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dota50級傷害什麼意思

發布時間: 2022-05-03 00:14:49

1. DOTA中什麼叫英雄傷害有哪些傷害類型

顧名思義
英雄傷害就是指某個英雄造成的傷害
比如窮鬼頓抵擋20點非英雄傷害跟20點英雄傷害
還有神聖傷害
就是不計算魔抗的傷害
然後就是魔法傷害
每個英雄最初都有25%的魔抗
要減去這部分的傷害
最後就是物理傷害了
英雄的護甲會影響這一類傷害

2. dota 50%的濺射傷害 是什麼意思

斧王的反擊螺旋是片傷害,就是一定范圍內對敵人共同造成等量的傷害。

而濺射傷害的意思是以某個攻擊點為中心,並同時對周圍一定范圍內造成定量傷害。

所以片傷害和濺射傷害基本上差不多,最明顯的區別就是一個是范圍內傷害相同,另一個是范圍內傷害不同。

3. dota的傷害怎麼計算

在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.

而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高

很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等

其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.

在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......

第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75

修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害

4. 求DOTA中傷害類型講解。。。

觸發器中命令單位傷害的解析
DotA中的攻擊類型和傷害類型詳解
也許有很多人還不知道什麼是攻擊類型和傷害類型吧,別急,我會從頭開始講解。
在魔獸地圖編輯器的觸發中可以看到全部的攻擊和傷害類型。
攻擊類型:普通,穿刺,攻城,魔法,英雄,混亂,法術
傷害類型:未知的,普通,加強,火焰,冰凍,閃電,毒葯,疾病,神聖,魔法,超速,酸性,力量,死亡,靈魂,植物,防禦,破環,減速毒葯,靈魂鎖鏈,暗影突襲,通用的。(以上是中文版地圖編輯器里的名稱,也許翻譯的不好,湊合吧。)
攻擊類型和傷害類型都是干什麼的呢?
攻擊類型:根據攻擊類型和目標的防禦類型對最終的傷害按百分比進行修正,具體修正數量就是所謂的攻防相剋表。
附上DotA攻防相剋表:
無護甲輕型中型重型加強英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75
攻擊類型里還有魔法,防禦類型里還有神聖,但是貌似在DotA中從未出現過。

傷害類型:別看那麼多,其實只有三類。
普通傷害:最終的傷害還要根據目標的防禦按百分比進行修正。若目標防禦為+D,最終傷害的百分比為1/(1+0.06D);防禦為-D,最終傷害的百分比為2-0.94^D。普通攻擊就是這種傷害。魔法免疫無效。
魔法傷害I:最終傷害與目標防禦無關。若目標魔法免疫,則完全不受傷害。這樣的傷害類型有:火焰,冰凍,閃電,神聖,魔法,超速,力量,死亡,靈魂,植物,防禦,靈魂鎖鏈,暗影突襲。
魔法傷害II:最終傷害與目標防禦無關。魔法免疫無效。這樣的傷害類型有:未知的,加強,毒葯,疾病,酸性,破環,減速毒葯,通用的。

關於魔法抗性和魔法免疫:
魔法抗性是針對法術攻擊的,只有法術攻擊的傷害能被減少,與傷害類型無關。
魔獸里除了英雄的初始魔法抗性外,還有兩種技能能增加魔法抗性。一是弓箭手的技能艾魯尼之優雅,二是物品神秘腰帶附帶的魔抗技能。DotA里的魔法抗性就是這三種:
1.英雄護甲只受75%的法術攻擊傷害,其餘防禦類型均是100%。
2.增加魔法抗性的技能全是用「艾魯尼之優雅」改的(這樣的技能實際上也能減少魔法攻擊的傷害,但是DotA里沒有魔法攻擊)。
3.增加魔法抗性的物品提升的魔抗用的全是神秘腰帶的物品技能。
1與2或3可以完美疊加。2與3的疊加則有些問題。如果先獲得增加魔法抗性的物品,再學習/升級增加魔法抗性的技能,可以疊加。反之,先獲得增加魔法抗性的技能,再獲得增加魔法抗性的物品,則自身技能的魔法抗性無效,僅有物品加的抗性。所以,敵法如果要出加魔法抗性的物品,一定要在自身抗性技能升到4級以前出,否則出了加魔抗的物品反倒不如原來的抗性高。在已經滿足2與3疊加的情況下,一定不要把加魔法抗性的物品拿下來,否則再拿回來時就不再滿足疊加條件了!不過不把物品取下,僅僅是在自己的物品欄中移動位置是可以的,系統不會認定你的物品是換位後才得到的。最後,多個增加魔法抗性的物品的效果無法疊加,擁有多個時僅取抗性最高者。
魔法免疫則相反,其效果與攻擊類型無關,而是專門針對魔法傷害I的。當然,魔法免疫還能免疫很多技能和狀態,不過那不在本文討論范圍之內。
法術攻擊能對被放逐(遺忘法師的衰老)的單位造成44%的額外傷害(魔法攻擊也能造成額外傷害,要是DotA中有魔法攻擊的話),而非法術攻擊將不能對其造成傷害。
以上結論是經過地圖編輯器測試驗證過的,絕對可信。

應用舉例:
所有尖刺外殼、荊棘光環類的反彈傷害技能都是法術攻擊,防禦傷害。魔免和魔法抗性均有效,所以狗開大打人馬就不會被彈死。
獸王的斧頭是法術攻擊,普通傷害。其最終傷害既受魔法抗性影響,又受防禦影響,所以到後期對英雄幾乎是瘙癢。
修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。英雄攻擊忽略魔法抗性,所以被激光打很痛。類似技能的還有忠誠考驗、智慧之刃、推進、荒蕪等(這幾個傷害類型不一,不過都是魔法傷害I)。
火槍的散彈是穿刺攻擊,普通傷害。穿刺攻擊對小兵(無護甲)造成150%傷害,對英雄就只有50%,加上英雄防禦普遍比小兵高,註定這招只能打錢,打英雄無痛。
牛頭的大招這樣的技能是很恐怖的,魔法傷害II(不知道具體是哪一種),傷害忽略魔免,不過這樣的技能是很少的。

5. 關於DOTA里傷害的計算

英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)

法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)

英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)

法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)

英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)

法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)

6. 詳細講解下DOTA傷害類型

1、法術攻擊 魔法傷害(算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「法術攻擊」對虛無單位造成144%傷害。
==========特別說明==========
*大多數的傷害性技能都是這個類型,所以就不一一舉例了。
*死靈法師的大作了特殊說明,也是「法術攻擊 魔法傷害」,只是無視魔免而已,造成傷害並有暈眩效果,傷害計算魔抗不計算護甲。
*劍聖的劍刃風暴也是「法術攻擊 魔法傷害」,施法期間魔免,對虛無單位不造成傷害 。
*裂魂人的幽冥一擊技能說明上是「法術攻擊 普通傷害」,但並非如此,經測試是「法術攻擊 魔法傷害」!算魔抗不算護甲,對魔免單位能施法但不造成傷害,對虛化單位造成144%的傷害。

2、英雄攻擊 魔法傷害(不算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「英雄攻擊」對虛無單位造成100%傷害。
==========屬於「英雄攻擊 魔法傷害」的技能==========
血魔-割裂
修補-激光
痛苦之源-蝕腦
聖騎士-忠誠考驗
全能騎士-洗禮
卡爾-電磁脈沖
魅惑魔女-推進
黑曜毀滅者-秘法天球
沉默術士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
聖堂刺客-靈能之刃
幽鬼-荒蕪、折射
==========特別說明==========
*「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定是無法施放。絕大部分的「魔法傷害」技能對魔免單位無法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不僅能施放而且有視覺效果,就是不傷血。所以血魔放大時一定要小心,別施放在魔免單位上了。
*「英雄攻擊 魔法傷害」即「神聖傷害」。並非所有的技能法球都屬於「神聖傷害」。
*屬於「神聖傷害」的法球比較特殊,雖然是「魔法傷害」,但都無法對虛無單位施放;而持有技能法球的單位被虛無時可以手動施放法球。
*小鹿的大對魔免單位有視覺效果,但無技能傷害。
*由於是「魔法傷害」,所以所有的技能法球都會因沉默而無法球效果和技能傷害。
*依附於基礎攻擊之上的法球本身不計算護甲,但基礎攻擊部分計算護甲。
*死靈法師的竭心光環技能說明上是「英雄攻擊 魔法傷害」,但事實上是直接減血!

3、法術攻擊 普通傷害(算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
4、英雄攻擊 普通傷害(不算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
==========屬於「英雄攻擊 普通傷害」的技能==========
劍聖-無敵斬
死亡先知-驅使惡靈
小強-復仇
熊戰士-激怒
屠夫-肉鉤
變體精靈-變體攻擊
暗影牧師-劇毒之觸、暗影波
哥布林工程師-埋布地雷、自殺攻擊
魚人守衛-魚人碎擊
鋼背-刺針掃射
小狗-盛宴
斧王-反擊螺旋
隱形刺客-背刺
==========特別說明==========
*變體精靈的變體攻擊由於不計算魔抗計算護甲,對虛無單位不造成傷害,所以是「英雄攻擊 普通傷害」,但是無法對魔免單位施放。
*「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定是有技能效果。如魚人的震,對魔免單位造成傷害,但沒有暈眩效果。
*「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。如魚人的震,對虛無單位不造成傷害但有暈眩效果;再如劍聖對一群野怪中的某虛無單位放大,技能正常施放並多次打在該虛無單位上,但無傷害。

三、總結篇

既然是總結篇,自然是最精華的部分。廢話不多說,直接寫總結!

沒寫攻擊類型和傷害類型的傷害性技能(非召喚非變身非防禦非回血非移形換位以及各種非的技能)都是「法術攻擊 魔法傷害」。

攻擊類型和傷害類型的各種組合效果如下:
=====對正常單位=====
法術攻擊 魔法傷害:算魔抗不算護甲
英雄攻擊 魔法傷害:不算魔抗不算護甲
法術攻擊 普通傷害:算魔抗算護甲
英雄攻擊 普通傷害:不算魔抗算護甲
=====對魔免單位=====
1、技能是否無視魔免,先看技能說明;
2、技能說明沒說無視魔免的,看傷害類型:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害(如造成傷害請參照第1點),「普通傷害」無視魔免(除水人的變體攻擊);
3、「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定無法施放(如血魔的大);
4、「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定有技能效果(如魚人的震);
5、造成多少傷害,先要計算護甲(因為能對魔免單位造成傷害的肯定是「普通傷害」),再看攻擊類型:「法術攻擊」造成75%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。
=====對虛無單位=====
1、能否對虛無單位造成傷害,看傷害類型:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,「魔法傷害」對虛無單位造成傷害(除法球);
2、「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。(如魚人的震);
3、造成多少傷害,看攻擊類型:「法術攻擊」造成144%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。

7. DOTA傷害

無視魔抗的是物理傷害,無視護甲的是魔法傷害。
因為現在已經沒有神聖傷害了,像樓上很多人說的幽鬼、TK之類的神聖傷害,很早就改了,當然68C也不存在神聖傷害一說。
之所以現在雙抗那麼虎,這也算其中一個原因。
當然,就樓主的問題,舉例:
TK,在以前激光(E)是神聖傷害,有2名英雄,一名叫敵法師(升級魔抗後),一名叫其它英雄。
神聖傷害的E假如是300點傷害,打在2個英雄身上,都掉300的血。
而TK得導彈(假定傷害為300,魔法傷害)打在敵法師身上可能只掉200,而另一英雄則掉300。
樓主其實可以看看技能介紹,就知道了,很多技能下面都會顯示其屬於哪一類,現在基本屬於魔法傷害,而以前的有些英雄的法球,現在也改成了攻擊特效。例如劇毒的被動,現在出任何法球裝,劇毒被動依然存在,因為現在是攻擊特效。
287284693 這是在下QQ,有任何問題我會盡力幫您解決,我也不說什麼高手不高手菜鳥不菜鳥了。很簡單的3人行必有我師,互相交流提高罷了。

8. dota2里什麼是傷害,什麼是傷害類型

您好,傷害就是指您的每次攻擊對敵人造成的破壞值,而傷害類型指物理攻擊,魔法攻擊,還有一個純粹傷害,無視護甲值的。

9. Dota傷害怎麼算

我表示很簡單,每個英雄或其他單位都有一個攻擊力的數值和攻擊類型,你懂的;還有一個防禦力的數值和防禦類型,你也該懂的。所以可以推出如下說明:
如果攻擊力=防禦力,每種攻擊類型打在不同的防禦護甲上造成的傷害也不同(最低為傷害=0),詳細每種護甲減少各種傷害的數據可以在玩DotA時把滑鼠放在護甲欄,它有說明的各種護甲可以減免百分之多少的傷害,當然每種護甲都有它的剋星類的攻擊類型,例如:攻城攻擊克城甲,但其他類型攻擊到城甲上效果會差很多。PS:還有一個例外的,那就是不管哪種護甲只要為0,那麼多少攻擊力就打多少血!

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