邊沒給另一邊盟友發信號說明,往往就是一個人頭。

15.被敵人從背後偷襲第一反應不是轉頭跑,因為一般你的後邊都是開闊的地方,你要承受很多的攻擊,最好的辦法是直接拐彎進旁邊的樹林,甚至直接沖前送死給塔也是不錯的選擇。

16.樹林里被追逐時不一定非要一個方向跑,在拐彎的時候你突然朝反方向跑也許反而會拉大距離,這是利用人的反應時間。當然你反方向跑的時候注意別貼樹林跑,要往外一點,要是被對方擋住路就麻煩了。。。

17.吃方便麵的時候要玩dota請手選小狗。。。

18.碰到夜魔,血魔一類魔類動物,隨身tp,他一放招你就tp,直接氣死他,同理的還有viper等。

19.跳刀可以跳掉狙擊,飛彪,錘子等,原理同閃爍,只是不需要起手動作,你只要算好時間按就好了。

20.永遠不要第一裝備是假腿,無論是誰。初期那點攻速沒啥用,買個護腕或者散化什麼的更實惠。

21。隱身刀的施展不會中斷正在施展中的持續性效果法術,如巫醫的大招,謎團的大招等
22。如果想要前期更好地生存與滅人,請保證有兩個撐血撐mp裝(護腕、幽靈、無用),例如我習慣骷髏王、山嶺兩個無用,熊貓一無用一護腕等等。

23.即使死了也不要閑著,觀察地圖上的所有動靜,包括提醒盟友敵人伏擊,考慮出生後用回程飛的打錢路線或救人。

24。遇到被噴(盟友或敵人)的時候,最好選擇無視,調整好心理

25。無論什麼英雄,滿血或2/3血狀態下你都有責任保護貧血的盟友(主要前中期),至少不應該躲在貧血盟友的身後,最好是跟盟友保持互相呼應的同線對應面;請注意你要與盟友保持互動的走位,盟友動你也動,前呼後應。

26.如果確實把人物玩砸了,那麼萬能方法是把所有錢換成撐血裝(先鋒盾、護腕、美肯斯姆),然後就在團戰中作誘餌的貢獻吧,只要保證1換N,你們方絕對不虧。

27.請在無論任何情況下保持一定的血量和mp量,通常情況下血值保持在2/3上,暈眩技絕對要保存一個,貧血就回泉水吧,不要不捨得,有危機感的時候(地圖上沒有敵方英雄,過河),請順從自己的直覺,閃人第一。 新手一般適合後期。要是選前期的話,配合不好,抓不到人,肯定給別人抓了,一定會讓隊友罵死。所以本人推薦巨魔或虛空!因為這兩只前期只管去野打錢,別理隊友們,看到人就跑!等到後期,呵呵,有冤報冤,有仇報仇了.
巨魔:出支配 假腿 然後出蝴蝶和撒旦。有錢再來個黑黃和大炮 能出到撒旦 單條時候開大開撒旦 就基本無敵了。。。

❹ 關於DOTA

強力aoe+暈會很限制tb,老牛,tiny等。因為你被面傷害砸中的話會很快暴露真身,並且高手會恰巧讓你暈住而不能換血。我很喜歡手選tb,但對方有以上英雄時是不會選他的,會被虐的。
其次,變形術可以秒掉影子,如lion和小蛙。大naga凈化也會秒掉影子,有以上英雄時tb一般不敢1vN,但是團戰時如果你凈化或變形他的影子,那就被他賺到了,因為它的隊友會少被變形一次。總的來說這類英雄對tb有克製作用,但不如第一類克得那麼徹底。
濺射及彈射攻擊英雄:代表的有龍7,LUNA. 龍7的100%濺射分身系都會惡心,加上超高的防禦與強力范圍傷害,使龍7絕對有和TB單挑時叫板的資格。 LUNA,由於TB需要發育,所以對方中前期必然要以少打多;LUNA前期壓制力是毋庸置疑的,再野區抓人更是無敵;最重要她的彈射和攻擊加成使luna後期同樣可以制住TB:TB不是保持2倍輸出嗎,我們LUNA36%攻擊加成+N次彈射,攻擊絕對比你高(PS:TB是堆屬性,血會很多,所以TB出山後在LUNA沒有西梅斯特之前還是不要和他碰) 這里不推薦 sven,猛獁,因為濺射太少起不到辨別真假的作用,且是近戰,和TB打很被動。

在說打法之前,先說說tb為何NB.
1。出山時間短。tb是後期中裝備需求最少的,5系帶TB也沒人敢藐視的。同時續航能力超一流,號稱可以萬年不回家(一技能吸血,但高手一般不升,因為變身也可以變向的回血,換血前期更是續航神技)
2。近戰攻速快,攻擊高,補刀輕松。敏捷成長極為優秀:全dota排名前2。變身後變為擁有超一流彈道的遠程(前後搖極小),使追殺成為可能。
3。強大的技能:分身可讓其保持2倍的輸出,且真假難辨。變身使輸出有效化(小naga打不過他就因為這個,TB分身總是在打人,小NAGA分身總是在跑路)。換血使他有了第二次生命的同時敵人卻要遭殃了。

弱點:
1。既然是後期,出山再快他也要打野。前期派強力英雄去敵方優勢路與其對線壓制,對方野區插眼。中期時常3人一起去野區抓人,限制他發育。
2。tb是後期,但因為沒有被動技能他不是超後期(70min以上)。舉個例子:虛空鋸末就不說了,超神裝TB其實是打不過超神裝小NAGA的。因為人家比你多啊6:3(TB變身用不了幻影斧),因為人家還有暴啊。
3。TB強大不在於他多麼能殺人(單挑殺人能力並不強,沒有留人技能)。他的強大在於團站時無敵的推線能力,塔在3TB面前堅持不住幾秒的。而在我方後期沒成形之前對方一個強大而穩定的輸出使防守異常困難。(這也是為什麼號稱防守第一人的老牛克他的原因之一)
打法:
1。同弱點1
2。既然他沒有留人技能,單挑就沒必要怕他,打不過跑就是了,當然要早跑。 關鍵是團站,這也是TB黃金價值的體現,以老牛為例,遠距離時溝壑要盡量打到全部的真假TB,進而判斷真假。TB推線時看準機會放大。與隊友商量好誰負責暈他最後一下,防止換血。TINY同理,買跳刀,保證v,t傷害全部覆蓋住真假身。
3。龍7升火,LUNA前期壓制打後期,前面講了不再贅述。
4。還有種很腿的辦法,就是堅持堅持再堅持,TB的黃金期是在出現第一大件後10-20min(視我方與TB發育速度),但他不是超後期,我們的目標是頑抗到
死,等待神裝反擊。其實到了超後期,TB真的不厲害,大部分敏捷和相當一部分力量英雄都能與之匹敵。

就說這么多了,望你玩得開心

❺ Dota的所有指令

開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令

❻ Dota指令大全

WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利

魔獸爭霸超級秘籍:

無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
神化:whosyourdaddy
無敵:***********(神化=無敵)
加金子:keysersoze+空格+你要的票票
加木頭:leafittome+空格+你要的木頭
無限食物:pointbreak
生產加快:warpten
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
KeyserSoze 10000 得到黃金10000
LeafItToMe 10000 得到木頭10000
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼後再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續開關
motherland (race) (level) 選關

WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到資源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
SombodySetUpUsTheBomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利

❼ dota中怎麼補血

回家,吃樹,大血,魔瓶,小魔棒,回復神符,或者會治療的隊友都可以補血。不過看你的意思貌似是怎麼在線上撐住吧,要是有一點操作的話就可以買個回復戒指出門,只要不是太不會有個回復戒指足夠你在線上拿錢,另外如果對方2個遠或者2個限壓的太厲害一定及時換線,不要被一直壓著,慢慢的磨你血時候一到一血就送出去了

❽ 玩了7把DOTA送了5次第一滴血在這吧我算什麼水平

實話實說,這應該算是真的菜鳥吧,lz還需要多多練習,至少能在不輸特殊指令的情況下輕松虐AI才算勉強脫菜,建議lz多看一些視頻解說,多看rep,最好還是找些高手帶,有人親自指點進步才會快

❾ DOTA問題

1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

資料參考http://dota.uuu9.com/200712/42652.shtml

❿ DOTA怎麼玩

玩多了就好了,而且DOTA最重要的就是會出裝備,會刷錢,意識好.
你可以多去網上看看怎麼出裝備,總的就是順逆局的不同出法,一但你了解了一個英雄裝備出的套路以及把握的好裝備處的節奏,什麼時候是去抓人的,什麼時候該刷錢,就行了.不要老是想著出大件,前期出幾個屬性裝會讓你步補刀保命更好,還有覺得自己容易死就出先鋒,誰出都行.輔助就帶個聖殿+群體護甲回藍很實惠,肉的話對面法師多抗魔,低於3個法師先鋒,先鋒前期占線更強,英雄1500血以上建議抗魔,1500一下絕對是先鋒.還有被老是送人頭其他沒了.希望你滿意.呵呵.5分我也想要..謝謝啦

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