dota為什麼不出狂戰斧
⑴ dota大樹為什麼不出狂戰斧裝備
首先給你破除誤區,英雄出的裝備不是唯一的,是變化發展的,就唯物論來說,物質是變化發展的,DOTA之所以好玩,在於當你面對不同的英雄組合和陣容的時候,出的裝備也就不一樣。
當大樹的定位是個團戰輔助英雄,所以刷新球和輝耀更適合他,大樹的力量成長是非常高的,適合當肉盾。
當你的陣容中缺少DPS和AOE的時候,團戰的時候需要你去做出貢獻,這個時候你可以考慮出狂戰、雙刀、雷錘等DPS裝。
DOTA重要的是根據具體情況來分析自己該走什麼路線,具體情況你自己在以後的實戰中慢慢體會的。
⑵ DOTA為什麼沒見過巨魔出狂戰斧
別聽人誤導。。。巨魔追求攻速?搞笑類,巨魔要的是爆發,巨魔的2級大招很容易就能讓他提高到最高攻速了,所以出裝不能一味的提攻速,加菲鹽說過:站得住的dps才是真正的dps,所以巨魔出裝的話可以看對面的陣容,對面控制多的話先出bkb,對面dps多的話就出個蝴蝶(ps:蝴蝶刀的miss效果還是很可觀的)其實巨魔這種英雄很冷門,打cw基本沒人選。練練別的吧,小黑什麼的才是真正的dps。。。。
⑶ DOTA中的肉盾們有必要出狂戰斧之類的濺射武器打錢嗎
如果需要專門出個狂戰來打錢說明他們有DPS潛力。比如船長,TC,敵法,猴子(其實猴子更適合HY)等等。
斧王和潮汐:有轉,不出狂戰,一個先鋒就能鑽野了。
人馬:有光環,鐵意即可,裸出跳優勢會更大。
大naga,沉默和電棍表示狂戰跟他們沒有關系。
剛豬:我的剛毛打人比狂戰什麼的疼多了。
SNK和熊貓表示自己不完全是肉,打人絕對不含糊。當然狂戰也不是不可以。
老樹:先把跳刀刷新搞出來在說。真的。狂戰老樹我試過,只能在別人屁股後邊追,各種打不到人。。。。
拍拍熊表示不出狂戰也能揍得你滿地找牙。
肉盾一般要求有幾點:
1。能抗,
2。讓別人不得不打你,因為你會控制會一些debuff。
如果你玩的肉盾能做到以上兩點,你出啥別人都不會管你。肉盾一般出輝耀的原因是,他們經常處於被羊,被暈的狀態,HY好歹還能燒燒人。狂戰就只能在旁邊打打醬油了。
⑷ 幽鬼第一個大件為什麼不出狂戰斧
輝耀,清兵是一方面,另一方面是追殺。現在游戲節奏很快的,等到你輝耀了 已經團戰一段時間了。 你沖入戰場 ,反傷加輝耀 自損800傷群敵1000。另外,狂戰斧濺射的傷害一般不會比輝耀的傷害高。不過不一定狂戰斧就沒輝耀好,比如隊友有加攻擊力的buff,例如 卡爾 急速buff 90功 90%攻速, 如此一來狂戰斧性價比就比輝耀高了。 dota裝備適時而定。 單一般情況下 輝耀會比狂戰斧更有前途。至於平滑一說,幽鬼,有幽鬼之刃無視地形逃跑神技,配合不錯的意識 安全3800沒什麼問題。當然如果你技術不佳被抓的很慘,還是出狂戰斧好。 總結下,通常輝耀好,特殊情況特殊對待。(我還見過奇葩幽鬼,散失先鋒打退對方的大神呢!) 和諧dota ,不圖不掛不妙不罵人。 ——————————————————圖掛受害者
⑸ 《DOTA2》為什麼說「近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯」
《DOTA2》是一款多人對線競技類網游,是由暴雪的魔獸爭霸RPG地圖演變而來的。在游戲中玩家可以選擇不同的英雄在地圖中不同的線路來進行對戰,游戲中可供玩家選擇的英雄多大上百位,這么龐大的英雄池,也就分成了不同類型的英雄,總的來說在《DOTA2》中按英雄傷害類型分為物理傷害類英雄以及法術傷害類英雄,不同傷害類型決定了玩家的出裝方式,可以選擇增加攻擊力的出裝,也可以選擇增加法術強度的出裝。
每個人對游戲理解不同,你覺得這件裝備怎麼樣?歡迎留言討論。
⑹ DOTA敵法一定要出狂戰斧么我個人認為假腿先鋒盾、蝴蝶、分身斧是必要裝希望高手解答一下謝謝!
沒聽過一句話嗎?
近戰出狂戰,神仙也完蛋!
其實對於敵法來說,先鋒盾是必出的。而狂戰斧遠沒有蝴蝶 分身父效果好。
但是為什麼有人還是出狂戰呢?很簡單,狂戰斧是一樣性價比很高很高的裝備。首先線上回復能力夠強。。攻擊力加的高。。最主要的是能增加很高的aoe,使你的打錢更方面了。。。
所以還是有人會出狂戰。
但是在職業比賽中,基本都是按照你說的方法出裝的。所以你不用質疑自己了
⑺ DOTA小狗我喜歡出暗滅為什麼不好小狗攻擊這么高,分身斧,和狂戰斧為什麼大家都不出,求大神解釋
小狗出暗滅效果很好啊,是個不錯的選擇。
分身斧之所以不用,是因為小狗屬於近程,經常A不到人,一般依靠隊友或者自己的W控制,在幾秒鍾內打出最高的傷害,而分身斧一般用於提高生命、輸出、乃至躲技能,而小狗屬於力量,生命不錯,躲技能自帶魔免,所以性價比不高,不如出點其他。
狂戰斧,只加攻擊,無屬性,出那個太脆,且慢。一般出狂戰,是為了更好的刷錢,像DF、幻刺就很合適,高機動、近敏。小狗刷錢不如出個電錘,效果更好。
建議裝備:假腿(相位,優勢相位)、臂章(最合適的裝備)、暗滅、強襲或者龍心、之後大炮、金箍棒看情況。
如果不順,或者輔助不給力,可以相位、骨灰、戰鼓、後轉其他,這種前中期都很猛,發育好後期裝備轉型快,很強。
⑻ Dota里有人常說:近戰不出狂戰斧 ,不如回家賣紅薯。這話准確嗎
這句話不是很准確。
在6.6X版本中,很多後期都是近戰,比如說敵法,虛空假面。那時候還是後期十分盛行的年代,你可以上網找一找那一個年代EH戰隊比賽的REP,那時候NAGA還是名副其實的一姐,zsmj也是所謂的第一刷子。那時候出跳刀gank的節奏逐漸被拋棄,雙核三核的陣容更加流行,雙方都是互刷六十分鍾然後六格神裝拼後期。所以說近戰出狂戰是很有效率的一個選擇,因為提供了不錯的線上回復和分裂攻擊,加的攻擊也不低,這樣近戰的FARM會上一個檔次,更有利於神裝的成型。
不過現在都已經是6.74版本了,你應該也聽說過DOTA的節奏越來越快這句話吧。現在真正拼後期的打法已經基本上退出歷史舞台了,一般都是出一個偽後,也就是有一定後期能力但比不上純後的英雄,更注重於前中期gank和建立優勢後的推進。低成本但效果不錯的小件裝備和霧的出現,使得前中期GANK的效率提高很多,偽後出狂戰斧的打法已經不是很好了,因為狂戰斧不撐屬性(這里指的是三圍),遇到三人GANK或者有穩定控的GANK,逃生幾率近乎於零,所以只有自身逃生能力不錯的英雄會為了提高裝備成型速度會出(比如說敵法)。
現在的節奏已經不是以前可以比的了,以前沒有六神裝就會一直埋頭打錢,現在是梅肯笛子就直接上高地。所以以前的一些俗語現在基本上都不適用了。
純手打,望採納。
⑼ dota中的狂戰斧
給你看看這個就知道了
狂戰vs各路dota神器的最終分析:為什麼狂戰是dota第一神器。
狂戰是dota第一神器,這個結論當然是毋庸置疑的。現在我做一個理論上的分析。
我們可以觀察,在泉水處的幾個高級商店裡買到的物品,很少有性價比可以和狂戰斧相提並論的。蝴蝶完全不行,雖然躲避也是神技,卻不能和濺射比,何況濺射是純疊加的。再看龍心強襲什麼的,只不過是在原有配件的基礎上稍微加強了一點,根本沒有多出任何額外的效果,而且還要浪費一張卷軸。狂戰斧本身擁有了最強的回復效果,60點的攻擊力,光這點就足以對得起4000的價格。
但問題是,狂戰斧還有濺射!如果說狂戰斧是dota第一神器,濺射就是dota第一神技。濺射原名分裂攻擊,也就是可以對周圍所有的單位造成無視魔抗無視護甲的純傷害,純的!。
在所有dota神器中,唯一能與之抗衡的,只有擁有30%迴避的蝴蝶。可是別忘了,蝴蝶的30%只能迴避物理攻擊,魔法攻擊是躲不掉的,而狂戰斧,既無視護甲又無視魔抗,這點蝴蝶就根本沒法比。最最最重要的是,狂戰的濺射是可以100%完美的線性的疊加的!
這意味著什麼,這意味著當你擁有6把狂戰的時候,你周圍所有的敵人都將承受200%無視護甲無視魔抗的傷害,比如你的基礎攻擊是150,那麼周圍所有的單位都將受到300的傷害,護甲就算有100000點,魔抗就算100%都沒用!完廢全能騎士大招!
帶上狂戰斧,去拯救這個腐朽
墮落
無知的世界吧
狂戰斧不只是一件裝備,他是一種信仰,是DOTA的浪漫!
在狂戰的面前,任何東西都不值得一提!