dota天梯積分多少算高
1. Dota天梯3000分如何多少分算高 一般職業選手都幾分
3000算低分 職業的話普遍6000以上 430有7300多
2. DOTA天梯積分怎麼算的
一般是看你的殺人數,助攻數,死亡數來算的。具體英雄的話大概就是這一次比上一次發揮得好就有積分。英雄分高的發揮得比上次好就有天梯積分。本人天體1600從不在乎數據,因為喜歡才玩,這樣的話你會更快樂的。
3. dota2天梯多少積分對應什麼段位
先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。
另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。
4. DOTA天梯積分怎麼計算的啊怎麼越來越難加分了,我覺得水平已經很不錯了就是上不去....
11天梯積分系統:英雄權重系數類似符合正態概率分布。而修正系數是極限為1的收斂函數。天梯積分=∑PmXmSm,∑P=1,P為權數,S為修正系數,X為單個英雄的英雄積分。
在上面這個大原則下,一切就都比較容易解釋了。
暫定你天梯1500分。
1500為你的所有英雄加權平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假設你玩過29個英雄,那麼m為1~29,P為權數,忽略修正系數。
下面,假設你又打了一個英雄:火女。且打到1700分,你認為你該加1700-1500=200分?
顯然不對。假設火女的Pn=0.02,那麼原來的∑Pm由1變成0.98,此時你的英雄積分平均值實際上變成了1700*0.02+1500*0.98(這里為了計算容易,我把你前29個英雄每個英雄的英雄積分都看作1500),減去之前的評估平均值1500,則得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。這就是你最終可以加到的天梯積分。
那你會問?那為什麼我之前只玩了5個英雄的時候每盤加100多分呢?原因很簡單。
假設你玩了4個英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.當你玩第5個英雄的時候,你這個英雄發揮出色得到1700分,假設這個英雄的權重為0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你這個時候能+到100分的原因就是這樣。
那麼如果是你一共就玩了1個英雄呢?照上面的理論,如果英雄積分1700,豈不是一盤天梯積分就1700了?其實,當你只玩了一個英雄的時候,第一盤只是給你一個測算分1700*修正系數(這個系數其實在上面的公式中也存在,是根據你玩的英雄的次數和廣泛數來定的,大約是從0.75趨近於1,玩的越廣泛修正系數越大,我覺得這個系數類似某種概率分布)。也就是說如果你第一個英雄第一盤狂殺40人5死,你英雄積分直接2000分,那麼乘上修正系數,你天梯積分第一盤就能到1500分。
下面,你再玩分數高的英雄加分就不會多了,比如你之後一盤+3英雄積分,英雄積分達到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76約=1,但是如果你輸一盤呢,假設你輸的一盤英雄積分扣了200變成1800分 那麼:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
這也就是你只打1個高分英雄一旦輸掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假設是30個。其中一個高分英雄輸了,假設是毒龍原來1700的英雄積分,扣了300分的英雄積分變成1400,你本來的天梯積分正好是1700.那麼你要扣多少天梯積分呢? 假設你毒龍的權重系數P是0.03,那麼你要扣-300*0.03=-9分。
那你又問了。。如果是我打了90個英雄,排名第90的英雄掉分怎麼計算呢?
很簡單。天梯積分系統中前30名英雄之後的英雄權重系數P越來越小(就像正態分布那樣)。如果你第90個英雄原來英雄分800分,輸掉一盤扣了200英雄分,但此時英雄權重為0.002,修正系數0.8,那麼你實際扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(約等於0,天梯可能自動進行四捨五入處理)因此你不扣分。反過來,即使這個低分英雄你贏了+200英雄分,天梯分同樣+0。為什麼呢?因為你這個英雄的英雄積分遠遠低於你前30英雄的平均值(天梯積分),你這個英雄處於類正態分布的權重系數的兩端低位,對積分的影響變化極小。
那麼你又要問了?那不打這個低分英雄了嗎?
錯。當你把這個低分英雄英雄積分打高,超越前30平均英雄分的時候,該英雄權重系數迅速攀升,將加分顯著。(在低分到平均分的過程中加分緩慢,越接近平均分,超越平均分的瞬間,將有明顯的加分)
等到你所有英雄都處於正態分布的中上段後,你的積分最終穩定,即你玩任意英雄加分減分都不明顯(3分以內變動),這時你的天梯積分是你的真實實力。
為什麼很多玩家過早的表現出積分不動的狀態呢?
那是因為你的英雄實力也呈現出穩定的正態分布的特徵,良莠不齊的結果。
綜上所述,
由於有修正系數和權重系數的存在,想打高天梯積分只有2種方法:
1、只玩一個英雄,玩到1000盤,盤盤贏,且這個英雄被你英雄積分打到2800,此時修正系數如果變為0.8,那麼你的天梯積分就是2800*0.8=2240(我曾經遇到過一個只玩大屁股的玩家3000英雄積分的時候天梯積分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄積分,此時你的修正系數為0.9。得到天梯積分=2250(這個比較符合人性,且修正系數上升較快)
其實通過數學上面尤其是結合分布函數和概率建模的話,比較容易得到某個復雜的數學公式。
我將其簡化為單一的數字,更淺顯易懂,而且我也確實不知道這2個系數具體到底是怎麼遞變的,但修正系數的函數或點集應該是收斂的。而權重系數一定符合某種概率分布(類似正態分布)。
5. dota11平台天梯最高分是誰多少分最低是誰多少分
最高是IG戰隊的Zhou,天梯第一那個ID就是他的,天梯最低我目前見過的就2分……
6. DOTA天梯積分是怎麼算的
11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分
先說天梯積分
天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準
就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要
重要的是下面兩點:
1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分
2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的
所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。
下面是英雄積分,這個是重點
從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。
11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:
1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+
2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分
3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多
4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常
這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大
比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號
具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。
這里要做幾點說明:
1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的
2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3
3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。
5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。
基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。
7. 請問dota2玩家,天梯單排積分多少分才算是very high 的水平
3700以上就是VH,2900H,以下是N局,希望對你有幫助
8. dota2天梯多少分算高
6000是滿分,dota2天梯分 1/2 大概是11天梯分,當然僅僅是大概。3000-4000之間有一定實力而且人數多。過4000就可以說的上算高了吧,當然那些職業,前職業很多都是5000+
9. dota2天梯積分多少才算好
4000分就算好,5000分算高,6000分算大神
雖然現在有很多7000+的,但是比例不大;
10. DOTA天梯最高的多少分
還是要多打,等你打到1500的時候多看看自己輸的錄像,1300還停留在初級階段,對英雄的理解都不深,只能多打