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dota用什麼魔獸世界

發布時間: 2022-05-05 10:01:29

Ⅰ dota跟魔獸世界什麼關系

首先:魔獸世界是暴雪公司基於魔獸爭霸1、2、3游戲劇情世界開發出來的網路游戲,劇情與設定基本上是承接魔獸爭霸的(比如你在魔獸爭霸3:寒冰王座戰役中玩到最後也就知道阿爾塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的頭盔坐上了王座,繼承了其力量成了巫妖王,但也就至此為止了。而在這之後的故事以及阿爾塞斯的死都可以在網路游戲魔獸世界:巫妖王之怒中知悉)。
其次:你玩的DOTA又是玩家在魔獸爭霸3:寒冰王座的地圖編輯器中自己做出來的一幅RPG地圖,裡面很多英雄的造型本來就是魔獸爭霸3:寒冰王座中的,自然讓你感覺跟魔獸世界像了,而且作者或許在作圖的時候也自己引入了燃燒軍團等大量劇情或者人物設定,自然會讓你感覺好像兩者很像。
最終:其實兩者沒有任何關系,要說有關系也就只有魔獸爭霸3:寒冰王座跟魔獸世界有關系,兩者都是暴雪公司開發的(當年橫掃游戲界的暴雪三部曲:星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸爭霸全是出自暴雪)。

Ⅱ 魔獸世界簡稱DOta

這是兩個游戲,《DotA》是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。

Ⅲ DOTA和魔獸有什麼區別啊

一、性質上的區別:

Dota是《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

魔獸爭霸則是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。

DOTA:

二、游戲背景的區別:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。

三、配置要求上的區別:

DotA最低配置要求:中央處理器奔騰II 400 MHz、內存128M、顯卡8M顯存的3D顯卡、DirectX8.1以上、硬碟1G

魔獸最低配置要求:中央處理器Pentium 4 2.4GHz 以上、顯示卡需支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡。

Ⅳ DOTA,魔獸,魔獸爭霸,魔獸世界,LOL的區別是什麼

DOTA是魔獸爭霸游戲里的一款玩家自己做的RPG地圖,你可以把它理解為是一個產品的附屬品,只不過這個附屬品的使用人數比原本這個產品的使用人數要多...(比如,買球鞋送鞋帶,結果鞋帶的銷量比球鞋好)

魔獸是魔獸爭霸+魔獸世界這2款游戲的統稱

魔獸爭霸是美國暴雪公司製作的即時戰略游戲,而DOTA是它的附屬品(魔獸爭霸是球鞋,DOTA是鞋帶)

魔獸世界是美國暴雪公司製作的網路游戲,游戲背景和故事設定源自於魔獸爭霸,但游戲內容和魔獸爭霸完全不同

LOL英雄聯盟是美國拳頭公司製作的仿DOTA類網路游戲,由於兼具了很強的競技性所以很多玩家都喜歡玩,且製作英雄聯盟的設計者中,有很大一部分都是美國暴雪公司的前任員工,也有幾位DOTA地圖的早期設計者

Ⅳ 現在VS對戰平台上的DOTA用的是什麼版本的魔獸世界

Vs上打DotA是會自動幫你轉換版本的、 如果你進菜鳥房打6.61的話就是1.20E的魔獸版本、 若是進體驗房打6.67的話就是1.24b的版本。

Ⅵ 魔獸世界、魔獸爭霸、DOTA、DOTA2一樣嗎

不一樣,DOTA是魔獸爭霸中的一款雙方對戰地圖,而DOTA2則是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

區別:

一、游戲類型:

1.魔獸世界:大型多人在線角色扮演游戲。

2.魔獸爭霸:即時戰略游戲。

3.DOTA:即時戰略。

4.DOTA2:單局、對抗、RPG。

二、內容:

1.魔獸世界:

魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

(6)dota用什麼魔獸世界擴展閱讀

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

《Dota2》除了沿用了《Dota》的裝備合成的概念,設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅韌球,再增加一個極限法球之後可以合成林肯法球。合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。

參考資料來源:網路-魔獸世界

參考資料來源:網路-魔獸爭霸

參考資料來源:網路-DotA

參考資料來源:網路-dota2

Ⅶ DOTA是魔獸嗎還是別的游戲

DOTA是魔獸爭霸的一個RPG游戲,5v5的一張地圖。wow是魔獸世界,不一樣的

Ⅷ 玩DOTA首先要下載一個魔獸世界冰封王座,下載哪個版本的好

1.24E吧,現在版本都是1.24E的,魔獸的下載可以去太平洋,或者是游俠,地圖包可以去U9,如果還有其他需要可以去下一個劍心補丁

Ⅸ DOTA與魔獸世界有什麼關系

首先:魔獸世界是暴雪公司基於魔獸爭霸1、2、3游戲劇情世界開發出來的網路游戲,劇情與設定基本上是承接魔獸爭霸的(比如你在魔獸爭霸3:寒冰王座戰役中玩到最後也就知道阿爾塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的頭盔坐上了王座,繼承了其力量成了巫妖王,但也就至此為止了。而在這之後的故事以及阿爾塞斯的死都可以在網路游戲魔獸世界:巫妖王之怒中知悉)。

其次:你玩的DOTA又是玩家在魔獸爭霸3:寒冰王座的地圖編輯器中自己做出來的一幅RPG地圖,裡面很多英雄的造型本來就是魔獸爭霸3:寒冰王座中的,自然讓你感覺跟魔獸世界像了,而且作者或許在作圖的時候也自己引入了燃燒軍團等大量劇情或者人物設定,自然會讓你感覺好像兩者很像。

最終:其實兩者沒有任何關系,要說有關系也就只有魔獸爭霸3:寒冰王座跟魔獸世界有關系,兩者都是暴雪公司開發的(當年橫掃游戲界的暴雪三部曲:星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸爭霸全是出自暴雪)。

Ⅹ DotA是只使用了war3的地圖編輯器製作出來的嗎還是自己也要寫代碼war3提供了相應的API嗎

我認為魔獸地圖DotA的代碼使用了開放給魔獸世界3地圖編輯器的API(添加額外的API需要安裝像JAPI這樣的補丁,並且需要平台支持)。


藝術和聲音資源主要用於魔獸世界,還有少量的進口材料(集成在800米)

DotA不使用我們來打開它,但這並不意味著它不完全是我們所做的。生產者可以使用我們完全wysiwyg編輯器來更改地形和對象屬性(也可以直接更改SLK文件),然後在映射中直接提取相應的文件生成編輯器(如w3e地形文件),並編寫腳本。DotA腳本中的變數和函數名也是經過特殊處理的,以隨機的字母數字組合命名,這是不可讀的,應該被命名為替換。

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