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dotahitrun什麼意思

發布時間: 2022-05-04 09:50:07

A. DOTA的一些術語是什麼意思

aoe 范圍性效果傷害。通常指范圍殺傷魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬間大傷害技能。典型代表:火女的神滅斬
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配頭盔。
a掉 強行攻擊掉自己放的單位,包括英雄、小兵、建築。通常是在塔紅的時候以及己方英雄中了debuff要掛的時候會接受到類似的呼喚信號。
fb 指第一滴血firstblood。
noob 就是菜鳥的意思啦。
atm 指提款機(就是給敵人送錢的菜鳥,又稱銀行)。
cd 技能冷卻時間。
mh 開地圖的作弊器 珍惜自己,遠離作弊
補刀。也就是lasthit。由於打最後一下小兵才有錢,而英雄又有並不短的攻擊間隔,如何把握攻擊節奏打最後一下是比較關鍵的基本功。要玩好dota,這個是要練習的。什麼時候你可以用莉娜因巴斯補刀戰勝毒龍的時候,你就功德圓滿了。

卡位。利用自己龐大的身軀擋住對方吧,無論是他要追殺你同伴的時候,或者被追殺的時候,如果卡位卡的好,都有不錯的效果。技術源於魔獸對戰,我見過一個卡位化境的高手,請用搜索器查找:台北蜘蛛王的錄像。你會有啟發的。

控線。由於dota初期是陣地戰游戲,如何把握戰場的位置非常關鍵。這是通過a自己半血的兵,讓對方的兵力始終保持優勢,又不能優勢到打到塔下是比較完美的控線,具體情況要具體分析。

壓制。兩種方法:
1.把對手打回家(死回去,紅血回去都行)。
2.把兵統統a掉,讓對面少有經驗沒有錢。我偏向於第一種方案,簡單直白容易輕松。當然需要一定水平才能達到,這個是要練得。 hit&run。需要注意的是,不僅遠程英雄需要,近身英雄同樣需要。比如流浪劍客大+移動到背後+切一下+榔頭+切一下+移動到對方側面+切一下+移動到背後+切一下+卡位+切一下....很容易把本來還需要一個榔頭的事情簡單化。

轉樹林。利用樹林(或者樹木,一棵樹都行)華麗地把人甩掉吧。我的記錄是在天災隱藏商店處的樹林帶著一個人繞了1分鍾左右的圈子。具體時間沒有記。你問為什麼我沒跑掉?因為我移動速度比他慢,出樹林就死定了。

好了,然後是新手要注意的地方

1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范圍,作用威力,爆發力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。這要通過實戰才能得出的經驗教訓。你需要注意的是,在沒有把握的情況下,不要胡亂地釋放一些有輔助作用的技能,比如暈眩技能,定位技能,減速技能等等。他們要留在關鍵的時候放。因為這些技能普遍cd不短。把握時機很重要。情願不放,也不要浪費魔法和機會潛力。
2.了解你的英雄。什麼意思呢?就是說要在開打前明確自己英雄的定位。你已經決定練習某一個英雄了,請手選他,不要吝嗇250塊錢,那比你使用random後淪落為一個菜鳥要好很多。然後這個英雄的定位,打法網上都有,去查閱一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,請不要打出千篇一律的東西,有想法是好的,如果是實踐驗證了的想法,那就更加好了。

3.控制你的英雄不要偏離核心思路。比如復仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那個大召等等。努力地往這方面去走,細節的把握可以自己來決定。

4.永遠不要有殺人的慾望。你要記住,你是一個新手,不要想著殺人。這並不是說你不能殺人了,相反,如果你忘記了要殺人這件事情,你會發現你殺到的人反而多起來了。因為人的主觀會影響太多的東西,你的操作就是其中之一,當然,你的意識也是其中之一。你可以想著gank,但不要想著搶人頭哦。 5.永遠注意小地圖。天時地利人和,小地圖上基本都可以看見。切記切記。

6.如果隊友不肯買眼睛,你就犧牲一下吧。為了勝利,體現一下你的高風亮節,哪裡插眼可以上網查一下。為什麼要插眼呢?你要這樣想:這幾個版本眼睛都在被削弱,為什麼要削弱?因為它原本太強大了,好了,那麼強大的東西放在眼前,不用的人都傻了去了。當然,如果你是需要賺錢的英雄,你應該勸誘你隊里的法師買眼睛,因為他們比較有錢。

7.永遠注意你的hp。你還記得每個英雄的技能么?不記得了?沒關系,你只要記住對面5個人的就基本可以了。我們對新手的要求應該是不要送錢。而不應該要求太多。對面5個人的殺招是什麼?多想想,時刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的話就要急切觀望該英雄位置,有過來殺你的趨勢馬上跑路。特別需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。

8.永遠注意對手的mp。你最好可以記得對面該英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有沒有能力突然爆發殺掉你,即使他的hp只有1。保命永遠是第一位的,如果你覺得這樣太累了而放棄這一點,那麼你可以成為一個菜鳥,因為要玩好dota就是那麼累得。 9.永遠不要試圖1v1或者更多。你可以參加的戰斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的幫你把握一場戰斗到底是幾對幾。

10.除非逼不得已,或者有必勝把握,不然不要找對面英雄麻煩。

現在,新手應該進階了

1.你的補刀水平達到一定程度了。具體的程度麻,自己覺得可以就行了。

2.你的打錢速度達到一定程度了。無人干擾情況下27分鍾可以出到9000元裝備就差不多了吧。這是我虐菜極限水平,用的是隱形刺客,僅供參考,再高我就不行了.... 3.你已經具備了一定的意識。你知道每一刻你的英雄在干什麼,你的英雄應該干什麼。

4.你發現你常常可以在自己的塔下紅血把對方誘惑過來殺掉。

5.你可以猜測到對方將要來gank你了,就像開了mh一樣。

6.你突然發現回城是必備品。飛鞋比假腿的好處是可以節省一個回城格子。

7.團戰的時候如果你是肉,同時你的隊友在你旁邊,你是第一個死掉的,當然你已經拉下二到三人墊背了。

8.團戰的時候如果你是法師/輸出,你的隊友掛掉的時候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的輸出都貢獻給了對面英雄。

9.團站的時候你暈得恰到好處,自我感覺跑位恰到好處,並且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好處

B. 什麼是dota走刀步

只聽說過cs里有走刀步,引申到dota里應該是指的「hit and run」,意思就是邊移動邊攻擊。常見於追殺的時候,英雄都有攻擊後搖,直接a鍵點人不管的話英雄會因為打出第一下攻擊後停頓而追不上人,刀步的精髓就是利用移動取消攻擊後搖,這樣既能跟上目標又能連續攻擊。出了追殺以外有些英雄前期攻擊後搖過大在攻擊靜止的目標時(比如防禦塔)也會使用走刀步的方法來提升攻擊速率。這也算的上是dota的基本功之一了,急學不來的,打得多了自然而然就會了。
新手英雄的話得看你個人的手感了,手感不習慣的簡單也難上手,本人還是按主流的意見給你推薦幾個吧
肉系:骷髏王(就一個主動技能,剩下全是被動,對新手唯一難點是保證大招的藍量難把握)、斧王、半人馬、潮汐獵人,這些都是主動技能不多而且身板厚實的。
敏系:閃電幽魂(好多人推薦這個,但是本人不太贊成)、冥界亞龍、矮人火槍手(雖然操作簡單但是對細節要求極高,跟人對戰時慎用)、劇毒術士。
法系:巫妖、食人魔法師、術士、死亡先知。技能釋放沒什麼難度,沒有裝備也很強大,本身的屬性也比較好。

C. dota術語

這里解釋下DOTA裡面的HIT&RUN.
望文生義就可以理解什麼意思。
關鍵是他有什麼道理,就是有什麼稱道之處。
比如:VIPER(DOTA裡面的冥界亞龍),當它到達
7級時,稍微具備一些操作能力就可以無傷點死對方的英雄。
操作方法就是幽冥劇毒毒一下,走一下,再毒一下,再走。毒是降低對方的速度,走是控制2人之間的距離,讓敵人既不能靠近你,又不能逃離。在雙方速度接近,特別是有速度優勢時,特別有效,VIPER正是以使用H&R技巧的代表英雄之一。

D. DOTA中的hit & run 是什麼戰術具體什麼意思

Hit故明思議就是打的意思,Run是跑,Hit
and
Run是打帶跑,具體的原因是因為每個英雄的攻擊都會有一個前搖和後搖,就像抬手和放手這種,有的英雄長,有的英雄短,而這些動作會使英雄攻擊變慢,抬手的前搖是不可以取消的,但後搖可以通過攻擊後點擊地面移動英雄來取消,比如小黑,攻擊後立刻移動英雄來取消後搖同時靠近英雄之間距離,這就是hit
and
run的意思,希望樓主採納

E. dota中hit and run

HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下.
有些英雄攻擊前搖較高.
如果沒有減速能力不好追.而對於前搖低後搖高一點的英雄來說做HIT&RUN是比較流暢的.
所以HIT&RUN對於不同的英雄做出來的效果完全不一樣.
而且還有一點.攻擊前搖結束後就可以立刻移動.
不需要等攻擊動作效果結束.
建議樓主用一些前搖低的英雄練習一段時間.
其實你看視頻里的大神動作貌似很快很流暢.第一是因為他們掌握好了移動路線.通常你點人人家都是往塔的方向走.如果你徑直貼著塔的路線A而不是向著他人的方向A通常能多A一兩下.
而且他們用的通常是攻擊前搖比較低的英雄例如一些法師英雄.
如果是前搖比較高的他們也是在攻擊速度上來以後看著就流暢了.
用風行.骨法這些英雄練練.很快就能練好.
要記住彈道出來就可以移動了.
不然就還是出來了後搖動作.

純手工.望採納.有空可以交流.
HIT&RUN不難的.
DOTA吧天災狗窩總部提供分析資料QQ群:69118830

F. Dota hit&run到底是啥意思

hit&run簡單的說就是在對線的時候打一下,然後就跑。
因為在DOTA中對線的時候,如果你攻擊對方的英雄(技能除外),這個時候對方的小兵就會跑過來直接攻擊你,所以你需要跑,讓小兵不能攻擊你,攻擊時hit,跑是run

G. 關於dota的hit&run打法

Hit&run如果想比較有水準還是要先從多多練習開始,對於hit and run 簡

單說一下我的理解。

所謂的hit and run 就是說把握所用英雄的攻擊前搖和後搖 同時盡量巧妙

地調整 這里為什麼會提到前搖與後搖呢,以虎妞為例,我們知道虎妞在攻擊之

前她身下的白虎會有一個抬頭的動作,我理解的虎妞的攻擊前搖就是從你發出攻

擊指令到這個老虎抬頭射出箭的這段時間 而想要做到優秀的hit and run 就必

須要把握好這個攻擊前搖做到箭剛剛射出去就移動英雄 移動英雄是說要保證你

與你所攻擊的目標之間有一個較近的距離 這個操作就叫做「run」 這時「run」

還有一個好處就是可以減少英雄的攻擊後搖 我們知道命令對戰中采礦的農民一

直使用回歸主城的指令 其採金時間會稍微短一點 而dota中的攻擊後搖其實就類

似於那個情況 當攻擊前搖過後攻擊動作完成 迅速拖動你的英雄 再迅速發出攻

擊指令 這樣就可以減短你的攻擊時間 所以完美的 hit and run可以很好地減少

攻擊所需時間 這樣才能盡量多地造成傷害 把這兩步完美地結合起來 就是hit

and run 想要做到這些 還是需要非常多的練習 畢竟每個英雄的攻擊前搖與後搖

都是不一樣的 要先去掌握和感覺每個英雄的攻擊前後搖時間 這樣才能把hit

and run 做的更好!

還有一點就是多看大神的視頻 我記得Misery的虎妞用的就很精彩 有次虎

妞吃了加速他極好地運用了 hit and run 射出的箭幾乎都練成了一條線 拿到了

人頭 非常精彩 你可以去搜一下

寫的比較辛苦 給分吧~

H. DOTA hit&run指令是啥

HIT&RUN 並不是指令。 而是一種技巧。 顧名思義,就是hit的同時run. 這是一種非常使用的dota技巧。在A別人的同時向前進,可以將施法後搖取消,這樣的話能比你平A多A那麼2 3 下。 如果你經常玩dota的話應該知道,往往生死就決定在那麼2 3 下內。 所以如果你掌握了HIT&RUN的話,在dota中會有更多的殺人機會。就這樣~

I. dota 中hit andrun 什麼意思

hit=攻擊
run=跑

也就是邊攻擊邊跑,用跑來取消攻擊後搖(就是收手動作)。因為我們知道每次攻擊之間有攻擊間隔,基礎攻擊間隔大概是1.07秒,你攻擊別人一次後,不管期間你干什麼都是要等到1.07秒之後再能做下個攻擊動作,既然不管幹什麼,那不如我們往前走兩步,這樣就能多追別人一會(在射程范圍之內)。而一次攻擊之後到下次攻擊的那1。07秒分為幾段,一個是攻擊後搖(收手動作),一個是等攻擊間隔時間到。如果你操作比較慢,第一個部分你可以就取消不了,就只能邊打邊往前走等攻擊間隔的時間,如果你操作比較快,那就可以通過移動來取消掉收手動作,也就可以完整的利用這1.07秒。不過能做到完整的人很少,而且適合hit&run的英雄有個特徵,就是攻擊前搖(起手動作)小快,攻擊後搖(收手動作)慢。比較適合的有法球類英雄

J. dota2裡面的攻擊後搖是什麼攻擊間隔是什麼請高手解答

後搖是完成攻擊動作之後,所以應該是掉血處吧,攻擊間隔是在後搖完成之後必須有一定的間隔才能進行下一次攻擊,所以攻擊間隔越小能達到的攻速上限越大,參考敵法和開大的煉金,攻擊間隔小,稍微堆一些攻速就能達到很快的攻速,但是不開大的煉金即使有假腿加振奮攻速依然不是很快,攻擊前搖的話比較典型的像火槍,前搖小出手特別快,都s不住比較適合走位補刀,前搖長的則很容易s住,可以清楚看到他的抬手動作。
攻擊後搖是可以通過s和點地板取消的,比如小黑前期攻速不快的時候a出一冰箭可以立刻點前面的地板取消掉後搖,就是hit&run,這樣可以持續粘死別人。
你說的第二點差不多,但他的計算公式不是這樣的,應該是(1+攻速提升)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,這公式里攻速提升包括裝備技能也都是直接線性疊加的

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