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dota2炸彈人為什麼被討厭

發布時間: 2022-05-03 11:54:36

A. 為什麼dota2設計了很多破壞玩家體驗的英雄

因為dota2的前身是在魔獸平台上運行的dota地圖,所有的英雄數據和模型都來自於魔獸的模型庫,為了讓玩家更好的熟悉dota的英雄和機制,把英雄做的跟魔獸的設定很像,然後又開發出了DOTA2,為了使玩家更多,打出原版正統的旗號,完全的移植了dota的技能機制。所以dota2才會有很多非人的英雄破壞游戲體驗,比如炸彈人。LOL有句話叫:團戰可以輸,提莫必須死。在DOTA2里,游戲可以玩,炸彈必舉報。
你也可以玩玩那些你認為破壞體驗的英雄,倒是蠻好玩的
手打不易,望採納

B. 為什麼DOTA2 比賽中極少看到炸彈人這一英雄

1.正常情況炸彈人會被ban掉
2.玩炸彈人會拖慢整場比賽的節奏導致對面甚至隊友有很大可能舉報你,會進小黑屋
3.玩這個英雄會有很長時間是自己掛機埋雷,有些人不喜歡這種

C. dota2為什麼那麼討厭炸彈人

如果你玩輔助你就能體會到了,有炸彈人的局輔助基本不敢隨便GANK,而且輔助還要花錢買眼拍雷,本來就不怎麼補兵的輔助經濟根本沒法跟上,玩得肯定不爽。另一個原因也在於炸彈這英雄不管你多少經濟多少神裝都能炸死,可以說收益遠遠大於投入。基本情況就是各種局都強行變成膀胱局,任誰都受不了啊。不光對手,自己人玩得也不爽。如果你看過TI5 2000哥的炸彈人就知道了,自己去哪條線,哪條線都沒人敢去。關鍵新版本更新雷區標示後,連雷都沒法排了。試想如果你在肉山門口放個雷區標示,基本整場肉山都是你們的了。

D. 直播間炸彈人什麼意思

在直播間里發敏感內容的叫炸彈人,此類人往往以丟炸彈為樂,敏感內容一旦發出可能導致直播間被封禁

E. dota2TI5炸彈人到底有多強 TI5炸彈人為何被ban

額,有多強。記得ehome打eg出現過。主要是ban的eg 2000哥的炸彈人,那個炸彈人是不需要配體系的。前期正常遊走埋雷,之後中期隊友讓出一條線給他控線發育,對面一旦gank馬上推線炸塔,婚戒秘法保證藍量,快速做出a杖對面來對線一不小心就會被炸掉半血。抓炸彈人成本太高而且不好抓。另外兩條線隊友也會一直給壓力。那條線基本就被炸彈人霸佔,對面也就少了一條線的資源可以利用。然後roushan埋雷,幾乎roushan就是自己方的,對面敢打敢搶幾乎都是團滅。慢慢的經濟差越來越大最後被惡心死。然後在賽後采訪的時候2000哥是說這只不過是眾多打法中的一種=,=

F. 刀塔傳奇炸彈人怎麼樣 炸彈人優缺點分析

優點: 1. 防範幻刺最佳英雄,沒有之一。 2. 後排站位,無腦開大,不佔中排位置,易搭配。 3. 大招為持續性傷害,並非瞬發,但是傷害更足,超遠距離秒殺後排,無責任打擊。 4. 小技能的炸彈和陷阱有很強的限制能力和翻盤能力,比如說限制和打擊那些突進行的英雄,開大的神靈、加速的流浪、飛滾的藍貓等等。 5. 能配物理分裂輸出,也能配法系,幾乎適用各種陣容,容錯率很高。炸彈人的搭配方案其實很多,沒有固定的說如何如何組合,但由於他送能量比較厲害,我建議大家搭配一些硬控,確保他能完整地釋放大招。 缺點: 1.太脆,拙計的血量,感人的雙防,真是讓人半天說不出一句話,我想到兩個英雄針對炸彈應該效果不錯,一姐,射穿的節奏,還有就是dp,覺醒dp的續航和輸出,不是炸彈能撼動的。 2.怎麼想也上不了防守端。也許在巔峰隱藏隊伍里還有一戰之力,但是除了四奶保pa的隊伍害怕炸彈以命換命,大多數隊伍對這種自殺式攻擊未必害怕,而自爆對於高魔抗的前排效果肯定是打了折扣的。 3.老區培養一個炸彈的考量。為了針對pa,培養一個炸彈。這是需要考慮的一個投入。培養一個lion,多麼高性價比的選擇,哪怕是火女也是非常不錯的,而炸彈,從零開始,裝備,等級...也許代價太大,有人根本不想起步,畢竟,它不是那個萬能的猴子,它短時間也根本不會開放覺醒。 總結: 1. 如果你現在還以為炸彈人只是為了防範幻刺用,那麼說明你對炸彈人的理解還不夠深刻,他是一個核武器。 2. 最近我把諸王的勝負看得比較輕,輸得也比較多,主要目的是想解決只有一個炸彈人可以上場的窘境。 3. 平民的思路其實很簡單,如何攻克土豪的魂匣?難,但不等於不切實際。炸彈讓我隱隱看到了一絲希望,無論輸贏,我都給予他信賴。 4. 在前排坦克不如別人的時候,我們必須揚長避短,平民英雄玩得好,理解的深,有助於我們提高自己的競技水準

G. dota2炸彈人真的這么惡心嗎

你想想你家門口外面到處都是看不到的隱形便便,而且拉隱形便便的人就是想讓你踩他的便便,你還出門么?仔細想想再回答。
你說這便便惡不惡心,拉便便的人惡不惡心。Rua~

H. 如何評價Wings在TI6對陣DC第二局比賽選出屠夫炸彈人

Wings在TI6對陣DC第二局比賽選出屠夫炸彈人就必然有自己的考量和道理,炸彈屠夫沒有問題。假如前期有優勢的話,可以把對面這個需要等級裝備的陣容按在地上打。只是這兩個英雄的發育不是很好,導致了劣勢的出現。

炸彈人是守野區的,守住夜宴半區,讓對面只能一直打對線,或者抱團在天輝半區刷錢,也可以長時間占線,給屠夫天怒擊殺對方的機會。

炸彈人在《DOTA2》中即工程師,是天輝陣營中的一名智力型英雄。英雄定位:爆發,輔助,控制。30點的基礎攻擊讓補刀基本成了奢望,低血量與低力量成長也讓他往往成為秒殺的對象,同時炸彈人要花費很多時間在埋雷上,往往使他等級過低而發揮不出應有的作用。

I. 最近DOTA2比較火熱的舉報炸彈人的行為是什麼心態

大部分是跟風狗吧,隊友認為有一個炸彈人己方永遠4打5,出門就逆風,敵對認為對面有個炸彈人走哪都鬧心,突然炸一下嚇人,而且都認為有炸彈人的局就會變成膀胱局,別人說什麼是什麼而已,
其實很容易被針對的一個英雄,確實有一點拖時間但是沒有炸彈人後期起不來肯定也要有別的人拖節奏,膀胱局強行甩鍋炸彈人應該是智商余額不足吧o(╯□╰)o

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