DOTA巔峰時期多少人玩
㈠ 玩dota2玩家有多少個
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象
㈡ 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少
數字都好誇張
某幾樓實際點
這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線
szhwyq兄說的挺實在!贊個
㈢ 巔峰時期dota1有多繁華
當時記得有WCG的國際比賽,不必目前的lol、王者榮耀等流行度低,
差不多也算是全民dota吧,
㈣ dota最火的時候玩dota的人有多少
全球4,5百萬,中國2,3百萬吧。
㈤ DOTA 國內外大概有多少玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、
seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
㈥ 高分求中國dota同時在線最高有多少人,請寫下各個平台的大概數字及計算方式。包括線下區域網估計的人數。
浩方dota大概算了算高峰時期能達到25w,vs玩dota的差不多是浩方兩倍,也就40w-50w左右,其他平台就是小數點了。不過無法准確統計的校園網很多,因為中國近1500所高校,像我們學校我估計了下高峰時期大概1000人在線(因為我們學校有區域網搜索器,可以根據 等待主機數/總在線人數=1:100進行粗略估計),當然各學校有不同(我們學校算是玩的比較少的),如果按此保守估計,僅高校教育網內也大概有100w以上。然而dota與網游不同的是,玩家在線時間短一些,很多人玩幾局就休息了,而不像主流網游那樣一泡半天甚至一整天.總的來說,dota的影響力還是巨大的
㈦ dota最火的時候火到什麼程度
dota在那個游戲亂世群雄的年代能稱霸游戲行業真的是不容易,有多火你只需要了解當時的現狀,那個年代玩war3的群眾基礎我就不用說了,光看玩澄海3C、真3、PRG的就知道,後dota火了基本上都去轉戰玩dota去了,火到 VS對戰平台、浩方對戰平台、11對戰平台等等,每次都要排隊進房間玩,一個平台幾百上千個房間,一個房間200人,想想就恐怖,反正我們那邊的學校討論最多的游戲就是dota,網吧也是清一色的dota和CF,現在的dota2絕大部分都是曾經dota1轉戰過去的,且不說很多玩家沒有再追dota2(包括本人),但dota2也是曾經常年霸佔stem同時在線榜前三的游戲,參考一下以前的大環境,就知道dota最火能到什麼程度了
㈧ 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據
ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧
㈨ dota在線人數一般是多少
全中國200W(最少)以上,全世界至少1000W以上
㈩ dota火還是lol火
LZ這種問題我見的好多,答案也不盡相同,我想多說無益。DOTA和LOL都是美國暴雪公司旗下的游戲,都是兩大競技網游,DOTA是03年出來的,而LOL則在11年公測,要說資格,DOTA是絕對老的了。很多人都說LOL比DOTA火,理由是「你去網吧轉一圈看看就知道了」,我看到好多類似這種話,但我認為他們真的只知其一不知其二,我想說國內是LOL火,國外是DOTA火,至於為什麼我下面會說。LOL出來的時候暴雪是把這款游戲的發展方向定在亞洲游戲市場的,主要是中國和韓國市場,因為中國人多,對於他們發展游戲致富很容易,就像電影,好萊塢不就老是想打進中國電影市場嗎,原因就是人多,看電影人數的比例也多了,票房也就高了,然後錢嘩嘩的賺,游戲也是同一個道理,而韓國娛樂性很高這也是暴雪選擇的一個原因,但至於其他亞洲國家比如印度、日本等等不解釋,人口也就這么丁點,也沒多少人會去玩LOL,所以LOL這款游戲在國內確實是比DOTA火的,但是在游戲的原產地,也就是美國,DOTA已經在歐美玩家心中根深蒂固,已經有著不可取代的地位,網上有人說國外LOL玩的人比DOTA多這純屬瞎放屁,三人成虎這種事情還是有人去做的,至於為什麼LZ我下面解釋你就會清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾經是DOTA團隊的一員,曾經參與DOTA製作(DOTA團隊是開發DOTA的游戲團隊,是暴雪公司的一支主要游戲開發組團隊,具體名稱不清楚,因為是開發DOTA的所以就簡稱DOTA團隊了),後來因為內部矛盾原因,羊刀被DOTA團隊開除了,從此結束了DOTA游戲的製作,但羊刀還是留在暴雪從事游戲製作,只是脫離了DOTA,這點「資深人士」應該已經清楚了。後來羊刀就開發了LOL,LOL是繼DOTA之後的一款同類型競技網游,從操作、地圖資源、游戲內容設置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又將LOL定位在了中韓市場,因為我之前說了,羊刀和DOTA團隊是有矛盾的,如果讓LOL和DOTA都在本土發展,勢必影響兩款游戲的質量,在玩家中會摩擦出各種問題,而且DOTA出到現在十幾年了,可以說是老牌游戲了,地位早已深深定格在歐美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不過歐美的DOTA,如果LZ你還是不信可以去看一下WCG(世界電子競技大賽,被譽為「電子競技中的奧運會),或者去查一下,DOTA在WCG中占的賽事最多,人氣最高,已經成為WCG一年一度絕對必要的比賽游戲項目,有些網友說什麼LOL賽事觀影人數有16萬,DOTA賽事觀影人數只有14萬,這純屬小學生閑著無聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出來的,04年加入WCG,LOL11年出來的,同年加入WCG,但是WCG從00年到現在已經14年了,早就於14年2月結束,已經不會再舉行賽事了,這點LZ直接去網上搜一下WCG網路,裡面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的賽事還沒有2年的賽事多?10年的觀賽人數還沒有2年的多?還有09、10年是DOTA在中國的巔峰時期,LZ家裡有數字電視的話可以看一下游戲競技和游戲風雲兩個頻道,明顯是DOTA的解說視頻放的最多,其次是LOL,有國內對戰的,也有國外對戰的,星際現在比較少,以前0幾年的時候很多。還有DOTA的孿生兄弟WOW(魔獸世界)想必大家都知道,06年的時候開始火遍全球,現在年齡大點的玩家都知道,以前0幾年網吧里一大半電腦打的全是WOW,後來因為一場病毒風波,WOW停運了好幾年,等重新解封的時候有好多玩家都不想在回歸了所以導致現在玩WOW的人很少,但是近年來玩家回歸數量還是在不停增長,WOW以前可是全球最火爆的網游啊,注冊人數超過1億,哪個不曉得魔獸世界,要不是因為有病毒木馬,恐怕現在討論的不是DOTA和LOL誰火的問題,而是WOW和LOL誰火的問題。而且去年13年DOTA2開始了公測,網上都說神作,但是在中國並不火,因為LOL主打中韓市場,而DOTA主打歐洲市場,就像少女時代,雖然在中國很火,但是在日本更火,因為SM娛樂公司把少時的發展目標就定在了日本,我們中國粉有什麼辦法?不過東南亞玩DOTA和DOTA2的很多,還有英國法國德國比利時玩的全是DOTA和DOTA2。所以網上說的LOL比DOTA火只是他們在亞洲看到的情況而已,至於在歐洲「LOL還是比DOTA火」這種話我也不想多說,LZ有空去美國遊玩幾天到那裡的網吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去實踐了才知道,空口胡憑亂說一串數據,傻子才會信,還有人說的」LOL全球同時在線人數最高1100萬,DOTA全球同時在線人數只有50萬「,看到這句話我沒吐血而死是值得慶祝的,先說LOL的同時在線人數一看虛假就不說,DOTA的全球同時在線只有50萬呵呵,DOTA是靠平台的,國內有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每個平台都有人玩DOTA,好像哪個平台是浩方還是VS來著有顯示在線人數的,我都看到過112萬,這還是一個平台的同時在線人數,這么多平台就數不清有多少了,而且外國還不算的,這傻吊還跟我說是全球同時在線50萬,你說你,要扯也要有點根據,瞎扯就是太坑我們廣大網民了,好不容易玩玩網路和貼吧,不知哪裡看到這么一句話沒猝死在電腦前真是燒高香了,好了打了這么多我也累了。只想說國內LOL火,國外DOTA火,但是比一個游戲總要比全球的人氣吧,我想告訴你,全球人氣DOTA遠超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,這是事實,我不玩DOTA也不玩LOL,但我對網游很清楚,至於為什麼國外DOTA火還有一個原因,DOTA在2016年要出好萊塢同名電影了,這個網上去搜一下」魔獸世界電影「就知道了,好像是今年一月份剛開拍的,國外要是不火還會改拍成電影?還有差點忘了,因為DOTA主打歐洲市場,在中國雖然也可以玩但不是運營的,只是由游戲平台擔任,所以是免費的,在國外DOTA都是收費的,跟LOL在國內一樣東西都要買的,還有國外DOTA是一款網游,不是用平台的,很多人都認為DOTA只是魔獸3的一張地圖而已,其實這種認知是錯誤的,他們看得只是國內,國外不一樣,就像DOTA2出來現在國內也是免費的,國外是收費的,其實LZ你要比不要比哪個火,應該比哪個更有發展前景,如果是這樣的話兩款游戲都是一樣的,一個是全球玩家的老牌游戲,在玩家心中早已不可取代,一個是近年迅速打進電子世界的一匹黑馬,可以說都很優秀,前景也是前途無量,不過現在的人玩游戲只認騰訊的貨我也很無語,以前在歐美,魔獸和星際已經成為電子的代名詞了,不過說句實話,LOL在總人氣上確實比DOTA少,國外也很盛行,但是在歐美最盛行的還是單機游戲,使命、戰地、極品、GTA這種神作已經在歐美遍布了,單單一款游戲出一部,銷量就超1億多,要說單機人氣的強大,就算DOTA和LOL加起來也敵不過,歐美終究還是單機的天下,以前魔獸星際也是單機,所以很火,而中國網游比較火,每個時代都是不一樣的,LZ你要放眼觀世界,網上說的不要全信,也不要全不信。不過我挺欣賞網上有個人對此我們討論的問題說的一句話」LOL人氣能超越DOTA,但永遠超越不了DOTA的地位「相信我打了這么多,LZ也仔細想想,這種問題也不要深究,有什麼意思,討論出來了又有什麼用,有什麼意義,都是同一個爸爸生出來有必要噴來噴去的么,和諧點吧。。。。。。。。。。。。。。。(封貼)
(破例)其實我們比的只是DOTA和LOL,要說真正網游的寶座,DOTA和LOL是絕對排不上名次的,我有圖證明,還有些英文的圖,是美國網站游戲的下載量和訪問量,因為圖片有限所以先給你發一張中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封貼)