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老dota是什麼版本

發布時間: 2022-05-03 20:33:06

① dota最老版本是

在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。

ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。
因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。
可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。

② dota最初版本是什麼時候出現的

戰爭的藝術——概述DotA CW發展史(6.28-6.49) 所謂CW,就是Clan War的簡稱,指的是正式的比賽而非娛樂性質的游戲,如標題所說稱之為「戰爭」也並不為過,場上廝殺拚鬥的雙方儼然就是正在進行著一場你死我活的戰爭。CW和一般路人戰以及IH的區別在於:CW的比賽有相對比較完善的規則,各個隊伍還有自己習慣的戰術思想和英雄分工合作等等,同時也會針對對手習慣的打法而適當改變自己的戰術,以求能夠獲得比賽的勝利,他們最終的目的還是為了獲勝。而相對來說,路人戰的娛樂性遠遠大於競技性,而IH(In House)的比賽雖然相對路人戰而言要嚴謹許多,但終究沒有上升到CW的高度,無論節奏還是英雄選擇,分工合作等方面都與CW有不小的差距。所以,我們在觀看高水平的CW比賽時,常常震驚於其完美的戰術配合,以及賞心悅目的節奏,這些在一般的IH局中是很難看到的,即使IH局的陣容與CW完全相同。說到如今CW的繁榮,那麼CW是如何發展的呢?自從DotA Allstars誕生以來,其對抗競技性就決定了它將逐漸步入真正的競技舞台,隨著DotA版本越來越新,地圖各因素逐漸趨於平衡,最重要的是,當DotA Allstars的玩家群越來越大,熱愛DotA的玩家越來越多,於是,越來越多的CW比賽進入了我們的視野,其質量也越來越高,這是必然的結果,我們相信以後會有更加繁榮地發展。CW比賽模式簡析CW比賽模式還是比較簡單的,在6.43b的xl模式出來之前,大多數比賽都採用了-lm模式,也就是聯賽模式,雙方按照順序選擇英雄(只能選擇本陣營),選擇完畢後比賽才正式開始,這個模式一直持續了很長時間,也直接導致了戰術陣容的僵化,由於近衛和天災陣容里的英雄有限,所以雙方為了求穩和互相配合,便大多數模式化地選擇了幾對經典搭檔,導致比賽陣容僵化。這一點在6.37影子流對抗速推流的時候極其明顯。期間也有部分比賽採用了ap模式,但是在這個模式下,由於英雄選擇的過於寬泛,反而無法像原來一樣體現出各隊的戰術思想,不過無論如何,這畢竟是一種進步,ap模式的比賽讓我們看到了更多的精妙配合和奇詭的戰術,也使比賽更加地激烈和精彩。6.43一種全新的CW比賽模式——xl模式的誕生,給CW注入了新的活力,各自禁掉對方陣營里的三個英雄,隨後再按照lm模式來進行選擇,使陣容更加多樣化,戰術變化也更多了。隨後出現的apxl更是將陣容戰術的多樣化推向了顛峰,在這個模式下,很容易出現從前被認為無解的多對組合,例如沉默術士加沙王、全能騎士加屠夫等。不過,由於有6個可禁英雄的名額,加上ap選擇的自由性,使得戰術越發地多樣,可以這么說,當CW發展到了這個時期,才算真正的成熟,戰術的重要性才真正地體現了出來,現在的CW想要取勝,不僅需要強大的意識操作配合,同時,更重要的是一個有冷靜頭腦的技戰術指揮來控制全局,讓一場比賽能夠按照自己設想的既定戰術打下去。很多時候,在選人完畢時,就能夠預測比賽的勝負了。能否拿到理想的陣容也是決定一場比賽勝負的關鍵!CW的發展歷史—從6.28—6.48CW的發展史,與各個主要比賽版本的重要更改是分不開的,最明顯的例子就是如今的影子流戰術的核心,連前MYM戰隊隊長Maelk都認為不平衡的英雄——幽鬼,在6.34之前他被稱做復仇天魂,技能雖然不算太爛,可是卻壓根不用想在比賽露面,同樣的情形還有剛背獸,相信熟悉DotA版本的各位老玩家都有這樣的感覺,他倆經過重寫技能後立刻翻身成為CW熱寵,只是不知道在6.49被重寫後的食屍鬼有沒有這么好的命了,讓我們拭目以待。下面,我們來詳細介紹一下各個主要比賽版本時期,CW的發展歷程,以及主要的戰術思想和核心英雄。全文概述地址: http://esports.17173.com/content/2009-05-08/20090508160332696.shtml

③ Dota最初版本什麼時候發布的

2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。

版本歷史介紹
3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
國內流行情況

④ dota歷史及所有版本的發布時間

dota歷史:

1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。

2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。

3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。

4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。

5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為D OTA的最終系列。

DOTA的所有版本和發布時間:

1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布

2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布

3.2007年2月27:6.4x發布

(4)老dota是什麼版本擴展閱讀:

dota簡介:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

⑤ dota最早版本

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有5個英雄。

混亂之治(原版)於2002年7月發行。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(5)老dota是什麼版本擴展閱讀:

《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。

游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。

此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。

⑥ Dota最早的圖是什麼版本,什麼時候出的

DOTA的歷史 要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。 到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。 當《魔獸爭霸3:冰封王座》(TFT)推出的時候,有人說Eul是個頑固的「保守黨」,堅持只做ROC版的DOTA,對TFT不感冒,有人說Eul做了一個TFT版本的DOTA2,然後消失了,無論如何,Eul最終消失了。 這時候有許多人在TFT版本下創造DOTA的衍生地圖,這些衍生地圖開始在BN上流行起來,有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很「酷」的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,這就是DO後來DOTA後綴「 Allstars」出現的歷史淵源。這位天才的玩家在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。 Guinsoo時代的早期 這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。 據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升,由他的朋友接手繼續開發,經過一段時間後,Gunisoo重出江湖,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。 隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。 這些古老的DOTA地圖的在BN上的流傳,為之後DOTA Allstars版本的興盛,創造了良好的條件。 DOTA Allstars的誕生 一系列地圖的發布,為DOTA的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把DOTA發展到底。 於是DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為DOTA的最終系列,在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。 「Allstars」系列逐漸走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列時,DOTA已經有了一定規模。 里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列 DOTA史上極為重要的5.xx系列的發布,標志著DOTA Allstars開始走向成熟,在5.XX系列的時代里,有兩個具有歷史意義的事件發生:穩定的比賽版本和有組織的賽事誕生。 穩定比賽版本的誕生5.84 5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。 5.xx系列的第一個新英雄是「潮汐獵人」,出現在5.74版,隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」,5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和現在的屠夫是什麼關系^_^)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。 5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,這是一張歷史意義非凡的地圖,這張地圖的流行極大的擴展了DOTA玩家的范圍,正式舉辦的有影響力的DOTA賽事基本是從這個版本開始的,應該是DOTA Allstars系列的第一個穩定比賽版本。 同時5.84也是一張非常經典的地圖,6系列發布很久後,這張地圖還非常流行,傳說到了6.2x系列的時候,東南亞有些比賽還使用5.84作為比賽用圖,國內骨灰級的玩家,相信很多是從這張圖開始愛上DOTA的,即使現在,國內的有些網吧的WAR3地圖目錄里還保留著這張地圖。 事實上,5.84C並不是Guinsoo發布的的,由於5.84B存在BUG,一個來自俄國的更新者True.Rus開發了一個非官方的版本 5.84C,重新編寫了地圖代碼,使其具有更快的轉載速度,並修正了一些BUG。 有組織賽事的開展:TDA和IGS 在這段時期,有一些人(非常少 大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DOTA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DOTA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DOTA聯盟就在此時成立了。 第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84。 International Gamaing Syndicate(IGS)開始舉辦正式的DOTA比賽,第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,於是越來越多人參加。(IGS的官網,現在已經是一家18禁網站了,真是滄海桑田,世事無常啊^_^) 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icefrog便是其中一個,大約在6.00的時候,地圖工作組內部鬧矛盾,DOTA官方網站陷入了很長一段的混亂時期,老的工作組開始瓦解,最後,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之後,投入其他的游戲的懷抱了。(傳說曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影) 大家可以從一些DOTA的道具中看到對這些地圖作者的紀念: Eul's scepter of divinity =Eul的神帳(吹風杖) Oblivion staff=遺忘法杖(Staff可以譯為「工作人員」,就是被遺忘的工作人員) Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪惡鐮刀(羊刀) 老版本變羊刀的合成,是吹風杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帳+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器。

⑦ 最早的dota什麼版本

我來回答吧 很多也是轉載的

1 dota allstar版本的由來:

DOTA ALLSTARS 其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).當時有一小些人(非常少 大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DOTA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.隨著WAR3的不斷推廣,DOTA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DOTA聯盟就在此時成立了.第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)
在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.Pendagron他負責所有的管理,他離開後DOTA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許人新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),
Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.順帶一提:ATOM在這里並不是指原子而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.而那地球超人就叫做ATOM -_- !

2 非allstar性質的dota系列介紹

傳說,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來. 於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.

實際上dota allstars最早的版本之一 dota allstars 0.95beta

這個版本估計是dota歷史上最早的版本之一了,不過這這版本依然可以看到659版本英雄的影子,有些英雄甚至連技能都沒有變化,比如說:暗影薩滿,流浪劍客,火女

這個版本近衛只有17個英雄,地圖大小也只有330多kb

在這個版本可以看到dota最早的雛形

也有些英雄是我們沒有熟悉過的比如這個閃電騎士

dotaallstar的發展可以說是從一些混亂dota版本中借鑒發展而來的新dota,所以才叫做allstars

這個版本可以說是非常早的版本了

⑧ DOTA所有版本有哪些

目前能在國內找到的版本最早的是5.84b,在這個版本之前的還有近百個版本。因為dota經過了兩次很大的改動才變成今天的樣子。
在星際爭霸時代,有人做了一張叫做Aeon of Strife的地圖,這就是dota的原始鼻祖。到了orc(混亂之治)時代,一位叫Euls的玩家製作了最早的dota地圖,雙方都只有5個英雄,而且還和常規的英雄一摸一樣。這個時候魔獸3還處於推廣階段,所以這圖沒有流行起來,現在已經找不到原始的圖了。Euls在製作了一個冰封王座版本的dota後,就沒有繼續開發這張圖,在TFT(冰封王座)時代,Euls沒有再做dota,但有許多人開始製作和dota類似的圖。Euls就是dota的開山鼻祖,但今天玩得版本已經不是他當年做的那張原始圖,不過為了紀念他,你可以在dota的裝備中找到他的名字。呵呵,玩dota的一眼就可以看出來是什麼。

接著一個叫Guinsoo的作者將dota提高到一個新的高度,中間經歷了幾個不同的版本,有的是別人製作的,比較有名的有「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。這個版本也只製作了10個版本就告一段落,其間dota經歷了重要的發展壯大,出現了最早的dota聯盟,出現了dota官方的正式比賽,那是在2004年。在Guinsoo製作的這個版本的基礎上,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。這就是dota的開山之作,「Allstars」這個系列也被定為dota的最終系列,一直延續至今。後來由於一些私人原因,Guinsoo離開了這個製作團隊,dota經歷了一段換亂時期,一直到Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,一直到今天。

Icefrog被認為是三代dota作者中最成功的,被我們成為冰蛙大神。我們玩的版本都是他的傑作。從6.10到6.72,你可以算算有多少個版本,還不包括每個版本的那麼多補丁。
目前能找到的5.84b還是Guinsoo時代的地圖,沒有中文版。。。。2005年,有人漢化了6.12版,dota正式登陸中國,這個時候這張地圖才在中國流行起來,不過當時只有少數大學生玩,真正讓dota紅遍全中國的是6.48版,那是vigoss的巔峰時代,這個時候dota已經步入職業化。應該是在6.38時代dota步入職業化的,那個時候dota在其他國家已經很火爆了,我們這里還是一片空白,玩家真正認識dota的還是那張經典的6.51版地圖。6.51時代我國的dota才起步,但發展迅速,不久之後中國戰隊就笑傲天下了。

最早的版本太老已經找不到了,能找到的大概就是5.84版,在各大游戲網站都有下載。
我知道的也就這些,不知道對你有沒有幫助。我們都愛dota,不能成為職業玩家,都能我們能成為一個真正的dota粉絲!呵呵。

⑨ DOTA的最早版本是什麼到現在多長時間了

我以前玩過最早的dota地圖是5.59CN、6.18和6.27的,後來的dota地圖在國內就開始流行起來了以下是從網上找的:
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起
…………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸
III:
混亂之治後,
一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS
風格的DOTA地圖:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul
在製作了一個
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)後,便
沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA
Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
6+
系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA
Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定
DotA
Allstars
成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。
相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式
。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。

⑩ DOTA,最早是什麼版本開始的

最早的版本可以追溯到6.2幾 6.3幾 不過之前基本玩的人很少

DOTA興起的最早版本是6.43 其次是6.48 走向成熟的標志是6.51

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