dota最初的版本是多少錢
A. 最早的dota什麼版本
我來回答吧 很多也是轉載的
1 dota allstar版本的由來:
DOTA ALLSTARS 其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).當時有一小些人(非常少 大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DOTA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.隨著WAR3的不斷推廣,DOTA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DOTA聯盟就在此時成立了.第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)
在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.Pendagron他負責所有的管理,他離開後DOTA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許人新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),
Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.順帶一提:ATOM在這里並不是指原子而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.而那地球超人就叫做ATOM -_- !
2 非allstar性質的dota系列介紹
傳說,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來. 於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
實際上dota allstars最早的版本之一 dota allstars 0.95beta
這個版本估計是dota歷史上最早的版本之一了,不過這這版本依然可以看到659版本英雄的影子,有些英雄甚至連技能都沒有變化,比如說:暗影薩滿,流浪劍客,火女
這個版本近衛只有17個英雄,地圖大小也只有330多kb
在這個版本可以看到dota最早的雛形
也有些英雄是我們沒有熟悉過的比如這個閃電騎士
dotaallstar的發展可以說是從一些混亂dota版本中借鑒發展而來的新dota,所以才叫做allstars
這個版本可以說是非常早的版本了
B. DOTA最初版本是多少拜託各位大神
本人能找到的最早的,也是目前我見過的最早的版本了DOTA的最初歷史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者. DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA.6.32版 http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html
C. dota最早版本是多少
那個時候,就3個英雄~~父王 還有熊貓,還個誰?忘了~~
D. DOTA最早的版本是多少用哪個版本的魔獸可以玩
不需要問最早版本,這原先是從像澄海那樣的地圖改造過來的只要是6.66以前的版本1.20的魔獸就可以玩了6.66的魔獸需要1.24以後的版本才可以玩的
E. dota最早版本
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有5個英雄。
混亂之治(原版)於2002年7月發行。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(5)dota最初的版本是多少錢擴展閱讀:
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。
游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。
此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。
F. DOTA的最早版本是什麼到現在多長時間了
我以前玩過最早的dota地圖是5.59CN、6.18和6.27的,後來的dota地圖在國內就開始流行起來了以下是從網上找的:
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起
…………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸
III:
混亂之治後,
一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS
風格的DOTA地圖:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul
在製作了一個
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)後,便
沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA
Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
6+
系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA
Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定
DotA
Allstars
成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。
相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式
。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。
G. 誰還記得最初的dota
浩方電競平台,11對戰平台。
承載了太多記憶,最早的版本是5.5幾,忘了,有一些bug,但是還是相比3C更容易上手,更
好的開黑體驗,之後6.51開始走向巔峰。
RD模式,AP模式,各種模式,後期的11平台上的IMBA。
各種打發,小小人馬遊走必殺,先知TK宙斯加UG全圖流,陳召回屠夫勾回水泉,太多太多了。
最初的dota,不止是一個游戲,而是每一個dotaer對青春的記載。
H. DOTA最初版本是多少
本人能找到的最早的,也是目前我見過的最早的版本了DOTA的最初歷史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA
CLASSICDOTA
全名為Defense
of
the
Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.DOTA的歷史
要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC
DOTA.在最早的Eul
DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本efense
of
the
Ancients
v.2.5Valley
of
Dissent
1.2
by
Karukef
and
MosefDoTA
-
Stand
of
the
Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA
Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA.
6.32版
http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html
I. DOTA,最早是什麼版本開始的
最早的版本可以追溯到6.2幾 6.3幾 不過之前基本玩的人很少
DOTA興起的最早版本是6.43 其次是6.48 走向成熟的標志是6.51
J. dota是哪年出來的、
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。