dota2虛空技能什麼意思
A. dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么
B. dota 英雄虛空的大招是什麼
時間結界
(Chronosphere)
[C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止,他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級
-
使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗150點的魔法。
二級
-
使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗175點的魔法。
三級
-
使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100(75)秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗200點的魔法。[1]
*括弧內為阿哈利姆神杖(藍杖)的增益效果(6.60版本起)
結界有0.5秒的施法時間,並且只會停止范圍內的單位而不會停止技能。當然它能打斷持續施法,因為在結界中的英雄就和受到暈眩一樣。如同技能說明,魔法免疫不會免除這個效果。守衛在結界中不會受到影響。
注意!不能對血池產生作用!
C. dota2 虛空2技能什麼意思
你釋放技能後,技能圖標會變黑,但會慢慢轉亮,也就是所說的CD,但如果被虛空的二技能影響到,你的CD將不會繼續減少,也就是變亮的區域不會增加了,並且你會減速。被R到的技能越多,減速越多,持續時間越長。
D. dota2虛空的二技能能否躲避金箍棒的效果
可以躲避,虛空的二技能比較特殊,跟幻影刺客和蝴蝶這一類閃避的機制不同,技能名稱回到過去,實際上可以理解為他是受到某次傷害後又回到了受到傷害前的狀態
E. DOTA2虛空假面如何使用
虛空是當前版本比較強力的英雄之一,大招無視魔法免疫的控制和較長的時間為虛空提供了無比良好的輸出環境。2個神級被動曾經上演了一出又一出的反殺奇跡,1技能更是為虛空假面提供了先手和逃生的可能。
虛空假面的出門裝備可以選擇圓盾、吃樹、大葯、2樹枝 因為虛空假面前期比較弱勢,充足的補給,保證前期可以平穩度過。
前期裝備:假腿、點金or假腿、吸血面具 因為是後期英雄,所以刷錢效率和續航都非常重要,所以給出了兩套裝備。在線上壓力較大時可以選擇後一套裝備,如果線上比較優勢,自己又比較順風可以優先做出點金手。
中期裝備:假腿、瘋狂、A帳、電錘 這套裝備有效的保證了虛空假面的控制能力和輸出能力,具備這些裝備的虛空假面已經開始變得強勢,具備了比較強的單殺能力
後期裝備:飛鞋、大電錘、大炮、A帳、蝴蝶、撒旦or刷新 這是兩套路線,出刷新的虛空更勝在控制力,而撒旦可以在站樁對A時保持優勢。(我不會說我對刷新有偏愛的)
加點路線推薦13121433314222、4(、代表黃點)團戰時可先手可後手,原則就是讓大招盡量多的罩到對方的人,做不到的話也一定要罩住對面的核心點盡量少的罩住己方隊友,千萬不要讓自己的隊友也暴露在對方的火力下。開大強行秒掉對面一個乃至多個英雄單位,就是虛空假面的優勢所在,只要充分發揮這個優勢即可。
F. 《Dota2》里的虛空假面只有一個有傷害的技能,為什麼會成為後期的王
《Dota2》里的虛空假面只有一個有傷害的技能,為什麼會成為後期的王?成長性高不高。主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
G. DOTA 虛空假面技能介紹
時間漫遊
(W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
無視地形
等級1
-
施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔19秒。
等級2
-
施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔17秒。
等級3
-
施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔15秒。
等級4
-
施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔13秒。
耗魔量120不變
是個帶無敵的瞬移技能
沒傷害
但是有300的范圍雙減速
2級就有30%的減速
900的跳躍距離
不論配合殺人還是逃命
都綽綽有餘
無視地形亦無需探索視野
但落點是能站人的才能跳
水人類似
飛行無敵幾乎可以躲任何技能
要注意的就是雖然起手比較快
但是如果反向跳
要考慮轉身時間
所以躲技能要提前操作
回到過去
(R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1
-
有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2
-
有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3
-
有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4
-
有25%的幾率閃避一切攻擊。
RP技能
這個技能使得虛空的血量比一般人含金量都高
根據人品
100血當1000血用也不奇怪
所以IF也早早的從力量成長下手
這個技能的閃避原理是從血量變化計算的
所以miss
魔法效果
都無關
時間鎖定
(E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
暈眩效果無視魔法免疫
等級1
-
在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2
-
在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3
-
在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4
-
在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
括弧內是對普通單位的鎖定時間
據說對roshan是0.5秒
這個球數據帝驗證
時間結界
(C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
無視魔法免疫.施法延遲:1秒
施法距離:500/550/600
等級1
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
CD120秒
等級2
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
CD110秒
等級3
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。
CD100秒
出了A帳
持續時間4
5
6秒
CD統一75秒
H. DOTA里虛空都有什麼技能都有什用
你好,關於虛空的技能分別是
1、時間漫遊:其實就是一個跳躍技能,可以突然向虛空所面對的方向跳躍一定距離,然後對落地點附近一定范圍內的地方和中立單位造成減速效果;
2、時間鎖定:有一定幾率鎖住敵人一段時間,使其不能移動、使用技能和物品。其實說白了就是山丘之王的重擊(或者說魚人的漁人碎擊),只是把效果改了一下,看起來更好看了.....;
3、回到過去:有一定幾率免疫傷害,這個技能相當硬霸,比蝴蝶或者閃避掛件的效果還要好,因為他還可以有幾率免疫技能(點傷害或者點控或者帶有點控效果的技能);
4、時間結界:使一定范圍內的所有單位(無論敵我)全部暫時失去控制,不能做任何事情,但是虛空假面在裡面不受控制。
大致就是這樣,希望讓你對虛空有一定了解。
I. DOTA虛空假面技能是什麼
時間漫遊 (Time Walk) [W]
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 時間漫遊
消耗120點的魔法,冷卻時間12秒。
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法傷害,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
回到過去
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (Time Lock) [E]
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
時間鎖定一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級 - 使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
時間結界二級 - 使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。