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dota發射機有什麼用

發布時間: 2022-05-02 15:00:18

⑴ DOTA十大牛逼技能

有十大控場技能:
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?

9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。

7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?

6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。

5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。

4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。

3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。

2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。

1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!

⑵ dota矮人直升機怎麼玩好

看起來矮人直升機是四個新英雄中最弱的一個,但是事實並非如此。屬性是6.3,中上水準。彈道有點怪怪的,想要補好兵,需要多加練習,感覺類似於fun模式中的人族步兵的補兵,射程雖不長,但好歹也是個遠程。

第一個技能火箭彈幕,類似於發條地精的彈幕沖擊,地精家族都喜歡搞這一套。傷害不高,不能留人,亮點是魔耗低,cd短,我不覺得這個技能會有什麼大用處,當然一對一對A的時候除外。(這個技能是單殺強力技,至於當目標在小兵中怎麼發揮它的威力,請看我在第三個技能那裡寫的注釋)

第二技能追蹤導彈,神技不解釋,第四級這個技能最大傷害是400,眩暈2.5秒,施法距離900,gank神技。唯一的遺憾是導彈要停留三秒才能放出去,而且還是慢慢加速,遇上敵法這種英雄,導彈不一定能起到該有的效果。(這個技能用來欺負不了解它的人是很IMBA的,但是,這個導彈是可以被打掉的,所以大家看到導彈飛過來時,不要亂跑,選擇冷靜的打掉才對。導彈只有3的HP,有點類似螞蟻放出來的蝗蟲,需要打三下,但是由於飛的太慢,想打肯定能打掉。另外這個技能在釋放的瞬間時候會觸發林肯,但是不影響,導彈飛過去炸暈他造成傷害。也就是說這個技能可以拿來破林肯)

第三技能高射火炮,這絕對是一個被路人低估的技能,前期不要升這個,後期再加。這個技能是身為敏捷型英雄矮人直升機後期dps的資本啊!直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身800范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻象不繼承此技能。攻擊次數6次,800范圍任何單位,如果這個時候你手握聖劍黑黃跳刀,在敵人群中盡情輸出6次,,傷害該有多高?當然這只是理想情況。(無論是團戰AOE還是清兵都好用,尤其是配合1技能。對面被限制技作用的時候,先用這一招連他帶小兵一起打,這招放完了小兵也差不多死沒了,之後沖上去發揮第一招的最大威力)

第四技能召喚飛彈:直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會受到傷害並減速,范圍400。看似平平無奇,實際上團戰和gank時有大用。需要大家自己去開發。(這招非常猛,但是要配合隊友的控制技能才能把威力發揮出來。他跟薩爾配合就不錯)

裝備加點思路:他的裝備出法如果按照法師的思路來出,就類似發條和蝙蝠,可以選擇肉裝。因為它需要近身GANK。也就是先鋒挑戰,後期甚至黑皇的出法。加點建議主第一招,副第三招,第二招只點一級。對面會玩的話第二招很難打到人。另外,主升第三招,前期只升一級第一招也是好方法,這樣加的原理是因為第一招的成長比較差,而第三招是個輸出容易並且成長不錯的技能,所以前期主第三招,副第二招,第一招只學一級的加點方法也很合理。

總結:擁有一個gank神技,能夠後期輸出,團戰、GANK都很猛。關鍵詞:范圍,團戰,後期輸出。

直升機無論單體輸出還是AOE都很強力,中單直升機帶動GANK節奏很不錯。他的打法有些類似發條盒蝙蝠,需要沖過去近距離殺人。

出門裝備:吃樹一組 + 大葯瓶一組 + 力量拳套*2 +樹枝*1 + 小凈化*1

前期裝備:鞋子,瓶子

中期裝備:秘法鞋或假腿,骨灰盒,先鋒盾,挑戰頭巾

後期裝備:黑皇,幻影斧,以及其他輸出裝備

直升機還是要出肉裝的,因他需要近距離輸出。

最後,大家可以從這四個英雄中窺見冰蛙的思路,四個英雄都屬遠程,施法距離總的來說都很長,限制,團戰一體,機動性強。同時作為強力carry的美杜莎再次削弱,看樣子冰蛙是打算增加gank的成功率,以使大家把更多精力放在gank上,另外增強團戰配合,而不是像以前那樣的四保一,雙核,多核。我感覺6.68應該是carry沒落的開始,另外新英雄都非常強大,操作性也比較強,68必然只是一個測試版,要真正平衡,我們拭目以待6.68b和6.68c。一點小遺憾是這次的封面圖還是沒改。

⑶ dota所有英雄技能介紹

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6.27b全英雄資料..

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

⑷ DOTA矮人直升機攻略

首先,你看一下矮人直升機資料鏈接(在下面)。
再談一下我用小飛機的心得。
小飛機的屬性成長不錯,彈道不好。技能上講,能成為一個優秀的ganker或者輔助。
1技能的輸出前期很是恐怖,所以最好保證打到一個英雄身上。
2技能的施法距離遠,很好的先手技能和追殺技能,先手一般在對面視野盲區。
3技能個人感覺不好,因為小飛機的技能適合打單一英雄,可以考慮用來清兵為1技能鋪墊。
大招是我最喜歡的,耗藍低cd快,清兵殺人的aoe技能。
55對戰中,你只是戰線打錢的話,我認為沒有用出它的精髓。小飛機的12技能是初期殺人的利器。簡單的例子:控第一個急速f的飛機,2個1技能單殺巫醫。 6級之前的gank能力厲害。
方法就,311分路,你在樹林里躲著,對面來到兵線上就給跟蹤導彈(優先選擇脆皮法師),
之後配合隊友xxoo,如果對面猥瑣塔下,就拉野控制自己的兵線,2、3級時就不好再耗了,
看f,遊走中路(注意自己的狀態),一般都能進塔強殺,先2技能(最好在盲區,不用等發射,那就晚了),然後沖上去a他,他會果斷後撤回塔,跟上放1技能(無兵時),基本600的傷害(那時一般滿血也就600還有隊友輸出呢)。6級後大招要保證必中,因為那時沒有大招你的爆發變低了,可以在2技能導彈馬上擊中時,預判對手釋放大招,大招的清兵效果也很好。
裝備,因為殺人和助攻多,選擇骨灰盒、瓶子(不要跟隊友出重了),要控f最好有眼。因為彈道不好,相位鞋。肉裝得出假腿、先鋒、挑戰什麼的。魔法輸出的話:紅帳、a帳,西瓦、羊刀,物理輸出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜歡肉裝,1技能需要近身,那風險相當高,肉裝存活下來,等級才能上去,技能才能殺人,裝備才能好。

基本套路就這樣。
但是,游戲的多樣的,要回隨機應變。比如,己方配合不好,技能銜接不上;對面超級猥瑣,無機會殺人;對面也有遊走gank英雄等等。不是所有的情況都能細講,請你見諒。
1v1,因為你的爆發很高,彈道不好,2級時想辦法用技能壓制他,先2技能鎖定,這時就不一樣了,如果是想殺他的話,就不讓他看見,在他的盲區放,再上去xxoo,需要注意的是兵線,不要a過去,必須點地板過去,無兵用1技能,不死也傷。如果是想補兵打錢,就讓他看見,他不跑就xxoo他。
最後想說,矮人直升機需要操作者對兵線熟練掌控,敏捷的遠程英雄卻需要近距離攻擊,那就要有膽量和判斷力。不僅考慮進攻還要安全撤退。
用導彈讓對手驚慌失措,你會成為優秀的ganker。
本人q346751618歡迎溝通討論。

⑸ dota6.68中到底有幾個新英雄,並簡單介紹一下個英雄

英雄職階:精靈守衛
英雄名稱:埃歐
攻擊范圍:525
移動速度:295
主要屬性:力量
初始護甲:0
敏捷:14 + 1.6
力量:17 + 1.9
智力:23 + 1.7

閃電之鏈:
===============
精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。
移動速度加成:20/25/30/35%
擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距離:1800
持續時間:12秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:40
如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。
閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。
注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

幽光之魂:
===============
精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。

精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。
每個精靈的傷害:25/50/75/100
移動速度降低:30%
冷卻時間:14
魔法消耗:120/130/140/150

過載:
===============
精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。
這是一個可以隨時開關的技能。
攻速加成:60/80/100/120

降臨:
===============
精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回 原位置。
這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。

施法延遲:2.5/2.25/2.0秒
施法距離:全地圖
冷卻時間:80/60/40秒
魔法消耗:100

注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效

增加了一個新英雄:預言者

英雄職階:預言者
英雄名稱:薩爾

攻擊范圍:600
移動速度:300
主要屬性:智力
初始護甲:1

敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5

雷霆之擊:
===============
預言者對目標在接下來的4秒內進行3次雷擊,目標周圍的單位也會受到傷害。

每次雷擊的傷害:50/75/100/125
影響范圍:200

施法距離:800
冷卻時間:16秒
魔法消耗:100/110/120/130

惡念瞥視:
===============
預言者讓一個敵方英雄返回4秒之前的位置。

施法距離:600/1000/1400/1800

冷卻時間:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70

注意:該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間。

動態力場:
===============
預言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內/外的敵人出/入能量場。

譯者註:力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入。

具有1.2秒的施法延遲。

持續時間:2.5/3/3.5/4秒
冷卻時間:14
施法距離:900
作用范圍:300
魔法消耗:70

靜態風暴:
===============
在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默。風暴初始傷害較低,但會在5秒內 逐漸增加。

最大DPS:170/210/250
作用范圍:375
施法距離:800
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:60

注意:初始DPS較低,隨後DPS會連續地變高

英雄職階:暗影惡魔
英雄名稱:艾瑞達

攻擊范圍:500
移動速度:295
主要屬性:智力
初始護甲:3

敏捷:18 + 2.2
力量:17 + 1.9
智力:26 + 2.7

崩裂禁錮:
===============
暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。

禁錮時間:2.5秒
幻象造成的傷害:30/40/50/60%
幻象承受的傷害:150%
幻象持續時間:6秒

施法距離:700
魔法消耗75
冷卻時間:16秒

注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。

靈魂獵手:
===============
暗影惡魔對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受更多的傷害。

傷害增加:20/30/40/50%

作用范圍:500
施法距離:600
魔法消耗:50
持續時間:12秒
冷卻時間:13秒

暗影劇毒:
===============
暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。

毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65

作用范圍:150
前進距離:1500
譯者註:毒影的飛行速度為1000。

冷卻時間:3秒
魔法消耗:50

例子:
一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加
二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加
三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加
四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加

注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。

譯者註:例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒:
第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗 50;
第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,共計230傷害, 魔耗100;
第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,共計410傷害, 魔耗150;
第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,共計720傷害, 魔耗200;
第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,共計820傷害, 魔耗250;
第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,共計920傷害, 魔耗300;
……

邪惡凈化:
===============
暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標被減速4秒。在凈化結束時 ,目標將獲受到傷害。

造成傷害:200/300/400
減速因數:2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5)

施法距離:800
魔法消耗:200
冷卻時間:50秒

英雄職階:矮人直升機
英雄名稱:奧雷爾·弗拉伊庫

攻擊范圍:375
移動速度:305
主要屬性:敏捷
初始護甲:2

敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1

火箭彈幕:
===============
直升機在3秒內釋放30枚導彈,打擊自身周圍400范圍內的隨機單位。

每枚導彈的傷害:10/12/14/16

冷卻時間:6.5秒
魔法消耗:90

注意:導彈只能打擊你能看到的單位。

追蹤導彈:
===============
直升機發射一枚追蹤導彈,導彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後導彈需要3秒才能啟動。其後導彈會慢慢加 速飛向目標。擊中後目標會眩暈2.5秒,並造成傷害,傷害量取決於導彈飛行的距離。導彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對導彈無效)。

導彈飛行2000距離即可達到最大傷害,大於2000則傷害不再增加。

最大傷害:100/200/300/400
眩暈時間:2.5秒
施法距離:900
冷卻時間:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150

注意:當導彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得導彈的視野。

高射火炮:
===============
直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身800范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻 象不繼承此技能。

攻擊次數:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷卻時間:20

注意:開啟後直升機的攻擊范圍依然是375。

召喚飛彈:
===============
直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會 受到傷害並減速。

第一枚導彈的傷害:250/300/350
第一枚導彈的減速:20%
第一枚導彈的減速時間:2秒

第二枚導彈的傷害:100/150/200
第二枚導彈的減速:50%
第二枚導彈的減速時間:3秒

施法距離:1000
作用范圍:400
冷卻時間:55/50/45秒
魔法消耗:125

注意:導彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈

⑹ 如何製作DOTA矮人直升機火箭彈幕技能

人族鳳凰有個鳳凰火焰技能,其作用是每隔一定時間自動對敵人發射一個投射物並造成傷害,可以把投射物改成火箭群,間隔改成0.1,這樣就跟火箭彈幕一樣的攻擊頻率。不過不能直接把這個技能加到人身上,因為這個技能是永久被動(要加上不逆天了),就要做T了。可以隨便改一個非指向性瞬發技能作為外殼,比如山丘的雷霆一擊,把原來的傷害效果影響范圍全部去掉,然後繼承鳳凰火焰做一個核心技能,然後做T,觸發條件是單位釋放剛做的外殼技能,條件是外殼技能等級大於1,動作是先去掉核心技能,再加上核心技能,設置核心技能等級為外殼技能,wait 3秒,去掉核心技能。這樣跟火箭彈幕一模一樣了,傷害,持續時間,攻擊間隔什麼的都可以自己改。
並且鳳凰火焰技能有個特點是不會顯示技能圖標的,所以可以直接加上去不會多出一個圖標。

⑺ dota中發球與攻擊特效

一,法球效果
法球大概可以分為4大類。
1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。
2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。
3,幾率類:條件出現的法球。
4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。

二,攻擊特效
1,法球特效:法球附帶的特別效果
2,重擊:附加攻擊,給予眩暈
3,暴擊:附加傷害
4,多重攻擊
5.其他
因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。

三,疊加
war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。
法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。
攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。
附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。
一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。

能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼

法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。
在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:
●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動
●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。

後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。

頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。

覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。

暴擊和重擊

暴擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定百分比的額外傷害(目標單位頭頂會冒出以嘆號結尾的紅色數字)的一類特殊能力。

●遠程單位在普通攻擊中觸發暴擊效果時,會佔用攻擊特效
●暴擊產生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響)

疊加情況:
如果有兩個產生暴擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准
「獲取」是指學習技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學習了1級,即算是完成了「獲取」,不能再有所改變(以後的技能升級不再算作「獲取」過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統認定為「失去」,然後再次拾取來完成重新「獲得」。
暴擊時產生的紅字的數值,並不是實際造成的傷害,也就是說,紅字的數值未考慮護甲影響(這也是為什麼幻象能暴出與本體相近的紅字數值的原因)。

重擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定數值的額外傷害並眩暈一段時間的一類特殊能力。

●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,會佔用攻擊特效
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害會直接合算到對目標造成的總體傷害中,而不是單獨計算,這也是為什麼遠程單位裝備金箍棒觸發猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬於重擊類型)
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於普通傷害(具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響),造成的眩暈屬於魔法類型(對魔免單位無效)
●近戰單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬於物理類型(無視魔法免疫)
●眩暈的持續時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續時間長的會覆蓋持續時間短的,但是產生的額外傷害可以疊加

疊加情況:
對於遠程英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准(眩暈時間和傷害大小)
對於近戰英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,同時觸發重擊時造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)
碎顱錘由於其特殊的作用原理,不能與其他有重擊效果的技能或物品疊加,同樣是後得生效

克敵機先
暴擊和重擊都是基於同樣的技能原理而採用了不同的參數配置,低於1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重擊其實默認是先觸發0倍暴擊(0倍暴擊其實等同於1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產生額外傷害和眩暈效果。基於以上原理,就可以很好的解釋克敵機先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機先其實就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重擊屬於同一類型。

重擊與暴擊疊加問題

●近戰單位:重擊和暴擊之間不會互相影響,同時觸發時,先產生暴擊再產生重擊,也就是說,重擊的額外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重擊效果時也可按上述疊加情況計算)
●遠程單位:如果有暴擊觸發器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重擊和暴擊。如果重擊獲取在後,將先產生暴擊效果再產生重擊的額外傷害和眩暈效果(相當於總是把新的重擊看做後來獲取的能力)

⑻ 有關dota的一些問題

以下答案都是絕對正確的!

1.斧王和NEC的大說起來比較麻煩.
比如斧王殺電魂,電魂如果是300血以下,那麼不管電魂是什麼情況,直接秒殺!
如果電魂是400血.那麼斧王對電魂的傷害就是
每個英雄起始都有25%的魔法抗性.這意味著,)300*(1-25%)=225
如果你買一個挑戰頭巾的話,傷害是:
300*(1-25%)*(1-30%)=157.5
而不是簡單的:
300*(1-55%)

NEC大招是算抗性的.
技能威力:對目標造成當前損失生命值某個百分比的傷害,紅血單位的秒殺技能.同時有暈眩效果.
隨著技能等級提升:對目標造成缺失生命值0.3 0.6 0.9 1.2倍的傷害(最後一個是神器激活效果)
考慮到英雄有一定的抗性,因此秒殺血量分別為:
X+0.3*X*0.75=1 解得X=0.81632653061224 即1級大招只能秒殺剩餘18%左右血量的英雄.
類似的 分別解得X= 0.68965517241379
0.59701492537313
0.52631578947368
即4級大招秒殺剩餘47%左右血量的英雄,基本上是半血就能秒了,考慮到暈眩後還能A幾下或者再來個小技能,實際上敵人剩餘60%左右的血量都能實現單殺.

2、被燒掉、吃掉的樹是否會不會刷新?
會刷新.現在的dota地圖是5分鍾刷新一次樹.

3、Roshan的刷新條件和要求是怎樣的
10分鍾,非整點,按上次roshan死亡時間計算.每次刷出來的Roshan比前面的更強.
復活盾現在的版本只能帶一個,Roshan刷新前不用會收回復活盾.復活是直接滿魔滿血原地復活

4、A杖對藍胖子的G是否有提升?
現在版本A杖對藍胖子沒有任何作用.

5、當一方的兵營全部被拆後,出兵CD為多長?
仍然是按照原先的時間出兵,出兵CD仍為每分鍾的1S.31S分別出一次.可以理解為每30秒出一次兵.不變的.

6、有哪些技能在發動過程中丟失視野會失去效果?
這個比較麻煩說起來.
比如月女[luna]的大招,劍聖的大招.
90多個英雄,很多英雄的技能都會出現丟失視野無法攻擊.
不過你可以理解為:要近身攻擊,並且是單體攻擊的技能.Luna,劍聖的大招,老樹的大招都是這情況.而范圍性技能是很少有這情況的.
有些aoe技能在失去視野的的時候會失效。如果你正好在發動技能的時候失去視野的話,會失效(只是小部分技能)

7、希瓦的減速是否可以和Lich/冰女招式的減速效果重疊?
這個分疊加和不疊加的技能,如下

極寒沖擊的機理是:發射的一圈散彈以600的移動速度向四周傳播1秒,最後再擴大150的距離,這就是極寒沖擊750距離的組成。也就是說,如果你的移動速度足夠快,比如500,並且站位不錯,完全可以躲避極寒沖擊。不像你想像中的那樣,極寒沖擊的減速類型不與霜凍技能(霜凍之星,霜凍護甲)的減速一樣類型,極寒沖擊的減速模型類似於war3中女巫的減速模型。下面列出與極寒沖擊疊加或者不疊加的減速技能。

疊加(只考慮減速的部分):
靈魂之矛、魂之輓歌、黃泉顫抖、連環霜凍、冰火交加、冰眼、霜凍之星、霜凍護甲、龍騎士3級變身的冰凍噴吐、極寒領域、暗影突襲、蝮蛇突襲、雷霆一擊、時間漫遊、原始咆哮(減速部分)、魚人碎擊(減速部分)、地震(減速部分)、亞龍的毒性攻擊、劇毒術士的毒刺、地之突襲、亞龍的腐蝕外表、小蜘蛛的減速、獸王的豬的減速、衰老、腐爛、退化光環、巨浪、凈化
不能疊加的:
殘廢、魅惑、劇毒之觸(減速部分)、瘟疫、靈能陷阱、犧牲、超負荷的減速、51狗的撕裂傷口
有趣的是,使用其他技能的同時也能使用極寒沖擊。比如,冰女釋放大招的時候,可以在施法期間發動極寒沖擊。
團隊爆希瓦

就像5根紅杖一樣,希瓦的減速疊加可能會出現5希瓦的情況。1000點的傷害總量以及750范圍的減速讓團站變得一邊倒。
不過值得說的是,正規比賽和CW里,是不允許出現這情況的.只許每隊出一個希瓦.

8、恢復神符的具體效果是怎樣的?水泉呢?
現在版本的回復神符,如果你滿血滿魔使用,那就沒效果.如果缺血缺法[滿足一個即可]那就有效.恢復到滿血滿血狀態.
2個都是一樣的回復速度
而且是按照本身屬性的百分比恢復的
生命每秒4%
魔法每秒5%
意思就是,不管你帶了什麼東西,只按照本身屬性應該有的魔的百分比恢復,假如你有100魔,那麼就算恢復每秒10點,拿了250魔的球後,恢復依舊是每秒10點

9、白虎的箭射中目標暈眩時間和距離是否成正比?
距離越遠,射中後的眩暈越長.距離和眩暈時間成正比.每過150碼多暈0.5秒。最多5秒

10、鳥開了BKB後扔給英雄,BKB是否有CD?
鳥開了BKB,在BKB的CD時間內,不能給英雄.
而且鳥開了BKB會消耗BKB的時間,比如新的BKB,第一次是10秒,鳥開了BKB,消耗一次,下次BKB效果就是9秒.不論是給鳥用還是英雄用,都是9秒.
[PS:這個以前真沒注意過,我剛試驗了一下]

請採納...每個問題都是我自己寫的.不確定的是我查找資料寫的或者自己試驗寫的.第10個問題就是自己去dota理試驗的.

⑼ 推推棒是什麼

dota中的一件裝備。名為原力法杖,效果是將任何目標單位向其面對方向推進600距離。

原力法杖是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的裝備物品。

原名彈射法杖,6.70版本更名為原力法杖,俗稱推推杖。

(9)dota發射機有什麼用擴展閱讀

實用效果

1、召喚類

各種棒子、墓碑、戰鷹無法推動。

術士、地獄火、德魯伊、精靈熊、獸王野性呼喚召喚的豪豬、變體精靈復制的單位能被推。

2、持續施法

屠夫咬人時,無論推被咬的還是自己推自己,都會被打斷。暗影薩滿捆人時,自己使用推推棒會被打斷,別人使用不會被打斷。

賞金獵人被推不顯形,自己推自己顯形,卡爾幽靈漫步,熊貓酒仙大招後的風熊貓技能疾風步,被其他人推不顯形。地穴刺客大招時和螞蟻潛行時,沙王沙塵暴和大招施放時也不會打斷。

進階合成

颶風長戟=原力法杖+魔龍槍+圖紙

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