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dota你如何交流

發布時間: 2022-05-04 04:52:11

Ⅰ dota2怎樣在游戲中對所有人說話

  1. 首先打開dota2到游戲主界面。

(1)dota你如何交流擴展閱讀

dota2的特色系統有戰都系統和匹配系統

戰斗系統:游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。

為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。

更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統:玩家可以通過《dota2》游戲匹配系統匹配到其他。玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。

玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《dota2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。

如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

Ⅱ 最近剛玩Dota,請教一些東西

Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團

F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)

G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人

J
jugg/bm 劍聖

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)

L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客

T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊戰士

V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂

W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 眾神之王

註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主;

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶人頭

Ⅲ dota 怎樣和隊友溝通...我發現x隊友真多

開黑的話不說了,路人局,如果你是虎比,有領導天賦,又不信任隊員的話,在拿人開始就說好陣容,分配好CGS和分路,全程指揮,但是路人局這樣的確不適合,所以還是開黑先把等級提到VS15左右,然後就會屏蔽這些X隊員了

Ⅳ 玩Dota2學英語 教你如何與國外友人交流

被時間遺忘? 來自DotA2測試者論壇 |問題詳情>>2013-02-13 玩dota2 學英語 DOTA2已經悄然進入我們的視線,或許不少玩家已經躍躍欲試去了歐服,美服去毆打外國友人了,那麼你的英語准備好了嗎。 A afk ——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。 aoe ——area of effect,效果范圍 ——引申為有范圍效果的技能 我來回答匿名

dota怎麼

朋友你好,很高興能回答你這問題。
在回答你這個問題之前,我得先跟你說明一下,dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。
接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:
1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合
先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。
下面介紹下補刀技巧:
補刀分很多種:
1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方英雄互拼時導致被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有可能要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對於菜鳥玩家們,本來補刀技術就不夠純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關系,你要活人家也要活,給人家一條生路
3,技能補刀首先意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,而且它更嚴重的是導致兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。(兵線的概念,這里暫時不多說,大概提一下就是近衛和天災近戰小兵正在廝打的中心線。)
說完原則以後說說方法,方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。有一個說法,我覺得大概正確,如果能補到11000以上,基本路人局裡已經沒有太多人能補過你了。能補到13000,基本可以做路人局的CARRY(後期的主要輸出)。如果你有幸發現自己竟然能補到15000。。。那麼我可以很肯定地說你很有打DOTA的潛力。。。
所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。
下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。
之後是操作:
我對操作進行了分類如下:
1,及時准確的鍵盤操作;
2,快速精確的滑鼠操作;
3,與意識結合的復合操作(包括):
a)取消後搖的各種動作
b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)
c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)
d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程)
對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。
最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(說實話 我自己都不一定做得到),打個8,9年dota就能領悟了。
說了這么多,打字也夠累的,分給我吧,謝謝!

Ⅵ 在美服玩dota之類的電競游戲怎麼和歪果仁交流

在美服玩dota,你可以通過英語外國人交流,畢竟英語是一個通用的語言,如果你英語水平不好的話,你也可以通過打字來交流。

Ⅶ dota新手

DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

Ⅷ dota怎麼玩

1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。
2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。
3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。
4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。
5、至於以後,可以找人組隊,也可以全當娛樂隨便玩玩,看個人愛好。
6、英雄英文縮寫
A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:

E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
還有一些裝備的俗稱,比如34=散失之刃,大根=紅杖=達貢之神力,SY=雙刀=散夜對劍,心=魔龍之心,HY=燒刀=輝耀,這些不必怎麼說,游戲中都體會得到。
實踐是檢驗真理的唯一標准,多練習,多操作,還有就是最好能夠加入幾個DOTA群,或者IS,或者YY之類的群組織,這樣能夠多和別人交流,能夠多聽取別人的意見,水平提高的也塊。
再就是多看視頻,加菲鹽和小懿,熊貓他們的解說都很棒,而且裡面介紹了很多DOTA的常識和戰術問題。
多去VS、浩方等平台上去打,幾十老被人罵也要堅持下來。因為你水平不夠,而且自己人一起你暴露出的確定別人會告訴你。
然後就是多打 多練習 熟悉了就什麼都會了
入門以後到網站上看高手打的比賽

Ⅸ 怎麼玩好dota啊

第一講——什麼是輔助我之見
如果你認為輔助是包雞包眼包TP(層次1),那你還是再去看看**視頻再來看吧;如果你認為輔助是包雞包眼包TP,讓兵讓線讓人頭(層次2,這幾段別人說的,我也不知道是誰,反正借來用用,多謝!),那麼你可以看了!當然,層次3——輔助是全DOTA里最難當任的角色,沒有之一,個人看法,要說我錯我表示我不會改變看法的。如果你和我看法一樣或是認識到這一點,我表示以下這些東西能完善你的DOTA思想。
什麼是輔助我之見
一、【包雞變鳥】——無話可說,出門沒雞輸一半,切記!保證第一時間變鳥(最好在邊路需要運補給之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**說一血讓給輔助是有道理的,作為輔助要是拿了一血馬上就變鳥),之後買TP,補幾個刀買個鞋子去GANK,過會補組眼(一般如果就我一個是輔助我出門是雞、一組眼、吃喝),就是這樣,喵!
二、【TP支援】——大家一看,從易到難,TP支援怎麼排第二位?想想也是,要求隊友TP支援這種東西在1級一直到5級或者AP房路人局裡那幾乎是一種奢求,如果不是高水平的路人局,前15分鍾的TP只有兩種情況——①被殺TP飛回線上去;②換線(被壓或者打錢),根本沒人支援!但是,TP支援真的很難嗎?天天開黑的人就笑了,這不挺簡單的嗎?哎呀!被追殺了!語音里叫一聲,隊友TP過來,對方無功而返甚至被反殺。事實上,就這么簡單,只不過路人局裡沒有語音,就在於你看小地圖的意識。
現在,比如你是輔助冰女,你在上路線上對線,一看小地圖,下路敵我雙方重在一起了,馬上點小地圖過去看,隊友被砸了技能在逃跑,沒什麼好想的,直接TP過去。因為對方技能放完了,你就控制E(或者減速V)離逃跑隊友最近的敵方英雄,然後就是A他,對方基本上會選擇走,到這里你的隊友獲救了。再來,對方回頭,你的逃跑隊友或另外一個隊友回來丟個限制技能給他,你繼續A幾下,因為對方A英雄被小兵也A了不少下,沒錯,反殺!簡單、明了、清晰、流暢,就是這么簡單,喵!(除了看小地圖之外,隊友游標提示或者打字提示也是你獲得哪裡需要支援的途徑,同樣是點過去看情形然後TP過去支援)
支援結束,紅血隊友也許回家,那你就在線上補幾個刀等他回來,用補刀的錢再去買個TP,為下一次支援、換線、gank或者逃生做好准備。沒走你就在線上反補,幫下隊友,看看時間,快到出F時間了,去看看F,隱身、加速就直接去中路打壓一次對方的單中英雄,雙倍、幻像就回下路點人壓制,說不定能再殺一次。沒F就告訴隊友「上路F」,然後看看下路對方是不是很強勢,強勢的話就去丟技能A人(這里別范2一個人傻乎乎的沖上去扔技能A人,走位失誤就被別人搞死了,輔助一般都很脆且沒裝備),藍空了血黃了,TP回家補吃喝和眼,出來看看是回上路還是去中GANK,還是回下路311呢?只能看情況了。到這里TP支援講完,嗯,沒錯,就是講完了,喵!
【註:TP支援全局通用(不過到後期都是一堆人一起TP一個地方的)、全職業通用,輔助最佳!做到位的話是一本萬利!】
三、【GANK】——這里指前中期GANK,後期輔助還是跟著隊伍一起走。前期GANK以輔助為主,中期GANK由帶動GANK節奏的主要英雄為主(一般就是單中英雄,要不然就是流浪、LION這類)。前期GANK輔助最佳,這是毫無疑問的。CARRY需要賴線補刀,不能GANK,單中英雄需要等級和補刀,沒到6、7級不會去GANK(除非控到好F),所以輔助是不二人選,不太吃等級、不需要豪華裝備、不要賴線補刀(因為眼和其他東西的錢都從GANK中來,但是中期補發育還是要的,至少假腿、護腕或者骨灰盒這類總是要補出來的)
邊路GANK還是比較容易的,高水平一點是要繞過對方的眼睛(你估計的),選擇一條比較遠的路線,進樹林,伺機GANK,低水平一點的對方連眼都沒有…直接走進樹林就是了,不過容易只能代表你容易接近對方放技能,不代表能容易成功,如果對方很會看小地圖縮塔你也沒有辦法,對方盟友里說MISS縮塔你也沒有辦法,站在樹林里只是起到了壓制效果,等一等對方鬆懈了說不定有機會,有時候就只能現身或者換一路甚至無功而返。這時有人想到了TP GANK,不過個人認為,TP去GANK對輔助來說太奢侈了,雖然成功率會高,但是成本高,失敗了不僅是無功而返的問題了,就好比你花了135塊在家裡喝泉水。所以一般還是推薦步行,而且順便看個F,打得很順可以TP GANK。
相比較之下中路gank除非控到隱身、或者加速,成功是很難的,除非對方中路英雄走下坡,不然一被看到了對方就馬上縮塔,如果對方離得不是很遠,而你和己方中單英雄比較強勢,而且兵線較好,可以考慮2個越塔強殺。(看吧,一旦被對方縮塔能成功的條件就很苛刻了)當然,對方一旦走下坡去就沒了上面的視野,這時候上成功率就很高了。
這里說下能影響GANK成功率(我只能說非越塔強殺的,不然對方TP支援或者樹林繞得好,己方人多也不能成功,變數太大)的幾個因素吧:
1、你的目標有沒有縮塔還是正在補刀;
2、這一路的隊友有限制或者高爆發技能;
3、隊友間配合,主要就是技能銜接問題、H&R的操作以及卡位;
4、自己要考慮對方TP支援的應對方法,撤退還是強殺?殺了是否能走掉?時間允不允許自己和隊友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大問題,你上了隊友沒上或者隊友上了你沒上就慘了。
5、對手有沒有隱身自己有沒有粉,對手限制技能多嗎?多的話能不能在己方技能銜接好的情況下秒掉?
6、自己技能的使用,舉幾個例子吧,這三個英雄都是常見的輔助:
【冰女】——V、E不重合施放就好了,一個一個來,把控制時間最大化;
【VS】——C完馬上E(減甲增加傷害),適當卡位,因為手短,有沒有鞋子也很重要。6級的時候W完馬上C你換的目標,然後馬上吼E一聲。E一下開視野然後馬上W接C也是一種;
【巫醫】——C上去,馬上E到目標,追著A,光環看隊友和自己的血量看開不開。
中期大體一樣,只不過節奏一般由之前舉例的那些英雄帶動(當然,你要是覺得自己很強勢繼續指揮也沒問題),這時保證自己不被秒、不被單抓、讓好人頭、補發育都是你要做的事,喵!
四、【團戰】——輔助出到很好的裝備在比賽里可能要打到很後面,路人的話就不一樣了,對面稍微菜一點、己方優勢,輔助也可以出到很好裝備(這是有原因的,這個原因就是關於輔助最難的一點——眼睛,下一點再細說)。裝備好只是讓輔助的生存環境更好,輔助不能真的去當DPS,VS能出到暗滅有是有,不過VS都出到暗滅了也基本贏了,對吧?所以以下說的基本按照比賽里的團戰來講:
團戰中輔助第一大天職就是放技能,為什麼輔助要出肉裝?像護腕,冰女、巫醫的BKB或者VS的先鋒盾之類的?就是跟**在視頻里說過的,如果輔助能放出第二輪技能,團戰基本就贏了。但這是很難做到的,VS一換人,C一下,說不定E都沒E就被人秒了,冰女和巫醫就更是了,一放大招就變成群嘲臉,被集火秒殺就是1、2秒的事。
記得看過加菲鹽的沉默視頻,他說過:「團戰我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少輸出。」這句我覺得是非常正確的,特別是當輔助裝備很差的時候,不用你當誘餌,也不用你沖在前面,只要在後頭好好放技能就可以了,不要沖上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥瑣上去開大是可以),除了VS這樣當替死鬼的,其他輔助都不應該第一時間被秒掉,這個道理是很明白的。為什麼很多人不懂呢?
假如你的技能能夠控制對方5秒,隊友可以打出4000點的輸出,如果你選擇放完技能上去A別人卻被殺了,團戰結束己方輸出也許才5700點(這里有200是你自己的)。而如果你選擇等第二輪技能,再一個5秒,隊友活著可以輸出一共8000點,就算死了1、2個也會有6500點以上的輸出。(這里也可以間接看出為什麼遠程DPS會受比賽歡迎了,因為遠程DPS在後排,不容易被打和限制,比近戰DPS更容易等到隊友的第二輪限制技能)
【別糾結這些數字,這里的數值都是假設的,大家明白輸出的差距就好】
這里我也沒法再具體說什麼了,這只是大體方向,就跟**說的一樣「DOTA里的局勢是時刻在變化的」,能在千變萬化的情勢下做出正確的判斷,做出正確的事情的dotaer我們稱之為高手!因為基本功人人都可以連,意識決斷才是決定勝負的核心條件,就是這樣,喵!
五、【眼睛】——這里先說下外G這種東西,直接T人和爆老家的不談,最廣為人知的就是開圖了。想到全圖這種東西就只知道抱怨的人,明顯不知道眼睛是什麼。
眼睛,就是你全圖的工具,只不過它是要成本的,但它是正當的開圖工具。
有了視野,你就能…………..有了視野,你就可以…………有了視野……(優點)
沒有視野,你就會………….沒有視野,你就像………….(反面襯托優點)
以上這兩段估計都是被爛了的東西,我懶得打了(表示碼字辛苦)
我說過,我不會說某某眼位在哪裡,只是教各位新人輔助如何去插眼,該插什麼眼。
我用紙上談兵路人輔助來說:嘿嘿,我又是冰女了,一局開始我帶走一組眼去近衛上路對線,想必路人局大家都有出兵前去F點看一看第一個F的習慣吧,來個加速、雙倍什麼的說不定就一血了。於是我來到上路河道,一聲雞鳴,沒有F,於是打「F在下」,然後咱拿著棒子就往天災的野區走。第一眼——封野。那F點眼不差嗎?先不**准備第一次去中路GANK的時候插,為什麼呢?因為路人局我們補眼的意識沒有那麼勤快,反正插眼就是為了看見對方,既然上路野都封了,如果上路人少了一個,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果斷打「上MISS一個」。如果對方是在掛機,那就讓他掛好了,無非是想讓隊友的等級高一些,所以我們可以果斷壓制(要考慮其他路有沒有人MISS)。
轉眼咱冰女到了三級,所以我們果斷去中路GANK,這下我們要考慮對方在上路F點是否有眼睛。開局的時候不是去看F嗎?看到敵人,點到他身上看到他有沒有眼,沒有的話,那麼再看看上路的另一個敵人有沒有,再看看中路的敵方英雄自己有沒有買眼,如果都沒有那麼你基本可以放心的從河道去中路GANK,幫忙自己的中路英雄壓制對方。如果他們有眼,那麼我們就要從對方野區橫穿到最小野點那裡然後往下到中路,雖然路途遠一些,但是不容易被發現,最算對方打「MISS」其實只要對方中路英雄不敢補刀,就是起到了壓製作用。
殺人或者壓制完了,看看情況,下路是不是要需要幫忙,如果要,我們第二個眼睛就插在下路F點(一般有4個眼位,還有一個是怕對方反眼插得另一個位置,這些那個精品帖里有),然後幫忙下路的人。如果不需要去下路,你繼續就去上路。買好TP,准備支援或GANK。最好能再抓一次對方中單的。
中路的英雄6、7級了,只要不是像火槍、小黑這種中單的,其他中單英雄一般會開始GANK。我要做的就是配合他GANK,這時可以盡量讓人頭(注意!是盡量!不要你為了讓人頭,結果對方一絲血逃走了,要確定對方死定了你再讓),拿助攻錢,偶爾補幾個刀,這時候有鞋子、TP、和一組眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者護腕的話我就神裝了!
如果前期不順利,我就要多買一組眼,1個補插F點,2個插邊路保護線上隊友,還一個機動眼。可以在線上補刀、可以掛機看小地圖,判斷對方走向、可以幫隊友拉野。能打幾次成功的GANK、反GANK最好,讓隊友好好補刀也能一點一點扳回來也好。
如果確定我們優勢,我們就要考慮推到對方的外塔,如果是抱團抓掉對方的一兩個人就可以果斷推掉這一路的外塔(除非狀態很差)。如果是單純的直接想要推這一路外塔而對方沒死人,我剩下的這一個機動眼就有用了。對方支援外塔無非三條路——河道、TP、塔後。河道咱們有視野、直接TP外塔我們看得見,唯一一個就是塔後視野沒有。這時,我作為冰女,就要干一件危險性很大的動作——插塔後眼。如何降低危險呢?看小地圖,對方線上人都在,那果斷去插吧。如果發現有那麼一兩個不在,河道沒看到人,那麼我必須在我方暴露要推這一路外塔的意圖暴露之前去插,不要等線上3、4個隊友都在的時候去,這時候去必死,因為對方也往這里集結了。
【插好了塔後眼,推塔就又穩了一點,此法推外塔通用,效果很好,所以我們一直用它!】
而確定優勢的情況下不只是推塔,還有一件事要做,就是壓制對方野區的視野。特別是對方有像巨魔、虛空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德魯伊、先知、謎團等等英雄時,早點去插會有好處的。而對方打錢空間減小(外塔被推、裝備落後)的情況下去插效果就更好了!而且不怕被對方排掉,**說過,一個眼睛只要殺到一個人本就回來了,更多的話就不說了。
【插好野區眼,前期可以抓打野英雄,幫助推動GANK節奏。中期可以進一步縮小對方打錢空間,穩固優勢,效果很好,所以我們一直用它!】
到了中期,在對方外塔都被推掉,特別是雙方外塔都被推掉的時候,只要裝備差距不是太大,大家可能會進入疲軟期,都在FARM,小心翼翼,尋求機會。這時候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有時還會有真眼、粉,還要有的是護腕等撐肉裝,好一點就是BKB(冰女、巫醫、LION等會出)或者先鋒盾(VS會出),不然就是綠杖。
這時我們要插的是 進攻&防守眼 ,這2種眼睛真是太泛了,真是各種各樣。不好說,只能靠大家自己的經驗、看比賽REPLAY來積累。我只能說,中路一整條線上的線眼很重要、高地、2塔戰樹林里的視野很重要,以上兩個是攻守都有用的。
另外說一個眼睛——專門防止對方繞視野GANK中路的眼睛,**視頻里有出現,特別是天災上路的那個坡上(同時中期也是看對方推中路2塔的眼睛),還有近衛最小野點的那個坡上。
插眼部分就到這里,不知道各位看累了沒有,喵?
接下來是反眼,一般路人局,會插眼睛的本來就不是很多,會反眼的就更少了。大家打路人肯定會有過這種情況——一位仁兄一次GANK失敗了,兩次失敗了,甚至三次GANK失敗了,然後說:「他們這里有眼!」。然後呢?然後呢?沒有人去排….
呼…反眼說白了就是2種:
①、亡羊補牢——就是一些情況使你看出對方這里有眼,情況有很多,常見的就是,我方英雄去GANK,走到某個位置對方都縮塔去了,一次、兩次,買了真眼去反眼吧。
還有就是每次對方中單英雄都會直接往有F的位置走去(特別是往下路走,因為上路F點離中路更近),這也不用猜,只要你有F點視野很容易就可以判斷出來,買了真眼去反眼吧。
再者就是野區,隊友去打野被抓(特別是去天災離上路最近的大野點被抓,因為近衛去那裡抓人時千里迢迢的,所以肯定有眼),事不過二,買了真眼去反眼吧。
不反眼就跟亡羊了不補牢一樣,什麼下場大家都知道,量變引起質變。
②、主動反眼——最最常見的就是打肉山,打之前買了真眼去反對方肉山處的眼,保障打BOSS的順利。
對己方CARRY的保護,特別是打錢的那一線,反封野眼、線眼、野區眼。當然,這樣做很可能無功而返,不夠確保了視野也安心許多,不是嗎?
還有就是己方有隱身英雄,打團的時候,真眼反真眼

Ⅹ 開始嘗試Dota,需要一些幫助

先練練 遠程把 那樣較好 不容易死 最好是 FS 職業 比較順手 可以先買 智力裝 出門 3樹枝 1葯膏 2小魔 2個智力裝
我感覺 先練那些 不容易死的 像煉金 流浪 你玩過3C 試試 薩滿 出門裝看情況 比較偏法的 買魔瓶 肉的出圓盾 又或者出屬性裝都可以的
建議你先玩單機,把100多個英雄都完一遍,必須知道每個英雄都有什麼技能

估計半個月時間,把所有技能和快捷鍵都熟悉了後,從遠程先開始

個人認為Dota里每個英雄都有相生相剋的英雄,慢慢摸索
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你玩SOLO打dota就有很好的基礎啥!
要打dota首先你要了解每個英雄的技能!
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最重要的是你要找到如何最快打錢!
希望早日成為dota高手!
DOTA英雄很多,不一定要先玩哪個後玩哪個,主要看你個人對不同英雄的喜愛程度,其實,個人認為可以從斧王開始。因為斧王是那種初學者玩起來容易上手的,沒有太大的技術要求,純練手感,比如說,補兵,走位,意識,出裝備…等等,一開始最後不要上平台,除非熟人,不然新手會被罵,最好把每個英雄都熟悉一遍,還有裝備都記在心裡,因為很多中後期裝備都需要合成,效果也不一樣,推薦一個網,9you,裡面有很多關於DOTA的講解,可以多看看,祝你早日成為大師級DOTAER
首先 要了解哥哥英雄的技能,以及作用,包括 是否有暈技 AOE傷害多少 DPS提成多少 CD 大概是多少,了解這些 可以方便你計算對方血量擊殺 和保護自己

其次 了解地圖 以及 游戲的目的是什麼

了解英雄的分類 力量 敏捷 智力/ FRAM (做後期打錢) 還是 GANK 還是PUSH英雄 還是輔助 ,把定位做好 ,你可以選些比較合適的控制英雄 不需要太多金錢 刷不到錢就吸收經驗 在隊友後面放技能就好

所有這些 可以下AI地圖和電腦玩熟悉下 找出最適合你玩的英雄 熟練後可以去對戰 這時候技能了解後可以看看比賽解說看看 對你意識提升很快

關於補兵 AI地圖上熟悉下 在實戰的時候要給自己找出打錢空間或者 壓制對方給隊友創造好的打錢空間.

另外視野很關鍵, 你要學會看小地圖了解當前的處境是否安全, 和對方碰面的時候要 能估算出這場仗是否能打!

切記 窮寇摸追,除非你有足夠把握追殺掉對方!
其實最簡單的方法就是到U9上下個dota AI的地圖,AI(就是能和電腦打的地圖,http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16428.shtml這應該是最新的AI的圖了,其實,玩dota,z只要先補刀的.因為出裝備離不開錢,還有英雄出場率,這個就很難說,因為現在路人里都玩RD模式,都是隨即英雄的,你可以把一些帶控制技能的英雄先熟悉一下,因為玩路人要贏畢竟離不開那些英雄,dota是五個人的游戲,所以要練配合,意識,如果你覺得你補刀可以的話,你可以先去浩方玩完浩方菜鳥,高手也多,出裝備嗎?等到你玩的時候,你就看誰玩的猛,你就記住就可以,畢竟每個人出裝備的習慣都一樣,其實高手都是被虐出來的,還有就是看看每個英雄的技能,你偶爾上U9上看看攻略也可以,不過那些攻略我感覺,也就是借鑒一下,不能全相信的,還有你可以加一些YY的dota工會,哪裡有專門的人組織開黑,到IH,也很有意思的,最後告訴你dota是要配合的,再厲害的選手,也需要隊友的配合~~希望對樓主有所幫助 dota與apm無關,dota不像3c或建造,控制的單位只有一個英雄。一般打錢的時候apm只有40左右,團戰達到80,往往菜鳥在打醬油的時候apm就很高,dota要的是穩健,紅血的時候不慌。無謂的操作只能讓你無謂的死亡。

然後我回答你的問題
dota分5個位置,後期,gank,控制,輔助,全能。

最簡單的是carry(後期)然後是全能,最難得是輔助和控制。
說這個很多人不明白,後期要做的就是背個回程補刀,團戰也不用來,輸了也沒人罵,40分鍾出一身神裝就可以了,很打醬油的位置。

所謂全能就是你這個組合這個陣容卻什麼英雄,比如缺肉盾,就選個GA,缺控制就來個船長等等,向煉金,船長,末日等有控制有輸出,前期後期都能打這種英雄就叫全能型英雄,所以有了這個位置。

輔助為什麼最難,很多人不明白,因為他們菜。

輔助壓力大,買雞變鳥400塊,全場10組真言10組假眼(最少)這就4000塊
而且輔助線上的時候要讓給隊友錢,殺人的時候要讓人頭,輔助裝備最差,團戰和小規模戰斗的時候需要保命,一個輔助玩的好不好證明了一個人dota整體的水平,輔助玩的好那麼他所有的英雄都很上手都沒問題。
所以讓菜鳥選個輔助是最不明智的,因為他不會插眼,不知道在哪插,意識差,總死,很頻繁的死.

我推薦剛接觸dota的人先玩玩簡單的carry,不要玩高難度的carry,幽鬼啊,小黑呀不要玩,玩一些骷髏王,流浪啊,小y啊,vs啊,漁人啊都是很不錯的英雄,非常容易上手。有控制,有爆發,血量高。

一開始玩的話先下載ai圖熟悉每一個英雄,知道哪些英雄的定位是什麼,比如蝙蝠毒龍什麼的就是中單,靠等級支援邊路前期殺人,多殺人,不在線上和隊友搶錢。
小y的作用就是推塔,輔助,先手控制等等。熟悉每一個英雄的定位很重要,別你選個vs四處打錢就是你的問題了。

dota沒有很多特殊的英雄,每個英雄有每個英雄的作用,畢竟是5個人的游戲。如果一個位置上選了5個人或者一個位置3個人那就是所謂的垃圾陣容。

如果你真想問特別強悍的英雄,那就是影魔狗頭蜘蛛之類的英雄,前期中期後期全是核心,蜘蛛更是稱為無解的bug、但是不要看這些英雄強,對操作,意識,大局觀,裝備路線的要求是很高的,玩了幾年dota的人都不敢說這3個英雄很拿手,如果你剛接觸dota就想玩這類英雄,一場不死個20次被人罵成狗你找我。

dota想玩明白了也就是會玩點,起碼得一年,太多東西需要你理解了,很多東西只能靠時間,英雄的熟練性,你想殺一個英雄必須知道他的技能,比如死靈法師的大招計算百分比,半血就可以秒殺,你別自己半血去殺個10滴血的死靈法師,你覺得你能贏,實際就是送錢去了。

對地圖的了解,dota有20多個沒有視野的點位,用於逃跑回程抓人什麼的,有無數個砍樹吃樹來繞樹林的地方,需要了解的太多了,視野和地圖運用的熟練證明你dota的基本功,為啥說開圖的都是菜逼,不是罵他們,而他們確實因為開圖,視野和地圖都
不能徹底了解,一旦沒有全圖,直接就傻眼。水平下降50%都是少的,

還有就是意識和大局觀,意識就是誰來抓你,或者你去抓人他是怎麼個路線逃跑,這些都是靠練得,大局觀也是培養出來的,看看局勢來選擇你下一步的裝備,所以dota沒有固定的裝備。逆風果斷先鋒盾,缺aoe果斷出輝耀,都是一個道理。
論壇我推薦超級玩家,u9不要看,太大眾化。

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