dota冰牆怎麼釋放
Ⅰ DOTA 召喚師冰牆怎麼釋放
冰牆是出現在卡爾的正前方50距離的地方 橫向釋放的 如果你是吹風把他吹起來的話速度走到他跟前直接放就可以 如果是事在你前面跑的話就要側身放 這個技術含量比較高 最好玩法是出跳刀 跳到她面前 如果怕放不準就a他一下這樣就一定面朝她了 直接冰牆必定中 再加上急速冷卻基本就不動了 單抓必死如果能切出岩漿怪就更好了 岩漿怪得減甲還是很恐怖的
Ⅱ Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
(2)dota冰牆怎麼釋放擴展閱讀:
英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
Ⅲ dota召喚師的技能
1急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
0超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。
1、急速冷卻[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到額外30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
類似金箍棒的效果。如果在Gank時使用會對敵人造成莫大的心理折磨 ,不錯的輔助技。再罩上紫怨的話,效果堪稱變態.一般用作強化攻擊,或者加給套了靈動迅捷的自己,或者後期給本方的DPS的目標扔上一個。施法距離遠,魔耗較低,單一元素組合是這個技能的優勢。
2、幽靈漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300點
很靈活的技能,能夠給予卡爾讓自己隱身的能力,並給予周圍敵方減速,同時自己也會減速, 持續時間永遠(只要不打人)!這個技能保命能力優秀,在前期沒有真眼時幾乎沒有破解方法,合理使用能讓你脆弱的身軀得到更多生存的機會。這里不推薦10級前一直帶在身上,有點浪費,隨用隨和吧。團戰時既可以作先手技潛行扔技能,也可以在快結束時開啟它跑到敵人後方讓隊友肅清殘敵,或者與輝耀配合殺敵於無形(疾風步+離子外殼?)。不過一定要注意魔耗,300mp對於前期魔法吃緊的卡爾實在是比較尷尬。
3、寒冰之牆[QQE] (Ice Wall) [G]
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點
在卡爾面前造出一個冰牆(注意是面前,有點像影壓),使在冰牆內的單位大幅度減速(目測大約50%-80%左右,身上還帶著冰塊),但是作用范圍很近,釋放的時候要注意。這是一個很強大的技能,無論團戰(封鎖敵人的逃跑方向,阻止敵人強行推進)還是遭遇戰(減速,誘敵)抑或是保命都是不可多得神技。
這里還有個小技巧:當保命時一般要選擇用冰牆把整條路封起來,逃跑基本沒什麼問題。但是如果是殺人,這時的你要做的是面對左邊或者右邊釋放冰牆,冰牆的橫向距離很大,一個很好位置的斜方向的冰牆可以達到很好的效果!
4、靈動迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續5秒。
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點
低等級的迅捷意味著尷尬,而高等級的迅捷則意味著可怕!
輔助強技,一般加給本方DPS或後期裝備成型的自己。其實它的加成很可觀,雖然只有短短5秒,如果配合急速冷卻你會發現5秒其實也很漫長… 。
5、強襲颶風[WWQ] (Tornado) [X]
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150點
這個技能應該是目前dota里作用距離最遠的技能了,而且施法距離超長,大約1800左右。 高傷害,高作用距離,低魔耗是它的優勢,可以在極遠處造成傷害,配合陽炎沖擊真可以說是殺人於無形,你可以用它追殺或把它當作一個nuke
,但最好不要把它當作第一控制技,因為時間太短(畢竟冰的等級前期不會太高)
6、電磁脈沖[WWE] (EMP) [C]
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250點
很兇悍的技能,而且還附帶人見人怕的抽魔。人多時爆一下真能讓對手欲殺無魔,欲哭無淚了,不過這個技能CW意義要大於路人,畢竟沒有群體控制的話過長的准備時間實在是無法接受,而且路人局能讓你能爆到幾個人的畫面很少見
7、陽炎沖擊[EEE] (Sun Strike) [T]
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
施法距離:全地圖
冷卻時間:60秒
魔法消耗:250點
全屏幕釋放法術,能釋放到沒有被探測過的地方!也可以做短暫的眼睛使用! 良好的意識是這個技能門檻,如果你意識出眾,它能成為又一個雷神之怒或者暗殺…(如果碰到mh…),可惜cd比較長。推薦用此技能配合有開視野技能的隊友(比如白牛的暗影沖刺,大樹的樹眼等)
8、熔爐精靈[EEQ] (Forged Spirit) [F]
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。|這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200點
其實就是製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲,最後減10點護甲,83的混亂攻擊。 攻擊距離遠,攻擊力高,血量魔法量還算理想,可以輔助攻擊(黯滅)或打野,還有一些類似死靈書的用法(圍人,躲月蝕等)。需要注意只有當Q和E都升到7級才出現2個火元素,其他都只出現一個火元素。
9、混沌隕石[EEW] (Chaos Meteor) [D]
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200點
這個是卡爾的招牌技,從天上落一個石頭,然後在地上一條直線上滾動一段距離。雖然威力驚人(即便到了後期傷害仍很恐怖),但發動條件要求苛刻,需要把握好時機。不過用來刷錢卻是個不可多得的好技能,畢竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推薦作為5級的第一個技能輔助打錢。注意這個技能是指哪打哪,所以對付近戰敵人時不要釋放的過於靠後。團戰時盡量讓其滾動到人多的地方,並把握好時機用超震聲波將想要逃避的敵人打回原路徑上,三殺並不是夢想。用好這個技能,其實你已經用好了半個卡爾。
0、超震聲波[QWE] (Defeaning Blast) [B]
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200點
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人先減少280點血然後是像被白牛打一樣退後,無法進行普通攻擊,不過由於作用時間和人的反應時間等各種原因的影響,可以理解為相當於被暈1-2秒,作用范圍1000。 卡爾的靈魂技能,個人認為的最強技,可以作為一切技能的先手技和團戰調整技(被對方控制時使用來反控制),堪稱完美。
出裝備主要看隊型,沒有固定路線,飛鞋羊刀希瓦紫怨隨便出,當然前期最好是出羊刀,能撐血.如果你會玩的話,自然是中線壓人最好,沒人壓的過召喚.
Ⅳ dota中卡爾怎麼玩
別聽他們比比,復制粘貼,都過時了。
先出護腕,攻擊攻速對加,有大出大。
可以考慮作為肉、DPS或者推塔。這么強的英雄做輔助太浪費。
由於你前期有加攻和攻速,射程又遠。所以除非對付路霸,剩下的英雄和你對線都不會占太大便宜。DPS的話,保留火雷的最強技能即可,裝備就是血精DPS裝,比如什麼聖劍、金箍棒、大炮、輝耀等等。
如果是肉,前期就要出冰,但是效果不會太好。
召喚師最棒的就是推塔,他甚至強於傳統意義上塔王蜘蛛、DP和火槍等人。召喚的對線能力很強,如果出召喚生物,還能分裂。所以配上梅肯、祭品、強襲,對方的塔就如同沒有。
Ⅳ 說下DOTA卡爾的技能,還有它技能切換的快捷鍵
卡爾 Invoker(快捷鍵:V)
傳說中的創世者~~Icefrog沒有給他很多的介紹,我也只能說這么多。。
初始數據:
HP: 511 攻擊:44-50 力量:19+1.4
MP: 286 護甲:2 敏捷:20+1.9
初始速度:280 攻擊范圍:600 智力:22+2.5
作為一個智力型,卡爾的初始血量還是不錯的,雖然卡爾的初始速度只有280,但是他不是短腿的傢伙!
技能
1.Quas (Q) 可以升級7次
每升一級加0.75的回復
2.Wex (W) 可以升級7次
每升一級加2%AS(攻擊速度)和1%的MS(移動速度)
3.Exort (E) 可以升級7次
每升一級加3點攻擊
4.Invoke: (R) 可以升級4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)
很多人認為所有英雄的大招都在6級出現,但是卡爾的大招卻是5級就有了,然後是分別是10,15和20級可以升級大招。
融合你的前面3個技能,出現新的技能
舉例來說就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ
下面是對卡爾大招的報告(以下數據為25級時的數據):
QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20
咬住對方一個單位,給予0.4秒的暈,並給予30點的傷害,如果受到別人的攻擊,會受到連續的0.4秒暈,持續6秒。 暈的時間基於Q的等級。
QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60
給予卡爾讓自己可以隱身的能力,並給予周圍敵方減速,同時自己也會減速, 持續時間永遠(只要不打人)! 敵方減速效果40%基於Q的等級,自己的減速30%-0%基於W的等級。
QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少280點血然後是像被白牛打一樣退後,相當於被暈1-4秒,作用范圍1000。 傷害基於E的等級,打退的距離基於Q的等級,暈的時間基於W的等級。
QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少380點血, 然後被吹起,持續2.2秒,作用范圍3100。 傷害基於W和Q的等級,作用范圍基於W的等級,被吹起的時間基於Q的等級。
這是DOTA所有技能裡面最遠的一個,3100的距離,有興趣的朋友可以試試,真的很遠。
但是因為風的飛行速度太慢,並且當遇到坡就會停下,所以個人認為不適合追殺!
WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20
給予己方單位一個攻擊速度的加成,+160%,持續5秒。 攻擊速度加成基於W的等級。
WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40
一個范圍的雷暴,要求施法時間2-4秒,給予范圍內300的傷害,並減少范圍內敵方400點魔法,700的范圍。 施法時間基於和打擊魔法基於W的等級,傷害和作用范圍基於E的等級。
WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30
從天上落一個石頭,然後在地上一條直線上滾動一段距離,每次滾動給予260的傷害,范圍1550。 傷害基於E的等級,作用范圍基於W的等級。
6.49中隱藏BOSS最NB的技能啊!
EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60
一個范圍的火爆,施法時間1.7秒,給予75-450的傷害。 施法時間和傷害基於E的等級。
全屏幕釋放法術,能釋放到沒有被探測過的地方!也可以做短暫的眼睛使用!
QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20
在卡爾面前造出一個冰牆,在卡爾面前持續十秒,使在冰牆內的單位大幅度減速(目測大約50%-80%左右),給予每秒30的傷害,但是作用范圍很近。 冰凍時間和減速基於Q的等級,傷害基於E的等級。
這里是本人對於冰牆的實驗:當保命時我一般選擇用冰牆把整條路封起來,一般逃跑沒什麼問題!但是如果是殺人,有個小技巧,這時的你要做的是面對左邊或者右邊釋放冰牆,冰牆的橫向距離很大,一個很好位置的斜方向的冰牆可以達到很好的效果!希望大家多多練習,經過試驗這個技巧相當實用!
個人認為是卡爾最最NB的技能,超大的范圍,超長的作用時間,極少的魔耗,極短的CD,超大的減速作用,只是施法距離比較近,一定是以後的主流!
QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70
製造2個火元素,有發球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲,最後減10點護甲,83的攻擊。 攻擊距離,攻擊力,血量基於E的等級,魔法量,持續時間,護甲基於Q。只有當Q和E都升到7級才出現2個火元素,其他都只出現一個火元素。至於快捷鍵,一般VS改建就有,可以把卡爾的QQQ設置成一個鍵 等等 ,一按技能自己就出來了。
Ⅵ dota中,卡爾的技能表和快捷鍵
1、冰快捷鍵:Q:每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。
2、雷快捷鍵:W:每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。
3、火快捷鍵:E:每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。
4、元素召喚快捷鍵:R :當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
5、急速冷卻快捷鍵:Y :召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
(6)dota冰牆怎麼釋放擴展閱讀:
英雄背景
即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合;
他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
Ⅶ DOTA小技巧!
DOTA 小技巧這個有點太多了。我就幫你說下裝備技巧吧。DOTA這個游戲其實很動腦的 他沒有什麼特定的出裝路線,只是會根據局勢而轉變。就說鞋子吧。最常見的1.假腿,能切換三屬性,敏捷,力量,智力,可以根據不同的狀況切換假腿比如你是敏捷英雄。在安全的時候可以切成敏捷打錢,危險的時候切成力量增加你的生存能力。藍緊缺的時候切換成智力假腿幫助回藍和釋放技能。2.相位鞋,相位鞋這個道具增加的是追補能力。當你的移動速度本身就占優勢,比如劍聖,你開啟相位鞋去用劍聖風暴轉跟著,這樣就很輕易的能追殺成功,開啟相位鞋的時候無視小兵的阻攔的,可以直接穿過去 不會被卡,這是相位鞋的優點,而且也增加攻擊力,只是他的攻速沒有假腿的快,所以後期可能沒有假腿給力,也沒有假腿給你帶來操作的那種細膩感,3.秘法鞋。這個就不用多說了。牛啊什麼的 幾乎是必備的。
然後出裝的技巧不要太單一性,要看局勢而出。你是走中單的。是個近程英雄。你大部分時間要頂著小兵和塔去A別人。好的這個時候你出個先鋒盾。前期幾乎沒什麼危險。如果對面法師多給你造成危險了,你就出個挑戰。不虛他們法師。如果你是個醬油位,小Y這一類的。別人會主要殺你。控制多的話你就處BKB,單體攻擊DPS高的話你就出個綠杖。如果你是個拍拍,對面是敵法,J8臉這種有B的男人的時候,打不到他們怎麼辦。跳刀肯定要的。那你出把羊刀。誰都是虛的。再比如你打敵法什麼的英雄。局勢不好趁早刷出個狂戰主打錢 什麼都別管。刷出個BKB,分身斧。如果局勢好出個夜叉,碎骨錘,每個人都是你的菜。等等等等。總之就是多動腦。
陰影的話其實沒什麼可講的。你多走樹林逃跑別走直線 往樹林里鑽。你就明白了 多打打就會了
別的英雄的技巧我不太說得出來 太多了。神牛F看地形。學會用S停止 然後跟著,找角度能整個封住路。如果是敵法。虛空這一類有B的英雄 就點人。不求封死只求,不會出現90度偏差。哈哈 累死了打這么多字。。總之就是多動腦。學習和觀察每一局中打的好的隊友的打法 多分析多想 。嘿嘿樓主加油哦
Ⅷ dota卡爾技能怎麼施放.
卡爾可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如WWE就是兩個雷球一個火球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
DOTA召喚師卡爾所有的技能表:
1,急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2,幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3,寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4,靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5,強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6,電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7,陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8,熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9,混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
10,超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。
技能加點方式
速火人加點(推薦) :3431313114243332422222111
前期技能側重於火人天火冰牆,中期在於冰牆、隕石、波的限制爆發以及火人的輔助輸出和吹風的戰場打斷。
1,主火提升攻擊,以及技能的傷害。
2,四冰為的是早早雙火人輔助FARM撐線打野推線。
3,二級大招10級再學是為了盡快提升雙火人的成型時間,而且前期R的CD較長,沒有必要存兩套技能。
4,四冰後滿雷的意圖是增強機動性以及提升吹風的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加點 :3431314311143332422222111
前期側重於隕石天火迅雷的對線爆發,中期仍然側重於冰牆隕石波的限制爆發以及火人輔助輸出。
1,LV4的時候有一個小爆發,對線近戰迅雷 作用比較大。迅雷壓近戰和拆塔作用比較出色。
2,LV7的時候有一定的3連爆發,DTZ搭配眩暈隊友有不錯表現。12級擁有雙火人輔助。
3,總結,適合控制隊友同路時。
Ⅸ dota卡爾技能施放問題
這個...你用過卡爾么?我建議你先去了解一下卡爾會什麼技能吧...
可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如EEW就是兩個火球一個雷球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
技能...你還不讓復制...具體技能給你貼個網址,我就不一一說了。別忘了去掉空格。
h t tp://dotadb.uuu9.co m/hero.aspx?map=Dota&heroid=CSZK
卡爾有三個流派,分別是主控制的冰雷流、全能型的冰火流和輸出型的冰雷流。具體什麼流派你自己看自己喜歡的情況選擇。
冰雷流,卡爾控制多,但是輸出不足。控制主要靠QQQ的急速冷卻、WWW的磁暴和WWQ的強襲旋風。這個流派在對線期比較無賴,冰有恢復,想輸出可以切雷。而且69里冰加力量,使得召喚前期不至於太脆。7級時候有了兩級的書可以主遊走,預備技能選擇旋風和急冷。可以選擇拿旋風先手,不過要注意低級旋風的時間和距離有點近。後手補上急冷,切雷球A人。關鍵時刻可以切QQW隱身。前期團戰的時候可以先手磁暴+吹風+急冷。中期的卡爾加點是要看陣容的,輸出不足補火,控制不足補冰。但是建議點一點火切出冰牆,團戰也是相當考驗這個技能的釋放的。放好的話絕對是神技不解釋。
冰火流比較全面,10級可以點出4冰4火招出雙火人EEQ,10級的時候點人推塔都很犀利。控制有急冷QQQ和冰牆QQE,輸出有火人EEQ和天火EEE,不過卡爾一定要看陣容點技能,中期要認清形勢。
火雷...我接觸較少,不過要是這么點的話,前期攻擊相當嚇人,WWE的迅捷加攻相當給力,線上壓人不成問題,沒打死的話切天火EEE砸人也好。但是弱點就是一點己方控制不給力,EEW的隕石效果一般,空有輸出卻沒有站樁能力,需要BKB彌補。而且打到後期輸出還是不能看。但是前中期能打開局面就好辦。
裝備的話,鞋子最好選擇相位,因為卡爾雷沒點起來的情況下移速太慢,而且團戰和GANK時對走位要求較高。走中的話也可以出個瓶子控符。之後的話可以選擇的路線較多。主召喚的話可以選擇死靈書,主控制的話可以走羊刀,主輸出的話可以選擇黯滅BKB,主打團GANK可以出個跳。但是不推薦第一個大件就出A杖,出太早沒什麼大用,可以選擇第二大件來出,一般來說是三個流派的卡爾都喜歡出的。剩下的就要看陣容了...還是老話,缺物理輸出就出大炮金箍棒,缺控制出羊刀風杖,剋制對面DPS出冰甲。總體來說,卡爾的裝備不要走死路線,卡爾是個全能的英雄
Ⅹ DOTA中召喚師的冰牆怎樣按出來的
QQERG 這是你要按的所有鍵, QQE是調出這個技能 R是融合出冰牆 G是釋放。