dota敏捷有什麼技能
Ⅰ DOTA敏捷英雄加敏捷有什麼效果
加攻擊速度 攻擊力 和護甲
Ⅱ DOTA中英雄的力量、敏捷、智力分別有什麼用
增加力量可以提高血量,比如像死靈法師前期可以使用力量環來拉自己的血量防止被gank,增加敏捷每4點增加1點護甲使自己皮糙肉厚,還可以增加1%的攻擊速度擔任火力輸出,比如一些DPS英雄會選擇用2個幽靈細帶撐前期然後直接憋大件細帶還可以增加血量也是增加力量的屬性,智力可以提升魔法量,還可以加強魔法恢復速度。謝謝
Ⅲ dota哪些英雄有技能增加力量敏捷智力等的
黑暗游俠的大招 射手天賦 增加敏捷
半人馬酋長的大招 剛毅不屈 增加力量
屠夫的第三招 腐肉堆積 通過殺死普通單位和英雄增加力量
沉默術士的第三招 最後遺言 周圍有地方英雄死亡會加一點智力
以上是永久性的。下面是暫時性的:
屍王的第一招,可以偷取對面英雄四點力量轉為自己的,持續二十來秒
黑鳥的第二招,可以吸取一個敵方英雄四點智力轉化為自己的,持續一分鍾
小魚人的第三招,可以偷取敵方英雄全屬性4點轉化為自己的4點敏捷,依照技能等級持續15秒-60秒
大概就這么多
Ⅳ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(4)dota敏捷有什麼技能擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
Ⅳ DOTA哪些敏捷系英雄是有暈技的
小強
地刺
2秒
水人
E
2秒
月7
C
0.6秒
賞金
飛鏢0.01秒
老虎
神箭2秒-5秒
敵法師
法力虛空
0.1秒
隱形刺客
霧
大概0.1秒吧
熊戰士
地震(減速技)
復仇之魂
魔法箭
2秒
(我對著酒館找的)
Ⅵ dota新手用什麼敏捷類英雄
用遠程的,近身的容易被對方遠程打死
冥界亞龍,魅惑魔女,都有給力法球,關鍵是別人打他後會被減速,逃命有用啊
黑暗游俠,六級後遠程配合冰箭點人,1對1沒問題的
火槍,攻擊距離遠,人家根本看不見你在哪裡補刀
近戰的敏捷類
劍聖,有加血棒和劍聖風暴魔免狀態兩個技能,保命沒問題,就是魔法吃緊,黃點和風暴對點,6級大招加風暴可帶走一人
敵法師,魔法抗性高,還能閃爍離開戰斗,法球後期砍人超痛
靈魂獵手(好像是這名字,長得和敵法師很像的天災英雄)變身攻擊給力,有減速技能,有分身技能迷惑敵人,大招可以和敵人換血,不僅僅是保命,也可以扭轉戰局啊,不過被暈住後很容易被打死,得小心
就這些了
望採納
Ⅶ dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。
對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。
還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
Ⅷ DOTA敏捷英雄最好有什麼技能
如果是作為後期的敏捷英雄,最好有輸出技和生存技。像水人有轉屬性和波,幽鬼有反傷和荒蕪,虛空有暈和閃避等等。這些技能配合合適的裝備,可以在後期裝備成型時發揮巨大作用,帶領團隊走向勝利。
如果不作為後期,像劇毒VS這種,就比較隨意了,控制減速什麼的技能都不錯。
Ⅸ dota敏捷成長高有什麼用
敏捷成長高適用於敏捷型英雄,一點敏捷對他們加成最多:+1攻擊力,+1攻擊速度,+1/7護甲。另外還有些英雄的技能有敏捷加成,例如隱形刺客的「背刺」。能讓敏捷DPS英雄打出更高的輸出。因為物理輸出無非就是攻擊力和攻速,這兩樣敏捷都提供,而且護甲高了之後,對方的物理DPS給你造成的傷害會大打折扣。一個高敏捷的敏捷DPS是無法用純物理方式打過的。對方必須要用控制、不良狀態、高傷魔法、高傷被動技能才能與一個高敏捷DPS抗衡。當然,隨著冰蛙理念的轉變,各種有變態被動技能的力量、智力DPS開始崛起,變態的不良狀態技能、道具(天堂之戟)出爐,屬性點成長的削弱,純DPS的神話時代一去不復反了。現在dota技能的地位越來越重要了
Ⅹ dota中哪些敏捷型的英雄有一個或兩個被動技能
月騎,聖堂,隱刺,魂守(72之後),德魯伊,賞金,幻刺,劍聖,螞蟻,地補師,巨魔,虛空,vs,血魔,影魔,小魚人。大那家的分裂箭。。。你自己看著覺得吧。小那家(72之前有)