dota滿級多少血
① dota小兵有多少血量
近戰兵初始550 遠程300
每7分半增加10點。
樓上居然說450 400。。骨法的滿級C、變體的W在22分30秒前都能直接收掉滿血遠程兵,難道他有400+傷害嗎。
② DOTA中哪個英雄血量最高,25級最多能達多少血
血多無非就是看力量:力量成長高的一般有人馬,食人魔法師(記得不錯的話應該是力量成長最高的了),潮汐
③ DOTA一根塔多少血
1.防禦塔的基本信息
在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。
游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。
正常模式下:
一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力
二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力
三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力
四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力
簡單模式下:
一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力
二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力
三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力
四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力
等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。
注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。
所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。
2.防禦塔如何選擇攻擊目標?
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:
1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位
④ DOTA里 人馬撐血最多能撐到多少
人馬25級無大招無裝備2145血量,三級大招加36點力量,每點力量加血19點加起來就是36*19=684
得出滿級人馬有三級大招的血是2145+684=2829.
每個龍芯可以增加1060血量。6個就是6360
得出人馬25級加三級大招加六個龍芯的血量是2145+684+6360=9189
開了計算機開了單機測試搞出來的求採納啊
⑤ dota 滿級折射ug 1vs5需要多少血量
這要看對方多少血了,滿級折射最多隻是反射22%的傷害,即你受78%,別人受22%,你還要計算護甲加魔抗,他們是神聖傷害,差不多是4:1,所以你要是對面英雄血量的四倍,當然還要加上你的攻擊傷害,那就不好算了,怎麼也要3000血吧。
⑥ dota英雄血量是怎麼成長的
let me tell you
初始血量150,加上力量*19,每增長一點力量對應19點血量。
魔法值=智力*13,和力量一個道理。
每點敏捷增長1%的攻速,7點敏捷增長一點護甲。
在屬性數字左邊,拳頭是力量型英雄,腦子是智力型英雄,鞋是敏捷型英雄。
每增長一點主屬性對應增長一點攻擊力。
⑦ DOTA 屠夫刷力量刷多久5000血
看版本。 6.58開始屠夫殺英雄得到力量1.8而不是以前的1.2 同上所言 屠夫滿級時力量122,初始血150,所以要5000血,不計裝備要刷133力量。 要殺英雄的話要殺73.8個(6.58後),110.8(以前) 正常比賽不可能完成。 因為比賽里這種GANK英雄殺小兵一般在100個以下(正補反補都記上) 所以要作弊 按照比較快的刷英雄方法,開始15秒買TP傳送到中路1塔3秒,路上輸whosyourdaddy沖到對方泉水開腐蝕一般在1分鍾左右完成。 然後對方開始狂死,死後復活3秒,間隔1秒,按4秒算。 5個英雄需要屠殺14.8回、22.2回 需要59.1秒,也就1分鍾,58以前版本是88.7秒,也就是1分半鍾 總算起來是2~3分鍾 如果出跳刀在WTF模式下可以在兩分鍾內完成。 (PS:路上還要手動完成對方英雄選擇) 一般比賽你還是放棄吧。 得出血精石+兩個心才夠 補充一下: 清水的實驗數據很明顯是燒高級AI的 所以AI的復活時間長,而且5個人不在一起效果一般。 最通常的方法1v5WTF模式下買烏鴉,TP一塔,烏鴉TP一塔,烏鴉去買堅韌球,屠夫開WHOSYOURDADDY沖對方泉水,差不多能在對方英雄該出來還沒出泉水時開殺,然後烏鴉送入堅韌球,然後烏鴉再買3300石,10分鍾就可以取消你老爸拆泉水。 要點是別讓對方走開泉水。
⑧ DOTA滿級是多少
25啊
⑨ dota一個英雄能夠達到的最大血量是多少
如果你TF殺的到人,3技能增加力量,在出龍心,才是顛峰血量