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dota2智力600魔抗多少錢

發布時間: 2022-05-04 17:17:05

A. 刀塔2智力敏捷力量是什麼意思

dota2裡面力量敏捷智力是英雄的基礎屬性,每個英雄都會隨著等級的上升自動提升這三種屬性(每個英雄的成長率皆不相同,譬如卓爾游俠的成長是力量1.9,敏捷2.8,智力1.4,意味著每次升級都會增加如上屬性)

力量與血量,生命回復和魔抗掛鉤,每點力量相當於20點生命值,0.09/s生命回復,和0.08%的魔抗(例如掠奪者之斧會增加持有者25點力量,也就是增加500點生命,增加2.25/s的生命回復,增加2%的魔抗)

敏捷與攻速,護甲和移動速度相關,每點敏捷相當於1攻速,0.16護甲和0.05%的移動速度。(其中護甲可以理解為對物理傷害的防禦力)

智力與藍量上限,魔法恢復和法術強度相關,每點智力相當於12點額外魔法上限,0.05點/s的回藍,還有0.07%的法術增強

除此之外,每個英雄都有其主屬性,譬如卓爾游俠的主屬性就是敏捷。每點主屬性都會提升其1點物理攻擊力。

說起來有些繁雜,不過大概了解一下就好,如果有問題請追問

(以上信息皆基於dota2 7.22f版本,ti過後應該會有一次大更新,或許會改動一些數值,不過游戲基礎應該不會變化很大)

B. dota里的魔法傷害怎麼計算的

DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

C. 我是dota2的新手 我想問下 dota里的法師 他們技能好像沒有 裝備加成 那出智力裝備幹嘛

法師主要是靠技能吃飯的,出了智力裝備,技能的傷害確實沒有加成,但是某些英雄的技能在出了A杖之後是有加成的,另外,智力裝備你的攻擊力會增加,藍量也會增加,使得你有更多藍放更多的技能。

D. dota2 每點護甲 敏捷 智力 力量 百分之多少回魔 幾點回藍 效果分別是多大

您好,DOTA2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊...

E. dota2裡面智力屬性是否會增強魔法傷害型技能的傷害如果不能,那智力型英雄提高智力除了能更頻繁地

你好,不能。專屬屬性可以增加攻擊力的。

F. dota 裡面除了頭巾是加魔抗的,還有哪些裝備增加魔抗智力屬性增加魔抗嗎

沒有了
dota每個英雄自帶魔抗25%;
斗篷——挑戰——笛子,就這3個加魔抗的;
黑黃,魔免;
多出來的魔抗就只能靠英雄技能了,只有少數英雄有
屠夫、敵法、毒龍等 不是很多。。

智力屬性是跟藍上限,回魔速度掛鉤的;
力量是與血上限掛鉤;
敏捷與攻擊速度,護甲掛鉤;

全是智力的,打發很多啊
或者出bkb
或者沖臉英雄直接打臉
或者笛子梅肯剛起

G. dota2英雄魔抗加上挑戰魔抗是多少

我記得好像是46%還是50%來著,具體數值忘了,反正不是線性疊加的,記得有次玩coco,對面法系特別高,因為穩贏嘛,出了3笛子,加上天賦,魔抗達到了82%好像,在泉水宙斯電了我1分鍾沒怎麼掉血- -

H. DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢

dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。

舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。

力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。

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DOTA中敏捷不可以永久加成:

DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。

這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。

能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。

而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。

I. DOTA關於魔抗的問題

1、VT2連中,投擲不計算魔抗(那個技能是粉碎傷害,沒魔抗減免)。所以VT滿的小小2連接普攻是可能秒900hp的(投擲還會追加被丟起來的人的傷害)。而山崩的傷害在投擲會算成2次這個你知道。
2、ES的後期地位在於迴音擊的單位彈射+迴音擊初始傷害不計入魔抗和魔免+餘震。3連在人群中的傷害至少是700+的
3、看你對於滿血巫醫的評價基本上就清楚了,你對於單位血量的評價有問題。5級巫醫裸體血量587,算你假腿什麼的加你190HP也就是777HP(那個級別下也肯定沒有這個裝備),SF滿級3連壓900*0.75=675(盡管我記得影壓應該是275...但為什麼u9給的是300?好像改了?),SF滿魂狀態下巫醫中3連壓一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫醫屬於相同脆皮,接下lion的2連也是快死了(相比3連壓傷害還小點,但對於一個80%血量的SF而言這已經是相當危險了)。這些都是實戰經驗積累下來的,基本上什麼英雄在什麼等級該有什麼血量玩得多了心裡非常清楚。(有些東西玩多了就知道了,比如為什麼看到一個相位螞蟻可以毫不猶豫的上去甩技能?因為大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄則都會在400出頭的位置。相對智力英雄很雜亂(藍胖兔子什麼的肉的比某些力量的還肉))。初期一個高爆法師一個爆發能瞬間打下英雄一半的血量這是完全正常的。只是後期大家血量上千後法系爆發成長不夠而已。
4、血條這個東西得看人,像巫醫這種屬於中等水平,但自己脆所以打上去質感不錯。像月騎光鹿完全屬於血條太長人又脆,打著很帶感;而大屁股屬於血條太長,雖然很硬但打起來的感覺和巫醫差不多;而像隱刺,那屬於血條短,打著感覺不好。但實質是一樣的。
5、部分系統有bug,不過你說的比如lion和小小的空中魔抗問題在脫離1.20平台後就沒了;而女王大招是360,尖叫是300,對著發條打你就知道了。但有一個bug可能導致吃到2個大,不過僅限於會瞬移的人。

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