dota2屠夫如何加點
⑴ 屠夫怎麼出裝 怎麼加點
你也喜歡TF么,的確是個很好玩的一個英雄啊!我的建議是這樣的:出門裝取決於有沒有輔助給你J,有的話可以選擇1個回復戒指+一組樹+一個大葯+一個樹枝,沒有就自己J好了可以吃樹+大葯+拳套+樹枝。其實主要看和你對線的是誰,以及你對自己的操作有沒有信心,能保證在葯用完錢把瓶子出來就行了。說到加點,我會一級+R,然後T和3技能互加,當然,T優先加滿,有大+大。TF其實是一個職業的ganker,去抓人靠的是淫盪的鉤子和咬住,而R的話我認為一級就夠了(舉例你去抓脆皮的,一般勾到R咬住就死定的,抓厚血的難道不會有隊友一起上么,再說在線上的基本上不存在滿血的,多多少少會掉了血的),這樣4級就能升級3技能,有了3技能,你的力量成長就剛剛地了,多去抓人,打團,不知不覺你會發現原來你已經多了這么多的力量值!
至於出裝就看個人喜歡以及自己的發育情況
瓶子-鞋-挑戰-飛鞋-笛子-A帳-龍心
瓶子-鞋-堅韌球-堅韌球-飛鞋-A帳
另外在gank的時候可以自己去買些眼睛來放,有了視野才能勾的准嘛,尤其打路人的時候,不要太過指望輔助的會眼好,當然也不排除有。
最後就是多參加團站,多殺人,就算殺不了人,起碼你也得在犯罪現場!
⑵ dota2屠夫怎麼玩 DOTA2屠夫玩法與出裝推薦
嘿嘿,哥們這你就問對人了,本人手了tf快800場了,老司機帶你上路喲。坐穩拉,飆車有風險。
首先,屠夫(tf)的定位是什麼,你得搞清楚。先說說團戰,分幾種情況吧。最好的情況,tf在上高或者守高或者開團之前,直接一個鉤把對面沒來得及開出bkb的核心(中單或者一號位)鉤過來咬住,對面隊友猝不及防己方核心一下位移1000多碼,掉到敵人中間,沒有沉默大這種很難救。秒掉,團戰5打4,對面敢接就基本團滅。破路滾雪球,拉大優勢。建立優勢。不過要想秒bkb大哥你得學會秒咬,鉤到臉上再按咬是有抬手的,這個後面說。要是求穩,就別鉤對面最肥的大哥,鉤個醬油,或者鉤個對面三號位控制秒掉,也很不錯,反正有屠夫的情況,對面一不小心就要被秒人。第二種情況,tf跳咬先手,這是在我方嚴重缺先手的情況下。對面林肯微光什麼很容易破,而且還容易被打斷。tf還需要一個bkb,一般我再順都不會選擇跳刀,一般都是以太推推靈龕,對面魔法傷害高出笛子,對面物理高出蓮花或者刃甲,前期可以先帶一個挑戰在身上,tf會變得很肉。最後一種情況就是比較被動了,某些情況下,tf先手不到人,或者對面視野很好鉤不到,跳咬也不穩,tf當後手來打,這時候tf就要盡量鉤對面關鍵combo人物,比如對面是先控住我們隊友然後後排准備給傷害,還有個nec,這個情況下我要麼鉤隊友,要麼直接把nec往另一個方向鉤走,破壞對面combo。還有就是像小魚這種吃了一波傷害准備迂迴打第二波,tf也可以盯著這種殘血。但是這第三種打法不適合新手,混亂的戰場上出鉤非常考驗預判和大局觀,空鉤就0作用。
以上說的是tf打團怎麼打,下面說說前期,前期出門帶霧是個好習慣,一般2級3級就可以遊走了,中路去一波反正,鉤到基本能殺。當然如果對面是螞蟻女王什麼的就算了,太難殺別浪費時間去別的路。還有,大部分情況下,一級學燒三人路是可以繞後殺的,比如對面是個人馬,你直接開燒,倆隊友點他,他踩你,你隊友給個控制接著燒,基本就死了。tf不要一直在對面臉上晃,要讓對面看不到你在哪,出來就是他死的時候。跟pom一個道理。後面基本裝補一個魔抗斗篷沒毛病,綠鞋骨灰魔抗斗篷出以太。(這里說一下,如果你沒很好掌握鉤子,可以把以太換成挑戰頭巾。玩多了你就發現,很多地形有以太對面是跑都跑不了的,當然不熟悉還不如出個挑戰撐肉實用)後面就是推推阿托斯什麼出一個輔助裝位移裝,順的話可以考慮跳。前期不停得支援開霧幹人就是tf最好的節奏。還有,出裝不固定,要保證你不脆不會被對面幾下秒掉,其他的你全是靠技能吃飯,裝備就是提供輸出環境的。
下面說說出鉤的心得。第一,不要被對面看到,一般人看到tf露頭肯定·要躲鉤子,這版本鉤子又變慢了很好躲,所以,對視野把握要好。(建議開一把人機去把常見眼位范圍都熟悉一下,經常遇到對面插了高台眼就要開團,這時候視野盲區一定是有的,tf使用者必須很清楚地知道這個范圍,對面有眼一樣可以先手)。然後躲在陰影里鉤人,如果是對線期,就等他補刀出手的那一瞬間之前0.5秒果斷出鉤,最穩。然後就是明顯的目的性走動,比如醬油在我們眼位下往高台走,大多是要插眼,這種情況下預判好直接出鉤不要猶豫。這些都是建立在對面不知道tf位置的情況下。還有一種是追擊的時候,不要急著鉤,走上去,對面基本會躲你,直接開燒就行。粘住,鉤子打傷害貼身鉤(對線期繞後殺人)。另外追擊還有個好習慣,當你當著別人臉往上追的時候,等別人走到樹林小道這種必中的地方,再鉤,不要在很開闊的地方直接鉤,地圖上窄的地方是很多的,你得熟悉。還有一種就是高端一點的,先s鉤,然後瞬間看對面反應,直接往他要躲得方向鉤。(注意,當對面看到你s的時候很有可能下意識繼續躲,就是往原來逃跑路線上跑,所以我的選擇一般是s了一下,比如對面往右躲,我會直接往原方向向右一丁點地方鉤,多試試,很管用)其他的幫不了你了,我也把我的心得基本說了下。希望對你有幫助~
⑶ dota屠夫出裝,加點,攻略和技巧
你好~這是我在別人那裡打的,應該可以參考一下~
這么說吧,對屠夫的定位基本上必然是前中期的一個強力ganker(當然也有強襲隱刀假腿的打法~但是我個人不太推薦,我有這么玩過,太依賴隊友了,在路人局來說效果不是這么好)
屠夫的加點基本上比較的單一,1 2對點,主升鉤子(這是靈魂技能!)不過加點有一個特例,就是自己非常順的時候,再加上隊友控制爆發比較高的話,建議2級的燒,8級開始加3技能~讓自己快速肉起來!
說一下我最喜歡的出裝吧,基本上每一局都可以這樣出.
603出門,兩個拳套,兩個樹枝,吃喝各一個 853出門的話,就是買一隻雞..然後照603的出法..
中期裝備 相位 瓶子 骨灰 大魔棒(快速出這幾個,你就無解了)
然後就看你了 想秀的話推推(還撐魔的) 穩一點的話挑戰 藍帳
同場比賽到這里都結束了= =一般是這樣的..不是馬上輸就是贏了 打後期的裝備就很隨性了 龍芯什麼的~
打法: 果斷走中!(311當那個被保的也很不錯,但是路人局隊友不一定靠譜..)
前期對線的時候,屠夫是一個很容易被壓的英雄,但是他不吃裝備,重要的是等級!2 3級 還有5級是前期對線的強勢期,2級有時候對方走位不當,直接上去粘他,然後鉤子可以當一個爆發.(前提對方是脆皮..doom的話你就別想了= =好好補刀吧..)3級也是同樣的道理,不過3級的鉤子比較遠,也可以當做先手,利用你在高坡上別人看不到你的時候,把他勾上來~tf的對線殺人就是這樣做的.
p.s.記得,前期控f的時候,加速是tf的最愛,前期吃到加速,不要管你有沒有什麼裝備,果斷去gank一波,效果幾乎都是雙殺.
中期的時候,一定要多遊走,不出現在別人視野里的tf才是好tf,然後沒出現一次都帶走對面的人!還有gank的時候,要是你穩穩的繞到敵人的後面(並且己方一定能打過對方的情況下),就先不要出勾!因為要是沒勾中就很浪費了,繞後之後過去咬住,然後就OOXX了..
後期tf就不是那麼厲害了,不過可以利用自己前期得到的優勢打出裝備,成為全場最肉的人,給對面的人帶來極大的困擾,鉤子在後期作為先手或是反先手(不再當做是爆發了)破別人高低,或是守自己的高低的時候,勾到關鍵的人(盡量夠到法系爆發的,例如lion這種英雄),即時咬住,團戰就基本上勝利了~
鉤子方面的技巧要多練,不能紙上談兵,其實tf沒這么難上手的,對局勢的判斷很重要,什麼時候做什麼,鉤子鉤誰,都要冷靜的判斷.加油練吧~
提供阿川的視頻給你,多看看也是不錯的~
⑷ 求dota中屠夫的出裝和加點. 不要說簡稱. 針對於單挑來說
如果說單挑的話
我就權且說1V1的出門吧
鞋子(相位或者假腿都行,飛鞋沒必要吧,你是單挑又不需要抓人和帶線)加魔瓶控F還是很有必要地(2000塊錢沒了)
然後出個挑戰吧,出挑戰的目的是為了你燒別人的時候最大限度減少自身傷害(再加上你的第三個被動技能,到後面燒兵都不掉血)而且對面是法系輸出的話你可以轉為笛子
既然是單挑那你出個洛薩(隱刀)吧
隱身過去打一下-開燒-咬住-如果他要跑找准機會鉤一下繼續燒
不死即傷那
後期就是出個魔龍之心也就是恐鱉之心、輝耀
然後丟掉瓶子來個羊刀或者西瓦或者強襲都行~~
5V5的話就肯定不能這么出了
那的看對面的陣容來決定裝備~
加點的話同樓上的
優先升滿鉤子 有大加大~
⑸ dota6.67白牛和屠夫的出裝和加點順序
白牛 加點:1神行2沖刺3神行4重擊5神行6幽冥7神行8沖刺9重擊10沖刺11幽冥12重擊13沖刺14重擊15黃點16幽冥17—25黃點 出裝:護腕 力量動力鞋 瘋狂面具 BKB (這就基本成型了) 往後 再出什麼 振奮 強襲 龍心 個人不喜歡出狂戰 (不頂屬性而且純刷錢裝)屠夫:1腐爛2肉鉤3肉鉤4腐爛5肉鉤6肢解7肉鉤8腐爛9腐爛10堆積腐肉11肢解12堆積腐肉13堆積腐肉14堆積腐肉15黃點16肢解17—25黃點 出裝:魔瓶 草鞋(後期或順風變飛鞋)護腕 挑戰 A杖 希瓦 龍心 (TF大概就是這個出裝,個人不是很喜歡玩他 主要是他長的太惡心了 = =! )
⑹ dota 屠夫裝備順序以及加點順序
屠夫介紹 (Hero Introction):
屠夫在戰場上徘徊著,詮釋著殘忍與死亡。他不停地尋找著鮮活的血肉,用來黏到他那可怕的軀體上去。年復一年,他的皮膚已經堅硬到足以抵抗魔法了,而且還能施放毒氣,極度有效地弄死敢於靠近他的勇士們。他的鉤子能將敵人拽進他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的幾秒鍾,就能將其完全消化掉。所以,無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防禦 (Base Armor): 1.0
基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 52 - 58
初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增長系數 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.50 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50
肉鉤 (Meat Hook) [T]
向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回Pudge身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。
消耗140點的魔法,冷卻時間14秒。
一級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成100點的傷害。
射程400。
二級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成200點的傷害。
射程600。
三級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成300點的傷害。
射程800。
四級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成400點的傷害。
射程1000。
腐爛 (Rot) [R]
屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和Pudge自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
不消耗魔法,范圍250。
一級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成25點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
二級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成50點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
三級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成75點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
四級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成100點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]
屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。
一級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。
二級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。
三級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。
四級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。
肢解 (Dismember) [D]
咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
施法距離160,持續3(6)秒,冷卻時間25秒。
對魔法免疫單位無傷害效果
需要持續施法
Chows down on a target, causing excruciating pain.
Lasts 6(3) seconds at all levels.
一級 - 咬住一個目標,造成75點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
持續3(6)秒,消耗100點的魔法。
二級 - 咬住一個目標,造成125點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
持續3(6)秒,消耗130點的魔法。
三級 - 咬住一個目標,造成175點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
持續3(6)秒,消耗170點的魔法。
Level 1 - Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 2 - Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 3 - Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
技能方面:
肉鉤 (Meat Hook) [T]
如果判斷一個屠夫是否優秀。那麼我說出勾的時機,命中,對象,起碼佔了評價標準的50%。大家都知道鉤子不光可以作為攻擊手段。同時,也是一種援救隊友的技能。
如何能把鉤子這個技能發揚廣大隻有靠自己慢慢摸索。就像剛接觸電腦時候練打字一樣,別人只能給你大致理念上的建議,真正要練只有靠自己多實戰。
我大致把屠夫鉤子的攻擊手段分為以下幾種:
注1:陰影勾(即勾處於陰影處 已方視野偵察不到的敵人)
這種勾很具欣賞性,如果一局裡能做到好幾次的話,那麼我相信你的隊友會受到很大的鼓舞。但同時 這種鉤比較難掌握,要計算的數據很多,對方的移動路線,速度,障礙(地形,NPC,玩家)距離, 提前量都要考慮在內。舉個例子:一般你勾距離600左右的地方,提前1.5S出勾會有很大的命中。而 1000的距離,那麼可能你就需要提前2S左右時間出勾。而陰影勾還有一個要注意的地方,出勾時候鼠 標右鍵的選點一般從自己到目的地大概300~400左右的距離就可以。點太遠的話,屠夫會向前移動一 段距離再出鉤,點太近,那麼可能目的地和自己原本想的會有誤差。
注2:明勾(敵方處於自己視野范圍內)
而2又可以分為幾種:
<1>勾靜止的敵人:這種勾最簡單,但也有要注意的地方。就是特別要注意雙方兵力交火情況。我在HF上 經常看見一些玩家勾靜止的敵人不計算雙方兵力交火,出勾一的一瞬間,被一方的NPC堵在了前頭… …
<2>勾移動中的敵人:請見注1
補:一個優秀的屠夫,鉤子絕對不會點目標身上。因為你永遠不知道敵人什麼時候會向什麼方向移動。(如果你會讀心術可以無視這條)
補2:一個優秀的屠夫,出鉤前准備時間絕對不會超過2秒。你給了對手足夠的反應時間,會大大降低你鉤子的命中率
綜上所述,鉤子的秘訣就是多練,要做到2個字:快,准。
腐爛 (Rot) [R]
屠夫又一種重要的攻擊手段。同時也是後期賺錢的手段。一部分玩家可能會認為這個技能沒有技巧性可言。只要知道如何開如何關就行了。如果這樣想的話,那麼你就錯了。讓我們來分解一下這個技能的元素:
1:傷害(范圍內不分敵我,攻擊不到除自己以外的隊友)
2:減速(范圍)
3:0耗藍
注1:此技能不光可以作為傷害手段,同時,在自己即將被殺的瞬間,打開這個技能,可以做到自殺的效 果。試想一下,敵人一堆魔法向你砸來,到最後一分錢也撈不到的郁悶情景……
注2:因為有減速的效果,又不是指向型技能,所以,在對付一些有隱形技能的英雄的時候,給予傷害的 同時還能吸著對方,你要做的只是觀察移動中是否受到阻礙,如果是那麼恭喜你,隱形單位被你吸 住了,如果沒有受到阻礙。那麼還是早點把腐爛關閉吧。屠夫模型比較大,判斷是否吸住隱形單位 不會很難。
隊友在追殺敵人的時候,你也可以用腐爛去吸,在你追的上的情況下。能起到很好的輔助攻擊效果
此技能開關沒有延遲,在身後有人追殺你的情況下,在對方沒有眩暈和減速技能的時候,可以開1 秒,關1秒來阻隔對方的追擊。當然這也需要練。目的只有一個,在自己消耗最小的程度下,完成 你腦中所想的目的。
注3:0耗藍,意味著只要不被禁魔,不死,你就可以隨時開隨時關。當然,你要願意開著腐爛直到讀秒 ,那也可以- -
堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]
這個沒啥好說的,值得一提的是復活盾和此技能共存的小技巧。先合盾:再點此技能4級,那麼你的魔防會比先技能再盾高出不少,詳細的數據沒記清楚。不管怎麼樣,我一般都會留點出了盾之後再點堆積腐肉。
肢解 (Dismember) [D]
屠夫又一重要的攻擊手段。比較需要注意的是鉤與肢解或者肢解於鉤之間的銜接。這部分,預判對方落點同樣很重要。需要考慮的因素有:敵人模型大小,方向。這方面我自己也不能做到很好的銜接,模型大小的問題很嚴重……像樹之類的,突然勾過來落地就點到的幾率還不是很高。提高成功率的方法還是那2個字:多練。這里還有一個問題:技能注釋上寫釋放距離160,以我的經驗來看,遠遠不止,我總感覺有280左右的樣子。我想會有很多朋友都碰到過咬到人了,但腐爛吸不到經歷。哦,對了。我喜歡先開腐爛再咬,這樣才能保證肢解的完美。原因就是上句提到過的距離問題。希望有誰能去測試下,提供詳細的測試數據……
裝備方面:
1:本人專用型開局
375+100開局回復戒指+2小凈化葯水出門
215偵察守衛
100紅水
900虛無寶石 \
450法師長袍 >
1000魔力法杖/
500速度之靴
……
個人觀點--優點:藍多,回藍快。出手機會多。續戰力強。
缺點:碰到強壓陣容很容易打不到錢。
2:野蠻型開局:
150*2+185貴族圓環+2食人魔力量手套
500速度之靴
100紅水
900虛無寶石 \
450法師長袍 >
1000魔力法杖/
……
個人評價--優點:初期配合隊友1級使用腐爛可能就能拿FB。
缺點:太太太容易被壓回家泡溫泉。
裝備方面本人極度推薦風杖,理由如下:
1:可以使用吹風勾 即混戰中吹起對方著地瞬間把對方勾過來。
2;可以使用天外飛仙:即把吹在天上的敵人勾過來XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一個)
3:可以大幅度提高擊殺敵方英雄成功率;即勾-咬-吹-勾N連 前期單人擊殺撐HP力量英雄必備
4:可以拯救自己或者隊友
5:撐藍,有足夠的藍發動攻擊
後期裝備幾乎大同小異,就不詳細說明了。還是那句老話:裝備沒有固定的路線,一切看戰場上的實際情況來做選擇。以上路線也並非固定。理由同上上句。
綜合:我總感覺屠夫是一個對操作要求很高的角色,同時,也需要和隊友之前有很好的默契。你的隊友要有你在場就能放手一博的觀念,只有隊友信任你放手進攻又能主動配合你圍殺敵人的時候,這時候最能體現屠夫的團隊價值,而你也千萬不要讓隊友失望哦。
對於敵人來說,你的存在就是恐怖的代名詞。
對於隊友來說,你的存在就是信心的來源。
希望這篇DOTA屠夫攻略能給你帶來一些幫助,在怎麼出裝備和出什麼裝備上應該會的。
⑺ DOTA2屠夫天賦樹怎麼點 屠夫天賦樹加點方向
屠夫在10級的時候,可以加點2魔法恢復速率或者8力量,建議加點8力量,對於打中單的屠夫性價比較高的無疑是8力量,增加了線上能力。如果和朋友開黑多gank你這一路,可以點魔法恢復速率,畢竟需要藍量來釋放技能控制敵方英雄。
屠夫在15級的時候,可以加點15移動速度或者5護甲,建議加點5護甲,屠夫出點肉裝後,護甲上來能夠站起樁來,不會輕易陣亡。
屠夫在20級的時候,可以加點減少35秒復活時間或者每分鍾150金錢,建議加點減少復活時間,畢竟游戲到玩家20級的時候,游戲金幣不是特別逆風的情況下已經沒多大作用了,復活時間變短作用就顯得更大了。
屠夫在25級的時候,可以加點增加120腐爛傷害或者增加1.75腐肉堆積疊加力量,不管是打中單位置還是輔助位置,這個天賦視情況而定,打架局就是一局爆發很多人頭的時候點後者,反之則點前者。
⑻ DOTA屠夫技能詳細介紹和加點路線描術!
英雄簡介屠夫:Pudge,胖子,鉤子 屠夫Pudge在戰場上徘徊著,詮釋著殘忍與死亡。他不停地尋找著鮮活的血肉,用來黏到他那可怕的軀體上去。年復一年,他的皮膚已經堅硬到足以抵抗魔法了,而且還能施放毒氣,極度有效地弄死敢於靠近他的勇士們。他的鉤子能將敵人拽進他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的幾秒鍾,就能將其完全消化掉。所以,無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。
成長系數初始射程 (Base Range): 128(近身) | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7初始移動速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 52 - 58初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14力量增長系數(Strength Growth): 3.2 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 1.5 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 1.5編輯本段英雄技能肉鉤 (Meat Hook) [T]向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單 肉鉤位鉤回Pudge身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害(普通傷害)。消耗110/120/130/140點的魔法,冷卻時間14/13/12/11秒。一級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成100點的傷害。射程550。二級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成200點的傷害。射程700。三級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成300點的傷害。射程850。四級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成400點的傷害。射程1000。腐爛 (Rot) [R]屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和Pudge自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。 腐爛不消耗魔法,范圍250。一級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成25點/秒的傷害。二級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成50點/秒的傷害。三級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成75點/秒的傷害。四級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成100點/秒的傷害。(此技能系魔法傷害,是用挑戰頭巾與學習3技能可減免其對自身傷害)堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。 堆集腐肉一級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。二級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。三級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。四級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。(6.64版本變動:堆積腐肉技能重寫,殺死小兵不再獲得力量提升,替換為在從400范圍內死亡的地方英雄獲得力量提升,提升力量的數據不變。(為原來的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范圍外屠夫殺死敵方英雄,也會獲得力量提升。)肢解 (Dismember) [D]咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 肢解施法距離160,持續3(6)秒,冷卻時間30秒。對魔法免疫單位無傷害效果需要持續施法一級 - 咬住一個目標,造成75點/秒(75+0.75*力量)的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。持續3(6)秒,消耗100點的魔法。二級 - 咬住一個目標,造成125(125+0.75*力量)點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。持續3(6)秒,消耗130點的魔法。三級 - 咬住一個目標,造成175(175+0.75*力量)點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。持續3(6)秒,消耗170點的魔法。(括弧里的時間是咬住非英雄單位的時間,括弧里的傷害是裝備阿哈里姆神杖的數值,且裝備阿哈里姆神杖後使用此技能給出的傷害值會恢復自身的生命
一級腐爛 二級 鉤子 三級鉤子 四級腐爛 五級鉤子 六級大招 七級鉤子 八級堆積腐肉 九級腐爛 接下來有大就點、
裝備前期 3樹枝 一吃樹 一大葯膏 再買個雞 然後中路出門補刀 補刀到600買瓶子 接下來遊走殺人吧
⑼ DOTA屠夫技能該按什麼順序點
出門加燒,然後鉤子滿,再滿燒,有大滿大,再加挖掘,最後加屬性,燒是個很BT的技能,鉤子就不用說了,P的能力就在鉤子了,3技能的力量加成也很BT,但不要前期升了。