dota現在有多少英雄聯盟
㈠ 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據
ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧
㈡ DOTA一年開了50億局讓LOL英雄聯盟在線150多萬人情何以堪啊
24小時/(10玩家人數)×365=2.4*365=876局 按一小時一局
這么說10個玩家一年就是876局 用50億/876=5707762人同時在線,如果按平均半個小時一局算,就是285萬
但是你說的網吧裡面的人,其實網吧不是最多的,大學生有多少?沒有具體的數據,但是占城年人的10分之1?很多人都是在家裡玩的,大學生才僅僅是一部分,還有我沒有去過其他城市,我在北京的時候想找個網吧是很難得,網吧特別少,在這個年代自己有電腦的是大部分,而且不見得你看到的大學裡面都是lol 其實游戲風靡也在於環境,有的大學裡面有人開始玩dota,大家都玩了,有人開始玩英雄聯盟,大家又都玩了。英雄聯盟的操作也跟dota有區別, dota 畢竟是以魔獸爭霸為基礎,忠於魔獸爭霸的人絕對不在少數, 我玩過英雄聯盟,畫面好看些,可能要損失一些操作性走路和肢體動作總覺得慢一拍!我個人感覺花哨的東西太多。
㈢ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
㈣ 《英雄聯盟》和《dota2》的人物數量分別是多少個
都也是上百個呢,說起來也算是英雄多的游戲了,不過英雄多,玩法有多的確是不多見,我最近和朋友玩的這個就是呢,叫王牌對決,100多個英雄,不過很特色的是所有的英雄都有男女兩個角色,所以加起來都是200多個英雄呢,此外還有9種模式能選擇來玩呢,比如足球模式,你一定不會想到在一款競技格鬥游戲中出來足球是搞什麼飛機,在這里穿上專屬的裝備,紮上鷹眼頭巾,為角色提供快速移動三段的能力,祝玩家贏得先機;就能幫你取得勝利奧。、
㈤ dota有多少英雄 英雄
6.67有97個英雄,英雄總數基本不變,增加新英雄就會去一些除舊英雄6.68增加新英雄(1)
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精靈守衛增加新英雄(2)
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預言者增加新英雄(3)
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暗影惡魔增加新英雄(4)
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矮人直升機6.69不變到目前的最新版本6.69···共101位英雄
㈥ DOTA一共多少個英雄
101個英雄海軍上將獸王 半人馬酋長 撼地神牛全能騎士熊貓酒仙流浪劍客山嶺巨人牛頭人酋長樹精衛士中立力量 黃昏酒館 煉金術士剛背獸。 發條地精龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。 半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。 神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。 潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。 沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。 天災力量 黑夜酒館 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。 混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。 末日使者食屍鬼地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。 暗夜魔王深淵領主 屠夫 骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。 魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。 不朽屍王近衛敏捷 清晨酒館 敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。 矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。 劍聖:。 德魯伊。 月之騎士。 變體精靈: 娜迦海妖:幻影長矛手:月之女祭司:隱形刺客。 巨魔戰將: 中立敏捷 黎明酒館 賞金。 黑暗游俠 虛空假面地卜師: 閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。 蛇發女妖聖堂刺客。 熊戰士復仇之魂。 魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞 天災敏捷 落日酒館 血魔 骷髏射手。 育母蜘蛛。 地穴刺客地穴編織者 幻影刺客:影魔:。 靈魂守衛幽鬼:劇毒術士冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。 近衛智力 曙光酒館 水晶室女魅惑魔女 仙女龍:。 聖騎士:光之守衛眾神之王 先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。 沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。 秀逗魔導師。 風暴之靈:風行者:。 中立智力 暮色酒館 蝙蝠騎士:。 地精工程師召喚師:死靈飛龍:。 食人魔法師:。 地精修補匠受折磨的靈魂雙頭龍:。 暗影牧師 暗影薩滿:巫醫。 極寒幽魂:天災智力 午夜酒館 痛苦之源。 黑暗賢者:。 死亡先知:。 惡魔巫師: 謎團:。 巫妖:。 死靈法師: 遺忘法師:。 黑曜毀滅者:痛苦女王。 術士:還有 小精靈直升機薩爾暗影惡魔
㈦ 現在lol和Dota/Dota2的玩家人數誰多 多多少
LOL玩家人數多些,2015年據不完全統計全球LOL玩家數量約3.35億,DOTA與DOTA2玩家總數約2.9億。多了0.36億左右。
㈧ DOTA有多少個英雄
親,這是U9上6.73之前的英雄專題的截圖,灰色的表示他們還沒相應的專題(但游戲里是有這些英雄的哦),數數,總共
34個力量英雄,33個敏捷英雄,35個智力英雄。
6.73之後增了新智力英雄扎貢納斯,天怒法師、新敏捷英雄炘,灰燼之靈,新力量英雄特斯丁,軍團指揮官,新力量英雄瑞茲拉克,地精撕裂者。
所以總共加起來就是36個力量+34個敏捷+36個智力=108個英雄
㈨ 玩英雄聯盟的人多還是DOTA的人多現在
應該是LOL多。因為這裡面有幾個重要因素。一:操作比DOTA簡單。二:畫面比DOTA好。
三:應該有些因素是方便吧。畢竟用QQ號登錄就好。 四:DOTA里不尊重新手。 我覺得
第四點是最主要的。我剛玩DOTA的時候,總唄罵,死了幾次就讓你滾。而且DOTA里裝大
神的也多,自己玩得跟狗一樣。還要去指指點點人家。 應該就這幾點了吧。
㈩ 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少
大概有800萬。
自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。
不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。
而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。